玩英雄联盟卡顿怎么处理时图形调到高档会有卡顿为什么

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求助帖,配置和网速绝对没问题,但玩英雄联盟会卡顿,是怎么回事收藏
笔记本的型号是宏碁E5-572G-57DW,买了不到一年,之前有一次主板坏了,保修过,拿回来还是好用的,不知道怎么回事从昨天起,玩游戏就卡顿,试过很多办法,都不行,这是什么原因啊?求大神指导。
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试过重新载游戏,还是一样,恢复到之前不到的日子,也没用,昨天恢复出厂设置,重新装了一遍系统,也没有用
也试过驱动精灵里面检查更新驱动,还是一样的没用。也试过把游戏里面的画质调到最低,结果都一样,实在不知道怎么办了。
然后从任务管理器里看,刚刚开机那会磁盘很不稳定,有时会跳到百分之90多,什么都没有开的情况下。
有没有大神能帮一下小弟,万分感谢。
你看看玩游戏cpu频率
cpu有时也乱跳,这是刚刚打开任务管理器的时候显示的
这是打人机刚刚切换出啦的时候
干别的事就不会卡,就是玩联盟卡
全新8代i7标压处理器,GTX1060 6G独显,PCI-E固态,72%色域超高清屏!144Hz电竞屏,178度广视角,游戏玩家最爱!
自顶,大神快来救救我
是不是没办法了,要去店里看一下了
这两天给这个问题搞疯了,要崩溃了,有没有大神来救救我啊
开电源最高性能和独显
144帧还卡?别忘安装独显,还有就是电源模式设置成高性能,如果是节能的话会强制降频运行,卡死你!
是不是把我帖子删了?求助帖不能发吗?
看ping值跳不跳
搞好了吗?我也这样,好烦
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确认删除回答?英雄联盟游戏界面卡顿怎么办
英雄联盟游戏界面卡顿怎么办
  进入英雄联盟游戏界面后,明显感觉画面卡,有时还伴有卡顿现象,下面是学识网小编给大家整理的一些有关英雄联盟游戏界面卡顿的解决方法,希望对大家有帮助!
  英雄联盟游戏界面卡顿的解决方法
  决定LOL游戏流畅度的重要参数是&帧数FPS&和&网络延时Ping&。要想实时显示这两个数据,只需要在LOL游戏界面中按&Ctrl+F&即可。
  通常情况下,当FPS高于60时,LOL游戏画面比较流畅。如果FPS低于60,则需要通过降低&图形品质&以提升&游戏流畅度&。按&ESC&打开&选项&设置界面。
  从打开的&选项&界面中,切换到&视频&选项卡,将&图形品质&调整为&非常低&或&中等&(推荐值),点击&确定&按钮后,即可发现FPS明显提高,游戏也变得更流畅啦。
  相反的,如果将&图形品质&设置为&非常高&时,就会发现FPS急剧降低。同时在玩游戏时明显变卡。
  同时网速及网络延时Ping对于游戏的流畅性也具有重要的决定意义:
  当Ping低于150时,游戏界面相对而言比较流畅。对于高于150的网络延时,我们可以尝试开启&移动预测&功能,此功能可以在&网络条件较慢的情况下,明显提升英雄的移动响应性&。如图所示,切换到&游戏&选项卡,勾选&使用移动预测&项即可。
  此外,还有一种情况可能会导致LOL游戏界面变卡,就是当玩LOL时,局域网中有人看电影或P2P下载,此时将极大的降低网络性能。针对此类情况,可以在路由器端统一限制网速,以提高网络的稳定性。
看了&英雄联盟游戏界面卡顿怎么办&的人还看了
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很好,很强大!
太差劲了!
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新地图卡顿现象解决办法 蛇女推迟重做
  新版召唤师峡谷的性能问题 【】&  随着召唤师峡谷地图更新的第一阶段于昨天正式上线,Riot Aeon发帖回答了一些在新地图上遇到麻烦玩家的问题:&  &大家好,我们已经收到了反馈,有些玩家表示在新版的召唤师峡谷中遇到了一些游戏性能相关的问题,而我们主动调查了所有可能导致这些问题的原因。&  在我们继续对召唤师峡谷进行优化的过程当中,新版的地图有可能在某些配置下表现得并不出色。对于这些性能问题,我们希望大家可以:&  *更新电脑的驱动程序&  *调整你的环境设置(试着调低一些,因为我们的效果进行了调整!你在老版地图上的&中等&配置,可能与我们新版地图中的&低&配置差不多&&甚至表现也没有什么区别)&  *关闭HUD动画&  *关闭垂直同步&  我们注意到很多的电脑在新召唤师峡谷中的表现一如既往或者更出色了,不过这也是我们逐步推出新地图的目的所在&&检测一些我们没有遇到过的问题并且加以解决。&  我们会继续在此提供相关信息的,感谢大家的支持与耐心理解。&&  ManWolfAxeBoss也表示:&  &谢谢所有提供dxdiag的朋友们。这可以让我们更快速的解决问题。&  与此同时,我们认为这可能与音频问题有关。我们知道感觉很糟糕,但是如果你们禁用掉声音,电脑的性能表现会好很多。这样的问题不会一直存在,在我打字的时候我们正在进行解决,但是需要一些时间。再次感谢大家。&&  Stashu关于蛇女的最新改动计划推迟 &  当有玩家问道Stashu,前几天他发布的蛇女最新改动计划进展如何了,他今天在论坛上这样说道:&  &依然还没有登录测试服&发生了一些比较奇怪的事情。她目前在我们的内部测试当中,所以现在可能还没有准备好把她放到测试服当中。我们今天会加紧对卡西奥佩娅的制作,希望在明天能够在测试服看到她。抱歉了,大家。&&  Morello表示:&  &很抱歉,我们在测试服的改动中遇到了一些比较严重的麻烦。是一些程序和技术上的问题让我们无法把卡西奥佩娅的最新改动推出到测试服上面&&改动本身是正常的,但是可能需要一点时间(大改需要一个星期那样),因为测试服和正式服务器的运行问题。&  我们依然在根据蛇女的最新改动做内部测试,但是我们可能会在下一个测试周期中分步推出这些改动。由于这对他是一个新的流程,所以当他发言的时候还不清楚这些。&  一切允许的话,我们会让大家在测试服上看到你们所关注的内容。在那之前,请不要着急,谢谢大家的耐心。&&  随后Stashu对自己的帖子进行了更新:&  &我们的测试服遇到了一些问题。最终这些改动会推出的,但是可能要等到4.21版本的测试服周期了,应该不会超过一个星期。大家可以在此继续的讨论,但是当我们仔细的测试前不会有进一步的改动了,很抱歉。&&  装备的非法利用问题已经在解决当中&  拳头公司关于最近的装备非法利用问题与玩家进行了沟通。但是他们并没有提供太多的细节,拳头公司表示目前正在修复这个问题,并且会主动对非法利用这些装备的玩家进行封号。&  以下是RiotWualowe为我们提供的信息:&  &我们发现有些玩家正在对装备进行非法的利用。我们在修复这个装备问题的同时,正在积极的检测利用这个漏洞的玩家并且会对他们进行封号处罚。&&  Triggs补充道:&  &我们已经注意到这个利用装备漏洞的问题了。我们会对使用漏洞的玩家主动封号,并且修复这个漏洞。&&  在欧服论坛上,Dromaius说:&  &我们发现目前有些玩家利用漏洞可以秒杀其它玩家。我们正在积极的对此修复,希望可以尽快解决问题。此外,对于使用这些漏洞的玩家将会受到相应的惩罚。&  关于这个问题已经有了不少帖子了,我们无法一一进行回复,所以希望这个帖子可以让大家了解我们正在修复当中。&&  Pendragon也承认这个存在于破败王者之刃的漏洞():&  &我们已经注意到了这个问题,而且在积极的修复当中。任何利用这个漏洞的玩家当然都会受到相应的惩罚。&  通常在这种情况下,额外的举报并不会提升我们的注意力或者改善我们的处理速度,我们也希望尽量快的进行修复,所以大家这么做除了让更多人想试试这个漏洞之外没有什么帮助。&
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>>>设计师:下个补丁会解决新地图卡顿和bug
设计师:下个补丁会解决新地图卡顿和bug
15:34:19 条|来源:|作者:|
设计师:下个补丁会解决新地图卡顿和bug!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  全文重点一览:
  全文重点一览是根据设计师所说的繁杂的话语总结提炼出的重点信息,如果对于设计师的原话(废话居多)有兴趣的读者可以往下翻阅,查看更多内容!
  1.在即将到来的季前赛里(也就是4.20版本),拳头将不会对于符文和天赋进行改动
  2.在前些日子中于人机模式和阵容匹配模式里上线的新版召唤师峡谷的顿卡和画面问题将在下一个国服的补丁之中更新
  3.各种英雄外观的改动正在设计中(改这些有用吗?现在猴子的原画我看一次,吓一次)
  4.这个设计师透露:、还有是他心目中外观前三糟糕的英雄,以后可能会有细节的改动
  5.与国外论坛玩家讨论了一下关于玩家自己设计的新英雄的设定
  6.拳头公司确定在之后的版本中将重做死亡回放系统(就是你死后的那个伤害统计之类的),但是该重做并不会出现在近期的版本之中
  好了,各位,这就是今日的全文重点一览,如果实在无聊的,可以看看设计师的原话!
  原文:
  季前赛符文天赋不会进行改动
  在论坛上,有玩家好奇这次季前赛是否会有符文以及天赋方面的改动,Meddle再次重申了不会有这方面的改动。
  &我们在季前赛中不会对符文和天赋进行任何的改动&&现在我们的重心是其它的事情。&
  他继续说道:
  &没错,我们希望以后有机会可以考虑这些问题,符文和天赋方面肯定有不少的改善空间(特别是目前缺乏有意义,有趣味的选择)。&
  新版召唤师峡谷在线修正
  Riot Aeon在今天在论坛上表示拳头已经对新版的召唤师峡谷做出了修复!
  &我们已经于今天早些时候推出了在线修正补丁,其中包括对于新版召唤师峡谷表现的改善。
  如果在目前在新版的召唤师峡谷中体验很差,请在更新完补丁后再试一下这个新地图吧。
  倘若这次在线修正改善了大家的体验或者说大家依然遇到问题,请告知我们。
  谢谢大家一直以来的耐心和支持!&
  英雄外观升级讨论
  IronStylus分享了自己关于目前一些英雄外观升级的想法!
  关于的外观升级,他表示:
  &现在阿卡丽已经病入膏肓了。她的身体结构像面条一样而且动作方面也比较奇怪。我想给她一个新的模型和视觉效果。但是我们现在并没有对她考虑过太多,而且我也不清楚游戏设计团队的家伙对她有没有什么计划。所以这只是我的个人喜好而已,我希望能够给她一些关爱,但是我们眼下有更严重的问题和更明显的机遇。我觉得在她进行大量的基础外观重做前应该先有一个好看的新皮肤。&
  在一个询问艾瑞利娅外观升级的帖子当中,IronStylus表示艾瑞怡亚目前依然需要游戏性的重做,而在那之前她不太可能进行外观的调整:
  &我的硬盘中有一些关于的构思。我从那里获得了不小的启发,不过就像以前所说的,她的技能方面可能需要重新的调整。如果我们真要对艾瑞利娅进行改动,我们希望让她的剑刃更有意义,而不仅仅是在空中漂浮着的滑板。所以说,任何的外观改动都取决于她的技能调整,而后者目标还没有明确的计划。&
  关于的模型升级,他回复到:
  &我想我们有机会对他进行模型和材质的升级。他有种漂浮着的感觉,所以我还不太清楚需要对他的动作进行多大的改动。他的技能效果在不久之前才进行过调整,所以很可能我们会给他一个新的模型,但是关于这方面的改动并没有一个提上日程安排当中。他的皮肤数量也不少,所以我们必须要认真研究一下他。&
  当玩家问到的时候,他评论到:
  &她的问题还不算最严重的。在材质调整之后她的状况好多了,但是如同大多数的老英雄一样,我对于她的人物主题比较关心。她究竟是谁?为什么穿成这个样子?&
  他继续说道:
  &我认为我们需要深入挖掘一下内部开发的一些形态语言和其它外观方面的内容,并且从那里面获得灵感。我真的认为邪鸦魅影乐芙兰皮肤为杀手这个概念设定了很好的基础,不过那只是我的想法而已。
  另外一个设计师已经对她做出了非常精彩的构思设计,真的让围绕着欺骗和双重人格的感觉设计的。我们使用了面具以及面具上的图案指示着她欺诈的特点,同样还在她的设计上增加了不对称的内容作为比较。我觉得他做得非常不错。现在那五个构思还要搁置一段时间,因为我们如果对她有改动计划会先研究一下其它的部分。&
  最后,他对进行了点评:
  &她会进行外观升级的。我们最近手头有一些资源,但是并没有对她进行适合的检查。现在在进行一些模型相关的工作后,大概是像和那样的改动,我们可以更加轻松的提升她的重做优先级。也就是说,我们已经完成了一部分内容。她现在需要的是我们未来什么时候进行更深入的研究。&
  有玩家问道,过去英雄中普遍流行着&性感&这个形容词,那么将来我们可以期待些什么的时候,他表示:
  &关于这方面我会多说一些,但是这也只是随便说说而已,因为我并不是英雄设计团队的人。
  如果我们在设计的过程中想要的就是一个性感的女人,那么就会有性感的英雄。英雄设计团队并不会草率的制作出来一些胸部丰满线条迷人的英雄。没错,在过去是有一些,我想是受到电子游戏的影响。但是我认为我们会调整这方面的原则&我们想制作的是什么样的英雄?
  以及什么样的主题,外观和设计最能够描绘出这样的英雄?&我们依然在研究在游戏中是否还没有我们没有涉及到的内容,寻找&可行的空间&,我觉得这样很好,因为它能够帮助我们摆脱过去一直依赖的东西。
  我们这样做的所产生的副作用可能是不会有那么多外表华丽的女英雄出现,因为那并不是支撑英雄最核心的东西。那只是一种味道而已,而这样的味道非常具有主观性,想构建一个多样化的英雄阵容,这无法作为我们的入手点。
  我会说英雄重做团队可能在或者已经存在&性感&感觉的英雄身上找到这样的机会,除非那种性感的感觉只能从那些英雄的脸上看出来。讽刺的是,重做团队重做后的&性感英雄&可能比这样的新英雄还要多。
  就像我上面所说的,游戏中已经有很多&性感的&女士了。可能我们需要时间来让她们的符合现在的要求,而不是新推出一些英雄。&
  IronStylus还说出了他心目中认为外观最糟糕的几个英雄:
  &很难说。但是我们确实有一个计划名单,但是那并不是从最糟糕到最不糟糕排序的。我们还会改动一些可以看到其中机遇的英雄。
  下面只是我个人的一个排名:
  ,莫甘娜和瑞兹,我认为是前三糟糕的。
  然后是,,卡萨丁和医生。
  这个列表还有很长,,和都有。&
  讨论舞蹈家英雄的设计
  在论坛上,Meddler谈到了一个玩家自己设计的主题背景与舞蹈有关的英雄,并且借此机会距离说明英雄的设计过程:
  &如果我们想要设计一个舞蹈家英雄,那么可能是因为我们觉得这个英雄能够让我们:
  *从各种各样的方面提供新的游戏性(新的技能可供玩家掌握,能够在游戏中带来其它英雄不具有的东西,而且对于团队的战术安排可以产生影响)
  *能够带来一个游戏中未曾涉及的故事或者英雄特征
  *提供一个独特的视觉外观,特别是在人物轮廓方面
  *在以上所有方面都比我们同时间考虑的其它角色要优秀(比如我们如果想制作一个新的刺客英雄,那么我们就要保证这个舞蹈家英雄的想法比其它已有的刺客想法要好)。舞蹈家是我们偶尔会谈到的一个想法,目前为止在我们考虑这类英雄的时候没发现比其它的角色强在哪里。
  深入的说一下第一点
  以舞蹈家作为原型通常要涉及到身体的控制&&敏捷性,训练有素,高机动性,优雅和能量等。
  因此我觉得刺客型英雄或者敏捷的战士会是最适合这种描述的,因为这类英雄的动作和概念与我们期待中舞蹈家比较相似。
  这样的风格也可能适合一个辅助英雄,就是一个&用音乐激励队友&的存在。
  也可能加入一些意想不到的东西,然后把ta做成一个法师(一个仪式型的法师,施法时间要很长,跳舞可以当成是引导动作为ta提供魔法力量)
  无论你选择哪种角色,我都倾向于这是一个有组合技能的英雄(近战远程无所谓),可以连接自己的舞蹈动作,根据初始或者结尾的技能不同提供各异的效果。不过这样的思路很荣誉使其变成一个过分复杂的英雄。所以可能需要一些回旋的余地,或者在这个概念希望不大的情况下直接将其抹杀。&
  以上他所说的内容,都是在假设的前提下。
  死亡回放功能比较麻烦
  ZenonTheStoic在论坛上回答了大家关于死亡回放系统的问题,表示虽然设计团队目前正在关于这方面,但是季前赛中想要改动还是比较棘手的:
  &首先,我非常同意。从设计师的角度来看,游戏中没有任何的系统比死亡回放让我们感觉更棘手了。不仅仅是因为它的问题很多难以修复(你们看到的一部分bug其实是在我们尝试修复其它bug的过程中引入的),而且我们浪费了很多机会在这个功能上面。你死亡的时候应该可以知道自己下次应该如何表现得更好一些,但是我们目前并没有做到。
  不过,之前我曾经看过很多次&拳头公司应该在S5重做这个功能&的帖子,这种想法很有问题,让我们看一下为什么。
  每年的季前赛当中都会有大量的改动,需要游戏设计师,音效工程师,视觉美术师,模型师,概念设计师,动作设计师等等共同完成。这种广泛的类别让我们的资源变得单薄。所以大家说&你们也可以同时做其它的事情&与我们所做的刚刚相反。我们应该完全整修死亡回放功能,但是无法在季前赛当中进行改动。这样不仅仅会让设计师们很丧气,而且还要冒着S5赛季制作效果不佳的风险,真的没法接受这样的事情。
  简单的说:我们肯定会重做死亡回放系统的。不过会在我们有时间的时候再去做,而不是在如今本来资源就很紧张的情况下。&
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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