《堡垒之夜》会成为下一个英雄联盟牛头后厂堡垒么

《堡垒之夜》玩家观看时长达6.11亿小时 超吃鸡lol总和【lolvsdota吧】_百度贴吧
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《堡垒之夜》玩家观看时长达6.11亿小时 超吃鸡lol总和
  日前,国外权威数据机构SuperData为我们分享了3月热门游戏玩家观看时长数据,从图表来看2018年3月《堡垒之夜(Fortnite)》玩家观看时长6.11亿小时,完爆《LOL》,吃鸡(绝地求生)等热门游戏总和。  排名第二的是《LOL》,玩家观看时长不到1.75亿小时,《绝地求生》直播时长略低于《英雄联盟》,紧随其后的是《DOTA2》,《炉石传说》,《守望先锋》,《CS:GO》,《皇室战争》,《FIFA》,《坦克世界》。  Superdata:不仅仅有大量的人玩《堡垒之夜》,同时他们也花费大量时间观看游戏!2018年3月《堡垒之夜》玩家观看时长达到6.11亿小时。  你们经常看《堡垒之夜》的视频吗?
我。。我。。我。。我不信
堡垒之夜确实厉害
有这么恐怖吗。。。
堡垒之夜,现在还没有get到他的好玩点,看直播看不太懂
完全不知道外国人为什么喜欢这个游戏
玩过看过,也还是没get到点,更想看它的游戏时长
令人惊讶的是,我这里网吧已经开始宣传这游戏了
不喜欢卡通感觉不如吃鸡
这么夸张的吗?
这是什么平台的直播
假的,不是我说,你自己点他这条推特的链接,里面都没这新闻了如果按这数据,6.11亿小时,那么平均就有82万观众24小时侯着,这游戏亚洲基本没铺开,主要是欧美,而twitch的3月他也就个把亿。那么请问他还要去哪个欧美平台凑剩下是twitch 5倍的5亿小时?
感觉是假的,不太可能,一个月的观看量能抵得过lol七个月的观看量?
17年101也就10亿小时观看,你堡垒一个月就6亿? 可能吗?
撸狗掐个柠檬
假如一个月有6亿人看,那每天得有两千万人看,那每个小时也得有80多万人看,但现在也就跟撸持平,逻辑上讲不通吧,不过的确很火
@魔法少女文乃?欧美堡垒在势头上,无论是直播吸引度和资源集中度都很高,这和当初的PUBG差不多,所以现阶段TWITCH上堡垒比LOL多是正常的,但这不等于欧美整体直播环境,更别说全球,算亚洲PUBG都会比堡垒多,我针对的是堡垒自己那个6.1亿的问题,所以这不需要你用转移话题的方式再重复一遍,也不用你贴网站,我本来就知道,针对你这点,套用别人的话,撸狗柠檬掐多了,还是把刀狗压在身下,这是最骚的。我也要加上一句,你DSL自个儿的仇自己不得报,总指望别人来着,更有趣的还总是找对头一家子的,忒有意思了
在ios上玩了几次堡垒之夜,都是秒死,心态都崩了
15楼笑死我了,撸狗说6e不对,刀狗边洋洋得意边给了个6e不对的证据
国内赶紧山寨起来
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保存至快速回贴国服即将上线?堡垒之夜电竞赛事人气吊打LOL和守望先锋!
近日,第三方数据网站EsportsCharts公布了6月份海外电竞赛事的观看数据,统计数据主要来源自Twith和Youtube两大直播平台,《堡垒之夜》的在所有电竞赛事中脱颖而出,成为6月份的最大赢家。
在观看人数最多(不包过中国观众)的电竞赛事中,《堡垒之夜》独揽前二。6月13日举办的全明星赛和6月1日举办的UMGFriday分别位以197万人和52.2万人的最高在线观看人数排在了第一名和第二名。 其中,《堡垒之夜》全明星赛的观看人数比第二名到第五名之和还要多出42万人,以绝对的优势排在了第一名。
在英文观众中,《堡垒之夜》全明星赛和UMGFriday力压老牌电竞赛事《英雄联盟》北美夏季赛和《守望先锋》职业联赛第一赛季第四阶段,再次独揽前二。《堡垒之夜》全明星赛的观看人数又以绝对的优势占据了榜首。
在最受Twitch观众欢迎的直播间这一项上,《堡垒之夜》官方直播间Fortnite以712682的最高在线人数位列第一,成为了最后海外观众喜欢的直播间。
铁打的LOL,流水的现象级。从这几项数据中我们不难发现,在《绝地求生》热度逐渐消退之后,《堡垒之夜》成功取代了它的位置,成为了海外最据人气的网络游戏。在全球热度高涨的情况下,腾讯WeGame和国服官方也在今天疯狂明示,《堡垒之夜》国服很有可能在本月24号正式开服,面向中国玩家。
《堡垒之夜》能否在国内复制自己在海外的人气神话,就让我们拭目以待吧。
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点击展开全文堡垒之夜能不能打破lol几年的垄断【国际米兰吧】_百度贴吧
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堡垒之夜能不能打破lol几年的垄断
1469余万图库,解读国际米兰时装周,集中呈现2019流行款式,设计素材,趋势手稿.
梦幻西游太秀了吧 十五年前我就在网吧看人玩了
话说堡垒之夜啥时候出来啊
虽然不玩了,但还爱看看梦幻直播,前一秒钟还是上万块的bb,下一秒可能就得回炉
烂球狗还能上榜?
大家晚上好(锄宗除外)
不能 风格大多数人不喜欢
点亮12星座印记,
魔域也很6啊,这么多年了,玩的人还不少?
梦幻至少还能续5年吧,2004年出来的产品,真的厉害(? o?_o?)?
我wot连前15都进不去了。好没排面
估计没有一款游戏可以超过英雄联盟了毕竟老少妇孺皆宜
穿越火线就不说了,毕竟基数大,逆战炫舞是什么梗?飞车?乡村网吧么?只能说毕竟基数大
QQ炫舞魔域啧啧,还有剑网三那个玩的人也不少吧
守望先锋???
国内没可能,堡垒之夜外国吹着凶,实际上国内没多少人玩
画面不喜欢
炫舞……?????
我csgo是真没人完了啊
lol巅峰时期热力值7开头
画面感觉类似qq飞车,太卡通了
联盟又活了
在国内堡垒只怕连要黄了的吃鸡都不如 画风国人接受不了
臭鱼烂虾往后稍稍
堡垒之夜那个动画片一样的画风 国内感觉不太喜欢啊
前10七个腾讯
我都在玩手游
画风太欧美,能不能搞过吃鸡就是个问题
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堡垒之夜与LOL的五大相似之处!绝地求生被5个月超过真的不冤
堡垒之夜与LOL的五大相似之处!绝地求生被5个月超过真的不冤
随着“堡垒之夜”国服的邻近,大家对这款游戏的兴趣也越来越浓。毕竟再好的游戏也要能玩得到、有中文,有国服了,那感觉就和外服不同。那么堡垒之夜究竟是个怎么样的游戏呢?其实它和LOL的情况很相似。下面,游戏老司机七爷为你列举堡垒之夜与LOL的五大相似之处!首先,这两个游戏都可以用QQ号直接登录。当年玩DOTA有一个很大的问题:要下平台。有时用VS,有时用HF,还有用ZMR、用11的。然后你去网吧的话就不一定有,要现场下。下了要安装,有时号忘了重新注册,注册登上去了还要挤房间、等组队、经常还有人秒退。这些都非常影响游戏体验。LOL在这方面有一个巨大贡献就是提供了自动组队功能,可以说只要QQ号登录上去,点匹配就可以直接玩,流程上简单了很多。堡垒之夜的情况也是一样,QQ号直接登,不用专门再去注册Steam或Epic平台的账号,非常省事。其次,游戏是免费的。堡垒之夜是完全免费的,这一点和LOL一模一样。其实LOL还有解锁英雄、解锁功能(召唤师等级不够不能用闪现技能)这类限制,出新英雄时往往不让你直接用,堡垒之夜完全没有这些限制:皮肤可买可不买,不买也完全不会影响你的游戏,别人买的皮肤对战斗没有任何帮助。之前有读者评论说“普通锄头只能锄50,买高级锄头一下可以锄100”,其实是他没搞懂游戏机制:只要对准了建筑的蓝圈,一锄下去就是100,自带的灰锄头和1500金币买的紫锄头都是100。没出蓝圈的话一锄头就是50,什么锄头都一样。有这个蓝圈,一锄就是100第三,机制简化。LOL之所以能迅速普及,一个很重要的原因就是它去掉了DOTA里很多设定。比如技能数量少了,DOTA里的召唤师卡尔一大堆技能背都背不下来,LOL里就没这种英雄;比如单位数量少了,像DOTA里的米波、Chen、召唤系狼人都有多个单位要操纵,很容易手忙脚乱,LOL没有;比如装备都是被动效果,不像DOTA有吹风有羊刀有跳刀有魔杖有回城……当然现在的LOL因为发展的需要,也加入了多技能(两个形态切换)、多单位、可使用的装备,但至少一开始它很简单的。这波操作你看得懂吗?而吃鸡就像当年的DOTA一样,也存在“太复杂”这个问题。比如新手枪法比较马,经常一梭子打完对方不死。一梭不死再打一梭,又不死,还想打一看子弹没了!赶紧跑去找队友要,队友想半天扔下来30发5.56,打几下又没了,尴尬。还有就是各种瞄准镜,4倍、8倍、全息、红点……各种附件,垂直握把三角握把韩国握把……还有头盔、防弹衣、绷带、急救包……你打死一个人舔箱子,物品列表一眼望不到头至少要翻两页,看着都累(高手们也都练出了本事,从两三页物品里一眼就能找到自己想要的东西)。堡垒之夜就简化了很多,子弹跟枪走不用单独捡,配件什么的也没了(用枪的品质取代),头盔和防弹衣合在一起叫护甲值,喝大小水就能加。你在这游戏里要做的事情就三样,开枪,吃药,盖房子/拆房子。哦还有个跑毒,不过那不重要,前三条做到你就能玩得很开心了。当然,盖房子很有讲究,非常考验技术,也是堡垒之夜这个游戏菜鸟与高手的分水岭。但至少刚进入游戏时你不用去记游戏里都有什么枪、分别用什么子弹、要装什么配件了。第四,画风。很多人提到,堡垒之夜的画风是“美式漫画”。的确,从宣传画上来看是这样。但你真玩一下你就发现用TPS模式(就是屏幕上有个人在跑,你看到的永远是这个人的屁股,亚洲玩家打吃鸡一般都是这个模式),你根本看不到人的脸。当你看到人脸时一般就是你应该开枪的时候,要么就是你被放倒了,一群时装怪在你面前跳舞的时候。别的时候这游戏一点也不美式,而草丛、树木和建筑倒很有些LOL的味道,尤其是草丛。最后一点是要求配置低。LOL推出时,世面上大多数机器都能运行,实在不能运行的配一台3000左右的新机器也能流畅运行。堡垒之夜的情况也类似,新配一台块的机器,就能在中等特效下跑到40~50FPS,说明它对硬件的要求不高。更多时候你可以用750Ti、560D这种老显卡低端卡,通过加一条内存之类的方式就能玩。所以如果你买不起好机器,用老机器玩堡垒之夜也很容易,也能获得吃鸡的乐趣。当然在这一切的背后还有一点很重要,那就是运营。游戏好不好,很大程度上要看运营商是不是努力。蓝洞对游戏是什么态度我想大家心里都是有数的,那让我想起当年对战平台上DOTA的“改图”,那效果就和现在的吃鸡外挂一样,千奇百怪无所不有。所以如果要想有个好的游戏环境,还要看国服具体运营成什么样子。
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