辐射新维加斯死钱逃跑攻略

关于辐射新维加斯死钱最后任务。_百度知道
关于辐射新维加斯死钱最后任务。
就是在死钱最后任务里把老头杀死或者关里面,我无论是杀死也好关住也好。屏障怎么也关不掉任务箭头一直指这一个屏障后面。。。我是不是卡关了。。PS:我可耻的在最后一关开控制台用了...
就是在死钱最后任务里 把老头杀死或者关里面,我无论是杀死也好 关住也好。屏障怎么也关不掉 任务箭头一直指这一个屏障后面。。。我是不是卡关了。。PS: 我可耻的在最后一关开控制台用了TCL。。。直接穿进金库了。。
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出口不在那个全息屏障后面,而是对面,差不多就是原路返回······
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《辐射新维加斯》死钱任务解说视频
12:04:05 来源:游戏地域 作者:茶楼 编辑:Agent 
  继续上次的锡安之旅篇,继续为大家解说《辐射新维加斯》,下面为大家带来游戏地域《辐射新维加斯》死钱任务解说视频,一起来看看吧。
死钱篇-第一期
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第1页:死钱篇-第一期
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游戏制作:Obsidian Entertainment
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
今日,由黑曜石娱乐制作并在2010年发售的《辐射:新维加斯》游戏迎来了一款新MOD,独立游戏《燥热》乱入。
《辐射:前线》是一个以《辐射:新维加斯》为基础打造的Mod。正如其名,这款Mod所带来的是战争的最前线场景。
在结束一款游戏后,对于好作品,很多玩家会选择二周目、三周目的去重复玩它,于是最速通关也成了一种流行的游戏方式,一位海外玩家Kungkobra就在最近上传了一段最速通关《辐射:新维加斯》的视频,全局仅仅用了20分47秒。
Obsidian Entertainment开发的这款MOD名为“Fallout 1 - The Story(辐射1的故事)”,在公开的实机影像中,再现了初代《辐射》中去修复供水系统的片段,3D风的初代《辐射》让这个游戏再次重生。  
《辐射:新维加斯》的Mod《辐射:边境》终于放出了实机游戏演示,燥热的废土变成了寒冷的苔原,颇有新意。
这一次,就有国外玩家制作出了一个mod,让《合金装备5》里的BIG BOSS来到了《辐射:维加斯》的世界,下面我们一起来欣赏一下。
如果你没有太多时间玩游戏,可以通过某些技巧快速通关,在以下这段视频中,Rydou仅用了不到30分钟便打通了《辐射:新维加斯》全关,如果不算读取时间全程仅用了24分15秒。
近日,国外一家MOD开发团队宣布其所制作的MOD《辐射:巴西计划》已经基本完成,将在不久之后放出其最终版本。
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辐射玩家Erozlol提供了一个在《辐射:新维加斯》里行窃但又不损失Karma值的办法以售卖昂贵弹药的Silver Rush为例,玩家进去先上楼找一个水桶,下楼把桌上的弹药一件件捡入水桶装满(这时要存个盘以防万一,把水桶装满是个体力活),然后以蹲伏的姿态带着水桶找个就近的房间插上门不让守卫看见,然后你就偷着乐吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上方法理论上适用于其它地点,只不过Silver Rush比较坑爹而已。Erozlol所演示的是该作的PC版,主机版可能要按下右蘑菇头来拾取物品。另附该作各款Mod图示(而这就是PC版的专利了):精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《辐射新维加斯》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/fnv/
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昨天玩了一天死钱感觉是一个非常难受的dcl
通了主线后,凯撒找人拉我入党,不过之前一直做ncr任务,所以还没去。刚好到了星期天放假,就进死钱dcl,断断续续玩了一整天。到了晚上还是没通关,剧情到了杀了那个烂脸后,跟那个光头女进去打boss。结果在里面不死停的死。就是找不到那个广播装在那里。由于差点通关又通不了,搞的今天上班整个人都没心情。评下这DCL的话,这里实在太难受了,路窄,怪少,地图重复,没见到过一个样子正常的人。最最主要就是那广播。这里最主要任务其实就是找广播。。。。话说有没有吧友提供一下,那个dcl最 好玩啊。死钱我不会再进第二次了。
你要说新维加斯的话,无疑死钱最好玩。关键是,你得看剧情啊,不但讲述了几个队友共同求生,对抗伊里亚,更是在途中侧面描写了200年前一个悲痛的爱情故事。后来我看着维拉的遗骸和墙上的“let go”,我思考了很久。这种耐人寻味的dlc,真心不多了
不知为何感觉死钱的调调有点像生化奇兵来着
还要补充一下,就是这DCL居然没弹药台。我主修枪械的。进来后捡了几十个罐子没用上,最后进赌场的时候全扔了!
如楼上几位所述,我以为DM是FONV中最好的DLC。从策划来说,这一DLC策划在先,而且是抓住本体中最有潜力的数条剧情线之一,也就是E长老的去向。可以说E长老这个角色在本体中虽未露面,却已然有了胡一刀的感觉。而且DLC中所呈现的E长老名实相副,个人觉得比尤利西斯要像样。然后紧扣E长老的特质,引出其他3个人和已经故去的2人。这6个人或明或暗,都表现或暗喻了“执念”这个词。E长老执着于用科技复兴兄弟会(当然,DLC里刻画为称霸莫哈维了);克里斯丁表面上是执着于追杀E长老,本质是无法放下E长老拆散了她和V;DOG和GOD都执着于杀死对方,取得对一具变种躯壳的控制权;迪恩则对SM下的宝藏念念不忘百年之久;这四个人是明喻,而早已死去的两人则是暗喻:维拉对MED-X上瘾,这本身就是一种执着;辛克莱尔放不下对维拉的疯狂的爱,由此生出深切的恨,这也是执着。而SM周围的鬼人,永远徘徊在红色的雾气中,也是一种对执念的刻画。所以DLC一开始就告诉玩家,难处不是得到,而是放下。所以整个DLC就围绕执着和放下这点来展开,为了预示执着带来的困境,整个场景设计的都弯弯绕绕,首尾相连,SM赌场的悬念营造的也很出色,基本是把赌场地下避难所的秘密留到了最后一刻,可以说,不进避难所,不读辛克莱尔的两封信,玩家难解其中奥秘;奥秘一旦解开,就不免有大彻大悟感觉:辛克莱尔最后是放下了,但是晚了;乘现在还不晚,赶紧放下。基本上,整个DLC看似是求生脱困,实质是三位队友放下的过程。DOG/GOD合二为一,DEAN吻别赌场,C女释然寂静。而一直不能放下的E长老,则困于避难所,不得超生(我以为DLC正统结局当是如此,一己之见)。其实DLC最后也给玩家设置了一个“放下”,就是那几十根金条,除去玩家各种钻研的打法,我以为最初的设计肯定是玩家一旦贪欲攻心,金条全收,就注定走不出避难所。然而有多少人看到金条的VAL能不动心呢?最后的这一笔,尤其出彩。可以说,这款DLC是我玩过的各类游戏中,最为精品的几款。至于楼主所说的,恕我直言,只是皮相。我并不是说游戏要讲究多大的深意,然而能刻画出深意,完整地表现出来,这样的游戏就不仅仅是游戏,而是艺术。不敢说大话,但我以为这款DLC已经步入了艺术殿堂。
死钱的剧性我很多跳过了。所以现在吧友说了才知道他情那么好。
死钱被嘀嘀嘀烦得要死
而且鬼人又打不死。。。。各种恶心,不过剧情 的确很赞 我想问问可以让 烂脸不死吗?
个人认为是做的最用心,设计最巧妙的一部了,因为和其他快餐类DLC截然不同对于战斗难度几乎是没有的。而所有的其他内容成为了玩家的障碍,颇有密室求生的意味,尤其是开了硬核模式,只要身处室外就会缓慢减血,还有比这个更紧张刺激的么?更不提设计精巧的剧情,几个人物之间的联系~~~在2部作品9个DLC中,她是那么的耀眼,那么的与众不同~~~~个人的看法从未改变~~~~    ------我TM就是照亮人(xin)性(shou)的灯塔,你们应该排着队的来看我的签名~
这游戏地图就是鸡肋,路痴的我对于这游戏还是很难
照吧友这么说,这剧情做的真的非常好啊,今晚我通关了,终于知道为什么名字叫死钱了,真是点题啊。不过这DLC体验还是不周之处,就是我走到那里都是一样就像迷宫,作图的也实在太偷懒了。至于那些广播已经知道在那里。估计再来不会被坑的那么惨。不过短期内我不会再进死钱了。这里玩的人太压意。有点像当年玩寂静岭2的感觉
过程中的压抑,通关后的释然。真的让游戏者能够明白开发者的意图,产生共鸣。并且战斗强度不大,让你有更多的心思放在解密和挖掘剧情上。对楼主可能有帮助的几点:1,虽然会被扒光,但有几样任务相关的装备能够带进去的。机车手的头盔,兄弟会熊孩子遗失的激光枪,孤独之路咆哮者的爪子(这个做的拳套是游戏中第一拳套)。2,我玩的硬核,时刻掉血。但是补给不是问题,一路上搜集锡罐和红雾残渣做赌场马蒂尼,几十瓶是小意思。开了赌场之后,如果幸运高,可以玩21点,获得大量赌场筹码,买医药包,买治疗者。3,各种喇叭都不难,最麻烦的是进了避难所之后的一处,需要在两个喇叭的范围内跑动,从底层跑到顶层,操作电脑关掉一个,击毁一个。除非你对自己手动瞄准的速度很有信心,否则很难在时限内完成关电脑和射击的动作。这里有个技巧,沿着楼梯向上跑,转弯看见高处的喇叭之后,开枪击毁它,然后从楼梯向下跳,落到底层的红雾中去,脱离广播范围。这时再跑到顶层操作电脑。
年尾了停玩大约一个星期左右。没办法,事情比较多。这贴吧气分很好。以后我多来谢谢!
噗 唯一看着和蔼可亲的老大爷还是反派
嗯,有空也多打打死钱吧,被LS各位的讨论说得心动了......看来我对剧情的理解还是太肤浅了呢。
“求而不得”是多少文艺作品的核心,带给读者多少唏嘘与回味啊
这么垃圾的DLC被你们说的这么好,都是小学生吧。维加斯极其DLC系列实在太垃圾了。一点都不是老辐射的水准,尤其是死钱,根本不是玩游戏,是游戏玩人,已经偏离了游戏的主轨道。
孤独之旅和旧世界的蓝调不错
是dlc,downloadable content,不是dcl死钱很好通,手撕鬼子炒鸡爽
通了主线,不是游戏结束了吗?不是游戏结束了吗?
第一次玩时怒开tgm和tcl,后来才发现实在是非常带感和优秀的DLC。
死钱我记得是寂静岭的人做的,你自己体会吧
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