魔兽世界60级暗牧8.0暗牧厉害吗110级后和惩戒圣骑士升级哪个效率

魔兽世界8.0版本休闲玩家首发职业推荐,就算再弱也要玩魔兽世界8.0版本休闲玩家首发职业推荐,就算再弱也要玩胖哥魔兽说百家号魔兽世界8.0魔兽世界8.0还有两周就要上线了,在这段时间大家都在讨论8.0什么职业强势,什么职业好玩,之前也出过一个测试服的职业强弱表,但是经过在线修正的不断调整,目前并没有哪个职业只可以确认在8.0版本中会登顶,不过既然是休闲玩法,还是以娱乐为主,并不用太纠结职业强弱。下面胖哥给大家推荐几个比较好玩的休闲职业。DK自从WLK版本上线以来,DK就一直是非常强势的职业,也是以前的单刷之王,不论是休闲玩家还是核心玩家在8.0版本必然会受到野外PVP的影响,(如果不开PVP的话另说,但是10%奖励真不要了?)所以玩个DK是非常明智的,在野外很少会有人主动骚扰DK,就算有人动手DK也可以做到游刃有余。圣骑士伟大的影帝职业,从70年代末期到现在防骑就一起非常强,惩戒骑也不算弱,再加上奶骑是副本必备治疗,拿装备非常方便,另外圣骑士也是魔兽世界最帅的职业,无敌炉石想打就打,想走就走。猎人猎人是魔兽世界休闲玩家比较热衷的职业之一,并且是全种族可选职业,满足你对种族外观的一切需求,还有各种宠物的陪伴,就算O键全部变暗,依然可以在魔兽世界中玩得很开心。在8.0版本中对猎人的改动也非常大,可以尝试一下新天赋带来的乐趣,唯一不好的地方就是锁甲幻化不太好看。牧师牧师是布甲幻化中的颜值担当,暗牧输出也一直在被加强,治疗天赋的牧师不论是PVP还是PVE都是炙手可热的职业,就算你再休闲,玩个牧师一样可以拿装备。盗贼8.0版本战争模式在前夕版本中已经初见端倪,双方阵营在黑海岸打的热火朝天,相信8.0正式到来的时候野外PVP会经常发生,玩个盗贼,走在阴影中,杀人于无形。就算打不过,也一定能跑的掉。德鲁伊德鲁伊独特的四系专精,是胖哥觉得魔兽世界中最有意思的职业,互动不下马更是方面快捷,虽然很多玩家觉得小德没有幻化很不舒服,但是小德有各种配色的变身,完全可以满足玩家对外观的需求。不管什么版本,四系专精总有一席之地,虽然在8.0测试服小德的表现非常渣,甚至四系垫底,但是在8.0正式版到来之前,一切都是未知数。强不强只是一个补丁的问题,好不好玩才是最重要的。以上就是8.0版本休闲玩家推荐职业了,其实胖哥非常想推荐自己一直坚持多年的战士职业,但是玩战士太虐心了,并且很难就业。休闲玩家一定不要玩虐心的职业,会让你非常想AFK.喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。胖哥魔兽说百家号最近更新:简介:胖哥分享魔兽世界原创资讯作者最新文章相关文章您的位置:
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《魔兽世界》8.0暗牧技能天赋输出手法介绍
来源:互联网 | 时间: 15:12:52 |  标签:
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魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,牧师分为神圣、戒律和暗影,三个方向的牧师都有改动,下面小编带来魔兽世界8.0暗牧输出循环,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0牧师改动
循环/优先级
因为我们的类由虚空形态机制分隔,所以我们有两个独立的优先级列表,具体取决于虚空形态。
在虚空形态外
施放[黑暗升华]
施放[暗影魔]或者[摧心魔]
施放[暗影冲撞]
施放[黑暗虚空]
施放[心灵震爆]
保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]
使用填充技能([精神鞭笞])
在虚空形态
处于虚空形态的时候,假设技能都在cd,下面是使用带cd技能的优先级。
施放[黑暗升华]
施放[暗影冲撞]
施放[暗影魔]或者[摧心魔]
施放[虚空洪流]
施放[黑暗虚空]
施放[虚空箭]
施放[心灵震爆]
使用填充技能([精神鞭笞])
一般来说 :法术的优先级是[虚空箭] > [心灵震爆]> [精神鞭笞] 。
[精神灼烧]
与任何aoe法术一样,最重要的是要弄清楚你的aoe何时超过你的单目标法术。 取决于目标的数量,[精神灼烧]可以取代这些法术:
3个目标,替换[精神鞭笞]
5个目标,替换[心灵震爆]
6个目标,替换[暗言术:虚]
假设目标会存活一段时间,那么将DoT放起来是值得的。 如果目标至少存活五秒钟,施放[暗言术:痛] 。 如果它至少存活七秒钟,则施放[吸血鬼之触] 。 施放DoT的理想时间是取代[精神鞭笞] ,但如果目标活得更久,你可以用dot代替[心灵震爆]。 确保卡CD施放[虚空箭]!
[黑暗升华] : [黑暗升华]的设计并没有特别考虑前夕。 我认为最好的办法就是在前夕的战斗中卡cd使用。 话虽如此,记住[黑暗升华]是一个免费的[虚空形态]重置。(注:形态层数从1开始重新计算) 为了应对特定的阶段或者boss机制,可能值得安排一下cd,来增加或延长形态在boss某个阶段的持续时间和覆盖率。
虚空形态是我们职业的主要机制。 我们从0狂乱开始并且可以将它填充到100。一旦达到90狂乱(60,如果选择[虚空之遗])我们可以使用[虚空爆发]激活[虚空形态]。 在形态中会叠加[虚空形态]buff,在形态中每秒获得一层[虚空形态],每层提供0.5%的急速,最多叠加到100层。
虚空形态不是永久的。 根据下面的掉速公式,我们的狂乱栏在虚空形态过程中会自然耗尽:
d = 6 + 0.8 * x
其中d =每秒消耗的狂乱值
x =“虚空形态掉速的层数”,与[虚空形态]层数略有不同
一旦达到零狂乱,我们会离开虚空形态。 然后,我们必须重新打出狂乱值。
当离开虚空形态时,我们会失去所有的形态buff,除非点了[延宕狂乱]天赋。 在这种情况下,我们每两秒钟就会减少1%的奖励急速。 进入下一个虚空形态时, [延宕狂乱]的急速buff不会消失。
我们的法术会产生狂乱,下面列出所有产生狂乱值的法术及其产生的数量:
[心灵震爆] - 12狂乱
[暗言术:痛] - 4狂乱(施放技能时)
[吸血鬼之触]- 6狂乱(施放技能时)
[精神鞭笞] - 3每跳,每gcd6,每次完全施放12狂乱
[精神灼烧] - 每个目标击中1个狂乱
[暗影魔] - 每次近战攻击3狂乱
[暗影幻灵] - [吉兆]天赋下2狂乱
[暗言术:虚] - 15狂乱
[黑暗虚空] (天赋) - 30狂乱
[暗言术:灭] (天赋) - 15狂乱,如果目标施放的1秒内死亡,则会有30狂乱
[暗影冲撞] (天赋) - 20狂乱
[摧心魔] (天赋) - 每次近战攻击6狂乱
[黑暗升华] (天赋) - 50狂乱
一旦我们达到了适当的狂乱,我们必须使用[虚空爆发]激活虚空形态。 这是一个2秒施法法术,对你目标周围10码范围内的所有目标造成160%的法术强度伤害。 在虚空形态期间,此法术被[虚空箭]取代。
另外,我们只有虚空形态才能使用[虚空箭]。 这是一个瞬发法术,可以产生16点狂乱值。 这个法术在命中的时候会延长目标和8码范围内的所有敌人身上的dot3秒。冷却时间4.5秒,受到急速影响。
所以,循环的基本思路是使用cd技能进入[虚空形态],然后使用一般循环:
[虚空箭] -> [心灵震爆] -> 填充技能 -> [虚空箭] -> 填充技能 -> 填充技能
[消散]会停止消耗狂乱值。 但是,它也会停止获得[虚空形态]buff。 这意味着在[消散]持续时间内狂乱会保持不变,但在此期间也不会增加[虚空形态]层数。 这基本上可以作为[虚空形态]中的六秒钟暂停。
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求问,暗牧之前施法会有宝珠环绕,现在怎么没了!!
有没有大神指导下暗牧pvp怎么打
这个吧好冷清,你们的圣光难道熄灭了?
新起的号装备不太好,野外做任务打怪就跟便秘一样,有没有先行者提供个新地图升级的好建议啊?除了re
我们会1团4个MS俩女孩...
其余40多人全男的..
牧师找人带从20到110级要多久?
各位大神,很久没玩了,还在100级停留,上线后拿了戒律牧的神器,想搞隐藏外观,结果看了攻略,这个
爱就一个字 我只说一次
好像铺了dot再控没什么用,dot打不动血。
现在去哪刷金珍珠快啊,大佬们,找不到地方
各位好,我想请教一下,我玩了3年的dps,是个pve玩家,我想练个奶所以玩个牧师,请问玩牧师奶要注意什
晚上BT1-5全程的数据如下.BUFF+药水+远征+4T5特效+偶尔享受SM调组,平均暗伤大概在1450左右.输出方式是基本保持所有DOT,鞭笞也基本读完,不经常打断.占
然后发现,戒律牧什么水平没测出来,但是王座真的太难了。。。!!!大家千万量力而行。基本没人打
偶然看到这条消息,戒律牧的盾没了CD,也就意味着铺就是不再需要便秘的真言术:耀了!铺救赎以后就没
牧师手办重着色
如题,昨天看了下点惩罚前后的技能描述,点了惩罚之后仅仅增加了一点总伤害,总治疗量还是不变的,
我是新手玩家打副本时爆了一个紫色的法杖,很多老玩家都说长得像祈福法杖似的,弱弱的问一句祈福法杖代表了什么吗?还是特别少?为什么这么出名
随便一张图镇楼
小伙伴们大家好,又到了水经验的时候啦~~ 每次新版本的到来都会伴随着一件很令人头疼的事情,TMD我的
前言 玩WOW一年有多,在九C要结束,网Y要开始的时候,在半夜三更,写点东西。 习惯写很碎的东西,所以,文体格式就仿照右逝GG的了。 ----------------
我知道这么说一定会被人喷,但是周末加班的日子好无聊,忍不住偷偷幻想下,要是把真言术:障的免伤都算在治疗量里,哦也,壮哉我大戒律,日后再也不怕
不喜欢暗牧精神鞭笞,,拉一条线 战场吸引仇恨
Wow情怀 为了一个手办 装了一台打印机 连续打印七天 完成了 终究是梦啊 有喜欢的么
实在肝不动了,8.0想肉个新奶妈,首发猎人任务成就,第二个想玩个奶,野团和大米那个表现好一点?目
暗牧的精神灼烧可算回归了。AM玩家都知道把鞭笞和灼烧整合到一起有些时候是多难受,太好了
大佬们喜欢玩战场,插旗,野外,戒律牧怎么样呀,强吗QWQ
各位大神 我是萌新一个 然后想玩联盟的牧师 哪个种族好看一点实用一点 然后哪个天赋的牧师操作简单点
求戒律牧的天赋和循环
本人正在玩60年代怀旧服 MS蓝费得好快刷不了几下就空了 有老玩家指点下么
牧吧越来越冷清了
想起当年我还是个萌新,好不容易混到了mc的位置,主要负责辅助奶mt,然后遵循着5秒回蓝原则,不停的读
我觉得我的神牧有点强
大家好 新人报道 打算入坑了 有带我一起玩的吗 ,
rt....m暴君和以前的王都可以姑且解答下,后面暂时没打所以就不多说了
回归玩家请问 暗牧多少级会暗影形态 以前我记得是40级左右 现在呢?
现在110级了。不知道从哪来领取获得神器启示任务
新人求助,盯了一个110级的牧师,可是之后连职业大厅都不知道怎么去了,求教大神后续有哪些必做的任
突发奇想,感觉还不错~
万圣节装扮捉幽灵三宝,行个方便~~ 我战网panenen#5286 捉后删贴
总有人告诉我这个boss我戒律不该输给神牧。但是我怎么奶都觉得自己就算切基本没有圣物的神牧都比戒律
从今日起,除广告之外的其他删帖封禁操作所有吧务都在此贴告知。 此贴禁水,违者封号,希望大家配合。
http://bbs.duowan.com/thread--1.html 首先附上原帖 上周在多玩上等待魔盒更新看到一个帖子,附上了图,跟埃及相似的地方,很漂亮,图中间
求解。。。怎么套盾
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使用签名档&作者:AK-48|时间: 16:09:31
魔兽8.0测试服 牧师8.0天赋技能改动及个人点评
摘要:魔兽8.0测试服实装上线 牧师8.0天赋技能改动及个人点评。8.0正式开测。目前版本还处于早期阶段,所有技能的数值和机制将来都会进行大幅修改。
  总体改动
  今天8.0正式开测。目前版本还处于早期阶段,所有技能的数值和机制将来都会进行大幅修改。
  首先,神器和橙装貌似全都移除了,目前测试服中没有办法获取军团中的神器和橙装,包括暗牧的群体狂乱,神牧的复活披风,戒律的圣光之怒,目前都消失了。
  不排除暴雪后期会将这些技能以天赋或者其他形式重新做回游戏。比如暗牧神器虚空洪流目前是最后一层天赋的选项之一。
  总的来说,8.0的设计师希望职业之前还是有一些区别[设计师访谈]。
  因此牧师的专属buff耐力又强势回归了。 拉人作为牧师的代表技能之一重回了三系可用,大驱散却变成了45秒cd。
  戒律应该是牧师三系中改动最少的专精了。 除开数值的改动,天赋上只是互换了一下位置。
  神牧的减伤“祈告”代替了第二层羽毛,但这个天赋应该是bug (戒律目前还是没有“恢复”这个技能)
  从目前的改动看还是很难看出戒律是会延续这个版本的设计,还是有新的思路。希望戒律不要再被遗忘了。
  回蓝歌变成了标配,而且是瞬发,感谢指正。 虽然我觉得在现在的节奏下傻傻的站着10秒给其他治疗还是一件吃力不讨好的事,但是暴雪粑粑硬塞给你的,含着泪也要吃掉啊 。
  天赋上,原先第三层的死后余生被暴雪认为是有治疗收益的天赋,变为和纳鲁之光、守护天使并排,第四层控制天赋加上了戒律的减恐惧cd。
  最后几排的天赋也做了调整, 把好用的被动都删了 。最后一层新加的主动爆发天赋值得期待。
  上版本的暗牧设计我觉得的确不尽人意。 8.0暴雪对暗牧进行了非常大的改动。
  技能上,拉人的回归是个惊喜。 虚空洪流不是标配,而是最后一层的变成了天赋,自杀和虚空之遗都无法使用“神器技能”了。
  精神灼烧的回归,证明了上版本暗牧的aoe设计实在是失败。
  虚空形态变成了90能量可用,而虚空形态的急速加成,从1%变成了0.5%。
  天赋上,暴雪的设计思路相比上版本,更加理性了。第一层的天赋,都能更快进入虚空形态。而暗言术虚,更像是取消橙装以后的震爆腰带。
  第二层的撒莱茵,成了治疗天赋。
  第三层是新增的黑暗虚空暗牧aoe的保证(hopefully),配合10码aoe的虚空爆发也许能在大秘境有一定的表现。
  第四层,控制技能有改动,炸弹变成了恐惧(个人认为是削弱),招牌单控惊骇回归。
  命运被放到了第五层,效果减少到了10%。
  虚空洪流不是标配,放到了最后一层。自杀改成了4分钟爆发天赋。
  虽然上个版本我打完暗夜要塞就afk,不太了解暗牧在后续副本的表现;但是我认为上版本暗牧设计还是比较失败的:首先,特色太过突出,适应性不够,强的斩杀,2-4分钟快速自杀战斗和多线很强,而弱的aoe和爆发太弱。其次,过于依赖不可控的虚空形态的时间轴以及高层来打输出,虚空形态对暗牧伤害的加成太过明显,急速、dot伤害(群体狂乱)、虚空箭的可用以及全暗影伤害四个方位的乘法式的加强。而虚空形态的时间轴的控制力却很弱,经常因为一点移动出形态或者要爆发的时候却没有在形态的高层。最后自杀这个技能成为了设计师的眼中钉,要么强到离谱要么适应性极差。
  这种失败其实和天赋的设计不无关系。天赋被毫无逻辑的放在了一起,一些天赋太强,一些天赋又是废柴。
  这个版本的设计思路其实十分明显,弱化暗牧的特色:斩杀以及虚空形态的多线能力。暗言术灭不再是标配,群体狂乱的删除,虚空形态急速加成的降低,以及神器技能不再是标配,都是弱化了现在暗牧的特色。把这些伤害的特色平摊到平稳期的每个技能上,其实加强了暗牧的适应性。而虚空爆发的改动,以及新天赋的加入,也让暗牧aoe不再是完全不可用的废柴。
  作者:
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