PVP喵该怎么绕背(转圈圈)我知道很

【入门向】天策pvp如何学习,及插旗经验分享【天策府吧】_百度贴吧
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【入门向】天策pvp如何学习,及插旗经验分享
大家好,我是网三念破的一江无涯一。现在要现充了,游戏基本a了,这里分享点自己的经验,也算是个留念。主要是针对新手,以及想进阶但遇到瓶颈的小伙伴。楼主能力有限,没有竞技场的心得分享,内容只限于学与练的方法,基础手法,插旗经验,心态。但是凡是分享的都是有把握的,有问题也可以随时帖子里讨论。是在空闲时间,比如现在在坐车,写的,没有详细的稿子,不会一次写完,但肯定会更,顺序大概如下,可以选择性查阅。一之前。关于楼主,以及一点前言一。关于选择天策,为什么很多人劝新手不要玩天策二。pvp要知道的基础知识,天策手法的入门以及基本连招三。练熟了连招该干什么,怎么插旗四。内战(天策打天策)五。天策打藏剑六。天策打其他门派
一之前。关于楼主,以及一点前言
我不是老天策,是去年六月才玩,期间半a了两次,纯玩的时间大概只有半年,但是只要在玩就有认真在学pvp。本来觉得自己没资格写心得贴,但是感觉其实还是教过很多人了,今天跟徒弟聊,发现自己能讲的东西还不少。或许是因为,我玩游戏没什么天赋,都是自己想办法学,慢慢磨的,能说的就多一点吧。我比较喜欢反思,喜欢把一些东西总结出来,问问为什么。想玩好天策不容易,要有信念,但不能有执念;要会认真,还得明白难得糊涂的道理,就如同实战时要知道什么时候猥琐什么时候硬刚。天策是个需要长时间付出才能有回报的门派,有句话是这样的,天策是付出和回报最不成正比的职业,藏剑是付出和回报最成正比的职业。其实,每个门派都有每个门派的苦,剑三本来就不是个竞技游戏。要我说,竞技游戏的前提首先要求配置可以调整,跟lol或者ow一样,那才有平衡性可谈,不然不可能平衡。就算任意门派打任意门派都能55开了,又怎么保证这么多门派的2或3或5个的组合都能打55开?所以千万别钻牛角尖,你要知道自己玩这个游戏追求什么,或者你知道自己玩这个游戏什么也不追求。别犟,别代入感太强,每天打几把反思反思,然后去干点别的,看看风景截个图或者关了游戏忙忙三次的事,慢慢就厉害了,急于求成反而最容易失败。
一。关于选择天策,为什么很多人劝新手不要玩天策
那天策难在哪呢?首先,天策技能够多,而且马上马下各一套,12个奇穴里有9个技能,而且全部有机会使用,意味着你需要全部预留键位。关于键位的设置我会在后面分享我的方法,供参考。其次,天策是单解控门派,解控技能疾如风又同时是爆发技能,而且cd50s。其实剑三很多门派都是单解控的,但是没有像天策这样绑定爆发又长cd的。另有一个标准的单解控门派,是内功门派花间。策划给花间的弥补措施是很多的减伤以及回血,同时有不可预判的爆发伤害又有dot。而给天策的弥补措施是,高机动性与免控链,还有剑三最奇葩技能之一,御(抵御6s内下一次技能伤害,御未被破期间免疫dot)。但因为有所谓高机动性,免控链并不优,很多时候需要后跳以及小轻功。这就注定了你不仅要会看对方状态,还要会看对方技能cd,还要知道对方门派的主要技能基本打法和他的打法风格。比如说,有一次我跟一个天策打,前几局我们55开,之后我便被完虐,就是因为他经验丰富,打的多,他看明白了我的习惯,调整了针对我的打法。那为什么要选择天策呢?帅。
对,别玩天策,玩了也别犟
大家好,我是触点推广
今天广告忘带了
游戏也被封了
脉动也过期了
乐视也不见了
中粮偶尔也不好使了
我对不起大家
我是广告界的耻辱
            等等我还有奥运
二。pvp要知道的基础知识,天策手法的入门以及基本连招
支持,同服表示,虽然不是老天策,但是玩的还是很不多,对打天策内战颇有心得,手法不错,对于躲控制预判很到位,作为天策他有很多可圈可点的地方,不算顶尖天策但是也绝对算得上厉害了
同服天策看着你。
我天策吧的等级居然比你高
火钳(?o??o?)??
师父父(:3[▓▓]
加油!更新艾特我
装作不认识的样子顶个帖。
先说一下键位吧。我的键位是wsad走路,因为习惯了,如果你是刚玩,建议设置成edsf。几个原则供参考,如下。解控(风),爆发(风,雷),减伤(山),以及虎,林,放在离走路键位近的位置,要能很方便按到。还有一个技能也要很方便按到,是定军。ad(或sf)改成平移,而不是转面向,后面会告诉你为什么。要给虹气长空留一个键位。给插件的自断读条留一个键位。学会用组合键。互动键,打坐,亮剑那些碍事的默认键位,全都能改掉就改掉。给选择标记的目标预留键位,我留的是f1f2f3...还有一个是我个人的习惯,就是我把大写锁定跟鼠标滚轮全部放了主要输出技能,战八方龙吟龙牙,绕背的时候方便点。
然后要知道基本的一个知识,就是关于控制等级。控制与解控免控都有等级,高等级的控制可以控到低等级的免控,比控制等级高的解控才能解掉相应的控制状态。一般来说,高等级的控制会覆盖低等级的控制(减速不会被覆盖)。另外,相同等级的控制会有递减效果,意思就是,相同的控制(一般是眩晕与定身)在一定时间内连续出现在一个人身上,后面的控制会比预期时间短。比如剑藏难打的原因之一就是他们的控制都以眩晕和定身为主,容易出现控制递减。也存在例外,比如少林的一套全眩晕连招,大狮子吼,千斤坠,五蕴皆空,千斤坠是不参与递减的。有几个是在控制等级体系之外的控制,比如封内,封轻功,沉默。内功很多门派是有免封内免打断免沉默的技能的,但是都是需要附加在技能说明上的,一般免控仍然会受上述控制影响。有几个是在控制等级之外的解控,比如镇山河,鬼斧神工,断骨诀(大师的解控,解同时免,控制体系内外一切控制,唯一弱点是可被驱散)。一般都是跟无敌绑定的解免控,只有断骨例外。控制体系之内的控制,顺序是1拉2推3蹲与击倒4眩晕5定身6锁足7减速。蹲有点特别,想一下丐帮天策的jjc,或者你把人踩了又按了个破重围,就会理解了。大多数解控解到击倒或者眩晕。大多数免控免到蹲,不免推拉,少数免控免到推,不免拉,如啸日,任驰骋的纵轻骑免控(天蛛引极乐引捉影式等拉人技能可以让你纵轻骑状态下马)。
虽然都明白,但一打起来就蒙了
说完这些,你需要了解,天策的突与断魂刺的控制机制,二段控制。因为突与断魂的时候人(断魂的时候还有马)都是需要时间冲刺过去的,而这两个技能的范围是8–27尺,如果直接命中就出现技能所述控制效果,会出现很奇葩的现象,比如说对面还没看到你,直接倒地了。所以这两个技能都是二段控制,一段控制出现在对方吃到了技能,但是你人还没过去的时候,二段控制出现在你冲刺到了对方旁边的时候。突是先眩晕后击倒,断魂是先锁足后眩晕。一段控制的持续时间决定于你冲刺距离的远近。那么这有什么意义呢?比如,你之前突过他,他读条,你崩他,你会发现崩的眩晕时间远小于5s,就是因为突的一段控制眩晕造成了控制递减。另外,一段控制的时间给了敌方充足的预判时间,他可以在吃到你第一段控制的时候交针对性技能,甚至秒交解控然后使用针对性技能。例子一,天策内战,你断魂别人,对方吃到了断魂,而此时他狂按灭(断魂一段控制是锁足,锁足的时候可以用非位移技能),只要面向对,就可以按出灭,让你的断魂眩晕打在灭的免控上。例子二,藏剑,你突他,秒啸日风吹荷封插应对。例子三,苍云,你突他,秒无惧盾立反弹你的破风(突接破风是基本连招),然后盾猛。
写基本手法和连招之前,再说一下。天策的疾如风与整体机制导致了容错率低,这个低容错率要靠反应,预判来弥补,而预判建立在对对方门派的理解之上。所以天策怎么进步呢。我的建议是,先理解基本的知识,然后熟悉技能(包括但不仅包括cd与距离),练基本的连招(用木桩或移动木桩),之后先练内战,进一步熟练技能,手法,连招,同时训练反应速度以及开始练习预判躲技能(毕竟同门技能都认识,不需要再学)。然后练习打藏剑,这个主要是练预判,熟悉小轻功和后跳,认识破风破血重要性。然后再从花间开始学习打内功门派。这三个门派打的差不多,打别的门派也好学了。我这个帖子就是按大致这个顺序进行的,因为我对花间理解不太够,所以最后一楼并不针对打花间。要注意的是,要在过程中学习其他门派的打法,包括但不仅包括主要技能(减伤,解控,爆发等),输出手段。学习打藏剑,打花间前,都要先学藏剑和花间怎么打,其他门派也是这样,最好是能借号或者买号自己上手学学。我有一阵子遇到瓶颈,找我师父,我说我各个门派技能也挺熟的,为什么就是不会打jjc,他问了我两个问题。剑冲距离多少,如何才能剑冲。盾猛cd多少,距离多少尺。其实我现在想想,这已经算是基础问题了,没让我举出几个在读条的角色动画效果已经很给我面子了。
天策基础手法一,跳马。很简单,就是骑着马奔驰的时候(意思就是按着w),按空格,于是马和你跳了起来,按骑乘键(默认是T),马不见了,你飞了出去。(飞出去之后可以再按一次空格进行二段跳,不过影响不大。)原理是,你在马上的时候,有马的移速加成,而你骑着马跳起来,下马之后但你没落地之前,马的移速加成仍然有。这个距离大概有20尺,在你没有位移技能的时候足够当做一个不免控的小轻功用了。跳马属于角色基础动作,就是说骑乘不占gcd,跳马人飞出去在空中是可以打技能的(面向与距离调整好),所以诞生了跳马霹雳(霹雳换成破风,崩等等都是一个道理)这样的手法。操作方式就是先跳马,在人飞过目标的时候,调面向,打上霹雳。用一种形象的说法是,你把霹雳蹭上了,而你潇洒地飞了过去。因为在空中不会出现霹雳动画,会在落地之后才出现动画,所以产生了一种很炫酷的感觉。其实霹雳换成其他技能都是一个道理,只不过其他技能动画没霹雳这么明显。还有个跳马相关手法就是,你断魂对面的时候,对面扶摇起跳在高空,这时候他身上有免控,你在马上是打不到他的,只能等落地。这时候,你可以按骑乘键下马,然后空格二段跳,二段跳同时拉面向,蹭一个技能上去。
天策基础手法二,双突(甩枪)。对方吃到你的突以后,在冲刺的过程中(就是一段控制时),他有时间做反应预判,你也有机会做点事情。这时候你要做的是松开w按一侧平移键,同时狂按技能(一般是破风)。结果就是,你过去之后,瞬间挂上了破风,同时你没有停止移动,你保持了往一侧平移的状态。好处一,如果他不起身,现在我们是在为双突的第二个突做准备。好处二,如果他解控起身,除非他是在一段控提前预判交解控的,否则他稍有犹豫,你已经是跑远的状态了,他够不到你。好处三,这个技巧熟练后,你可以把往一侧平移改成往侧后方或别的什么方向平移,可能可以躲一些需要面向的技能,比如藏剑针对天策的突的应对,秒啸日封插。但是没熟练的时候不要这样做,不然你后面的双突连不上。好了,现在我们要做一件事,就是我们在保持平移的同时,看到对面的状态。(你试到这一步,就知道为什么我建议把ad设成平移而不是转面向了。如果你的ad是转面向,你会左右键各种拉面向,很麻烦。)为什么呢?因为海鳗是不显示击倒的时间的,你需要知道他什么时候会爬起来。当你看到他脚在动,他就是要爬起来了,而这个时候你刚好拉开了8尺,可以突回去了。实际上,双突的时候,不太需要看这个状态,你只需要拉距离同时狂按突。但是这个习惯必须练好,因为如果你的第一个突是大突(行久突)或者之前的击倒来自于踩(破坚阵)或者其他技能,会看这个状态就很重要了,不然他还躺在地上你突回去了,第二个突的控制被之前的覆盖,就浪费了。
先写到这。推荐一个实用技巧。打开海鳗,把目标扇形面向跟底部圈圈都勾上,调成明显而又不会遮挡角色模型的颜色与透明度。扇形角度调成180°,圈圈半径调成8/2尺。这个圈的范围就是你的主要输出技能能打到他的范围,而这个面向就是他释放技能的面向。
赞一个,玩的时间不长,刚刚把自己的技能熟悉了,别的门派还没时间了解。
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关于明教的pvp快捷键的设置
小白喵,老是偷不到人还被人抓住一顿揍。感觉玩用的技能好多啊,隐身,流光,无名,驱夜,缴械,还有轮,斩,还有老多了。按了半天手忙脚乱的别人还大半管血。求大神的键位,快捷设置。老是技能按不出来,按错,啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我找了下以前截给徒弟的按键图发现图挂了,看来我们没有缘分啊
是啊,大神的键位什么样的
本喵偶然得到一卷天书,打开一看,顿时强光刺眼。啊!!!!!!!我的眼睛!           于是我把它扔了,我怕被你们揍
马克,马克马克
马克,一紧张就都忘了键位,鼠标还没点到立马倒地
这是我自己研究的按键,半风景党不算高端但感觉还挺顺手的,5的极乐引和A+3的寒月耀是做任务换PVE用的的,上面明尊技能娱乐的别在意。-、+那几个技能是没用的,我设置的是CTRL+W 摄云,CTRL+ASD分别是3个方向的小轻功。然后MD和MU是鼠标滚轮的2个方向,G是自动走路。Z和~同一个技能是保证需要时能第一时间按到。还有A+4驱夜也是,A3和A5空出来以免驱夜按错还有每个人的习惯都不同,按键适合自己的才是最好的,参考参考就行了。
现在不在线,明天我截下图给你参考一下
明天给你看下我的键位
明教技能真心不算多啊 露珠
键位 现在看来自己研究的还行,现在在不断的调试,改进。【A +
这也是硬伤 (玩过魔兽很熟悉这些)】一句话,是个自己的才是最好的。慢慢就会明白这句话了(以前我也不懂←_←)幻光步
切换大小写的键聂云是 鼠标前滚
迎风回浪无名魂锁
是按滚轮进击的小白,现在很蛋疼走位
哇!手残键位完全不懂马一个学习!
不把隐身设置在滚轮上,真的好大轻功跑路么
把物品技能什么的都放到了最右边一排,看起来能整洁一点绕背是下滚轮,背刺上滚轮,鼠标大拇指的两个键是日月轮,按滚轮是破魔,alt+按滚轮是光明相QE左右横移,W走路,鼠标转镜头,QWE一圈都是技能比较好按个人喜好,给楼主参考,以前我也设置的很乱用着不顺,现在终于可以切磋不看技能栏想按哪个直接按哪个了...
我觉得这个游戏技能算很少了,你可以用技能拦三四,把二隐藏,把三四设置成两行的小长方形,放一些有cd
好久没看到求键位的帖子了
突然想看看你们的, 来一发←_←
说实在的。。快捷键还是自己怎么按着舒服怎么按= = 每个人都有不同的习惯 像我我就不喜欢设置鼠标滑轮= =
轮滚流光缴械,。pvp党谁用谁知道
自己用着挺方便的 0 0
学到好多东西的感觉…
个人习惯就行
个人习惯就行
隐身e驱夜r不能更妥
跟二楼好像 qer是一样的技能 用了组合键 a+q 是生灭 爆发 a+e是流光 a+1是幻光 1234一样 z光明相 c贪墨 鼠标四个侧键 用了三个
看了那么多,唯一感觉,窝们玩的真的是同一个游戏嘛...
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激战2PVP心理战
15:06:20 k73电玩之家 作者:lianqi
怎么样?这个标题是不是很高端大气上档次。不知道为什么,小编一看这标题总是莫名其妙想起无间道,虽然这俩没什么关系。PVP中把握对方心理是很重要的,揣摩出对方心理活动就能判断出对手下一步的行动,真是有写轮眼的赶脚啊,喵~
所谓pvp,无非就是三个层面的较量,分别为:实力,智力,心理。三个方面。实力就是人数,装备,技术。智力就是随机应变,反应力。心理就是揣摩对方的思考方式,想其所想,想其所不想。而从今天开始,我将重点记录我对于心理方面的见解。而恰好这东西,不分游戏,不分虚拟现实。
首先,你要在见到对方的一瞬间。直接冲上去是最不明智的。有些东西你想得到,有些你想不到。不过看了接下来的话,希望你能试着以后想想!
第一 职业 看到对方职业的第一时间,就要先想到,他的作战方式,他的优势,技能伤害,爆发时间。比如,对于没有怒气的战士,你的反应曲线应该是 低 高 低 。因为中间怒气满的时段是其最致命的时刻。而对于盗贼,则应该是,高,低,高。开始的一轮爆发和,第二轮爆发是盗贼最恐怖的时刻。
第二 对方状态 他是刚打完团战的逃兵还是胜利后的将军,或是刚刚复活,这都是有区别的。
a.对于逃兵。他此时的战斗力是最低的,因为前有虎后有狼。不想恋战。所以比较好对付。不过一般这种敌人,大技能都留着呢,小心他鱼死网破拼死你的概率还是不低的。他们的爆发时刻来自残血以后,切记小心他们回头拼命!!!
b.刚刚打胜的将军,这种是最简单也是最可怕的。简单是因为很多技能都在cd。可怕是因为他们的心理素质因为刚才的战斗已保持在最佳状态。计算能力和应变能力都比刚加入战斗的你快,强。所以说,全程都要保持谨慎,稍有不慎就很可能被双杀。切记切记!
c.巡逻的哨兵 需要知道的是。第一,技能都在,第二,他们的战斗曲线是不断上升的。所以只会越来越难打,当然,你也是会越打越顺,只能说比谁先到达平滑区,谁就输了。
第三 自己的状态 在我的印象中,一般分为三中状态 满血 残血 以及 偷袭
满血遇到敌人假如其是残血你要考虑两个问题,第一,如何节约你的长cd技能,扔大招秒残血不划算。第二,如何留住他。一般情况下傻子才和你对拼。
残血 这个时候好玩的来了!对面也想留技能,这就是反杀的前奏,如何让对方想留技能,如何让对方觉得你好杀。这都是你该思考的,还有就是如何运用爆发技能打个措手不及。
至于偷袭,就该想到。我出手后能打多少,打完后能不能秒掉对面。秒不掉能不能留住?留不住会不会被其他人围攻,围攻后能不能逃脱?所以说,偷袭是一种艺术。不会思考的人只是在做无用功!第四 环境! 他周围是否有威胁,你是否有援军。综合双方实力,是该狭路相逢还是该十年不晚?这就要学着随机应变了,理智的撤退并不是懦弱。留得青山在,不怕没柴烧,鱼死网破并不明智,当然,在毫无升级的情况下另当别论!
接下来要介绍的是心理素质里的先手与被先手,关于这个东西很大机会左右战斗的胜负,妹子在游戏方面不如男生主要的原因也在这,因为她们容易慌。
首先你要明白对于先手或被先手的人。你是要与其拉近距离还是拉开距离。不要一味的想要拉开距离,作为移动比较快的职业,盗贼,游侠,拉近与战士的距离通过绕背进行闪避人多时候比拉开距离被人当靶子更好,而你若是法师类职业就不要在近战都近身了还傻傻的读条,,就是相当不明智的。
战斗曲线 : 一个人的精神紧张度 突出表现为,或亢奋或反应速度加快,或是懒散,走神。一般战斗中人的紧张度都是逐步提升直到趋近平滑。大家都是一样,所以,战斗的胜负往往出在前期,谁的精神集中地更快,谁就有概率获胜。而当两个人精神集中率都差不多,那么就要拖去平滑期了,看谁先到达平滑期,谁先漏出破绽,这就是为什么越到后期打的越慢,前期各种秒,后期两个人打四五分钟。
关于战斗曲线的调节: 模拟战斗是一个很好的手段。就是在脑子中构想出一个战斗的画面,对对方接下来可能释放的技能产生一个提前的认知。并且思考如何才能打败他,这个思考过程会缓慢提高你的战斗曲线幅度,使你渐渐进入佳境。从而从一开始就对你的对手产生压制,不过缺点很明显,假如你俩的意志相仿,你可能比他先进去平滑期。而战斗曲线会根据意志强度相对延长和加速,所以,熟能生巧,善于思考的老手,总能把对手玩弄于鼓掌.艾尔之光伊芙转什么更好??我两个都蛮喜欢的....我喜欢刷图....没事时就去PVP....听说创造绕背难吖...._百度知道
艾尔之光伊芙转什么更好??我两个都蛮喜欢的....我喜欢刷图....没事时就去PVP....听说创造绕背难吖....
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
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创造秒BOSS,复仇虐小兵,你自己选。
乃确定创造能秒BOSS?乃说的是神豪级别的吧??
非神豪,创造二转后400MP,MP3伤害倍率高,又能多次释放,当之无愧的秒BOSS。在贴吧问很多人都会给你这个回答
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剑灵拳师PVP攻略 全面解析拳师PK心得
 现阶段,拳师比武,主流输出方式是依靠眩晕虚弱状态下可以施展的快速抽筋方式3rf.也就是弹腿正拳回天脚。
一、剑灵拳师PK心得之输出方式:现阶段,拳师比武,主流输出方式是依靠眩晕虚弱状态下可以施展的快速抽筋方式3rf.也就是弹腿正拳回天脚。所以,比武想玩好,稳定的3rf是基础。这里我用了稳定这个词而不是快,为什么呢?因为3rf,并不是按的快就好,需要一定的节奏,不需要追求极限,能保证10次控制能抽出8次,就可以了。首先来说说拳师的技能吧,两个远距离虚弱技能拳舞and冲拳,一个隔挡后触发的铁山靠,两个主动使用的眩晕控制8m盘龙and山崩,qe抵抗后的小三连或者大火腿,这个看个人习惯点出来。然后是拳师的3浮空,眩晕虚弱状态触发的右键朝天蹬,ss后翻滚或者回天脚触发的升龙拳,对方处于倒地状态下的天来越浮空,这三个都是18s的cd。先说下拳师控制住别人后极限的抽筋速度是怎么样的吧,很多童鞋都不知道,所以无法打出最大化输出。盘龙腿眩晕两秒,但是因为前后摇比较大,实际控制时间在1.4左右,3rf3r右键浮空这是极限速度,冲拳释放速度较快可以3rf3rf两套接右键浮空,拳舞释放速度极快,如果前面你控制住对方抽筋,接上拳舞的时候可以做到f3rf3rf右键浮空,山崩同理f取消后摇3rf三套浮空。山崩带点穴,极限就是传说中的5套半浮空,手法是f3rfx3rf3rf3rf3rf右键浮空。二、剑灵拳师PK对战心得之力士篇:先说说力士吧,目前比武最常见的应该就是力士了,改的确实强大。首先你要了解力士的技能,旱地3s晕18s的cd,冲锋2s晕30scd,踩火抵抗眩晕虚弱状态45scd,灭绝无视防御击倒30scd,盾3s眩晕45scd,烈火轮无敌30scd,然后还有一个碎金脚,这个技能,除非你原地傻站着隔挡,不然基本踢不到拳师,会打拳师的力士会点出这个技能分支飞燕斧。个人认为打力士,擒拿换成冰花要好用一点,为什么力士难打呢,因为力士控制多,两个解控,抓人踩火无脑卡刀不怕你交tab虚弱他,转还是加速带反制效果。很多时候可能失误打了一次转的反制,直接输掉。原本力士卡刀的伤害不足以秒人,现在改完之后,只要你没tab,两个控制砍死,切瓜一样轻松。这是力士现在强的地方。首先说说先手吧,只拿飞燕斧的力士举例,点碎金脚的力士,不可能拿到拳师先手。开场轻功飞,靠近他一点的时候空中隔挡一下,隔挡掉飞燕斧的话就好办了,冲锋拳或者ss飞燕脚什么的自己看着用,空中如果没有隔挡到技能,马上反身ss贴近开个冰花飘走,这时候他被你逼入战斗状态,掉在地上。起码先手拉到一个水平线上。力士的撼地冲锋,可以直接远距离按住qe,他只要过来,是可以直接被躲掉的,所以要注意的就是飞燕斧,不要无脑截拳,只要卡你截拳间隙,很容易打中你,飞燕斧的起手动作可以看到的,看到动作你在隔挡,手中没有qe的时候,如果按了1隔挡,时间结束后要马上ss一下,防止被卡间隙,这个对战所有职业都有用,这也是点冰花的一个好处,万一手中qess都没有,这时候就要开冰花保护一下自己。说下细节处理:力士转只吃击倒和浮空,击倒了之后的倒地处理,力士倒地1大斧头拿着抡一圈站起来,很明显的动作,摸他一下马上就继续倒,倒地2拿斧头护住胸前,a一下隔挡铁山靠,主要要站正面或者背后,侧面有时候会被走开。打力士,ss以后不要马上飞燕过去,力士都知道拳师ss要接飞燕击倒,这时候你缓一下,他可能就把烈火轮用掉来抵抗你的飞燕了,ss之后飞燕有一个存在的时间,大概2秒左右还是可以释放出去。然后就是卡距离用通背扫腿这些来骗取力士的tab了,如果力士没了tab手上有不屈的话,你此时如果控制到了力士,绕道背后去抽他,因为力士秒不屈一般只能接盾或者灭绝或者冲锋,这些技能都是正面释放的,你在背后抽他,他不敢随便交。还有一种情况,力士秒不屈直接转,这时候你如果抽太快打到反制,也是不行的,所以,力士有不屈的时候,绕背抽要放慢一点速度,要及时收手。被力士现在那个浮空技能打上天的话,如果他一屁股坐你下来,这时候按1起身或者后翻滚,力士是压不了的。在就是尽量去蹭觉醒状态,打力士,觉醒还是挺好蹭的,觉醒状态下,除了力士的灭绝,其他技能都是闪避,安全无忧。可以从容的应对对方的技能。三、剑灵拳师PK对战心得之剑士篇:接下来说下剑士,这个职业也是玩的人数最多的,比武场随处可见,而且还有天赋技能自动格挡。剑士也是拳师粑粑,和剑士打,基本不可能拿到先手,最强先手你以为是开玩笑的,随随便便卡在天上不下来。和剑士打,第一把你可以看看他如何开场,如果是无脑卡空中格挡的,轻功上去右键3连踢他一脸,如果是轻功飞着跑的,和打力士开场一样,看运气。如果你不怎么会打剑士或者对剑士技能不了解,那么你的tab,请留在天剑的时候交,打剑士几个注意的地方,如果在远距离僵持阶段,同打力士,按住qe,注意动作隔挡飞燕即可。打剑士,ss后不要用飞燕脚,不然死的很惨。ss后剑士都会按住1,等着你上去,这时候用右键讯步拳过去直接3连。剑士取消格挡慢的话就会被你踢一脸。在一个技巧就是,靠近剑士5m的时候,直接反身ss甩技能打他,在他背后,他的格挡是没用的。处理倒地,和处理力士一样,不过段剑士矮子都可以秒起身的,碰到这种,基本就gg了。剑士不失误,拳师是没有胜算的,但是谁都有失误的时候,我们抓的就是对方失误的那个机会。四、剑灵拳师PK对战心得之刺客篇:刺客,真是拳师的噩梦,哪个拳师敢说自己不怕刺客的。废话不多说,现在我打刺客,不点秘籍抵抗眩晕那个截拳了,我现在都是用里门16m反击那个秘籍。这个打法我很早前就开发了一下,打刺客确实挺好用的。因为刺客不像其它职业那样有很多主动晕技能,刺客的眩晕技能基本都需要隐身触发。所以相对来说,刺客不容易破里门秘籍那个僵直。这个里门的好处有哪些呢。首先,里门无cd间隔,不会被卡,第二,里门就算中了毒俄也能使用,最重要的一点,刺客在隐身状态下,如果被里门的反击打到,马上就会现身。都知道刺客隐身很烦,必须要范围攻击才能打出来,然而拳师的范围攻击技能,我们来看看,盘龙8m拉人,但是玩拳师都懂的,盘龙去吸一个隐身的刺客,闪避率高达多少,这个技能真的是全职业最容易被闪避隔挡的技能了。2+8m的冲拳,2m的宽度我相信绝对是全职业最窄,这个确实能打出刺客隐身,但是打中的几率,能蒙到就是赚了。唯一一个好用点的范围技能就是5m的扇形扫唐,山崩你敢随便踩算你牛逼,可能被你蒙到踩出来了,然而你没山崩了,可能也打不死他了。拳师不像其它职业剑士力士矮子那种,左键都是范围型,所以打出刺客隐身对拳师来说相对较难,这也是刺客克制拳师的一个地方。所以里门秘籍的好处最重要就是这里,可以打出刺客隐身。刺客的倒地2处理和前面说的不一样,刺客倒地2是顺发的反击,所以破掉的办法第一个就是等时间结束接控制,这个看动作即可。第二种也是我觉得最好的一种,q了摸一下秒接控制。这种方法,刺客是跑不了的,必中。好多人说q了摸一下三连踢。我只想说,菜鸟刺客才会让你踢到,在一个就是刺客的替身,你看他用过一次你就知道是16m范围替身还是2s无敌替身。范围替身,你可以大胆的直接拳舞过去,第2下就把他打出来了。如果是无敌2s的替身就要注意了,卡替身的cd使用突进技能。打刺客如果被刺客落地拉网了这个时候f不要交就对了,这个f交了,一套死毫无悬念。不交f,刺客只能接3个技能打,运气好是死不掉的。五、剑灵拳师PK对战心得之灵剑士篇:灵剑士也是个比较难打的职业,还是一样,个人觉得点出冰花和大火腿打比较好。现在的灵剑套路基本就是拖时间打两套浮空落地c,和灵剑打,拿先手也是拿不到的,灵剑的飞燕加雷利斩。或者直接大挪移。为什么打灵剑我说用大火腿呢,因为灵剑突进技能只有两个,30s的追风和45s的五连。所以小三连的封突进效果用处不大,大火腿在他转的时候qe蹭到直接扫唐击倒甩出去,基本是必中。看你们甩狙练的如何了。打灵剑几个注意的地方,被浮空落地c的时候,先按倒地1马上接倒地2。这样矮子的一闪连不上的,他只要敢一闪就是中你的倒地2反击。第二个地方就是如果矮子和你在远距离僵持,不要举格挡,直接按住qe即可。追风5连都是可以躲的,但是你要知道他大挪移的cd以及风月的cd。防止被抓或者反身的风月拉人。六、剑灵拳师PK对战心得之拳师内战篇:在说说内战,一个拳师玩的好不好,首先看内战。内战打的好说明你对这个职业技能理解越透彻。内战没什么说的,注意卡距离破倒地2,卡距离骗tab。三连踢运用好就行了。七、剑灵拳师PK对战心得之气功师篇:气功,打这个职业技能就要稍微变动一下了,冲锋拳点出无敌破冰的,无敌拳舞加大火腿,天来越就不要点出浮空了。cd太长。几个需要注意的地方,看自己身上的减速buff和气功身上的冰玉buff.三层减速就是结冰状态,气功就能推你油。无敌拳舞可以卡在第2层减速的时候,只要他右键准备叠第3层,直接可以拳舞过去触发火腿踢他。打气功,被抓了,如果他身上有冰玉,请不要踢他了,被气功双浮空,如果他的炎龙没用,落地了不要f,不然又是煎饼果子来一套。还有一个注意的地方,如果气功的ss没用掉,慎用ss飞燕击倒,会玩的气功会故意让你击倒然后他背身的ss把你冻在原地,背后推你一层油。现在气功的冰花不能压了,无疑增加了打他的难度,冰花冰箱tab和ss。相当与四个保命。循环着用,很难抓到机会。大挪移还是带破防。真是imba的职业。八、剑灵拳师PK对战心得之召唤师篇:召唤,这个相对于其它职业来说,拳师还是可以周旋一下的。别拳师碾压召唤,那我只能说你没有碰过高端的召唤,根本没有多少机会输出,这也是为什么拳师打召唤都用爆发点穴的缘故,移动点。因为根本站不住脚跟。拳师对召唤还是略占优势,主要体现在拳师的qe觉醒,技能都可以人猫双控上面。打召唤,练好移动点穴是必须的,只要控到召唤,要习惯性的qe一下躲掉召唤猫咪的反控。召唤也是两个解控,猫能回血,一般的情况下3分钟是很难打死的。最后算伤害只要拳师每次点穴都点出去了,肯定是咱们赢。打召唤,建议用火腿,伤害高,人猫双控。还是远距离打击。用小三连很多人会习惯性右键打蒲公英。九、剑灵拳师PK对战心得之咒术师篇:最后一个职业咒术,这个职业出来也不久,打法还不完善。碰到的也少,我也不怎么会打。只说下我自己的一些见解吧。打咒术,ss不要随便交,尽量留着在他捆绑住你的时候,或者用来躲掉咒术高爆发的技能应龙。咒术用扭曲的时候远离他那个光圈,或者盘龙把他拉出来打。点出冰花,ss和冰花都用来躲他的应龙就好这个技能无视防御的,觉醒都没用。打咒术,应龙躲的好就容易打。咒术是单解职业,不过他的后翻滚和tab的动作是一样的,压住就好。
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