大半夜看到阿尔萨斯冷暖小空调的许愿币,不知道该说什么了

最近天梯充斥着各种快攻德、任务德、宇宙牧、恶毒龙牧,大家应该也看腻了泰兰德和玛法里奥之间撒狗粮的彩蛋对话,毕竟人家是正儿八经的官方CP。
官方三角恋今天无敌哥要揭秘的是炉石里青梅竹马门当户对同为官方CP,但是见面却毫无互动的两个英雄,吉安娜和阿尔萨斯背后的故事。阿尔萨斯想必大家很熟悉了,皇二代,白银之手骑士团骑士,魔剑霜之哀伤持有者,最著名的称号是:巫妖王。
小王子阿尔萨斯吉安娜作为海军上将戴林.普罗德摩尔的独生女儿,大法师安东尼达斯之徒,天赋异禀的法师,在洛丹伦和阿尔萨斯一见钟情,坠入爱河。
魔法少女吉安娜可惜好景不长,在亡灵天灾侵袭洛丹伦时,阿尔萨斯面对被感染的市民们选择了屠杀殆尽以阻止瘟疫传播,这个选择让他的导师乌瑟尔和爱侣吉安娜从此离开了他,随后王子在屠杀中迷失了自己,被耐奥祖腐蚀了心智,拿起霜之哀伤,杀掉自己的父亲,成为了另一个王。
昔日爱人分道扬镳故事到这里理应结束了,但是实际上无敌哥从魔兽世界里的几个小道具中发现了蜘丝马迹。
吉安娜的许愿在达拉然的许愿池里,可以找到这枚硬币,这应该是吉安娜在和阿尔萨斯分手后赴达拉然学习魔法时许下的愿望。
阿尔萨斯的悲情而这个吊坠,是在特殊条件下击杀阿尔萨斯才能获得。看来就算坐在冰封的王座上,也许人性早已磨灭,哪怕已经成为与世界为敌的巫妖王,小王子始终没丢下这个项链......其实无敌哥是坚定相信他们还是互相爱着的,因为在魔兽世界里,你带着阿尔萨斯掉落的吊坠去找吉安娜,会有这样一段话:吉安娜·普罗德摩尔说:这是什么?!吉安娜·普罗德摩尔说:他&&他还保留着&&一直以来&&他都还保留着(哭泣)吉安娜·普罗德摩尔说:我就知道&&吉安娜·普罗德摩尔说:我一直感觉到他没有完全死去,在囚牢中挣扎&&吉安娜·普罗德摩尔说:或许&&或许有一天他会记起自己曾经的样子&&吉安娜·普罗德摩尔说:以圣光的名义&&愿他最终得以安息&&远离那邪剑冰冷的魔爪&&真可谓听者流泪,闻者伤心,王子和公主最终还是没能生活在一起,在炉石的故事里,两人相见也并无只言片语,曾经的海誓山盟都消散在了诺森德的寒风里。
巫妖王之陨
最后希望吉安娜能够尽快找到自己的真爱,因为据侏儒工程师的二进制情报卡片显示:10 0 0
把此二进制数字转换为十六进制,比如第一串(=(54)16,而ASCII码中(54)16代表字母T。以此类推,这些编码可以翻译为“Thrall and Jaina sitting in a tree, K-I-S-S-I-N-G”。萨尔和吉安娜坐在一棵树上,接~吻~”。所以,吉安娜小姐姐,愿你有一份不悔的爱情。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/h14f3j8DHH8ASO5p1HyxJll1ICfzMRTj5JcqEj16QiNkW7.jpg『魔兽世界』许愿池的硬币们,BOSS们的心愿啊【风暴全明星吧】_百度贴吧
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『魔兽世界』许愿池的硬币们,BOSS们的心愿啊
达拉然的许愿池藏着多少秘密,你们知道吗?BOSS们心中的小小心愿又有谁懂?为大家整理了一下硬币的故事,祝愿休闲玩家们早日完成这个成就-----------------------------------------硬币们的分割线------------------------------------------------阿克蒙德的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “小池子啊小池子,你是怎么从我的怒火中留存下来的呢?” 阿尔萨斯的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “好罢。我将来肯定会得到一个王国。都要当一方霸主了还需要什么呢?要么来份冰镇烤饼……?” 阿鲁高的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “希望某天退休以后能回我那整洁的小别墅里,然后养一群宠物狗帮我看门。” 布莱恩·铜须的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “布莱恩铜须到此一游。” 克罗米的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “一次就好,希望有人在见到我的时候别再开侏儒时间旅行之类的劣质玩笑了。” 克尔苏加德的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “有时候……我真希望有人能给我来个长久的拥抱……我缺少爱啊。” 吉安娜·普罗德摩尔女士的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “阿尔萨斯,我的爱人,请回到我的身边。” 凯尔萨斯·逐日者王子的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “那个叫吉安娜的小女生真是相当有吸引力,作为一个人类来说。希望她能认识到我的强大和魅力。” 希尔瓦娜斯·风行者的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “希望我的姐妹们能和我一起长大,一起出嫁。这枚金币看起来相当古老了。” 塔隆的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “许愿是愚者的消遣。这金币就算是买了你们那颗珍贵的眼睛吧。” 萨尔的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “格罗姆,老朋友。愿你安息。” 提里奥·弗丁的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “希望我亲爱的小泰兰长大以后,能保护他所珍视的人民。” 光明使者乌瑟尔的金币 拾取后绑定 使用:将金币扔回达拉然许愿池 “小阿尔萨斯必须学会控制他自己的力量,希望有一天他能明白如何用耐心去引领人民而不是暴力。” 艾格文的银币 “真希望你们这些法师别老把脑袋埋在书堆里……” 奥蕾莉娅的银币 “愿我的两个妹妹能认识到她们自己真正的潜力。愿她们将来能使风行者家族声名远播。” 安东尼达斯的银币 “赐予我力量,去改变我所能改变的;赐予我勇气,去接受我不能改变的;并赐予我智慧,去分辨这两者。” 杜安的银币 “噢,为何你不愿多看我一眼?阿比迪斯。我愿跟你到天涯海角。只希望你能察觉到我的心意。” 范达尔·鹿盔的银币 “流沙之战……我希望自己可以忘了它.” 大工匠梅卡托克的银币 “这喷泉到底是怎么运作的?我也想自己造一座。” 卡德加的银币 “图拉扬和奥蕾莉亚,无论你们在哪里,希望你们一切都好。” 阿纳斯里安·逐日者王的银币 “希望小凯尔萨斯明白总有一天他要领导起我们的人民。” 泰瑞纳斯·米奈希尔王的银币 “希望我的儿子阿尔萨斯能永远作出符合人民利益的决定。” 瓦里安·乌瑞恩王的银币 “希望国内的那场起义能很快平息下去。我不希望任何人受到伤害。” 玛维·影歌的银币 “伊利丹在哪?” 麦迪文的银币 &你听到三种不同的声音在你脑海里回响,其中第三个一直被其他两个压着,轻不可闻。& 麦格尼·铜须王子的银币 “希望我老爹和兄弟比我活得长,我可没兴趣当什么国王。” 银币 “我真是太健忘了!希望我的记忆力能有所提高。等等,我刚究竟扔了硬币没有?” 阿隆索斯·法奥的铜币 “希望有一天,我能将圣光之道传布到万民之中,并教给他们三大美德的意义。” 安斯雷姆的铜币 “希望我女儿能过得更快乐一些,更合群一些。她在这似乎过得很不自在……” 阿图门的铜币 “想换个好点的马鞍,现在这个把我硌得慌。” 达纳斯的铜币 “我想让某个巨魔死……现在就死。” 伊崔格的铜币 “希望提里奥的诺森德之行能够顺利成功,如果不能,希望他能在战斗中荣耀地死去。” 埃林·提亚斯的铜币 “当个贼真是个辛苦活。希望有天我能真正去做我感兴趣的事……” 弗斯塔德·蛮锤的铜币 “希望我死后,也会有人把我写进书里。” 吉恩的铜币 “呸,吉尔尼斯那口喷泉能实现比这多十倍的愿望!” 英尼戈的铜币 “希望我父亲能回来……” 克拉苏斯的铜币 “愿我的祈祷能传达到我那些扔在格瑞姆巴托受折磨的兄弟姐妹们。我一定会解放他们!” 克里尔的铜币 “嘣啪!嘣了吗?怎么还不嘣?我只想听爆炸声,快炸!这铜币肯定是坏了,估计炸不起来。” 兰德鲁·郎绍特的铜币 “能不扔吗……?” 穆罗克的铜币 “一次就好——只要一次我就满足了——让我载那位姑娘飞一次……” 奔波尔霸的铜币 “诺森德的水不那么冷就好了,我冻得要睡着来了。” 卡莉娅·米奈希尔公主的铜币 “希望那位英俊的普瑞斯托大人能够注意到我!他真是太有魅力了!” 列兵玛库斯·乔纳森的铜币 “希望有一天能长出一脸漂亮浓密的胡子”(双关,希望有一天能成为了一个荣耀的老兵。) 侍卫洛文的铜币 “希望我能调离暴风城,也希望能再见到一次瑟尔希。这城里啥好事都没有。” 斯塔文的铜币 “你们这些该死的法师!我们两人注定要相爱,我只是想要点东西来加速这一命运。不就是对方还没意识到这一点嘛,你们竟然以此为由拒绝帮助我。我咒你们被毁灭。” 温蕾萨的铜币 “Asto're da shan're. Turus Fulo Il'amare, A'Talah Adore. Isera'duna...” 瓦格斯的铜币 “希望杉德尔船长能快点把我定的那些酒给运来。” 某步兵的铜币 “希望我表兄每天的活只是到处搬木头。” 多尔南的闪光铜币 “希望那个老喜欢出场的阿尔萨斯最后会变成猛犸人的装饰品!” 萨兰蒂亚的闪光铜币 “总有一天,我会变得比这些法师都还要厉害
这个成就WLK时期就完成了,华丽丽的飘过
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保存至快速回贴822147 条评论分享收藏感谢收起赞同 7.4K453 条评论分享收藏感谢收起&p&1、&/p&&p&&b&老年莱因哈特有高低肩:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89ddc0d439d9cf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1645& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1645& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89ddc0d439d9cf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是因为他常年右手持重物(大锤):&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-570b73f4bf1be3cc882b863be0f12096_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-570b73f4bf1be3cc882b863be0f12096_r.jpg&&&/figure&&p&为了平衡,身体会向左倾,久而久之会导致胸腔偏移,右侧菱形肌、肩胛提肌、胸锁乳突肌总是处于拉长状态,长此以往会呈现出高低肩的视觉效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、&/p&&p&&b&老年莱因哈特的腰不太好:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad4a2a9fc4d72e4ee66071bfe4f3e8ec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad4a2a9fc4d72e4ee66071bfe4f3e8ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&原因&b&可能&/b&是因为脊柱侧凸(就算不是脊柱侧凸,至少一侧的竖脊肌一定强于另一侧):&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-933e8b43c0b71d16d905_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1715& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1715& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-933e8b43c0b71d16d905_r.jpg&&&/figure&&p&上图是他迈出了右脚,我们再看一下他迈出左脚的截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-27b23d1eca1e67cd1a72c5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1792& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1792& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-27b23d1eca1e67cd1a72c5_r.jpg&&&/figure&&p&继续迈右脚:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bdddab350f01f774e34cb905f739c229_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1859& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1859& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bdddab350f01f774e34cb905f739c229_r.jpg&&&/figure&&p&明显迈出右脚时,上半身旋转的幅度更大。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是因为,莱因哈特常年冲锋,且冲锋时左脚在前:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9e412e8ded89e03e7f26be62a50f25df_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9e412e8ded89e03e7f26be62a50f25df_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&右侧髂腰肌经常处于拉伸状态,所以右腿的活动范围可能会微微大于左腿。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&细节见成败啊,可怕的暴雪爸爸。&/p&&p&&br&&/p&&p&守望先锋 +健身相关 回答:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&守望先锋的天使(安吉拉·齐格勒博士)是否骨盆前倾?&/a&&/p&
1、老年莱因哈特有高低肩: 这是因为他常年右手持重物(大锤):为了平衡,身体会向左倾,久而久之会导致胸腔偏移,右侧菱形肌、肩胛提肌、胸锁乳突肌总是处于拉长状态,长此以往会呈现出高低肩的视觉效果。 2、老年莱因哈特的腰不太好: 原因可能是因为脊…
上次出去吸屁股的时候坐在我旁边的是一个不怎么了解网游的人,看我玩得挺热闹就在一边看,偶尔会问我“这是谁啊?”“你怎么会飞啊?”“刚才说什么拉裤链?”之类的问题。&br&我正好一个人玩得很无聊,于是就开始换着手上的英雄,把英雄的故事讲给她听。&br&当然为了方便交流,我的耳机是摘下来,挂在脖子上的。&br&我用死神讲旧守望的解散,再换个天使牵着76讲英雄的末路。&br&我用和尚讲这些机械的智瞳信仰,看着挂乱六连带走的堡垒残骸讲两次智械危机。&br&我在花村讲半藏和源氏的爱恨情仇,还有岛田家族仅存的四个兄弟;&br&我用猩猩讲人类的月球计划,讲亲情和孤独,然后讲新守望先锋的成立。&br&我还讲了谐星瑞破腹黑齐格勒和守望project(哇我每期都看的),还有@寂灭血巫见。&br&就这么玩了半个多小时,讲完了七八个英雄之后,在新开的一局里,我在选英雄的时候正准备讲巴西的改造和重建,就看见对话框里面一个76说:“卧槽,又是这哥们。”&br&&br&我还没意识过来,他又发:“这把又要讲什么故事啊?”&br&&br&我:“???”&br&然后才意识到左上角的语音标志,我的麦一直是开着的……&br&&br&wtf……&br&&br&然后另一个玩大锤的玩家也开始打字:“你们也遇到这哥们了?我跟他上把正好排到一块,听他讲了整场”&br&&br&然后源氏表示自己是上上把排到的我……&br&&br&哦……&br&&br&所以说我的队友们是全程在一边推车跟敌人交火或者抢占目标点……&br&&br&一边听我的守望评书?&br&&br&我赶紧带上耳机,跟他们道歉,表示这把绝对安静不刷屏。&br&&br&当时真的,觉得超级抱歉,我不知道怎么形容,反正,就超级抱歉。&br&&br&然后,然后76和大锤迅速地打字给我说:“别呀,继续讲吧,没关系,不(嫌你)刷屏。”&br&源氏还补了一句:“你说得还挺好的。”&br&&br&当时鼻子一下子感觉真的有点酸了。&br&&br&&br&老实说我玩的不好,没拿过什么金牌,也没上过几次最佳,连排位都还没开,至今一个鱼在鱼塘里面瞎几把划水。你们说的什么获胜的快感啊,秒人的快感啊,我都感觉不到,也并没有很想赢,就在那里看看阵容然后拿个卢西奥或者拿个大锤这样子。&br&虽然不是相声是评书,但是这是我为数不多的守望生涯中比较暖心的事情,队友的理解啊,队友的支持啊,让我感觉自己是跟着五个人一起对付六个人,而不是我一个人要跟十一个人对抗。&br&即便没有这种经历我还是会玩这个游戏&br&,还是很喜欢这个游戏,但是小半个月过去了,我还是可以很清晰地记得我当时脑补出的一副画面,76和大锤凑在一起挽留我,战术目镜和头盔后面的眼神焦急炽热,不远处的源氏倚着门框,双手抱肩对我说:&br&&br&“没事,你说得还挺好的。”&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&PS:我真的没有暗示玩守望的玩家少啊,你们不要带节奏。
上次出去吸屁股的时候坐在我旁边的是一个不怎么了解网游的人,看我玩得挺热闹就在一边看,偶尔会问我“这是谁啊?”“你怎么会飞啊?”“刚才说什么拉裤链?”之类的问题。 我正好一个人玩得很无聊,于是就开始换着手上的英雄,把英雄的故事讲给她听。 当然…
吐嘲一下某和平教居然突然多了这么多点赞,大过年的我可不想死的莫名其妙,我还是删了原回答,大家还是别盯着人家满族了,反正人家都汉化了,也不闹事,怎么骂都不会自爆,平时对某和平教怕硬可以理解,但是一边怕硬还一边欺软就太不对了。
吐嘲一下某和平教居然突然多了这么多点赞,大过年的我可不想死的莫名其妙,我还是删了原回答,大家还是别盯着人家满族了,反正人家都汉化了,也不闹事,怎么骂都不会自爆,平时对某和平教怕硬可以理解,但是一边怕硬还一边欺软就太不对了。
爽?必须星际老男孩啊。&br&这是他们最受欢迎的智商杯的一期:&br&主角是前中国冠军,江南狗王,智者F91孙一峰和专业解说,职业选手和业余选手的分水岭,七色毒奶黄旭东。&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzUzODgyNzky.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&智商杯 之 快乐星际2& data-poster=&http://g1.ykimg.com/3EDECBB2584FBABE-E07E-E495-39EF-& data-lens-id=&&&
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&/a&这是七色毒奶的里程碑战役:&br&从47分50秒看起,让你们知道一股东方的神秘力量是怎么穿越太平洋直接奶死土豆明的。&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzIwOTc3NjMy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&6月3日WCS美洲区S级F组 Toodming(Z) vs Alicia(P)& data-poster=&http://g3.ykimg.com/38D8DEA367305DECBB29BAAC77A-260F-C448-9DB0-62DEA88E1500& data-lens-id=&&&
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&/a&&br&国内最兼备实力与幽默的游戏解说团体,他们应该是当仁不让的。 &br&&br&最后,让我们高喊:×××××!&br&&br&PS. 推荐一下星际争霸2这款游戏,虽然很难,但是如果了解一番,即使看比赛也是很爽的。
爽?必须星际老男孩啊。 这是他们最受欢迎的智商杯的一期: 主角是前中国冠军,江南狗王,智者F91孙一峰和专业解说,职业选手和业余选手的分水岭,七色毒奶黄旭东。 这是他们解说比赛中途关于世界杯的一段吹B: 这是七色毒奶的里程碑战役: 从47分50秒看起…
&p&无言以对唯有法鸡的一句:天降正义!&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/35afe564b480cc970ad8c5fcf8533186_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/35afe564b480cc970ad8c5fcf8533186_r.jpg&&&/figure&&br&&p&以后暴雪游戏产品,无条件入手,买不了典藏包也要买普通包支持一下。&/p&&p&暴雪这样做不是第一次了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5bc62a98a66471cbadde88b038a53635_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&493& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&br&&p&这张是炉石传说中的一张术士史诗卡牌,4费登场,身材1/1,忘语效果,死亡之后召唤一个恐惧战马。也就是说你消灭掉这个随从之后,他又会召唤出一个一模一样的。&/p&&p&这张卡牌背景说明是:&b&克莱辛多召唤出恐惧战马,驾着它冲向胜利。当他纵横驰骋时,总有一支大军跟在身后,呼应这位传奇勇士的战斗号角。&/b&&/p&&p&为什么要特意提一下这张卡牌的效果?&/p&&p&Crescendo (克莱辛多)是一名国外的炉石传说玩家,有一天他在炉石传说的论坛中发布了这样一段话:&/p&&blockquote&Hello fellow hearthstoners,&br&I just wanted to say goodbye to a game, which was most likely my most played game throughout my entire life.
Unfortunately, in a few days, I certainly won't be able to play this game anymore. &br&My cancer has grown too strong and in a few days I will go to the
hospital and it's not very likely that I will ever come back from it.
I'm aware of that now for a good amount of time and made my peace with
I was never a person who spoke openly about those things with a lot of
people, but with hearthstone (and the anonymity of the internet) it is
somehow different. I hope some people will bear with me and read why and
my experiences with hearthstone - and maybe your experience are
similiar to mine :)&br&It's been now more than 1,5 years, since I started to spent my time
with hearthstone. I only stumbled upon hearthstone through totalbiscuit.
He uploaded a &WTF is...?& in mid August '13 and started his Lord of
the Arena series after that. I was hooked from the very first second and
watched every episode after that.&/blockquote&&p&翻译如下:&/p&&p&亲爱的炉石传说玩家们,我想,我要和这个游戏说再见,和这个我最喜欢的游戏说再见了。非常不幸,我在未来的日子里,不能再玩这款游戏了。&/p&&p&我体内的癌细胞已经恶化的非常严重,接下来的一段时间里,我要住进医院里进行治疗,而且很有可能我再也不会从医院走出来了。我觉得我接下来要花上一些时间来让自己平和地面对这一切。我从来不是一个喜欢将自己的境遇喋喋不休给周边的人,但是在炉石传说中(以及在匿名的因特网上)确有一些不同。我希望有些人能够和我分享承受这些事情,包括我在炉石传说中的经历,说不定你在炉石中有着和我相同的经历呢。:)&/p&&p&我在炉石传说的世界里已经消耗了一年半的光阴。我从电竞解说Totalbiscuit那里了解到了炉石传说,并在8月13号中午创建了账号“WTF is…”后,与它一起开启了炉石之旅。我从接触这个游戏的第一秒就被它深深的吸引了,并且非常喜欢它的每个细节故事。&/p&&p&(后面的内容还有很长,是他的炉石历程以及感谢名单,不翻译了……真特么累……感兴趣的自己看下。)&/p&&p&原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/hearthstone/comments/304vqp/thank_you_hearthstone_a_goodbye_from_a_passionate/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Thank you Hearthstone!&/a&&/p&&br&&p&所以你Get到恐惧战马这张牌如此奇怪的亡语效果的深意了吗?&/p&&p&&b&暴雪是想通过这张卡牌,致敬这位玩家,同时传达一种生命不息,战斗不止的精神。&/b&&/p&&br&&p&更早的还有在魔兽世界里。TBC时期的这把弩。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6b5aaf5bb8_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&p&伊菲尼斯是一个小玩家,非常不幸的小玩家。&/p&&p&他进入过暴雪总部,做过一天游戏设计师,以自己的宠物为原型,设计了一个寻找走失的够的任务,还设计了这把S2的弩。暴雪在春节的长者任务中。雷霆崖的长者名叫EzraChatterton,就是他的名字,长者旁边还有一只小凤凰,因为这个小玩家的游戏ID是ePhonenix。&/p&&p&为什么说他不幸?&/p&&p&因为他得了脑癌,在最可爱的年纪,最该肆意玩耍的年纪。&/p&&p&脑癌。&/p&&br&&p&类似的彩蛋,魔兽世界里面还有很多,我就不一一赘述了,感兴趣的朋友自己查下看看。&/p&&br&&p&这就是游戏人的情怀。&/p&&p&他们真真正正的把自己的游戏当成了一个世界。&/p&&p&在这个世界里,他们为殇者完成遗愿,让他们战斗不止。&/p&&p&在这个世界里,他们为英雄伫立丰碑,让他们永垂不朽。&/p&&p&这就是为什么有人说&b&:“不就是个游戏么,你们至于这么捧吗?”&/b&我们要站起来和他撕逼的原因。&/p&&p&因为这在我们眼里,早已经不是一个游戏。&/p&&p&这是一个世界。一个和敌人刀剑相对之后还能并肩作战的世界。&/p&&p&这是一个世界。一个从来不缺少英雄的世界。&/p&&p&还能说什么呢?&/p&&p&&b&得入暴雪大门,无悔游戏人生。&/b&&/p&
无言以对唯有法鸡的一句:天降正义! 以后暴雪游戏产品,无条件入手,买不了典藏包也要买普通包支持一下。暴雪这样做不是第一次了。 这张是炉石传说中的一张术士史诗卡牌,4费登场,身材1/1,忘语效果,死亡之后召唤一个恐惧战马。也就是说你消灭掉这个随从…
&p&作为卧底教师队伍的wower,撺掇学校的合唱团排了这首歌…&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzAwMjA1OTk0OQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D4a5fbce8ca0458916bbc%26scene%3D2%26srcid%3D0607ky3hST6SQGI1jQKnOweb%26from%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0%23wechat_redirect& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mp.weixin.qq.com/s?&/span&&span class=&invisible&&__biz=MzAwMjA1OTk0OQ==&mid=&idx=1&sn=4a5fbce8ca0458916bbc&scene=2&srcid=0607ky3hST6SQGI1jQKnOweb&from=timeline&isappinstalled=0#wechat_redirect&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
作为卧底教师队伍的wower,撺掇学校的合唱团排了这首歌…
&p&毕竟是游戏,实际上没有准确的方法进行测算,以下仅供参考。&/p&&br&&p&有玩家经过近一个多礼拜的计算,并参考了各种资料,深入了解了各种中世纪的交通工具。然后就得出了这个,大家仔细看吧,吼吼吼&/p&&br&魔兽到底有多大:玩家计算艾泽拉斯实际面积&br&&p&&strong& 先给路程,因为人太懒,所以只算了东部王国的如下:&/strong&&/p&&p&  安多哈尔至奎尔萨拉斯边境:2133.11km&/p&&p&  提瑞斯法西海岸至新阿瓦隆东海岸:3932.93km&/p&&p&  逐日岛北海岸至萨尔多大桥:4266.23km&/p&&p&  新阿瓦隆东海岸至安多哈尔:2099.79km&/p&&p&  提瑞斯法西海岸至安多哈尔:1833.14km&/p&&p&  萨尔多大桥至藏宝海湾:5066.14km&/p&&p&  燃烧平原东海岸至燃烧平原西海岸:1399.85km&/p&&p&  西部荒野西海岸至悲伤沼泽东海岸:2799.71km&/p&&p&  黑石山至藏宝海湾:2999.69km&/p&&p&  萨尔多大桥至黑石山:206卢。斯5km&/p&&p&  丹莫罗西海岸至暮光高地东海岸:3666.28km&/p&&p&&strong&一.阿拉索的地域,高等精灵的故乡----洛丹伦大陆:981.88万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里有着阿尔萨斯的暴行与天灾军团的无情,这里也有着银色黎明的决心与北伐军誓师的豪情。在这里,我们一同见证了黑锋骑士团的崛起,灰烬使者的诞生、堕落以及重生,在这里,血色十字军那往日的光辉也已随风逝去。这里是----东瘟疫之地:174.41万平方千米&/p&&p&  2.这里曾经是阿拉索后裔们最骄傲的国度之一,这里曾有着辉煌的过去,在这里,那堕落王子的悲歌不曾停息。----提瑞斯法林地:107.98万平方千米&/p&&p&  3.鹰巢山上,蛮锤矮人与他们的狮鹫飞舞不停,辛萨罗城里,森林巨魔们还在缅怀他们那辉煌的曾经。千古一帝的铁骑,托尔卡拉的烙印,都曾来到过这片古老而美丽的土地。----辛特兰:102.65万平方千米&/p&&p&  4.这里是高等精灵的第二故乡,这里也是阿曼尼帝国神圣的北境。为了这森林,逐日王朝三代人先后付出了巨大的牺牲,为了这森林,阿曼尼的臣民,世世代代也为之流血不停。就是在这里,风行者的挽歌鸣唱至今,就是在这里,纳洛拉斯王子的琴声为挚友千年不停。----永歌森林:90.2万平方千米&/p&&p&  5.白银之手的号角响彻在天际,凯尔达隆的悲剧上演不停。就是在这里,血与荣耀(微博)的故事令人们铭记,就是在这里,乌瑟尔、加文拉德、阿比迪斯他们在夕阳下咽下了英雄的最后一口气。这里是----西瘟疫之地:85.76万平方千米&/p&&p&  6.这块土地是上古阿拉希人的骄傲,这块土地有着千古一帝的记忆。那布满青苔的索拉丁高墙,那残破的激流古城,都验证了岁月是多么的无情。----阿拉希高地:76.2万平方千米&/p&&p&  7.这里曾是洛丹伦大陆的一大奇景,高大的树木,广阔的洛丹米尔湖,绘成了一幅幅美丽的图画。----银松森林:75.98万平方千米&/p&&p&  8.连绵不断的丘陵,见证了太多太多的悲伤。在这里,萨尔经历了他人生中的第一场战斗,流下了他人生中的第一滴眼泪,在这里,图拉扬和罗宁遇见了他们生命中的唯一,就是在这里,阿洛迪和纳洛拉斯曾把臂共饮。这里是----希尔斯布莱德丘陵:75.54万平方千米&/p&&p&  9.红龙的业火,蛮锤的雷鸣,兽人的狂暴,天灾的无情,都曾相交于此地。可叹如今,这里只剩下风行者的回忆和阿曼尼的残垣断壁。这里是----幽魂之地:62.65万平方千米&/p&&p&  10.在格雷迈恩之墙背后,曾隐藏着不为人知的秘密。月夜之下,吉尔尼斯的群狼在奔腾嘶鸣。----吉尔尼斯半岛:58.98万平方千米&/p&&p&  11.幅员辽阔的阿曼尼帝国,如今只剩下残垣断壁。祖阿曼:31.1万平方千米&/p&&p&  12.巍峨的奥特兰克的雪山,见证过艾登·匹瑞诺德可耻的背叛,也见证过哈斯将军登高一呼的豪情。这里有高山,这里有流水,这里是----奥特兰克山脉:24.88万平方千米&/p&&p&  13.千年的太阳井,不仅埋葬了逐日王朝两代帝王,也送走了萨洛瑞安·寻晨者的英灵。让我们一同铭记这片土地,这里是----奎尔丹纳斯岛:15.55万平方千米&/p&&p&&strong& 二.无尽之海上的一颗明珠----库尔提拉斯群岛:41.52万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.普罗德摩尔家族的领地,这里有着所向无敌的库尔提拉斯舰队。----库尔提拉斯岛:33.63万平方千米&/p&&p&  2.在这里,巨龙的业火与舰队水兵的眼泪交织在一起,在这里,德里克,普罗德摩尔家族的长子长眠于此。----潮落岛:4.2万平方千米&/p&&p&  3.这里有着可爱的巴拉丁幼狐,同时又有着残酷的巴拉丁监狱,这里是----托尔巴拉德群岛:3.69万平方千米&/p&&p&&strong&三.矮人们的故乡----卡兹莫丹大陆:557.68万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.连绵不断的雪山,雄伟的铁炉堡,这里是探险家协会的家,这里有美酒,这里有能融化冰雪的热情。----丹莫罗:155.53万平方千米&/p&&p&  2.这里曾是蛮锤矮人的家园,这里也是龙吼兽人的土地,这里是----暮光高地:141.2万平方千米&/p&&p&  3.广阔的沼泽地呈现出勃勃生机,米奈希尔港的船只往来不停。这里有远古时期的遗址,这里也有战争给大地留下的痕迹。----湿地:85.32万平方公里&/p&&p&  4.大风卷起漫天的尘沙抚过古老而又神秘的奥达曼城。这里是----荒芜之地:67.98万平方千米&/p&&p&  5.这里是矮人们的粮食基地,这里曾有着雄伟的巨石水坝,以及广阔的洛克湖。----洛克莫丹:64.95万平方千米&/p&&p&  6.曾几何时,这里是生机勃勃的赤脊山脉的一部分,现在,巨大的热浪从南边的黑石山通过峡谷不断的袭来,只有最坚强、最勇敢的生物才能扎根于此。----灼热峡谷:42.7万平方千米&/p&&p&&strong& 四.这里是上古阿拉希人皇室最后的国度,这里是----艾泽拉斯大陆:526.79万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里是丛林巨魔古拉巴什帝国的领土,这里有着莱恩国王少时的传奇,这里有甘甜的美酒,这里有数不尽的宝藏。----荆棘谷:113.2万平方千米&/p&&p&  2.经过血与火的洗礼,雄伟的暴风城现在是阿拉索传人们最后的希望,这里是狮王之傲莱恩的国度,这里是艾泽拉斯雄狮安度因·洛萨的家。这里拥有南方国度的圣光中心和法术中心,这里拥有铁马兄弟会千年的传奇。这里是----艾尔文森林:83.87万平方千米&/p&&p&  3.索瑞森城的废墟不断诉说着那悲伤的过去。----燃烧平原:74.65万平方千米&/p&&p&  4.这里原本是充满生机的黑暗沼泽,可是自从黑暗之门开启后,邪恶的力量就从门的另外一边不断侵蚀着这片土地。----诅咒之地:63.98万平方千米&/p&&p&  5.这里曾是第一次兽人战争的作战前线,这里曾有着洛萨和莱恩的传奇,而如今,邪恶的势力侵入了这边美丽富饶的土地,只有夜色镇的守夜人在向来往的行人诉说这片土地曾经的美丽。----暮色森林:56.65万平方千米&/p&&p&  6.赤红的土地展现出勃勃生机,这里有着广阔的止水湖和美丽的湖畔镇,这里是雄狮最后安息的地方。这里是----赤脊山:53.32万平方千米&/p&&p&  7.那古老而又神秘的泪水之池不断的在向来往的行人诉说着那往日的故事。----悲伤沼泽:33.89万平方千米&/p&&p&  8.这里是暴风城的粮仓,这里是洛萨初征的地域,这里有着迪菲亚兄弟会的血泪,这里有着西部荒野人民军的传奇。----西部荒野:32.45万平方千米&/p&&p&  9.古老的卡拉赞高塔编制着那未来和往日的幻影。这里是----逆风小径:14.78万平方千米&/p&&p&&strong&五.在一望无际的无尽之海水下,隐藏着一片神秘的土地。----瓦斯琪尔:242.17万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里是水元素领主耐普图隆的家,这里是----无底海渊:119.5万平方千米&/p&&p&  2.古老的瓦斯琪尔城,静静的在水下鸣唱着那上层精灵的挽歌。----烁光海床:83.64万平方千米&/p&&p&  3.这里有沉船,这里有宝藏,这里是----柯尔普萨之森:39.03万平方千米&/p&&p&&strong&六.这里是暗夜精灵的家,这里有着悠久的历史,这里是----卡利姆多:2375.75万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.高大的金字塔,古老的托维尔王陵,神秘的泰坦遗迹,都在这里----奥丹姆:168.72万平方千米&/p&&p&  2.这里有茂密的原始森林,古老而神秘的埃雷萨拉斯城,以及热闹非凡的厄运之槌角斗大赛。----菲拉斯:158.85万平方千米&/p&&p&  3.漫天飞舞的黄沙,古老的祖尔法拉克城,以及神秘的青铜龙的家园。这里是----塔纳利斯:145.5万平方千米&/p&&p&  4.这里是暗夜精灵的家,半神塞纳留斯、深渊魔王玛诺洛斯和兽人战歌酋长格罗姆·地狱咆哮都在这片土地流下了他们人生中的最后一滴血,这里是----灰谷:142.05万平方千米&/p&&p&  5.终年不化的冰雪,舒适的温泉,优雅的霜刃豹,以及永望镇的美酒和美食。----冬泉谷:139.62万平方千米&/p&&p&  6.这里有着古老的山脉的宁静,这里也有着现代机器运作的轰鸣,这里是----石爪山脉:128.54万平方千米&/p&&p&  7.艾萨拉女皇曾经眷顾着这片美丽的土地,这里曾经是蓝龙和暗夜精灵的家,如今,这里是地精们的天堂。----艾萨拉:121.95万平方千米&/p&&p&  8.这里是暗夜精灵的家园,这里是暗夜精灵的首都达纳苏斯的所在地,这里有美酒、美食以及美女。这里是----泰达希尔:121.04万平方千米&/p&&p&  9.夜幕降临,月神的光辉笼罩在这片古老的圣山,这里是圣树诺达希尔的所在地,同时这里也是艾瑞达三贤之一的阿克蒙德的殒落地。这里曾爆发过惨烈的诸神黄昏战役,就是在这里,第七军团和库卡隆卫队曾一同并肩作战。----海加尔山:112.43万平方千米&/p&&p&  10.半人马的发源地,古老而神圣的玛拉顿坐落于此。----凄凉之地:112.25万平方千米&/p&&p&  11.一望无际的大草原,星罗棋布的绿洲,这里是----北贫瘠之地:107.06万平方千米&/p&&p&  12.这里是半神阿伽玛甘的埋骨地,这里是----南贫瘠之地:106.02万平方千米&/p&&p&  13.废土,黄沙,这里是鹿盔一族的伤心之地,这里也是两次流沙之战的所在地。----希利苏斯:102.9万平方千米&/p&&p&  14.这里石林密布,这里是双足飞龙的家,就是在这里,地精和侏儒们,常年举办着赛事。想体验速度和激情,就来这里吧。千针石林:95.97万平方千米&/p&&p&  15.这里是牛头人的家,这里是长征的终点,在这里,风之古灵不断诉说着过去。----莫高雷:88.32万平方千米&/p&&p&  16.茂密的原始森林,泰坦的试验地。----安戈洛环形山:80.03万平方千米&/p&&p&  17.萨尔建立的历史上第一个兽人国家----杜隆塔尔:70.98万平方千米&/p&&p&  18.这里有着古老的回忆,这里有着生离死别的爱情。这里是----黑海岸:68.94万平方千米&/p&&p&  19.亚基虫人的西南帝国----安其拉:64.45万平方千米&/p&&p&  20.这片土地,见证了太多太多的悲伤,塞拉摩的断壁,普罗德摩尔一族的眼泪已经流尽,战争之潮从这里开始掀起。----尘泥沼泽:62.8万平方千米&/p&&p&  21.千年前,碧火之战就是在这里进行,就是在这里,狼人第一次登上了艾泽拉斯世界历史的舞台。----费伍德森林:61.84万平方千米&/p&&p&  22.这里是德莱尼在艾泽拉斯的家园,这里有着如今艾泽拉斯北方的圣光中心,埃索达。----秘蓝岛:47.64万平方千米&/p&&p&  23.德鲁伊的家园,历史悠久的塞纳里奥议会,不眠的永夜港。----月光林地:34.65万平方千米&/p&&p&  24.曾几何时,洛雷萨兰的龙骑士乘风飞舞,而如今,这里却只留下古城昔日辉煌的记忆。----秘血岛:33.2万平方千米&/p&&p&&strong&  七.古老而又神秘的北地----诺森德:1272.61万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.漫天的飞雪,雄伟的奥杜尔监狱,这里是冰霜巨人和冰维库人的家园,这里是艾格文和萨格拉斯的决战之地。----风暴峭壁:236.5万平方千米&/p&&p&  2.这里是天灾军团的大本营,这里有着闻名于世的冰封王座,这里是----冰冠冰川:180.7万平方千米&/p&&p&  3.乌德加特之巅,伊米隆的号角仍在呼唤着岁月的记忆。----嚎风峡湾:157.76万平方千米&/p&&p&  4.这里是巨龙们的埋骨之地,这里是纳克萨玛斯的殒落地,就是在这里,血色十字军开始了他们第二次北伐的征途,就是在这里,不知道有多少英雄豪杰埋葬在了天谴雄关的大门外。----龙骨荒野:153.23万平方千米&/p&&p&  5.这里是达卡莱帝国的领土,这里是----祖达克:117.18万平方千米&/p&&p&  6.圣树沃达希尔的残骸在不断的诉说着岁月的无情,这里是熊怪和风暴巨人的家园。----灰熊丘陵:116.01万平方千米&/p&&p&  7.这里是海象人的都城所在地,这里是海象人世世代代生活的地方。这里是----北风苔原:89.39万平方千米&/p&&p&  8.这里有丛林,这里有大河,这里是泰坦在艾泽拉斯世界的试验场之一,这里是----索拉查盆地:82.25万平方千米&/p&&p&  9.阿尔卡冯还在宝库中不断的观察着这个世界,不断书写着他的日记,这里是----冬拥湖:39.24万平方千米&/p&&p&  10.这里曾是暗夜精灵的家园,在这里蓝龙和黑龙爆发了一场惊天动地的大战,在最紧要的关头,蓝龙族的长老施展魔法,虽然打退了黑龙,但是古老的森林也变成了一片片闪耀的水晶。这里是----晶歌森林:36.6万平方千米&/p&&p&  11.艾泽拉斯最为古老的蓝龙一族的家园,织法者玛里苟斯殒落于此,在这里爆发过残酷的奥核之战,这里是----考达拉:22.9万平方千米&/p&&p&  12.这里是索拉查盆地西北,这里是先锋军港口之西,这里拥有丰富的矿藏和良好的战略位置。联盟和部落为了这里,派出了他们各自的精锐部队决心争夺这座岛屿的控制权。这里是----征服之岛:22.8万平方千米&/p&&p&  13.这里是泰坦们曾经踏足之地,这里有着强大的泰坦神器,为了这神器,联盟、部落在这座岛屿上面相互征伐不停。这里是----远古海滩:14.25万平方千米&/p&&p&  14.海象人曾经居住在这里,这里曾是海象人的家,但现在这里成为了海象人的墓地。呼啸的北风卷起漫天的飞雪,默默地注视着维库人的暴行。这里是----洛斯加尔登陆点:3.8万平方千米&/p&&p&&strong& 八.绵延万里的蟠龙脊,巍峨的昆莱雪山,这里有美酒,这里有美食,这里还有空手制敌的功夫传承。这里是----潘达尼亚:917.53万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.熊猫帝国末代帝王少昊就是从这里开始了拯救潘达尼亚的旅途,这里坐落着古老的青龙寺,这里是云端翔龙骑士团的发源地。----翡翠林:223.65万平方千米&/p&&p&  2.白虎雪怒的寺庙就在这里,这里有艾泽拉斯所有武僧的朝圣地晴日峰,这里有历代帝王的长眠之地皇帝谷,这里有吃苦耐劳的牦牛和土地精,这里有保家卫国的影踪派的大本营。这里是----昆莱山:177.25万平方千米&/p&&p&  3.塞外的寒风吹拂着野牛**军的旌旗,砮皂寺的玄牛在默默的注视着潘达尼亚的生灵。----螳螂高原:130.06万平方千米&/p&&p&  4.这里是螳螂妖帝国的中心,这里是----恐惧废土:113.73万平方千米&/p&&p&  5.古老的丛林,热情好客的朱家界,残破的都阳地下城,光辉璀璨的朱鹤寺,这里是刘浪与神真子离开潘达尼亚放眼世界的第一站。----卡桑琅丛林:90.38万平方千米&/p&&p&  6.炎子江和金辉溪在这里奔腾不息,这里有着壮丽的黄泽大瀑布,这里有着能养活全帝国人的农田,这里曾是魔古、熊猫两大帝国的粮食中心。这里是----四风谷:86.58万平方千米&/p&&p&  7.雄伟的魔古山宫殿与残阳关,万年不倒的蟠龙脊,都在诉说那帝国往日的辉煌,这里是帝国的中心,这里是----锦绣谷:57.72万平方千米&/p&&p&  8.这里是赞达拉巨魔和魔古最后的家园,这里是----古达拉岛:35.6万平方千米&/p&&p&  9.在浓雾之下,这条自古以来连接昆莱山和四风谷的栈道,总是充满了无尽的商机。----雾纱栈道:2.56万平方千米&/p&&p&&strong& 九.汪洋上的明珠----南海诸岛:91.943093万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里曾是赞达拉大帝国的中心,这里是赞达拉巨魔一族的家。----赞达拉岛:55.48万平方千米&/p&&p&  2.古老的苏拉玛尔城,阴森的萨格拉斯之墓,这里有着许许多多名人们的故事,这里是----破碎群岛:24.94万平方千米&/p&&p&  3.坚固的要塞,美丽的港口,无尽的财富,这里是血帆海盗的老巢----掠夺岛:5.95万平方千米&/p&&p&  4.这里是地精们曾经的家园,这里有着高度发达的科技,这里充满了无尽的冒险与商机,要么赚得金玉满堂,要么输得一败涂地。这里是----科赞岛:4.37万平方千米&/p&&p&  5.这里有美丽的热带丛林,这里有丰富的矿藏。----失落群岛:1.15万平方千米&/p&&p&  6.这里是熊猫人冒险者刘浪的安息之所,这里是陈·风暴烈酒长大的地方,这里是迷踪派的发源地,这就是神真子----迷踪岛:530.93平方千米&/p&
毕竟是游戏,实际上没有准确的方法进行测算,以下仅供参考。 有玩家经过近一个多礼拜的计算,并参考了各种资料,深入了解了各种中世纪的交通工具。然后就得出了这个,大家仔细看吧,吼吼吼 魔兽到底有多大:玩家计算艾泽拉斯实际面积
先给路程,因为人太懒…
长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。&br&禁止转载。&br&&br&——————————&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b58ed817b7b68d7abfa59df0f70ca072_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e9cad424c1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&(突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……)&br&&br&——————————&br&&br&非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,打法都是现成的。当然,知道怎么打是一回事,自己能不能过又是另一回事了。装备的硬性要求是一个,后来的boss对走位要求也越来越高,经常有一个队员脑抽害死全团的。&br&&br&总的来说,导致卡boss的瓶颈在什么地方,我个人的感觉大概这样:&br&MC初期操作&装备(队员太年轻太乃衣服);&br&MC后期和BWL期则是装备&操作(随着ZUG开放全员装备提升加速,farm也升速);&br&到了TAQ回降到一半一半(主要是我们公会比较流氓垄断了绿龙,其它公会可能更卡在自然抗装备上吧);&br&NAX则又是操作&装备。&br&&br&&br&&b&开荒前的准备工作是很费精力的&/b&。&br&&br&大家都要在小副本各自弄到初始装备、做开门任务这个是当然的。&b&金币开销&/b&也少不了——属性不够就靠各种&b&药水&/b&顶,&b&修理费&/b&要备足,一些职业还要专门为副本&b&洗天赋&/b&(猎人术士盗贼德鲁伊们笑而不语),穷得叮当响。&br&除了钱以外,战士平时要去费伍德挖萝卜(CD和药水不冲突的回血道具),每次开打前术士要刷小怪吸一大包&b&灵魂碎片&/b&,用来&b&拉人&/b&、&b&做糖&/b&、给关键队员&b&绑灵魂&/b&;法师要给全团&b&做水&/b&。40个人上线时间不一定特别准(高峰期上线还得排队),跑路的坐狮鹫的,&b&光是集合花个半小时一小时都是常事&/b&。此外,MC年代的主流活动根据地都在黑石山,PVE服还好,&b&PVP服联盟部落双方经常会在副本门口干起来&/b&。这都是非常耽误时间的。&br&&br&&b&开荒阶段通常一晚上只能打一个boss,或者说一个也过不去。&/b&每次团灭以后需要很多时间重新整备、加buff,个别特别强的boss必须依赖MT大技能(盾墙)的还要等CD。&br&大副本的进度每周一刷,一般刷新当天就会先把能快速打的boss全打了,第二天从过不去的boss开始打。后来RAID副本多起来,就是前两天刷新的时候先把能刷的打了(3小时左右),然后再开荒别的,确保稳定获得装备。&br&&br&指挥方面,很多公会使用&b&TS语音&/b&,我们这里纯凭RL打字手速……现在想想我们这样能拿到MC、BWL、TAQ、NAXX以及野外大部分boss的全服FD也算奇葩了。&br&&br&&br&我本人玩的是战士,一般是副T或输出,偶尔替MT。&b&OT&/b&是伴随我此后两年RAID从未中断的话题。如果MT装备差,掉血快,治疗很容易OT;还一个就是输出职业OT,然后在T拉不住和DPS太猛之间争执一番。这个问题上我的个人见解是:&b&吃嘲讽的怪看T手法,不吃嘲讽的怪看DPS手法&/b&,大概是这个规律。有句老话讲&b&先5破再输出&/b&,都是人生经验。&br&另外,怪物身上&b&只能挂8个debuff&/b&多了会挤掉之前的,所以大部分DOT技能不许乱挂。&br&&br&&br&&br&&b&蓝龙:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eb6c567216_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eb6c567216_r.jpg&&&/figure&&br&野外boss。对参加人数没有限制,但是死掉的人有debuff,短时间内不能立刻复活。总的来说就是堆人把boss耗死,难度并不高(对于PVE服)。由于不是副本,谁能抢到才是关键,比较考验&b&蹲点&/b&技能。&br&&br&&br&&br&&b&小卡:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c80bb8d539addf17c64b33dc0ede548c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c80bb8d539addf17c64b33dc0ede548c_r.jpg&&&/figure&野外boss。有圣骑清算秒、猎人风筝到主城等各种bug视频。这是我印象里第一个&b&限时狂暴&/b&的boss,必须3分钟杀掉,否则全屏秒人。它最烦一点是&b&自带击杀回血&/b&,特别怕捣乱。多个公会在场的情况下,其中一个开打了,另一个就自觉远远站着看,避免外交冲突。&br&除了DPS、解诅咒手速以外,蹲点和&b&集合速度&/b&也是极为关键的。&br&顺便吐槽一下,别看我画得人五人六的,实际游戏画面里大部分时间只能看见boss的脚,这是近战的宿命。&br&&br&&br&&br&&b&MC:&/b&&br&&br&配合不佳的蓝绿装队伍,门口的&b&两个巨人小弟&/b&就可以卡好久,也有人管它俩叫门神的。总之大家杀完这两只以后应该都有这感觉:「卧槽这俩不是boss?」&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/46a1abc97a0d7a97a9df_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/46a1abc97a0d7a97a9df_r.jpg&&&/figure&击飞降仇恨+冲进人群AOE是暴雪设计团队怪物时特别爱用的经典技能组合。战士必须学会背靠墙拉怪。&br&&br&门神死了不刷,但进狗洞时要打若干只&b&110大狗&/b&和几片&b&小鬼&/b&,这两种东西刷得都很快,没什么恢复时间。&br&进去以后就是下一个卡人的玩意:&b&五狗&/b&。五个一组,只要有一个还活着,死掉的10秒后就会春哥,必须要拉到一起AOE同时杀死。这个导致团灭的原因多半是没拉好跑了一只,拉回来以后血量跟别的不一样了,然后那4个死了被这个复活,这个死了又被其余的复活……直到全团被耗死。单体输出职业必须会按Tab找血最多的打。&br&&br&1号,先杀小的再杀大的。&br&团灭原因1:拉怪的时候没拉开,全团被bossAOE。&br&团灭原因2:解诅咒解慢了,治疗没蓝,MT死。&br&团灭原因3:&b&打着打着引了洞口的小鬼&/b&哈哈哈哈。&br&&br&2号,狗,这个也比较卡人,主要难点在于&b&范围恐惧&/b&。&br&团灭原因1:MT被恐惧,别人OT。联盟有&b&矮人牧师&/b&(帮MT免疫恐惧)能省不少事,没矮牧的就得MT会玩,知道算时间切到狂暴姿态点狂暴之怒,其实也没什么技术含量,但狂暴姿态比防御姿态多受22%伤害,装备差就不稳了。后来有定时喊话宏,就彻底不用算时间了。&br&团灭原因2:治疗站太近被恐惧。&br&团灭原因3:&b&宁神&/b&慢了,狂暴秒MT。这个是猎人智商问题……&br&&br&3号感觉就是1号升级版,没什么印象……说点别的。正常的复活是不能在战斗中用的,德鲁伊能战斗中复活,但CD很长(而且要花钱),一般全团就两三个德,那都是留给关键队员用的大招,指望不上。&br&所以这催生了一个俗称&b&扫地&/b&的职业,负责扫地的哥们装备可以非常差,但走位必须足够猥琐,别人打怪的时候他站的特别远不进入战斗,谁躺了就找机会给拉起来,这么着通过源源不断地复活把怪耗死。不过后来版本更新了,1.9之后引怪全副本强制进战斗状态,扫地僧就下岗了。这个版本更新的副作用就是更容易造成二次团灭——要么是跑尸的刚进门里面的人就引了boss,要么是之前清的小怪刷新了被跑尸的引到……&br&&br&4号,石头,难点在&b&分小弟&/b&,那玩意总是走来走去的……然后就乱了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4fb0d3f2bfbc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4fb0d3f2bfbc_r.jpg&&&/figure&(*有人说法杖背反了那我翻转一下好了2333)&br&分好以后杀4个留4个放逐,控制好距离,没什么难度。后期有一个版本更新,增加了月亮骷髅大饼什么的8种标记,这个boss彻底失去了最后的尊严(不过那时莫说MC,BWL我们都随便farm了)。&br&&br&5号,火人,俗称&b&炸弹人&/b&。路上的四人帮110比较讨厌,通常清两组以后把boss拉到之前石头人房间打。纯堆火抗的boss。&br&团灭原因1:有人被boss点了不走,站在人群里爆炸。有个&b&向着夕阳奔跑吧少年&/b&插件可以解决注意力问题,但解决不了智商问题。&br&团灭原因2:MT不躲放屁,这个基本上打过一次就不会再犯。我一般躲完放屁喜欢切狂暴拦截boss再切防御拉,没什么特别的意思,就是没操作太无聊。&br&团灭原因3:法力燃烧解太慢死治疗。&br&&br&四五号boss有个共同的隐藏技就是&b&黑手&/b&。由于&b&逐风&/b&的特效伤害(仇恨)效果非常高,也就意味着其它人可以打出更高的DPS不OT,因此MT有没有逐风对于BWL等后续副本的开荒快慢是非常重要的。红手一轮直接毕业,黑手开了半边一年开不出另外半边,更背的是1团只出右边2团只出左边这样。总之摸怪是一门&b&玄学&/b&,聊天频道都得各种规矩,不让发roll点之类的,谁做了奇怪的动作,东西没开出来就赖谁。&br&说到开东西,当时我们是紫装以上队长分配,金币反正自动平分,其它杂物随缘。如果&b&赶上自己捡怪出个山脉之血、熔岩之核之类的能高兴半天&/b&。&br&&br&6号奥爆男乏善可陈,就是一个到处闪现奥爆的大型蛇怪族法师。&br&7号带了四个小弟,小弟会互相加血,用盾击可以打断,要拉开杀,先杀小的后杀大的。&br&8号遛狗巨人也是要拉开,但要先杀大的后杀小的,否则小的不死。我印象比较深刻的是&b&临死一点血狂暴&/b&,没顶住团灭是常事,非常考验MT和治疗,破釜、盾墙、圣疗各种大技能都要在这个时机交。&br&&br&9号,要前面杀了其它boss以后用尿&b&灭火&/b&才能召唤出来。boss本体无敌,带了8个小弟,小弟杀光以后就献上宝箱投降。&b&牧师和猎人的任务武器&/b&都是这里出的。&br&这个boss打起来场面非常乱,它会随机传送玩家,然后到处乱跑。小弟中的4个是可以变羊控制的,另4个需要拉。比较讨厌的是护盾,总有一小段时间拉不住,或者不能变羊。后来有人研发了开怪bug,可以boss归位只拉小的,难度一下就没了。&br&最讨厌的是卡10号的时候,每天都要重新打一遍它,&b&尘归尘土归土&/b&的台词都看腻了。&br&&br&10号,MC最后一个boss,由9号boss召唤出来。对于初期团队来讲,极吃装备。一个是火抗一个是DPS,两轮儿子出来还不死治疗基本就弹尽粮绝了。每人包里备几瓶&b&强效火伤吸收药水&/b&这是最基础的,&b&黑铁防具&/b&每个战士都得做几件。开怪前圣骑要比划半天站位,确保火炕光环能覆盖到队里的近战。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f89739dd9bcb38efe2efbf4aadcbc7ab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f89739dd9bcb38efe2efbf4aadcbc7ab_r.jpg&&&/figure&这还远远不够,为了堆火抗不择手段到什么程度呢?——开打前还得&b&跑到黑上让牧师控个兽人怪给队友挨个加火抗buff&/b&,团灭了就得重来一遍。一晚上没打过?对不起,9号归位了,明天重新打9号吧。&br&在MC最强boss面前,团灭的理由也是多种多样的,主要在于招儿子的时候战士没拉好儿子进了人堆,或者AOE强度不够时间到了没杀干净。还有是一阶段输出太低,战斗减员后杀更慢,第二轮儿子扛不住。boss会时不时击飞MT,然后2T要第一时间顶住,直到MT&b&游回来&/b&……我们当时FD那把打到最后1%人基本都死光了,剩个圣骑技能全开跟boss单挑过的……&br&&br&&br&&br&&b&黑龙公主&/b&:&br&&br&这玩意的存在令人百感交集。&b&黑龙开门任务&/b&是地球年代给人印象最深的任务之一,剧情和演出极为震撼(为了帮别人做开门任务,深渊都刷吐了)。杀它的任务也很棒。&b&挂龙头buff&/b&为之后各种开荒提供了很大的便利,由于一个人只能交一次任务,龙头也是公会的重要战略资源,禁止个人随便交掉,至于任务奖励&b&战士必须选龙血护符&/b&呵呵呵(于是很长一段时间没有像样的狂暴输出项链)。然后还有&b&披风&/b&,打BWL到后面需要人手一件,不穿就被秒;18格豪华背包,浪费DKP的好玩意。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/af58fcbaf4c5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/af58fcbaf4c5_r.jpg&&&/figure&团灭原因1:&b&奥妮克希亚深吸一口气&/b&。&br&团灭原因2:&b&谁tm又踩龙蛋了&/b&。&br&团灭原因3:MT恐惧。&br&&br&黑龙二阶段飞天的吸气是成名绝技。开荒它的玩家,看见它吸气,多半自己也会跟着倒抽一口凉气。关于这个深呼吸有各种玄学。有说是远程仇恨太高,有说是目标不在攻击范围,然后衍生出了很多奇怪的规矩,&b&不准冰箱不准假死&/b&什么的。当时有一个传言,说用灰谷任务给的&b&变熊怪&/b&的杖有bug,在变身状态下攻击没仇恨可以放开输出,然后又有传言说只是变身期间不看你,时间一到变身解除的瞬间之前攒的仇恨会一下子全回来。我们先试过要求全团远程变熊打,效果不好,又开始禁止任何人变熊,谁变扣谁DKP……&br&&br&&br&&br&&b&BWL:&/b&&br&&br&大概是开BWL前后的版本,战士天赋彻底修改,防御系&b&增加了一个盾牌猛击&/b&,然后又强化了该技能的仇恨。MT的操作就是保持5破和割裂,盾挡复仇好了就用,怒多了就盾猛,再多就英勇。大多数不需要跑位的怪完全可以单手无脑拉——话虽这么说,BWL boss的设计大多很变态,需要多T衔接(不像MC那样拉开就好),就是不想给你无脑拉怪。&br&&br&1号,狂野的神经病龙人。这个boss难在一阶段要控制boss到处跑开龙蛋,而场上会拼命刷各种兽人来捣乱。&br&攻略上推荐的打法是找几个战士&b&绕场跑圈&/b&,不断刺耳怒吼给怪减速(战斗状态每秒加怒的天赋必点),碰见刷出来兽人就嘲讽它,带着跑,打着打着屁股后边就跟一大串火车;龙人则让德鲁伊睡掉。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fdff9cb0cccfa60c2ea8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fdff9cb0cccfa60c2ea8_r.jpg&&&/figure&我们开荒就是这么打的,每次正常打这个总令我想起遥远的中学时代,领操台上站着个二货,看着体育老师在操场中间到处发疯,一堆男生在拼命跑圈,树底下还有人在偷懒……一阶段是很容易团灭的,拉漏了不行,开火车的不小心被怪追上敲死不行,法师怪进了人堆AOE也不行。总之就是一个很神经病的boss。&br&然后网上有人发现了&b&干涉bug&/b&,圣骑干涉boss之后所有龙蛋自动消失,相当于是跳过了最难的一阶段,结果BWL1号瞬间成为联盟人人都能欺负的弱鸡,然后大部分公会都会卡在2号。所以有段时间到处都是只有头腿腕三件T2的人(头黑龙、腿MC10,腕BWL1)……这个怪会掉落一把外形十分高调的双手武器狂野之刃,特效是强化版十字军附魔,但触发几率感人。&br&&br&2号,小红龙。能卡散公会的boss之一,令人绝望的30%血,早期能过红龙是公会绝对实力的象征。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f823d53fe5a34d23fec8ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f823d53fe5a34d23fec8ed_r.jpg&&&/figure&由于近战DPS比远程稳定(点名的名额会被T占走),这里需要尽可能多的盗贼和战士近战输出,我们的站位是右后腿外面点,可以背刺又不会被甩尾的位置。&br&这玩意打起来非常爽因为大家都有无限法力/能量/怒气的buff,然而比较尴尬的是定期点名机制,被点的人狂掉生命上限然后自爆,MT是第三次点名必死的,&b&战士必须排队接力&/b&。于是打慢了就死太多人团灭(尤其是治疗死了影响极大);打快了就OT扭头喷死一片照样团灭;战士没接好还是团灭……&br&我在这里的位置一般是2T或者3T,进入20%就开始&b&无限斩杀拉怪&/b&,满屏暴击,伤害奇高,仇恨也奇高。被点名后还能用破釜沉舟和盾墙多贡献一小会,然后壮烈。这个我们开荒打了很久,基本上是全团的人陪T练接力玩。3号掉落的生命宝石(使用相当于大血瓶+破釜)可以一定程度上降低2号难度。&br&&br&3号,会用致死打击的龙兽。路上的&b&陷阱房&/b&非常烦,可以说是最让人崩溃的部分。boss的话只要能过2的团3问题也不大(关键是精神压力大,在boss灭了就得重新打陷阱房),我们打的时候是三个战士靠墙角站,轮流吃致死和击飞。&br&这个boss掉&b&安其拉开门任务&/b&所需的头,第一个头肯定是公会强行分配的,开门英雄能得到全服唯一的黑色甲虫坐骑,但是任务的其余部分是任何人只要拿到头都可以做的,任务线中有价值的奖励包括&b&不错的防御戒指&/b&、&b&紫色奇美拉肉食谱&/b&以及&b&水下呼吸冰抗戒指&/b&。如果我没记错的话,这是3个仅有的水下呼吸装备之一(另两个是20多级的法杖水藤和钓鱼大赛冠军奖励的鱼钩耳环)。&br&&br&456,黑龙一家,需要黑龙披风防&b&暗影烈焰&/b&秒杀。基本上也都是三个T靠墙脚的配置,轮流吃&b&龙翼打击&/b&并通过嘲讽来转移技能。一个是会给视野内所有人叠增加火伤的debuff,火抗高能抵抗,运气好连续抵抗能清零,否则需要换T躲一阵;一个是给MT上个攻击吸血的debuff,需要副T及时嘲讽转移,避免DPS部队白辛苦;还有一个动不动就会狂暴。&br&这里掉落的龙牙饰物是输出战士极品,然而必须要跟一大票盗贼(以及猎人)抢。n周之后我才拿到。&br&&br&比较值得一提的是路上的两波&b&龙兽三兄弟&/b&,跟MC门口的俩巨人一样享有门神之尊称,虽然身为小怪,依然放倒了无数开荒团队。这龙兽是三只一组的,每只都会根据随机颜色而获得技能和一门弱点抗性(其它属性则抗性奇高),其中最难的就是绿色,打不动拉不住。绿色是弱自然的,意味着法师、术士之类职业没法输出伤害,然后它还会经常把MT击晕,需要放一个战士盯着接怪,防止冲进人堆。实力差的团队看见三只自然直接就放弃本周进度了。&br&&br&7号,&b&多彩狗&/b&。机制前所未有地复杂,非常凶猛的boss。前面的23456都是主要看战士配合(当然还有治疗),DPS几乎是无脑打,只有4需要躲一躲debuff;而7不行。&br&首先它自带5种debuff AOE,其中定身需要用前面小怪掉的沙漏解,其余疾病、毒、魔法、诅咒分别需要不同职业驱散,解慢了就&b&召唤神龙&/b&了(笑);然后还有个5选2的随机AOE技能,为了躲技能除了MT以外的所有人都需要来回&b&卡视野&/b&。它的抗性还变来变去的,一会弱这个一会弱那个,还能狂暴。&br&5选2的技能中,最影响打法的是&b&时光&/b&,因为这个技能会降MT仇恨,需要换T,而且时光要求所有DPS职业硬吃不能躲(其它技能则必须躲),如果有人反应错了就容易OT;其余最恶心的是&b&酸&/b&,它会降MT护甲也很容易造成团灭;&b&点燃&/b&的难点则在于总有人贪刀,由于除了MT治疗小队以外的所有治疗职业都忙着解debuff,一旦中招必死,会躲就没什么问题了,其它两个技能也是。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/056fb6af7082afec257dcbce_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/056fb6af7082afec257dcbce_r.jpg&&&/figure&整个战斗就是把狗按在&b&楼梯拐角&/b&干,插件提示了就全体跑上楼,等看见MT中招了再下去接着打,如此反复。治疗职业疯狂解状态,猎人刷宁神。&br&狗掉的门板盾是版本最强盾。BWL毕业的防战标准装备就是一身愤怒+门板+逐风。&br&&br&8号,奈法利安。BWL最终boss,分为三个阶段。&br&团灭点1:一阶段两个门口刷&b&龙兽&/b&,刷出来就会往一起跑,可以在两个门口分别杀掉,或者拉到一起杀。龙兽和多彩狗的技能一样,五种不同颜色,每周随机刷其中两种。大部分龙兽都可以暴风雪A掉,其中红色比较讨厌会叠DOT,而蓝色则是完全不吃冰系伤害,所以红蓝组合被视为最困难的。无论哪种组合,开荒时在一阶段灭得死去活来很正常。&br&团灭点2:二阶段boss开始以龙形态参战,好不容易进入二阶段了boss下来直接秒一片呵呵呵,MT要先学会接怪,然后所有人适应&b&点名系统&/b&。每个职业被点到都会有自己的效果,比如牧师被点了以后加血变喂毒、法师被点了会随便羊附近的队友等等(这俩也是团灭利器)。&br&团灭点3:三阶段地上所有的龙骨尸体会复活,因此之前选择拉到一起杀是有优势的,这里AOE会相对方便。为什么爱团灭呢,因为这个瞬间刷出大量怪的场景有点&b&吃电脑配置&/b&,治疗卡一下就操蛋了。&br&&br&所谓的&b&此剑一出再无兄弟的AL&/b&,网上闹得沸沸扬扬,还发明了「毛会」这个词(多用来形容DKP管理、道具分配等黑幕)。我们公会倒是没闹出过太多不和谐,因为&b&团长手实在太黑&/b&,开出AL的时候大家基本都在TAQ和NAX拿到差不多或者更好的双手武器了……………………&br&&br&&br&&br&——————————&br&小更新一波:&br&&br&关于难度。&br&我并没有打过TBC之后的副本,所以没法说60和70后哪个更难。有其它答主说60年代副本不难只是总有sb队友,我个人认为&b&「找40个会玩并且有时间的人」本来就是难度的一部分&/b&。换句话说,协调40个人远难于协调5个或10个人,小副本对操作技术要求更高是正常的。&br&有的boss是可以容忍几个甚至十几个人划水的,慢慢打别OT就行;有的boss则一个也不能,不会玩的人死了也比活着乱跑强(早期的小卡、MC5号,后期的双子、眼球、憎恶4之类)。&br&&br&关于拉怪。&br&战士的正常操作是第一优先保持&b&盾挡&/b&,防止碾压秒杀,这个技能是不参与GCD的,一直狂按就行。防系有个天赋强化盾挡必须加1点,可以多挡一下,攻速慢的boss可以几乎彻底挡住普通攻击。第二优先是&b&复仇&/b&,也是有了就马上按,仇恨最高的技能。5破和割裂只要别断就行。&br&在盾牌猛击这个技能出现之前,确实需要经常使用&b&英勇&/b&拉怪。&br&&br&关于职业。&br&不同的boss需要的职业配置不太一样,极端时需要中途换人。&br&战士、牧师虽然地位高(5个打底,多的时候带8个),但&b&天赋装备不通用&/b&非常成问题。防战奶牧出了副本打钱都没法打,洗天赋又洗不起,还得靠小号养。装备也是,副本装备和打钱/PVP装备完全不通用,DKP还得掰开来花,属于最耗时间的职业。我大部分时间是武器或狂暴天赋,只有开荒特定boss时才会洗防,一个来回100G。&br&MT比较特殊,被强塞一切防装,还拥有想要的装备(例如AL等)的优先权,但活动要随叫随到,没时间的账号都得交出来公用。&b&很多公会的RL本人就是MT&/b&,不过我们这的并不是,他得打字指挥,MT刷技能没时间打字。23333。&br&术士和德鲁伊属于地位比较低的职业,整团通常只带一两个,哪个圣骑舍得给术士加大祝福(按职业批量加但要消耗道具)简直是土豪了。&b&名额少&/b&意味着如果你不是公会核心就不带你玩。而且术士要打碎片,要拉人、要发糖,总之说起来都很苦逼……不过名额少同时也意味着没人抢装备,只要组上你了,出了职业套装基本底分直接拿。分多得不知道干嘛用,叫你来打工还得来,某种意义上也是MT的心境。&br&盗贼、猎人、法师职业人数比较多,&b&装备拼抢激烈&/b&。尤其是盗贼,玩家人数就多,有时组都组不上。这些职业在职业套装上要砸大量DKP——不过他们拿了职业套装也就够了,算起来还省背包格子呢。我包里常备T2T3混搭、火抗散件、自然抗散件、冰抗散件,T2.5+PVP散件,双手双持剑盾各一套……&br&圣骑治疗度不如牧师给力,因此早期一般都是安排圣骑扫地。也是个苦逼职业。出大祝福之前光是&b&刷祝福&/b&就够喝一壶的,持续时间5分钟,如果指定你一个人加某种祝福,加完第40个人第1个人也快到期了……这个职业的爽点在于经常能够拯救世界(关键时刻给MT一道圣疗,或者开无敌磨掉boss最后的几千血之类的),以及团灭时干涉省修理费……&br&&br&&br&&br&——————————&br&继续小更新一波:&br&&br&ZUG是一个不错的甜点副本。它具有非线性的设计,恰当的难度,尚可的奖励,以及……大把的bug(你还记得&b&老虎跳树桩&/b&么?)。&br&人数要求下降到20人无疑是一个巨大福利,很快便有人摸索出了「G团」的组织形式,你不认识,我也不认识你,但咱们可以一起愉快地游戏。打不起MC的人可以在这里花金币得到BWL的门票,我们对装备没需求的人则能够赚点修理费和洗天赋费补贴(嗯,还有重要的&b&特殊附魔&/b&),再后来又有人研发出了鳄鱼刷宝石刷硬币的更高效赚钱法……&br&&br&同为小副本的RAQ这里也跳过不提了。说说&b&TAQ&/b&吧:&br&&br&&br&1号对于BWL团来说几乎没有任何难度,我们团在开门当晚就击杀了1号(灭绝胸甲棒棒哒)。我印象里这玩意就三招:瞬移、分身、魅惑。魅惑是随机放的,中招的人变大,攻击巨高,命运就是毫无尊严地被法师变羊。分身是每掉1/4血放一次,打过绿龙的都很熟悉。这个boss的综合难度还不如守门的&b&四狗头&/b&。&br&&br&2号,三只虫子的组合,通称&b&吉祥三宝&/b&(要怪就怪06年春晚吧)。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a09c5c10c7cde_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a09c5c10c7cde_r.jpg&&&/figure&这三只的关系简直就是在隐喻战法牧,都管法师叫暴雪亲儿子,嗯在其它职业面前法师是爹……&br&攻略都说按橙蓝红的顺序打最简单,但是据说掉落会取决于最后杀的哪只。我们第一次过是按这个顺序杀的,后来装备好了回来试过各种打法。先杀红的蓝的就会狂暴。&br&&br&3号。&b&旋风蚊子&/b&。它和它的小弟们特别爱一边到处乱跑一边乱放旋风,拉不住,冲进人堆就GG了。跟小卡类似,&b&时间到了杀不掉就狂暴&/b&(这之后越来越多的boss都会这个了),因此对装备实力有相当的要求。&br&4号,俗称范坚强。路上的小怪很烦人(AOE起来也很爽),打boss的时候房间里也会刷很多小怪,我打这个的时候基本是全程双手清小怪。&br&&br&软泥怪boss我们可耻地跳了,编号也乱了。不过后面的boss每个都很凶,也没必要编号了。&br&&br&&b&黄蜂公主&/b&,极为变态的一只,开荒这只我们用了相当久。&br&难点1:不断给MT叠加debuff。需要3个战士轮流扛,把debuff耗过去,而且这玩意跟BWL456还不一样,不吃嘲讽,更考验战士接力节奏。(据说部落有图腾bug法)&br&难点2:近战15人AOE。&br&难点3:残血狂暴。狂暴模式下疯狂AOE。&br&战士接力其实并不是问题,一两局就能练熟,问题在于那个&b&狂暴后两秒一次&/b&的AOE技能,它的机制是攻击距离最近的15人(盗贼必须堆自然抗),一旦近战有人死了,就会开始秒远程,然后团扑。而且MT在最后阶段是必死的,&b&法师必须立刻顶上&/b&防止治疗被秒。这个boss狂暴前可以说是相当无聊,打到最后1分钟才是噩梦的开始。&br&接力…睡……接力…睡……(循环若干次)……32%了所有人停手等睡!…睡……全力输出!!狂暴中……团扑。&br&大概就是这样。&br&&br&&b&双子&/b&,因为机制创新而出名的boss。这两只boss一个物理免疫俗称魔皇,一个魔法免疫俗称剑皇,手欠打错怪很容易酿成惨剧(boss会多放技能)。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/efb9eebe98614b54bad0732d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/efb9eebe98614b54bad0732d_r.jpg&&&/figure&两个boss必须拉开一定距离,&b&站太近的话回血&/b&,&b&15分钟没杀死就狂暴秒全场&/b&。然后它们&b&每30秒还会互相交换位置&/b&,也就是说战士盗贼输出组必须满场追着物理boss来回跑,跟遛猴一样。boss传送后清空仇恨,只打距离最近的人。MT一边放一个,轮换拉怪(魔法的那只则由两个术士拉)。&br&三角大厅里有一大堆烦人的中立小虫子走来走去,&b&如果不小心打错了会一下引所有的&/b&(扣DKP)。boss会时不时召唤一只虫子&b&变大&/b&,如果没及时处理掉会炸死一片人。&br&我们公会开荒这个的时候,网上的攻略已经相当详尽了,还有计时提醒插件刷屏x秒后传送。我负责的是近战输出,这个位置基本上没有任何技术含量,就是插件报时以后掉头就跑,半路boss传送,MT拉住以后拦截上去打十几秒,如此反复。&b&难点在于装备要求和容错率&/b&。MT的防御不够的话,治疗容易OOM;输出组的DPS不够的话,15分钟打不死狂暴;贪打的话OT死,如果不小心影响了boss走位,则绝望回血。更别提整个过程中不能有人add小怪,红虫子必须及时秒。然后还有一点是&b&团灭如果没留好干涉,跑尸距离感人&/b&。&br&双子留给我印象最深的是&b&其拉死刑护腕&/b&,这个是狂暴战士最好的输出护腕,没有任何替代品(当然并不是最好的PVP腕),然而包括我们RL在内的所有人都抱着「战士要皮甲做什么」的愚蠢思维,强制优先贼和德。其实野德拿这个也就算了毕竟也是部位最强件,贼有T2也抢就真是不知道在想些什么。我是等了n周才SH拿到的。&br&&br&小怪群,&b&斩灵&/b&大家呼声很高,但在我的印象里倒是和MC、BWL开荒时差不多,没有印象特别深刻的难,就是普通一步一灭的节奏,心灵控制和恐惧比较恶心。&br&我个人猜测,可能后来这批玩家开始玩的时候MC、BWL都成熟了,而且有ZUG可以大批提供入门装,没怎么真正卡过小怪。&br&&br&&b&奥罗&/b&,插在地上的巨型阿姆斯特朗炮,电龙和黄X珊的近亲。若干年后英雄联盟出来的时候我一看那个改版肉山,第一反应「这不是奥罗么,你们丫怎么管这个叫大龙」。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/254badea3bbbb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/254badea3bbbb_r.jpg&&&/figure&这玩意以NPND+FD花的天数最多而闻名,我也不知道是因为它太强,还是因为本来就是可选boss没人爱打所以活得最久。我们打到这里的时候早就是削弱版了,虽然还是在团长的「你们SB么&b&不会躲沙尘暴么&/b&」的打字下灭了不少次。&br&它比较具威胁的技能是&b&钻地&/b&,一旦下地就总会死几个,一旦近战没人就会钻地,然而它还会&b&横扫&/b&时不时把所有近战抽飞巨远,时刻需要副T拦截。还有刚才说过的沙尘暴,远程每几十秒就要卡距离躲一次。&br&&br&&b&克苏恩&/b&,TAQ最终boss。插在地上的巨型鲍鱼(大误),触手play福利。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/77beb364e5d9e297a5c8a4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/77beb364e5d9e297a5c8a4_r.jpg&&&/figure&小克在NAX之前的boss里难度绝对可以名列前茅。前面说过了,容错率低,一个人失误灭全团。&br&团灭原因1:&b&绿光&/b&(眼棱),每弹一个人伤害翻倍,施放频率令人发指。刚开荒的团,头一课就是进门。没错,&b&光进门就要练好多好多次&/b&。不是说像过去只要MT练好开怪,其它人扎堆就行,每个人都必须和其它所有人保持安全车距,不然&b&一道绿光折射死一片&/b&不是开玩笑的。当时为了打这个专门有个距离报警插件。&br&团灭原因2:&b&红光&/b&。慢慢旋转的红色死光,碰到就秒。虽然并不会转一整圈,但全团必须同步跑位,因为红光转完了以后就又开始刷绿光,站位没分开就是灭。&br&中间刷的各种小玩意我就略过了,然后一阶段过了以后还有二阶段。二阶段变身没有红绿光,但是会&b&召唤各种nb触手&/b&(其中有一种是会发绿光的,必须及时打断),然后场上就一片混乱。如果触手杀慢了,就会刷出更多的触手,然后治疗躺、DPS躺、所有人躺。&br&二阶段boss本体无敌,攻击的唯一办法就是等被传送进肚子里的人杀掉胃里的触手,然后在虚弱期间输出一轮。但虚弱时如果外面剩太多触手没干掉,时间就白白浪费了。总之,整个打下来是一场容错率奇低的消耗战,比双子难得多。&br&小克掉的斧子是米锤之前最好的双手武器。&br&&br&————————&br&NAX待续。
长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。 禁止转载。 —————————— (突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……) —————————— 非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,…
&b&多图预警,&/b&&b&请在Wifi环境下观看。&/b&&br&&b&图片来源于网络,侵删。&/b&&br&&b&写完就继续吸去了,有玩的可以私信我加加ID。&br&(你们留个名字#数字的战网ID给我吧,我的ID不太符合知乎规范,免得打出来被管理员删了)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&对方士兵76:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/04cedbecbdd97eed9a2023_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/04cedbecbdd97eed9a2023_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&我方士兵76:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4f7dfbb1c08e7a131bdfe6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4f7dfbb1c08e7a131bdfe6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&对方源氏:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1a47a07e266406feeb6b_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&319&&&/figure&&br&&br&&b&我方源氏:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/26edf9b39_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/26edf9b39_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&对方麦克雷:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7b4cee47bfa1c_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7b4cee47bfa1c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&我方麦克雷:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/38bd580b1ea572d8bc1c4d0d5bbcfff7_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/38bd580b1ea572d8bc1c4d0d5bbcfff7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&对方猎空:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/120babbb8abf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/120babbb8abf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&我方猎空:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a94edc3d2c27f0d479d12_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1a94edc3d2c27f0d479d12_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&对方死神:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6bceb5bf44e3f45bfc65082_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6bceb5bf44e3f45bfc65082_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&b&我方死神:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7e1eabbfbf5b2f_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&br&&br&&b&对方法鸡:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/db242a51ec63715ef4aed84_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/db242a51ec63715ef4aed84_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&我方法鸡:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fdbf9ed980a740c7ab0d561_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fdbf9ed980a740c7ab0d561_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&对方小美:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/37c1cf3fdaca2cdc9388_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/37c1cf3fdaca2cdc9388_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&我方小美:&/b&&br&&figure&&img src=&h

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