率土之滨攻打玩家主城还有多少玩家

有人说《霸王之业》与《率土之滨》玩法一样?不一样!
在国内大批三国背景SLG手游中,腾讯出品的《三国群英传-霸王之业》(以下简称霸王之业)和网易出品的《率土之滨》玩法很相似,整体感觉都是占地块的玩法,然而小编分别试玩了这两款游戏,发现还是有一些核心的东西是很不一样的,究竟他们有哪些不一样的地方?下面小编做一下分析和对比,分享一下这两款游戏的游戏体验。发育机制方面:《霸王之业》错综复杂,而《率土之滨》则是简单明了。《霸王之业》是一款腾讯官方正版授权的三国军战策略手游,玩家出生在一座主城里面,发育的方面除了宫城、军事府和校场外、还要学问府、外交府、医舍、城防、计谋府等等建筑要升级。不仅仅有内政型的,还有战争型建筑,资源型建筑,大大小小的建筑有27个那么多。让人感觉眼花缭乱,要想要玩好这款游戏,很多时候就会在建筑升级方面疲于奔命,而且还会极度伤肝。当然,也有不伤肝的玩法,容小编卖个关子,下文再细说。而《率土之滨》是网易游戏推出的一款创新性SLG产品,在发育机制方面很清晰明了,利用科技树形式,城主府为主,下分两条线,一条就是做战斗力提升的升级,有校场、募兵所统帅厅等,还有一条就是做资源方面的升级,有民居,仓库,等。整体感觉一目了然,在什么时候需要升级建筑都很清楚,这样会让玩家更多的时候花心思在整体布局方面,着重点在发育之后的排兵布阵,征战沙场,而不是费神的在考虑如何搭配发育、升级建筑,可玩性较强。快速通道客服电话:
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流浪军还有多少人玩?
Lv2.略有小成, 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
Lv2.略有小成, 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
流浪军如果不改,真没人玩了!对方资源捐献,部队调走,你就打不到资源武勋,对流浪军来说,没有武勋就没有了一切。强烈建议流浪军可以拆分可以沦陷主城,这样才有威慑力,至少得能沦陷主城!
很多人玩,前线两个州都打不过流浪军
Lv2.略有小成, 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
Lv2.略有小成, 积分 3, 距离下一级还需 97 积分
任性女孩 发表于
很多人玩,前线两个州都打不过流浪军
那是因为你那区的很多人都没玩过,都想试试,到下赛季你看看哪个玩过的还会再玩流浪军。我们这里一个区十几个流浪军,一个州才一两个,上赛季也是很多人玩,两三百都不止,从差距就可以看出来了。现在流浪军只能靠偷袭才能打到武勋,下半夜偷袭都不一定不在线
在我们那里,偷袭不存在的,都是正面怼,场面何其壮观&
你楼上的是x赛季玩家......流浪军多很正常的&
Lv7.返璞归真, 积分 7906, 距离下一级还需 2094 积分
Lv7.返璞归真, 积分 7906, 距离下一级还需 2094 积分
很好看4464646 发表于
那是因为你那区的很多人都没玩过,都想试试,到下赛季你看看哪个玩过的还会再玩流浪军。我们这里一个区十 ...
你楼上的是x赛季玩家......流浪军多很正常的
Lv3.渐入佳境, 积分 165, 距离下一级还需 335 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 165, 距离下一级还需 335 积分
x赛季流浪军还是很多的,猫聚那个区,好像是x67?散人盟全被猫聚楚战偷袭打散了,现在流浪军有270多人
Lv3.渐入佳境, 积分 165, 距离下一级还需 335 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 165, 距离下一级还需 335 积分
打流浪军有一点很好用,把全州的非本盟势力全沦陷了。流浪军基本GG,车轮战累死,能吃预备兵也没用。上周天我一天打了10多万武勋,旁边有个死人被沦陷了,敌人一直能飞地,午睡起来就被打飞了~
很好看4464646 发表于
那是因为你那区的很多人都没玩过,都想试试,到下赛季你看看哪个玩过的还会再玩流浪军。我们这里一个区十 ...
在我们那里,偷袭不存在的,都是正面怼,场面何其壮观
壮观是壮观,但流浪军续航差,打着打着没资源没预备兵就散了。&
Lv4.炉火纯青, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
流浪军玩着玩着就挂机了,谁他M上线先花几个小时抢资源。
Lv4.炉火纯青, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
任性女孩 发表于
在我们那里,偷袭不存在的,都是正面怼,场面何其壮观
壮观是壮观,但流浪军续航差,打着打着没资源没预备兵就散了。
我们那里的流浪军从来不怕这些问题。&
啦啦啦啦落 发表于
壮观是壮观,但流浪军续航差,打着打着没资源没预备兵就散了。
我们那里的流浪军从来不怕这些问题。
你们几赛季?&
因为有你的存在,他们从来都不缺资源&
Lv7.返璞归真, 积分 7906, 距离下一级还需 2094 积分
Lv7.返璞归真, 积分 7906, 距离下一级还需 2094 积分
任性女孩 发表于
我们那里的流浪军从来不怕这些问题。
因为有你的存在,他们从来都不缺资源
被你说对了,他们就打我&
Lv4.炉火纯青, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
任性女孩 发表于
我们那里的流浪军从来不怕这些问题。
你们几赛季?
啦啦啦啦落 发表于
你们几赛季?
岁月清浅. 发表于
因为有你的存在,他们从来都不缺资源
被你说对了,他们就打我
Lv3.渐入佳境, 积分 492, 距离下一级还需 8 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 492, 距离下一级还需 8 积分
流浪军确实是从来不缺资源,基本越打越多,当然前提是要有时间。资源包都不怎么需要换的
我是世界首富,万古无一,因为我还能活几万年,从来不缺钱。&
Lv4.炉火纯青, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
霸气的枫 发表于
流浪军确实是从来不缺资源,基本越打越多,当然前提是要有时间。资源包都不怎么需要换的
我是世界首富,万古无一,因为我还能活几万年,从来不缺钱。
Lv3.渐入佳境, 积分 190, 距离下一级还需 310 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 190, 距离下一级还需 310 积分
只要有战败盟就会有流浪军
率土之滨|愚人孙规避
率土之滨愚人节专属勋章
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违法和不良信息举报电话: 7率土之滨如何配将 大神玩家教你配将
[摘要]注意事项:五星武将尽量在5个以上再谈配将(何太后灵帝卢植袁绍以外的,没达到数量很难配的,我会忽略的哈),毕竟五星才是主力,全四星配阵意义不大。优先配阵容,战法配起来很累,重复度也比较高的,如果哪队实在不懂再问吧。请附带下自己的赛季,s1或是s2.因为有些武将我也没有,所有肯定会有一些片面和不对的地方,望谅解,也请各位玩友指正。因为武将抽取和更换的频率与速度还是很快的,所以我会有一些后期建议。率土之滨是款策略游戏,希望大家可以通过我的配将思路,后面尽量有自己的思考,学会配将哈。第一讲 率土之滨的主流阵容首先,讲下今天的第一主题:主流阵容。主流,即是在战场上常见的,较为厉害的武将阵容,目前有一下几个,吴国弓兵队,魏国骑兵队,蜀国步兵队,马超菜刀队。吴国弓兵队,典型阵容就是以周瑜吕蒙为核心的都督队,目前绝对的标准一线队,擅长强力控制与法系输出,常见搭配陆逊,鲁肃,周姬,孙权。代表阵容:吕蒙孙权周瑜。魏国骑兵队,便宜好凑,又很好用,前期刷地主力,很多好用的四星,五星也不错,擅长爆发伤害,主要分为以荀彧为核心的魏国法骑和以张辽关羽为核心的魏国菜刀。但是随着后期战必反计横行,会逐渐势微,限制pk能力,但不可否认魏骑具备的刷地能力和爆发伤害。代表阵容:曹操荀彧夏侯,关羽张辽夏侯蜀国步兵队,以输出稳定,肉度惊人为特色,以关银屏,月英,sp赵云为输出核心,以刘备,诸葛为辅助核心,可以说蜀步是比较全能的,武将的选择也比较多,目前在pk的攻坚中有强大的威力,刘备带银屏或月英的阵容绝对的一线。代表阵容:赵云刘备关银屏马超菜刀队,以马超为核心,张辽辅助的菜刀强力物理爆发。随着战必的横行,也有回马马超和曹操带马超的玩法。代表阵容:关羽张辽马超第二讲 武将卡使用指南1.金币的重要性。金币意味着前期的战法优势以及更多的四星武将,无论是平民还是土豪都要注意增加税收和勤奋的刷山寨。2.四星武将的使用。四星战法的拆解时,最好是使用增加30%的拆解武将,一个战法就能节省6张卡片,想想你有多少个四星战法?节省下的四星将更容易地合成拆解的五星战法或者解锁兵种。3.五星武将的注意事项。目前版本弱势武将留着觉醒,觉醒对一个武将提升是翻倍的,绝对不要去解锁兵种和合成战法!!!ps随着重置的功能出现,进阶就没那么多限制,如果你有很多张重复的卡片可以进阶,后面重置哦。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved游戏玩法与玩家是一把双刃剑,看《率土之滨》是怎么玩坏的!游戏玩法与玩家是一把双刃剑,看《率土之滨》是怎么玩坏的!开玩咯百家号游戏类型:SLG+卡牌养成游戏画风:写实受众人群:SLG深度爱好者、三国历史兴趣者、军事爱好者游戏系统优点A:传统策略游戏中加入了市场主流玩法的卡牌养成,武将的技能、战法由玩家自行决定,多多少少也是一种选择策略性的体现。B:天下大势系统类似于一个新手引导,能够突显历史厚重感,让玩家代入其中,真切感受到“白手起家”的艰辛,很符合游戏的定位,也不至于让没有接触过类似游戏的玩家感觉迷茫。C:演武系统将进一步为玩家讲解游戏的其他玩法,兵种之间的相互克制关系,也给玩家带来了很多福利。D:游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强,而且也便与玩家在移动设备上建造的便利性E:战斗因平局后,不回复兵力的设计,增加了玩家策略上对于兵力的思考,选择变得多样。F:一周年版本加入流浪军的设定,倒是让玩惯了联盟、抱团,而实力不凡的玩家有了新的玩法与策略。缺点A:游戏前期虽有引导,但是对于玩家的引导与福利还不够,而中后期又极为重度,对玩家时间,精力要求太高,对于玩家的要求与条件高了,势必会在留存上有一些流失问题。B:为了避免游戏过于重度而设计了武将体力值,但因为更换武将时要解散全体士兵,并且会扣除征兵资源20%,重新征兵又会有时间,导致玩家在更换武将上会有所顾忌,大大降低了招募武将的需求。C:演武系统引导文案说为了让玩家体会掌握兵种之间相克关系,但因为影响战斗的因素包括兵种相克,阵营加成,兵种加成,武将星级,武将技能,武将等级(属性)。因此引导效果很弱。D:玩家对战双方无战力匹配,高战力玩家可以随便碾压低战力玩家,使得后来玩家几乎无法立足,虽然可以说这是很现实的体现,也给新手玩家一定时期的免战时间与发展机会,但是同一服务器人数不会太多,只能依靠一批批导量,经常服务器中会出现很多无玩家的“死城”,而一些玩家在无法立足之后选择“滚服”。E:游戏中派兵作战环节是较为耗精力的。这一点并非指派兵所需的时间过长,而是时间太过零散,例如派兵至主城周边相距一格的野地,来回只要一分多钟。而决定出征的时间只需要几秒,那么在等待的过程中玩家可以做的事情非常少,升级主城或者演武系统虽然可以在派兵过程中为玩家带来新的玩法,但是建造设施一样消耗时间,而演武系统也绝不是前中期就能够让玩家顺利通关的,会出现卡关的情况,这时候玩家就会陷入无事可做的尴尬境地。UI/UE优点A:在小地图定位页面,用手移动选择定位时,会提示定位点击位置一定距离以外的位置,防止手指遮挡,设计合理。B:取消了传统的城内建筑区,把城外资源区和世界地图都整合在一张地图上,使游戏世界整体感官更好,代入感更强C:因为武将等级有属性成长,所以招募武将的等级随开服时间有所上升,避免后期招募武将因等级造成脱节,这对提升用户体验上来说很优秀。D:游戏内小精灵客服可以给玩家反馈某一武将全服所有玩家战法搭配的统计,很实用。缺点A:主页面行军确认时不能查看自己部队和武将的状态与剩余体力。B:各类通知、邮件、玩法、系统等按钮全部被放在一个大块内,开始以为是玩法多样,实际上有很多按钮实质用处并不大。C:演武系统是纯PVE,但是玩家必须每一次进入动画之后才能点击结算,反反复复有些影响体验,而且动画效果的重叠与技能释放的前缀动画频繁,也会导致玩家的体验受损。游戏的运营与节奏把控较差在上面,我们简单的介绍了游戏的玩法与体验上的一些直观感受,现在,我们来谈一谈,为什么笔者会说“无所事事”成为了游戏的主旋律。说起SLG,说起SLG手游,我们不免觉的这个题材过于小众,而在手游中,去年确实爆发了几款累死额尔游戏,比如《列王的纷争》《部落冲突》以及这款《率土之滨》,作为出口转内销的典型,《列王的纷争》获得成功确实可圈可点,那么同类型的《率土之滨》为何放出的各项数据很好,但是却整整沉寂了一年,而且就算这回更新,游戏依然很快掉出了榜单的前100名呢?玩过《列王纷争》的玩家应该都能感觉到,这款游戏的运营和节奏把控很优秀,而手游的碎片化时间,决定了我们很可能每天登陆、退出手游会很频繁,《列王纷争》做到了在玩家每一次登陆的期间都有奖励可以拿,都有事情可以做,或者说玩家玩的很有目标性。但是《率土之滨》在这一点上考虑很不足,《率土之滨》在没资源没兵的时候,你将彻底什么也干不了,就算是演武,就像上文说的,你也一定会卡关玩不下去。这时候你宣传上又是没有日常、没有任务,绝对自由,这真的是自由了,自由到玩家想干的事情干不了,而且也不知道自己该干嘛,所以才说是“无所事事”。《列王纷争》的全服任务让玩家很有目的性,不会觉得无事可做,并且对玩家的引导做的非常好,一段时间采集资源,一段时间暴兵,还有一段时间要求玩家互相讨伐。《率土之滨》只有天下大势这一个游戏进程线,在天下征战的漫长时间,在进入同盟,跟随征战州战之前,玩家一直处于一个单机状态。并且《率土之滨》处处提醒加速回城、建造、重置武将扣除资源等等...透着一股“页游移植”感觉,虽然“加速”是SLG吸金的一个重点系统之一,但是在引导与宣传上太过暴力,也并非全是好事。社交性:成为了游戏的核心竞争力《率土之滨》的核心展现系统就是土地、资源,同盟的政治关系、政法的谋略与发展,其实很大程度上的还原了真实世界的经济规律。战争往往在自身资源短缺,势力扩张中爆发,而三国这个题材就很完美的展现了群雄割据的场面,而土地与资源争夺,也就是《率土之滨》中的“推格子”,这些在《列王纷争》中你是看不到的。我们再来想想一周年《率土之滨》宣传的最多的是什么?而笔者在论坛、贴吧等地方看到最多的并不是游戏系统如何好玩,更多的是一群玩家,向你分享他们为了获得州战的胜利、为了阻挡敌方同盟的进攻,多么多么的不容易,用了多少计谋,同盟多么团结,指挥多么英明,兄弟情深等等....其实这才是《率土之滨》的核心玩法也是核心的竞争力,就是游戏的社交性。每一位玩家可以在游戏中找到自己想要的位置。玩家加入同盟必不可少。同盟可以算作一个国家,以国家为模型,涉及到的各类事务很复杂,玩家可选择的角色也丰富,你有钱有兵有将领,你完全可以去攻城伐地,你觉得你口才好,你可以去与其它同盟进行谈判,你策略性强,指挥好,可以当团长带着打仗,即使你什么也没有,就想抱大腿,你也可以在游戏中种地推图,从基本做起,这种强大的社交体验确实算得上是游戏的核心竞争力总结:游戏在前期对于新手并不友好,中后期又过于重度的设计,对于留存与吸引新手来说,影响较大,在玩法的细节展现上,欠考虑的地方还很多,有些功能与展现形式还可以优化,如何将自己的玩法与玩家在前期就进行有效的粘度组合,至关重要,否则你同盟州战做得再有意思,社交系统再优秀,玩家在这之前已经流失的差不多,一样也是枉然。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。开玩咯百家号最近更新:简介:讲述游戏行业趋势和动态作者最新文章相关文章不再自动弹出
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率土之滨与人斗其乐无穷 率土玩家的卧底故事
打开微信"扫一扫"将本文分享至朋友圈。97973手游网微信号:m97973,最好玩的手游资讯。
11:58:03& &来源:
  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》S231区玩家@茗丶晴天很有心的整理了自己的游戏历程,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。
  大家好,我是来自s231的茗丶晴天。今天为大家讲述一下,我在敌对势力为期两个多月从无名小卒混进119管理层的卧底生涯。
  首先,我用的是朋友的号(119土著)。作为一个人从56玩到126的老司机,首先你需要做的,就是出名,怎么出名?冲榜是捷径,于是从出保开始,到第一次州战爆发前,我一直霸占着排行榜第一。
  顺便装个逼,这个号非五红土豪号,核心将大多没有,但号主运气逆天,开局抽将三下出吕布,其实也是也一个群吕布改变命运的故事。因为排行榜势力值恐怖,加上一开始我选择进入了119在幽州的分盟,以高战身份,又在各次攻城中出死力,轻易获得了官员身份。
  接下来,我以老司机的身份,在群里装逼,热心帮人配将,接下来临危受命,获得了幽州分盟烟雨星辰的指挥官身份,指挥攻城。于是很自然的,我迎来了我的第一个任务。
  任务编号001
  任务大背景:
  并州主盟龙战天下+幽州战火燎原VS冀州主盟北境+青州主盟天上人间。当时冀州和并州在凉州关卡对峙,幽州试图从南下入关进冀州,青州北上抗幽州。此时,战火幽州战火燎原正与冀州主盟分盟仍在其他关卡对峙。安排幽州分盟烟雨星辰取幽冀关卡界桥。而青州已经空降界桥外准备破关。
  这是我执行的第一个卧底任务:帮助青州兄弟破界桥入幽州。
  任务内容:
  涉及到双方抢关口,鉴于我在幽州指挥,我会将攻城时间和压秒时间提前告诉青州方面指挥官,且因为最后青州方面没有准备好,我在假装统计完我方攻城值后宣布攻城时间推迟两次,直到青州那边攻城就位才开始攻城。
  结果:
  由于和青州方面交流有差错,导致他们方面公布的补刀时间比预计的晚一分钟,我的第一次卧底任务失败。
  虽然第一次任务戏剧性的收尾,但是界桥第二天仍是被发育良好的青州戳破,青州实力完全不是一个幽州分盟可以阻挡的。不过值得一提的却是,这次界桥破关,却是幽州在s2前中期唯一的一次胜利。幽州的胜利是因为卧底的一次失误,想想确实非常讽刺,并由此可见,像我一样,一起在幽州的战友们是有多么努力。
  任务编号666
  任务大背景:
  冀并,幽青。战场进入拉锯阶段。幽州卧底人员为打破僵局,决定暴露牺牲自己,进行沦陷幽州主盟战火燎原中都十三步的计划。在此向当时所有熬夜奋战的兄弟们表示致敬。
  这是我执行的最惊心动魄的任务,我在这个任务中起到的作用仅仅只是可有可无的一小环。
  任务内容:
  经过几天的激烈讨论和谋划布局,我们确定了最终方案。
  因为经过几天观察,我们发现,中都十三步是个有着良好习惯的盟主——睡觉坚守,同时,为了避免我暴露,所以任务仅仅就是通过私聊邮件确认中都十三步是否睡觉,便于大家计算坚守时间。
  我们在凌晨3点行动后仍是在第一时间被对面发现。中间也出现了许多失误。
  结果:
  还是躲不过他冰天雪地的命运。中都十三步被沦,幽州主盟战火燎原前的全面沦陷。很可惜,没找到截图。
  任务编号741
  任务大背景:
  幽州自主盟被全盟沦陷后已经基本被青州吊打的溃不成军,人员大量流失。冀州因为个别叛徒导致军心不稳,不小心被龙战推入百格。双方决定开始谈判,停战。
  任务小背景:
  自从界桥破关,中都十三步被沦之后。幽州再无任何大动作,我也没有了什么主动任务,而因为界桥的顺利破关,我成为了119在幽州唯一打过“胜仗”的指挥官。从分盟指挥官提拔为分盟盟主,后又成为主盟指挥官,成功进去了119最高管理的群。而自从幽州基本溃败,我也就没有了主动出击的任务,终日无聊递情报,聊天。
  任务内容:
  外交,促成和谈。我事先将119管理们在群中讨论谈和条件的截图转发给盟友管理群进行讨论。(嗯,没错,我们就是看着他们讨论,我们再讨论)然后双方建立了谈判群,我以119管理的身份进群与121进行谈判。当时双簧演的我非常开心,开的心的以致于当时说了啥我都忘光了。
  结果:
  暂时停战协议达成。其实我只是作为一个观看着全程无死角观光。并没有起到什么实质性的作用,不过这段经历确实蛮有意思。
  任务编号656
  大背景:
  并州龙战天下背弃盟约撕毁战争范围只限幽州协议。连夜偷袭冀州。幽州战火死灰复燃,准备孤注一掷攻关幽冀关卡灵丘,给冀州更多压力。
  小背景:
  作为幽州唯一打过“胜仗”的指挥官,顺理成章的就成为了灵丘破关总指挥。
  内容:
  跟第一次任务一样,由于有了经验,吸取前次教训,加强了与河对岸的沟通交流,深化了两边互信友谊。
  结果:
  不言而喻,幽州入侵失败,爪子缩挡青州揍了。
  之后,又开始了,抓间谍,送情报,揪叛徒的卧底日常。直到。。。。。
  任务编号999
  大背景:
  外部势力介入,益州兄弟天下北上,联合并州龙战天下,从黎阳入关打退北境至西平。战况危机。ps:兄弟为种田发育盟,前期没有参加过任何州战,冀并战场已经持续近一个多月,益州成了压垮骆驼的最后稻草。
  小背景:
  幽州战局已烂,战火燎原被青州灭国,我接到指示,帮助青州空降并州。
  内容:
  利用战火在并州的地,建立飞机场,然后下野,自幽州加入青州天上人间,进行空降。
  结果:
  由于行事仓促,青州并未准备好,空降失败,而我账号被并州龙战某人恶意流浪(因为之前的号主可能在s1的时候将账号交给过其他人)且将所有武将转化为战法经验。我的卧底生涯结束。
  《sd敢达战争要塞》手游官方攻略APP下载:链接下载&
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