器和录音棚硬件效果器器的区别到底在哪里

DSP效果器和硬件效果器的区别到底在哪里。 &(&26&)1 / 2 页
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14-1-2 23:10
刚接触DSP效果卡,想了好几天,有这么几个问题,大家讨论讨论DSP和硬件是这样吗?
DSP效果卡作为一种运算其实和CPU差不多,只是DSP在处理音频上的能力比较强?
我们所说的DSP效果器,效果器声音要比软件好,不是因为DSP的原因,而是因为效果器的内部参数的原因导致处理出来的声音不一样,是这样吗?假设,如果& &同样一个效果器,内部参数完全一样的情况下,用CPU处理的话,声音会不会有很大的变化呢?软件商之所以做成类似DSP运算的,是因为不想让其他厂商盗取效果器的内部参数。这么说对吗?
大家熟知DSP是硬不硬,软不软的东西。如果投资了DSP,当然我们还要花一部分钱去买UAD和其他厂商合作出的效果器。那问题来了,如果我们把这些钱省下来,单独买一个EQ,或者单独买一个压缩,没钱就先用软件,有钱的再一点一点的换硬件。是哪种比较好呢?
有一个朋友是学电子的,他说现在用软件去模拟硬件,可以很相似,只是不知道硬件的参数,如果硬件的参数知道了,那么做出来的软效果器声音上会跟硬件区别不是很大?当然硬件都是一个一个电子管,电阻之类做的。我这么说对吗?
14-1-2 23:18
首先,模拟硬件的声音绝大部分是线性的,dsp中相当于数码底片。所以如果有条件前期素材尽量使用更高级别的采样精度和深度。
其次,很多效果器,特别是混响类的,已经就是DSP了,理论上只要算法一样,抛开宿主summing上的运算损失和线材接口损失,应该会得到非常接近的数据。
再者,感性的东西不是用数据衡量的,数据只能参考,听到耳朵里的东西才是最终的,所以有条件选择硬件还是首选。
14-1-2 23:20
DSP和cpu都是,没区别
DSP效果器效果好是因为编写效果器技术本身
把一个dsp效果器变成CPU运算,这个效果器依然好
因为编写这个效果器本身就编写的很给力
不是因为靠DSP有什么特殊的魔力
占用资源量暂且不论,毕竟CPU现在越来越猛
其次,我们喜欢听的不是“真实的声音”而是“好听的声音”
能制造出好听的声音的东西,我们就喜欢
[ 本帖最后由 大白象 于 14-1-2 23:22 编辑 ]
14-1-2 23:22
DSP更专一,CPU什么都能算,声音不一样是建模的方法不一样,或者说编程不一样,或者说计算方法不一样。软的,那么内部永远是0和1的关系,整个过程是一个离散变量。
硬的,内部永远是欧姆定律关系,整个过程是一个连续变量。
软硬的声音绝对不一样,非要让软的模拟硬的,声音能出来个轮廓,相似度也就80%(我瞎猜的)。
话说把一些插件买齐了,弄个两套不同风格硬件EQ加压缩也够了。
题外话:TC 96K和SYSTEM 6000之类的,关键核心还是软的,可能是一个封装程序,只不过人家把内容做到1U的盒子里。
要我,我永远追随真正的硬件。
14-1-2 23:35
从来都是喝自家酿的米酒,当有一天喝到国外的啤酒,,,,:“妈的,这外国酒咋一股马尿味,真他妈难喝。”
但是N年后..............
审美需要时间来适应,数字是大趋势了,会越来越好滴
14-1-2 23:38
首先我们来说一下,硬件和软件的区分其实不准确,应该是数字和模拟。你说的硬件应该指的是模拟硬件,数字的硬件也就是DSP了,数字软件。。。就是平时说的软件。
前部分基本正确。只要是数字运算,DSP能算的,CPU只要编写相应的软件肯定能算。反过来未必。。。
但是要知道,同样是数字处理器,越是专用处理器功能越单一效率越高,越是通用处理器功能越丰富效率越低。DSP经过编程后比较单一,CPU则是功能最丰富的处理器——只要你有软件我什么都能算。但是晶体管数一样的情况下,CPU可能运算三组效果器资源就占满了,其他事儿也别干了,DSP可能运行十几组也没事儿。因此DSP往往可以做的很精细(比如FFT,我就分65536个区间怎么着吧。。。),而CPU在这方面有时候不得不取舍。但是抛开计算能力而言,只要配合相应的软件,两者可以完成一样的算法。
=口=什么叫DSP硬不硬软不软??!!那叫可以硬可以软!!!!
软件模拟硬件可以做到“区别不大”,其结果就是现在Waves的那些模拟效果器。之所以和硬件有区别还是因为有不像的地方。最主要的原因就是模拟器件往往不是线性的,论坛里有资料,你可以看一看。要想精准的对每一个器件做测量画出它的拟合曲线,面对的是一个设备里就有成百上千的零件的工作量,这是基本不现实的。YAMAHA的。。。山。。。山田博士?忘了名字了。。。在上海DAC的时候拿来了他们DSP重置的Neve通道条,说他们尝试对非常核心的部件绘制详细的拟合曲线,而对其他非核心部件进行常规建模,这也是一个方向。总之用数字系统来完全仿真模拟系统现在还做不到,将来也有可能做不到,除非人类在数学物理学有重大突破。
至于是买DSP,还是买硬件,是个仁者见仁智者见智的问题。他们两的区别确实是有的,Roland原厂的DimensionD和UAD建模的那个区别还是有的,而且是可以轻松分辨的。但是你买了一个DSP你可以用在十几个轨道上,而你买了一个DimensionD,你得一轨一轨的接线,翻录,接线,翻录。。。
14-1-2 23:41
由 大白象 于 14-1-2 23:20 发表
DSP和cpu都是,没区别
DSP效果器效果好是因为编写效果器技术本身
把一个dsp效果器变成CPU运算,这个效果器依然好
因为编写这个效果器本身就编写的很给力
不是因为靠DSP有什么特殊的魔力
如果按照这么说,dsp只是一个载体的话。我们拿uad里的一个效果器(111)做例子,(111)所有内部参数都一样的情况下,cpu和dsp出来的效果一模一样?我这么说对么?
14-1-2 23:45
回复 小浩哥 在 #7 的 pid=4079975 的贴子
对,一模一样的,很多人已经对比过了,TDM插件或者别的,和原生比,反相后完全抵消
去你吐吧看看就知道了
自己有也可以试试
14-1-2 23:51
回复 fletin 在 #6 的 pid=4079972 的贴子
算来算去,还是以划算为目的。这是老外的想法,因为人家真的要花钱买。(编写运算效果本身好坏暂且不弹)
PT当年能纵横世界,也是因为一套下来,衡量一下,它比较经济而且实惠
国内人可能感觉不到,因为我们这,软件就意味着免费
14-1-2 23:54
由 fletin 于 14-1-2 23:38 发表
首先我们来说一下,硬件和软件的区分其实不准确,应该是数字和模拟。你说的硬件应该指的是模拟硬件,数字的硬件也就是DSP了,数字软件。。。就是平时说的软件。
前部分基本正确。只要是数字运算,DSP能算的,CP ...
解释的非常认真,非常感谢。我这才明白数字效果器和模拟硬件。这么说硬件的使用还是等有条件了再说吧。。。伤不起。那我们用uad的效果器来和waves的比,waves里的api系列,ssl系列都是模仿硬件的。这两个系列都还不错我一直用。如果是uad里的效果器,跟waves一样,都属于数字效果器。dsp只是对于计算而言比较强大,两者都属于数字效果器,cpu和dsp都属于载体,(可否忽略不计)?那么uad的效果会比waves好很多?为什么好很多?还是数字效果器内部的算法占很大成分?
14-1-2 23:55
一个软件效果器好还是不好,先看看它的价格就知道了
它敢定这个价格肯定是有底气的,比我们专业的老外专家多了去了。
其次,再衡量一下实惠程度,比如说附带的一些东西啊服务啊,有DSP芯片帮你运算啊啥的
都是要钱的亲。
软件也是要花钱买的,不管原生还是基于DSP的插件,国内的朋友可能没有啥感觉。
14-1-3 00:01
DSP和纯软件在理论上出来的效果是一样的。只不过,把效果算法做成软件容易被盗版~~所以手里攥着牛逼效果算法的开发商更喜欢做DSP硬件。另外,DSP因为专机专用,所以,运算效率方面貌似的确比CPU要强一点。
14-1-3 00:03
由 大白象 于 14-1-2 23:55 发表
一个软件效果器好还是不好,先看看它的价格就知道了
它敢定这个价格肯定是有底气的,比我们专业的老外专家多了去了。
其次,再衡量一下实惠程度,比如说附带的一些东西啊服务啊,有DSP芯片帮你运算啊啥的 ...
我就是想知道都是用dsp做载体,那么数字效果器的好坏,价格的高低都是用软效果器的内部参数(声音的算法)定的呗。一个效果器的算法稍微做些改变声音就不一样了,正因为这些对声音算法的改变,也就导致了软效果器处理的声音不同。
14-1-3 00:07
当年神器“抛洒”卡,TC卡,ssl卡,PT那公司他们家的卡......各种DSP卡
前几年,当几个DSP巨头宣布停止研发基于DSP的插件后,我有若有所知了
楼主,自己去想
UAD凭借他的优势可能还能折腾几年DSP
UAD不也转投声卡连带销售了嘛
真理不证自明
14-1-3 00:08
回复 小浩哥 在 #11 的 pid=4080003 的贴子
这些区别今天可以忽略,相比你自身制作音乐的技术影响而言,这些玩意的影响可以忽略了
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吉他硬件效果器
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