刚发现的,可以免费玩这几个桌游几个人玩APP

为什么桌游类的游戏很少APP_百度知道
为什么桌游类的游戏很少APP
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玩桌游的本来就不是非常多,出名的桌游除了万智炉石三国杀游戏王外真的很难找到其它大众的桌游了,自然做桌游的手游的人也非常少
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以战而止战i
来自电脑网络类芝麻团
以战而止战i
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不知道你是要免费的还是付费的,不过我给你推荐的两款Appstore里的周游都是在iPad上的:付费的有一个叫Space Hulk(好像还没被汉化);免费的叫Hearthstone,也就是炉石传说。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。56054 条评论分享收藏感谢收起赞同 954116 条评论分享收藏感谢收起【图片】最近桌游app如同GH一样突然火了_桌游吧_百度贴吧
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最近桌游app如同GH一样突然火了
最近桌游app冒出来的有点多,不吹不黑,作为一个没过六级的文盲,又是互联网业内人士,国内做个桌游APP我第一个支持,我很希望是有个机构或者人去组织翻译、或者做个app去让我找(汉化)桌游,约伙伴,类似的功能都行,说实话,桌游推新太不友好了,稍微好买一点或者汉化的多一点都会好推很多,玩PC还有游民星空这种乱七八糟的站点好嘛。但是我还是想要吐槽
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之前看了吧里推广的17wanzy、吾声、桌游圈什么的我都积极的体验了,17想搞科普,吾声想卖东西,桌游圈,可能想做陌陌吧。。。今天我主要是想吐槽桌游圈 嗯……就是那个号称翻译了200个桌游就可以不用去BGG的那个app还是三国杀那个游卡桌游出的桌游app 大哥,你那个UI有点太丑了吧,首页还有招聘内容运营的广告。。而且在内测群里我都不敢大声说话,不是在开车就是在吹水这几个app就你做了约玩,我本来还挺开心的,一看界面。。。我不想用了。。。。。。。。。拿来吹逼的评论其实也不是很丰富啊,有评论的都是三国杀这些。前10的游戏也没人评论啊。。顺便我以为游卡会把三国杀的分刷上去不过好像没有很有自觉
你还真够闲的,居然真的去加群了。话说这种app不都是这种套路打分这个,胆子够大啊,是直接用BGG的吗
这个圈子功能还可以吹**永远需要有一个地方个人来说,对桌游app就三个需求1.库要全,我起码能搜到大致的介绍和图。但是过多图和详细规则和视频,我会去电脑看。。2.能约人一起玩3.能分享自己的动态,或者我玩过、拥有的桌游的list另外如果可以加入KS和RH的众筹信息就更好了总结了一下17wanzy的筛选做的好,吾声的二手满足了很多需求,桌游圈做的比较全,能满足我的社交需求。这几个都还是不错的,虽然前期都在发展阶段,但是你们的方向是对的,还是希望能好好做,别吹逼。不敢说其他人,我个人的话是会好好支持你们的,但是前提是要做的好。吾声啥时候更新啊17wanzy啥时候出app啊桌游圈吹逼之后能不能真的做出来啊我很期待诶
感谢楼主点评目前APP正在小规模测试状态,因此短期内用户量会相对比较少。我们接下来的研发计划是这样的,12月底上线网页版,年后上线安卓版。关于目前app的阅读体验以及ui部分其实我们也是一直在调整的。我们最终希望呈现给用户的是一个集桌游资讯+社交的平台资讯来自:1、团队内的编辑团队;2、杂志文章版权购买;3、特邀编辑社交包含:圈子社交、俱乐部功能、线下约玩功能。
最终目的是为了方便各位桌游爱好者能便捷的找到同城、身边的同类爱好者。同时我们还含有推荐算法机制,这个机制给到大家的体验就是能定位用户的需求,给用户看到自己感兴趣的内容、给用户推荐适合自己的俱乐部(包括是不是妹子多的、是不是经常组局的、是不是离自己近的)至于二手需求这块,后面我们是计划相关功能的,但前提是用户量,否则这块功能意义不大,因此短期其实并不会上。而关于桌游库全不全这个,其实目前BGG的桌游我们都已经有了,但并没有发出来,原因是翻译,我们不喜欢直接无脑机翻,这样呈现出来的内容没有一点诚意也没有一点技术含量,因此这需要工作人员去熟悉去了解机制,然后再进行翻译填充,这也是为什么在平台内会发布招聘信息,因为这块随便找个不懂桌游的人并不合适。也希望大家多多提意见,让我们一起把桌游圈做得更好。
另外关于评论、评分这块,我们希望呈现出来的是用户最真实的感受,因此每款桌游仅支持一次评论,一次评分,可以修改,但无法刷。目前很多桌游都没有评分,因为现在我们还只是小规模的测试阶段,appstore也没有发,只是通过企业账户来进行测试,主要也是为了将app打磨得精致、高质量再正式面向用户。
表示还是贴吧最好用
顶楼上,还是贴吧人最多,不过桌游这种东西,太适合小圈子自己玩了,在北京的时候,人家都不带我2333
目前主要的形式还是贴吧+微信公众号+QQ群APP我也是大力支持的,理论上可以把那三者都统一集合起来,但是难度真的很大,特别是目前桌游还是那么小众的情况下。。。加油吧!各位大佬们!!
哈哈哈哈,刚开始嘛,肯定还要磕磕绊绊一阵子,感觉会慢慢好起来的,能有app已经很棒了,个人感觉还是应该多给点鼓励和关怀。之前一直在旅法师营地混,那边桌游不是很多,主要是万智牌和炉石传说...不然我早就入坑了,哈哈哈。附个图吧,借贴感谢桌游从业者们的辛勤付出。
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enmmm,旅法师听名字就是搞万智牌的,结果现在都在讨论炉石,话说,看炉石还不如去NGA
资本注入进来了,发现了桌游这个蓝海领域,现在就是百家争鸣,和国内原创桌游一样,等过几年经过市场沉淀一下,看看谁能留下来吧
不过,就算蚊子肉也是肉啊,可能已经有人盯上了,毕竟天天狼人杀这种app腾讯投资了的
借问宝地,请问哪里可以学涂装2333
过去桌游世界有手机版的,然而连个人都组不到
桌游世界的在线游戏,一个人都找不到,没人啊,还是发发涂装,相互吹水一波就好啦
来吗,战一波嘛
类似bgg客户端,针对注册用户,应该有个游戏次数的统计功能,通过大数据分析能比较客观反映出游戏的热门程度,为消费者提供购买参考,同时也可以提醒经销商:价格联盟没用,该打折去库存了。
贴吧热议榜
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保存至快速回贴狼人杀有多火?几百个APP同时涌现,有人月入千万不知道怎么花
本文为壹娱观察独家首发,未经授权不得转载
如果你还不知道狼人杀,那么没准你已经超过40岁了——这个游戏已经在年轻人里火到了无处不在,无论是在朋友间的聚会、直播间还是App,抑或是素不相识的人在专门的狼人杀连锁店里玩,即便没玩过这个游戏,多少也都会有所耳闻。
自直播和综艺带动狼人杀在今年年初大火了一把之后,无数狼人杀App接踵而生,融资消息陆续传来,头部玩家赚得钵满盆满甚至有的还不需要融资——“天天狼人杀”创始人李太祖告诉壹娱观察:“我们现在的月营收能达到上千万,自己账上的钱都不知道怎么花。”
半年过去了,“狼人杀”还依旧伫立在AppStore搜索榜单的第二位,热度未减,而这种热度甚至延续到了线下——一些狼人杀的连锁桌游吧也开始获得融资,甚至经过大半年运营的JYClub线下狼人杀俱乐部公开表示预计能达到1200万年营收,或许线下狼人杀也能复制线上的热度?
数百狼人杀APP出现,头部每月进账千万不知“怎么花”
十天前的一个傍晚,壹娱观察记者从公司出来叫了一台顺风车,上车之后看着司机一边挂挡一边摁着手机说:“我就是闭眼玩家,两个预言家我谁也不认,前面的发言我没听清,还在开车,再听一轮发言……”
狼人杀有多火?除去身边无处不在的聚会游戏, 看看直播的数字就知道了。
数据显示,2016年熊猫TV的狼人杀直播《Panda Kill》第一季播出期间节目峰值PCU(在线观看人数)超过了350万,平均PCU 在220万左右,总点击率1.8亿,而刚刚结束的第三季PCU超过了750万,平均PCU 在550万,单期累计观看人数超过2000万,直到现在还坐拥着熊猫直播狼人杀直播PCU数据最高的宝座——要知道,在直播平台里,超过50万的人气就已经可以算是整个平台的明星主播了,750万的观看人数则意味着“全民观战”的景象。
另据京华时报报道,明星狼人杀访谈综艺节目《饭局的诱惑》第一季赚到了5亿的播放量,直播节目在斗鱼的累计播放量6000万,被评为豆瓣评为“2016最受关注的大陆网络综艺”Top4。
除去战旗TV和熊猫TV制作的《lying man》和《panda kill》,米未传媒也推出《饭局狼人杀》综艺系列,主打真人明星互动,《奔跑吧》、《极限挑战》等综艺节目陆续试水“狼人杀”环节——通过直播、综艺等节目以360度无死角的方式将这款游戏安利给了观众,也使得狼人杀的人气在这两年迎来了一个高峰。
在今年2月到3月之间,“狼人杀”的百度搜索指数整体同比上升超过1000%,整体搜索指数(百度搜索频次的加权和)达到了57600,同期网易著名手游“阴阳师”的指数为75600。当游戏直播平台以及综艺节目纷纷下水后,狼人杀在近一年迅速成为了现象级的社交产品,在App Store上显示,从今年年初到现在,“狼人杀”这个关键词一直排在搜索显示第二位。
当游戏直播平台或综艺节目将狼人杀市场开荒后,一大波人看中了这个机会,从2016年起纷纷推出各自的狼人杀app,试图分走一杯羹。时至今日,仅在APP Annie中,狼人杀的搜索结果就有600条,而其中“狼人杀”“天天狼人杀”“欢乐狼人杀”“饭局狼人杀”这四款在App Store中都拿到了非常靠前的名次。
酷传数据显示,三个月前还有两个狼人杀app跻身在苹果商店社交(免费)榜单的前十中,是同质化游戏中很难出现的火爆表现,不过如今名次下滑的程度不等,但总体来说还在热度之上——“饭局狼人杀”在苹果商店社交(免费)榜排名15位,90天前是排名17位;“欢乐狼人杀”排名64位,90天前是排名第7位;“狼人杀”排名第9位,90天前是第4;而“天天狼人杀”因为支付原因从苹果商店下架进行了调整,无法搜索到排名。
三个月前的苹果商店社交(免费)榜单的前十
事实上,除了早期入局的“狼人杀”和“天天狼人杀”,其余两款APP都是今年上半年才推出的,其中YY在4月份上线了“欢乐狼人杀”,并与《快乐大本营》《极限挑战》等综艺节目绑定,5月份由马东主持的网综节目《饭局的诱惑》推出了官方App“饭局狼人杀”。
至此,直播平台、综艺栏目和独立App等多方介入狼人杀战争,热度此起彼伏,从Cheetah Lab(原猎豹全球智库)上日活渗透率的走势来看,“狼人杀”App的日活跃渗透率在今年三四月份期间达到峰值,而该款App在三月初提前了获得数百万的A轮融资。
天天狼人杀购买道具界面
据财经网今年8月报道,上海假面科技公司的“狼人杀”App获得青松基金数百万元A轮融资;玩吧的“狼人杀Online”获得由高榕资本领投的数千万A轮融资;欢聚时代旗下“欢乐狼人杀”也获得了数千万元的A轮融资,有投资人告诉记者,靠游戏道具、角色付费以及用户之间赠送礼物的盈利模式相对清晰,这种不太重的投资成本让狼人杀这个游戏备受追捧。而对于狼人杀平台来说,不仅可以接入投资方的资源,拿到的钱也可以用来快速拓展业务,在行业占位。
而同是头部狼人杀平台却还未融资的“天天狼人杀”创始人李太祖则另有观点:“我们现在的月营收能达到上千万,但自己账上的钱都不知道怎么花,所以我觉得再融几千万也没意义。我们不可能只舍得花投资人的钱,而不舍得花自己的钱,除非给我们一个‘花钱的方案’”。
从线上再走回线下,“狼人杀桌游吧”的生意变好了吗?
线上狼人杀被资本追捧的同时,狼人杀在线下也开始带动桌游重新火热,甚至一些连锁俱乐部也开始拿到融资。据投资界9月6日报道,MRX狼人连锁俱乐部获得了朗然资本500万人民币的天使轮融资,与众不同的是,MRX主攻线下市场的同时,用一套“面杀系统”将数据沉淀在了线上——玩家在MRX玩狼人杀,要先登录微信系统,系统会记录游戏数据,通过积分排名给玩家定义不同的段位,这种从线下扩展到线上的玩法还是非常独特的。
事实上,当线上狼人杀还未被资本疯投的时候,就已有狼人杀主播开启了线下市场——被《pandakill》公认为狼王的知名解说、熊猫主播JY去年下半年开了数家线下狼人杀桌游吧JYClub,通过借助JY的游戏明星效应来拉动人气增长。
JY在JYClub城市合伙人签约发布仪式上表示,仅2017年3月上海分店开业当天,JYClub的营收额就达到了100万,目前已经进入盈利状态,上海和北京的两家店的开卡会员已经上万,预计年营收1200万,据JYClub的CEO黄振轶表示,全国各地的加盟商看到JYClub取得的成功自发要求加盟:“线下狼人杀具备成为连锁产业的属性和潜力,因为它天生附带IP性质。”
JYClub的房间
时至今日,在北京已经有数家已成型的连锁店,如“猫头鹰主题桌游吧”、“ELEVEN专业狼人杀俱乐部”、“搞事情狼人杀LYINGBAR”等等,然而在不少人的眼里,狼人杀游戏的火热都是偶然,实际上,包括连锁店在内,大部分桌游吧都要依靠固定人群的收入,钱并没有想象中能赚那么多。
早期的不少桌游亦曾有过火热时光,但大多很快的销声匿迹。直到最近一年多“狼人杀”在线上的迅速流行,桌游吧才再次回到了主流视野——朝阳区某个桌游吧老板还是告诉记者,“我这周已经接到三个问我的店能不能玩狼人杀的电话了。”
不得不说,这样的场景在过去几年极为少见,自十年前《三国杀》的诞生让许多年轻人认识这种娱乐方式,桌游吧的崛起到没落也不过两三年时间,而反反复复的却是不停地有新店踩着老店的“尸体”开起来,某位圈内人士告诉记者,今年夏天新开的桌游吧是往年的数量之最。
事实上,对于一些桌游吧来说,只提供德式(策略型)、美式(主题型)桌游以及饮品小吃,也就是说,在“入场费50元左右”的基础上收取餐饮费用,是无法平衡盈亏的,前述桌游吧老板称,“玩家大多数选择周末来玩,平日的费用确实难以抵消高额房租和人员成本。”
据了解,现在桌游可以分为8大类,如儿童、抽象、主题、策略、聚会、家庭、战争、集换,而这些大多数都是策略性非常强的,仅仅是游戏规则就有上千字,更何况部分桌游还未经过汉化,对于初学者很难适应,其次是这些桌游往往价格很高,动辄几百上千,对于初学者来说,购买成本也过大,于是像“三国杀”、“狼人杀”这种规则简单,社交性强,自我满足感高的桌游更容易脱颖而出。
今年,作为“亚洲最大的桌游展”,DICECON 华人桌游大会的参展厂商数量从 2015 年的 15 家增长到了现在的 55 家,数量不算太多,但在展厅多了不少聊狼人杀的人,他们都在问一个问题:“狼人杀在线上或线下还能火多久”。
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壹娱观察,想做中国电影产业和泛娱乐产业的望远镜和声呐
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