魔战这技能完全甩不完,都怀孕快五个月了怎么感觉不到胎动有冷却,有冷却吗

  DNF盘点减少技能冷却时间的装备,无限一觉必备
  各位DNF玩家,大家好,今天盘点一下游戏中减少技能冷却时间的装备。
  大多数职业主要输出都来自于技能伤害,在适当的时候利用CD装备换装,可以有效减少技能的冷却时间,变相提高输出能力。那么游戏中有哪些装备能够有效的减少技能冷却时间呢?下面就一起来看看。
  [魔战套减CD三件]
  魔战CD三件
  魔战上衣:所有技能冷却时间-12%,无前提条件,极限CD换装必备。
  魔战下装:所有冷却-10%,也是无条件生效,最好的CD下装。
  魔战腰带:MP为70%以上时,冷却缩短10%。使用时需要留意一下MP。
  这三件冷却时间计算方式均为加算,最近有魔战三件冷却将改为乘算的说法,但并没有相关的通知,各位玩家可以不用担心。
  魔战套装:
  魔战套装
  魔战套装拥有重置技能的效果,重置和减少冷却时间有一定的区别,二者并没有谁优于谁,只是使用的时候不同。重置技能通常用于刷新输出技能CD,随机性较大。而减少冷却时间更多用在施放持续技能的时候,相对来说减CD效果更加稳定。
提示:支持键盘“← →”键翻页DNF阿拉德大陆随着版本推移,越来越多的装备堆积在一起,新老副本冲撞后产生化学反应,,某些属性效果触发后深的玩家心意。裂创心灵之刃百分比削血,在地图内领主血量以肉眼程度下降,许多竞速安图妮的大佬开始了长久猴戏玩法。佩鲁斯的荣耀与子午七星剑,在卢克时期同样泛滥使用,一直持续到官方策划限定了抗魔值系统,部分装备区域内触发无效限制。
帝血弑天面板魔界卢克抗魔值系统,限制玩家副本区域装备,和谐了子午七星剑触发面板物攻效果,另外在部分粉首饰提升比率和谐。剑魂神影手苍鹰历史仿佛和梦境一般,似乎进图几百万物攻,精炼戒指刷新技能的时代也在逐渐远去。韩服职业平衡再次修正,将会对某些装备进行削弱操作。官方得出的结论公告为,部分冷却CD装备,超越区域副本怪物35级,会无法触发技能缩短时间效果。
卢克Raid大致意思究竟为什么呢,在某种程度上减冷却称号与魔战三,会在根本源头上成为废铁装备,甚至韩服策划认为是版本遗留的灰色产物。毕竟一些下版本会诞生新装备,相应的影响玩家游戏体验性,无限次一觉套装炽天使。官方也默认了会和谐部分技能,例如辅助职业祝福荣誉系列,进图面板叠加无上限数值,造成了角色职业超一线的错觉也时常出现这样。
时间广场深渊未来全职业平衡权重,依旧掌握在官方的手中,装备与技能搭配产生什么,究竟会是很多玩家认为的东西。随着版本阶段无限迁移,阿拉德大陆玩家应该怎么思考,也值得策划去深思与研究,全程乱丢技能秒杀的版本会有丝快感。怀念机械牛存在的时代,一个小技能一套打过去,甚至还不见怪物血皮掉落,900万勇士估计会怀念这些东西吧。
卢克Raid特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
一键安装官方客户端
重大事件及时推送 阅读更流畅
http://dingyue.nosdn.127.net/mVSd75TlRzPEdHg0xiUXTDSCZLHO06IF2hiiQYTYfEq9=2compressflag.jpg常用入口:| | | |
常用攻略:|
> 职业经验 > 魔战肩为何能逆天改命?灾祸战士输出数据详解
魔战肩为何能逆天改命?灾祸战士输出数据详解
  本文转载自COLG-zhashidong,转载请注明出处。
  本次主角——魔战无双肩甲
  作为游戏中对伤害提升最大的单件装备,尽管只对基础攻击有效,其高达两倍多的提
本文转载自COLG-zhashidong,转载请注明出处。
本次主角——魔战无双肩甲
作为游戏中对伤害提升最大的单件装备,尽管只对基础攻击有效,其高达两倍多的提升无愧于“逆天改命”一词。除此以外,对伤害提升最高的单件装备,基本也只有手搓类武器或是荒古系列了(提升50%上下),当然这些是全方位提升的武器(装备),不可同日而语。    可能有的人觉得,我刚刷到魔战肩去打了下也没觉得多厉害嘛,外头那么多灾祸白,里鬼一下刚刚一百来万的一抓一大把,这能叫逆天改命?那么抛开不正确的使用方法(比如有的力法玩家以为对贝亚娜平砍也有作用,然后测试下来发现伤害没有任何区别),哪怕装备相同,无红字与全身增幅10以上红字、劣质附魔与顶级附魔、称号、宠物&宠物装备所能造成的差距也是非常惊人的,更不要说在练习模式或者修练场加了一堆特技(各种药剂、换装等)下的结果。设想下早在60版本初期,那个能够一身紫装、有几件时装都能被认为小土豪的年代,如果有一件能提升两倍多伤害的装备出现,恐怕“逆天改命”一词都不足以形容这件装备,任何职业拥有了都能称霸DNF了。
  魔战肩提升原理
既然[魔战无双肩甲]的效果是提升[基础精通],那么首先要理清[基础精通]的具体作用。
都知道[基础精通]会影响人物平砍、前冲or跳跃攻击以及各职业基本的Z技能伤害,具体又是个什么运作方式?    那么可以看到,在人物刚出生时,1级的[基础精通]数据是0%。如同字面所描述:基本攻击力增加量,所以其实人物本身有一个最基本的“量”,经过测试后其数值为100%。也就是说:
那么有的小伙伴就提出疑问了:我的人物平砍一轮,每下的伤害并不一样嘛,你前面算的是在TM逗我?抛开本身游戏内因为波动所造成的伤害误差(简单地说就是同样状态同样的技能打出的伤害也总有那么几点几十点的差别)外,还有另一项影响平砍伤害的数值,如果要命名的话可以用“平砍系数”来称呼。    以战斗法师为例,力法的平砍第一击、平砍第二击、平砍第三击、前冲攻击、跳跃攻击的平砍系数分别为1.9、2.15、3.2、2、4。    于是乎,1级的力法(实际上不可能,因为1级不能转职)的平砍三下&前冲&跳跃攻击百分比分别为:
同理,如果是86级的战斗法师,其各项百分比就是【1.9、2.15、3.2、2、4】分别乘以589.2%    当然,其实用力法来举例并不很合适(本人最熟悉力法所以为了方便),实际上力法还有[龙花霸]等技能会影响到平砍的技能百分比,所以说如果用元素、召唤等职业来举例也许更合适,不过另一方面,真会有人去关心这些职业的平砍伤害?    接下来是[魔战无双肩甲]的作用:
可以看到636.0%*4=2544%≈2543.8%,因为游戏内系统也会四舍五入,所以会有那么一丁点的误差,不过这不重要。    也就是说,魔战肩发动提升3倍的[基础精通],也就是将[基础精通]变为原先的四倍数值。但由于人物本身有个基本的量,所以实际提升为:
另外,如果通过一些其他装备增加了[基础精通]的等级,比如最有名的[真男人的证明],那么魔战肩的提升会有些许的变化,不过因为变化很小,还是可以简单的认为魔战肩提升到了3.6倍伤害。
  力法平砍具体数据
(因为本文重点是给力法玩家看,所以着重分析力法的平砍,下同)    前面也提到了,对力法而言,影响平砍的还有[龙花霸]等技能。
那么其计算方式也很简单,以人物86级契约点,即86级[基础精通]+3级[强化 - 基础精通]+39级[龙花霸]下:
以上是力法常态,即没有二觉下的平砍百分比。需注意的是,[龙花霸]不作用于前冲攻击&跳跃攻击,当然通常力法也不会用前冲&跳跃攻击作为输出手段,这里就不予以计算了。    那么二觉下的平砍又是如何计算?
化成表格:
那么显然,对平砍有用的数据也就是上表中红色标出的数值。其“增加量”实为前文提到的“平砍系数”增加量,但这里NX又跟我们玩了个文字(数字)游戏。根据实测,技能面板中的二觉普攻的增加量要比实际多了数值上的100%,也就是说,以1级[使徒化身]而言,平砍三击的增加量实为118%、123%、144%,即1级[使徒化身]下的平砍百分比为:
同样的,尽管二觉下对前冲攻击&跳跃攻击也有增幅,因力法通常不以前冲&跳跃攻击作为输出手段,这里不予以计算。    最后做一个简单的表格总结:
以86级契约点,即86级[基础精通]+3级[强化 - 基础精通]+39级[龙花霸]+2级[使徒化身]下
另外,由于二觉状态下的使徒炫纹同为物理百分比攻击,故可以将其与平砍伤害简单相加,于是:
这就造成了:
  力法如何提高平砍伤害
通过上文我们可以得知,直接影响力法平砍百分比的技能有[基础精通]、[龙花霸]以及二觉状态下的[使徒化身],那么这里首先谈谈这三个技能堆叠后的收益情况。
那么可以看到,每级基础精通的提升率都在1%左右,并且由于该技能的特殊性,除了在使用【Lv1~n等级+1】的装备顺带对基础精通提升外也没法刻意去堆这个技能
相比[基础精通],[龙花霸]的堆等级收益要更低,并且在部分级别下增加1级的提升为0。比之[基础精通],[龙花霸]多了时装&白金徽章可以选择[炫纹:无属性]来提高其等级,然而如此之低的收益并不值得这样做,还不如选择[矛精通]
是的你没有看错,作为一个职业至少在理念上能称为压轴的大招,力法的二觉平砍提升率都不足1%。当然这是纯平砍,若是计算上同时发射二觉炫纹,则每级[使徒化身]的收益大约为3.4%。然而这仍不能作为时装上衣选择[使徒化身]的理由,一方面是因为大多数情况下我们并不可能保持全程二觉状态,另一方面也是因为很多时候我们要开启[炫纹进化],则此时二觉中使徒炫纹的收益就完全享受不到。    接下来分析的是间接提升平砍的技能,即BUFF类。
论BUFF数量,力法恐怕是全职业数一数二的。然而除了武器精通的提升基本不受奶爸影响(但也只是增加物理百分比技能的伤害)外,其余技能的收益也都低的可怜,恐怕各一级全部加起来的提升,也比不过某职业单个主动BUFF提高一级所增加的力量吧。更不用说,包括直接影响到平砍伤害的[基础精通]&[龙花霸]在内,以上技能能受到节日宝珠作用的仅有每级能多增加约6点力智的[炫纹融合]。话说回来,即便是球法,技能宝珠也不增加炫纹的等级,可以说又是全职业对技能宝珠需求最低的职业之一。当然,某方面来说这也是好事。    如此一来,就导致了作为力法本职武器的[未完成的研发者之矛],其Lv1~80技能等级+2对平砍的全部收益不足7%,隔壁魔道笑而不语。也就是说如果不是因为其白字的优势,研发矛对平砍流的力法而言其实也没什么特别之处。    以上可以总结如下:
那么关于灾祸力法的配装,由于[魔战无双肩甲]是灾祸的根本无法替换,外加魔战衣裤腰减CD对于觉醒的意义价值,防具方面最完美的还是魔战一套。首饰冰雪套不解释。左槽以双攻为主,[名将之兵书]更佳。右槽[空城泪 - 旧王愁]/[真男人的的证明](由于力法带有炫纹发射的关系,真男人对力法的提升并没有对白手/驱魔等基础职业来得大,不过仍旧是灾祸力法极为优秀的右槽之一)。以上不包括安徒恩史诗装备。    番外篇:安徒恩武器对力法的提升    首先我们要确定的是,荒古武器对[基础精通]无效,同时,就力法而言,对[龙花霸]也无效。即荒古武器对力法非觉醒下的平砍是没有任何提升的。而对白手的[里 · 鬼剑术]以及驱魔的[空斩打]是有效的。此处不对这两个职业作进一步分析。    那么,荒古武器的35%技能加成作用于力法的二觉技能[使徒化身],也就是说对灾祸力法而言必须要变身为二觉才能使得荒古武器发挥作用。    但这其中也有问题,35%的技能加成就是35%的伤害提升吗,可惜不是。    上文介绍了[使徒化身]中对“普通攻击增加量”这一属性作了具体介绍,那么如果是对其计算方式比较明白的童鞋而言可以很快的发现,其35%技能加成对实际的伤害提升是肯定要低于35%的。具体如下(以2级[使徒化身]为例):
另一方面,二觉下的使徒炫纹是可以将35%的提升完全转化为最终伤害,于是在魔战肩发动效果下(以Lv86[基础精通]+Lv3[强化 - 基础精通]为例):
26.24%就是荒古武器35%技能加成对二觉平砍&射球的实际提升。    那么,如果是荒古武器发动魔能BUFF后,20%的加成最终又有多少:
由于二觉平砍特殊的计算方式,46.5%比起荒古武器对正常技能的提升,也就是(1+35%)*(1+20%)-1=62%要低上不少,但也已经是远超当下其他任何SS武器对力法的提升了。    另外我们也可以得出一个结论,那就是巨魂3以及源助力艾格尼丝对平砍的提升也要小于字面数据。
  攻速的影响
关于攻速,在百科中也有所叙述。不过可能还有很多童鞋没有看过,此处再单独加以整理叙述。
我们都知道攻速可以加快平砍速度以及部分技能的出招收招速度等,但要量化其收益是比较困难的。在0%攻速到100%攻速后,可以比较明显地看出整套动作基本加快了一倍。随着攻速继续提升,攻击动作虽亦有加快但已很难用数字去衡量。并且很显然的,有无攻击目标也会造成影响。最后的“200%攻速有攻击目标”下,由于同时控制着方向以及射球,速度的提升相较“150%攻速”下几乎没有变化。同时连发的影响以及电脑的流畅度也很大程度上影响着平砍的效率。所以基本上可以认为,在实战中力法达到150%攻速时的平砍收益已基本饱和,其效率大约是平砍一轮需要0.8秒,此时的秒伤大约为6.3w%/s。    另一方面,对力法而言,由于平砍的位移过大,经常会造成“砍空”:
由于同时需要控制方向,即平砍过程中按后方向键,极易造成砍着砍着人物就往反方向进行攻击使得输出损失许多。若是不控制方向,那么就像上图中“200%攻速”下,其位移十分夸张,大部分怪甚至都无法使得三下平砍全部命中,除非贴着墙或者障碍物进行攻击。于是尽管平砍没有冷却时间,对秒伤的损失是十分巨大的。而白手的[里 · 鬼剑术]以及剑宗的[帝国剑术]则因为攻击时位移相对小很多,并不需要一直控制着方向,故基本可以达到理论上的最大秒伤。更不用说驱魔的[空斩打]是完全没有移动的攻击技能。
为大众熟知的光剑里鬼则基本没有力法的后顾之忧,只需要在砍过头时转身即可。同时我们也可以粗略的量化出如下指标:每提高10%攻速大致可以认为提升了5%平砍伤害。于是,一套魔战的50%攻速则可以提升约25%的里鬼秒伤,一套战神的攻速大约可以提升8%左右。另外,有一套魔战的完全体肩白在组队时很容易达到150%攻速,在算上每轮里鬼中间的收招时间后,一轮里鬼的攻击时间大约为0.7秒,这个数据在进行下章灾祸战士们的比较中会用到。至于部分童鞋认为的1秒2轮里鬼,理论上需要达到240%攻速以上才有可能。
  弗利萨VS肩神/Z斗士
作为最早一批的灾祸战士,灾祸白的强大随着安徒恩的开放已经得到了充分的展示。而Z斗士尽管相对较为低调,其Z技能大杀四方的表现很多玩家也都见过。唯有弗利萨的能力大多数玩家都没有个概念。那么本章节就尽量以客观公正的角度来分析比较这三个灾祸战士。过程较为繁琐,懒得看的直接下翻至结论。    当然了,新的灾祸战士如肩宗、灾祸飞鱼也正逐渐地展露锋芒,其优异的表现丝毫不亚于一些顶尖carry。由于本人对这些新的灾祸战士不太熟悉就不拿出来班门弄斧了。    首先给出三大灾祸战士的顶配设定以便计算:
附魔全部顶级,白金徽章齐全,各职业站街力量以3000计算。驱魔有防具精通会较高,力法有被动觉醒会更高。    可能会有伤害更高的配置比如加入安徒恩SS装备等,本篇为了方便计算,将灾祸战士们的装备尽量统一。驱魔可能使用布鲁十字架伤害更高,由于伤害波动较大,这里选取便于计算的黄金念珠。    于是,排除相同的装备,三者的基本差距如下:
注:    冰雪3的提升设定为45%(132冰强&18%白字)    白手快捷栏摆放[里 · 鬼剑术]&[流心],手搓光发挥50%黄字效果。但覆盖了魔战上衣的10%黄字,故除以1.1。手搓光物攻982,在顶配附魔后设定为1150便于计算    风神3的效果计算在下面的技能百分比提升中,此处以蓝装计算。黄金念珠物攻950,在顶配附魔后设定为1120便于计算    研发矛的提升设定为25%,物攻1267,在顶配附魔后设定为1440便于计算    各职业输出技能发动魔战肩效果后的百分比(不计安徒恩武器&巨魂套效果):
注:    当前白手顶配下的里鬼只有14级,因为使用了手搓光,除非宠物换成3s。3s与2015春节宠物提升各有千秋,为了统一以2015春节宠物计算    驱魔由于肯定要使用【风神之惩】三件套,那么相比白手和力法的技能百分比有一定水分    那么我们可以看到,肩白和Z斗士在通过各种宝珠、白金徽章等堆相关技能后可以将技能百分比提升1倍以上,而弗利萨撑死也就增加20%左右,并且其中[真男人的证明]占了大半功劳。    一轮攻击的输出时间,用来计算各技能的秒伤:
在一些特技视频中,部分肩白通过药剂达到了200%以上的攻速,那么光剑里鬼一轮的时间大约可以低至0.7秒    各职业自身BUFF:
注:    忽略了驱魔武器祝福的加成,毕竟组队有奶时无效。脉轮不计算换装,毕竟要换装也是换狗套优先    白手未考虑[神影手]加成,主要是因为buff持续时间较短,要生效也只有第一个5秒有作用。提升的无视也不容易计算    各职业减防技能:
减防能力较难换算至输出,白手的要低于驱魔但优势在于不用换装且对任意怪物有效;驱魔的狗面对不可抓取的敌人,减防作用要低于白手。至于力法,减防量太低已经很少使用。    最后,可以简单计算了:
注:    减防的提升未计算    因驱魔设定为念珠攻击,此处设定为三段伤害全中    作为结果的数字没有实际意义,只是为了比较三大灾祸战士们的差距    结论:
以上只是理论计算下的结果。事实上,灾白有着二觉先手强控以及真正意义上的无CD等条件,各方面都要胜过灾祸力法。力法有着变身条件的限制以及较难的方向控制等因素(非觉醒下平砍总伤害只有觉醒的一半左右),于灾祸战士们的排行中可能还不如灾祸飞鱼&肩宗。至于Z斗士,如果哪天真的NX只是砍了里鬼而没有动魔战肩的话,Z斗士们真的要偷笑了。不过要怪也只能怪部分肩白实在有些得意忘形了吧。    最后要发表一些声明:    本人无意婊任何职业,我自己也有顶配弗利萨&半完全体灾白(14里鬼12手搓怀表真男人),我团里也有完全体Z斗士。本人纯粹是出于兴趣爱好来对灾祸战士们的一个简单分析&比较,希望能给大家带来帮助。至于NX该不该砍会不会砍我没有兴趣去讨论。
  肩宗VS肩神
那么很多小伙伴都想知道肩宗有多少战力。由于剑宗和白手很多方面比较相像,所以单独来比较下。    另外,HF剑宗二觉后对肩宗的输出应该也有提升,诸如二觉被动什么的,此处就先不予考虑    首先给出肩白&肩宗的顶配设定以便计算:
注:    荒古太刀于剑宗的[帝国剑术]无效,三一真神脸斗士武器不予计算(虽然再怎么脸斗士面对高频0cd攻击也就那回事),故还是选择名刀。但名刀暴伤与魔女冲突,瑞灵与魔战衣冲突,骄子提升不如某礼包的4种30属强称号。此处选取30属强。如果今年国庆称号可以避免冲突,看情况予以修正    魔战5是基本配置,50%攻速提升对肩宗一样有用。至于和魔战肩+天御4件相比孰优孰劣,需要考虑的因素太多就忽略了,反正肩白用魔战5,公平起见肩宗也一样    怀表于肩宗的提升过低,此处选为80SS双攻左槽    那么排除相同的装备,二者的基本差距如下:
注:    白手快捷栏摆放[里 · 鬼剑术]&[流心],手搓光发挥50%黄字效果。但覆盖了魔战上衣的10%黄字,故除以1.1。手搓光物攻982,在顶配附魔后设定为1150便于计算    怀表于肩白的提升,有[里 · 鬼剑术]、[武器奥义]、[光剑精通]、[光剑掌握]、[极鬼剑术 · 斩铁式]等,全部算进下面的技能,此处以蓝装计算    名刀物攻1003,80SS双攻左物攻135,在顶配附魔后补正为1305便于计算    魔女的18属强&10暴伤与30属强称号会经过补正,18属强在300属强下提升设定为3.5%,30属强在300属强下设定为5.7%    同样的,附魔全部顶级,白金徽章齐全,站街均以3000力计算。大家都没有防具精通,其他装备的基础力量也都差不多,误差相对较小    各职业输出技能发动魔战肩效果后的百分比(不计安徒恩武器&巨魂套效果):
注:    当前白手顶配下的里鬼只有14级,因为使用了手搓光,除非宠物换成3s。3s与2015春节宠物提升各有千秋,为了统一以2015春节宠物计算    [帝国剑术]精通等级&掌握上限均只有1级,被认为是肩宗与肩白的决定性差距。[里 · 鬼剑术]从5级提升至15级,有101.3%的提升    [魔剑降临]对肩宗而言只能算蚊子腿提升(约只有帝剑本体伤害的7.1%),所以不考虑换装,肩宗肯定首先换的是人剑buff。计算时包括了其触发概率的实际增幅,由于使用冰雪3,选择冰降临    [血影之太刀精通]计算的是其对帝剑的增幅,增加的物理攻击力算在下面buff中    太刀下的[帝国剑术]三段攻击的平砍系数为2、2.5、2.9    那么同样的,由于节日宝珠对[帝国剑术]&[血影之太刀精通]均无效,只略微增加了[魔剑降临]的伤害,肩宗的帝剑总伤害成长空间也远低于里鬼。顶配下的百分比成长大多靠了[真男人的证明]所提升的[基础精通]    一轮攻击的输出时间,用来计算各技能的秒伤:    那么首先需要知道剑宗一轮太刀帝剑的时间:
(太宗的帝剑攻击频率相当惊人)    由于本人装备有限,无法堆到150%攻速。那么在同样装备下,太宗的攻速大约要比光白低20%左右。所以如果设定成光白150%攻速,则同条件下的太宗大约可以达到130%攻速,此时一轮帝剑花费的时间根据推算大约为0.33秒。于是:
注:    以上为流畅的条件下,实际在许多因素下都很难达到理论速度    另一方面,我们也可以看到太宗的帝剑位移比里鬼更小,在长时间的站桩输出中要比光白更为优秀。    各职业自身BUFF:
注:    剑宗的[斩魂术]对[帝国剑术]无效    白手未考虑[神影手]加成,主要是因为buff持续时间较短,要生效也只有第一个5秒有作用。提升的无视也不容易计算    各职业减防技能:
那么减防是个不可忽略的因素,剑宗相比白手的另一个较为明显的劣势就是没有减防技能    最后,可以简单计算了:
注:    减防的提升未计算    作为结果的数字没有实际意义,只是为了比较肩白&肩宗    结论:
可能是比较惊人的结论,如果没有斩铁的话顶级肩宗的站桩输出或许还要胜过顶级肩白,是不是颠覆了大多数人的常识呢。不过,即便不算斩铁,白手的控制方面也要完胜剑宗,在需要控制的副本会极大拉开两者的差距。然而剑宗也还在二觉改造中,肩宗未必就没有超越肩白的可能。
DNF为你推荐:打发时间系列
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
友情链接: |
连续签到:&天&&累计签到:&天
今日抢签到排名我这右边,加魔战这技能完全甩不完,都感觉不到有冷却,有冷却吗?开玩笑【dnf红眼吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,156,016贴子:
我这右边,加魔战这技能完全甩不完,都感觉不到有冷却,有冷却吗
我这右边,加魔战这技能完全甩不完,都感觉不到有冷却,有冷却吗?开玩笑
你们不要纠结,一套魔战爽翻天
真的是舒服
不用纠结天域了 直接魔战还不用打造
天域套全属强没有200玩个jj
我刚才一看***全属强150
还不如选魔战,红眼吧老哥果然不骗我
我选的就是魔战
祝你当人大眼仔技能帅不完,多开几次眼
单人大眼技能甩不完,多开几次眼多大几次连击,黑雾boss多吃几个球多回几次血,爽啊
把你手镯给我
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴后使用快捷导航没有帐号?
查看: 19740|回复: 13
伤害不够技术凑!魔战力驱加点及输出方式分享。
主题帖子积分
还是那句话,魔战是一种信仰。我可以很自豪的说,魔战驱魔在卢克的地位也足以和A套的个别职业媲美。而且韩服也又又又加强了魔战!所以魔战对于驱魔来说,还是值得投资的一套。直到现在我升了B套但是除了在boss图以外还是习惯用魔战输出。那种行云流水的感觉总是让人欲罢不能。但是大多是穿魔战的兄弟却说自己打不出伤害,那么问题啦,你的输出姿势对吗?你的加点对吗?一,魔战输出模式解析。1:提到魔战驱魔,大多数兄弟会想起‘Z斗士’的称呼。但是如果仅仅是Z的魔战驱魔伤害并不高,穿魔战的目的是让驱魔本身墨迹尴尬的技能循环变得流畅,力驱本身的技能CD 并不理想,知名爆发技能45级‘无双击’也有40秒的CD,在这之前的技能百分比低到无法直视。如果你不能一轮技能秒掉怪的话,你会陷入无法输出的尴尬境地,但是穿上魔战之后你会发现技能多到甩不完,所以你在输出的时候,需要把Z和技能结合起来,简单来说,你不可能无限Z,极限冷却的Z也在0.8秒(这里不考虑异界)在将近一秒的时间里你需要在放完Z之后你需要接一个技能缓解冷却。再简单来说你的输出方式就是Z-技能-Z技能,这种输出方式。2:Z的伤害来源于Z本身的伤害以及潜龙里剑气和冲击波部分伤害。也是大家所说的三段Z,其实有四段,剑气和冲击波是分开的,所以你一个Z在全中的情况下会出现4个伤害数字。3:当你在正面Z怪的时候你会发现Z的冲击波会打不到怪,所以正确的姿势是背对着怪放Z,那么技术活来了,你需要在Z之后转身放技能,简单来说你的输出方式就变成了Z-转身-技能-Z-转身-技能。这就需要大家熟悉Z的节奏使这一连招变得流畅。二,加点思路。1:上面的输出方式熟悉之后就要为这一输出连招的伤害最大化选取技能了。所以你要选的技能是顺发而且脱手。2:这里要说的是,现在驱魔的技能在有物魔转换的被动条件下,法驱和力驱的技能选取变得不再那么分明了,法驱可以学无双大锤,力驱也可以学落雷大鸟,所以我们加点的思路就是伤害高,不墨迹的技能就行。三,我的加点分享1:朱雀符,是因为脱手和范围,你在跑图的时候不可能跑到一般就转身Z那样浪费时间而且操作麻烦,而且朱雀的CD很短,当你的Z接不上大技能冷却的时候,可以放个朱雀符,以免让自己不那么无事可做。2:落雷符,因为是魔战,所以你不用担心自己的落雷打不满伤害,反正你秒不了,Z的空隙放一个伤害还是不错的。3:大鸟,毕竟45的技能,就算是力驱伤害也是不错的,而且可以取消小鸟直接大鸟。(起源之后的大鸟直接脱手,美滋滋)4:我舍弃了大旋风是因为不脱手而已,如果你觉得用的习惯,也可以学。5:小锤我没学,伤害低的可怜,更别说魔战了。6:TP的纠结在满落雷还是满大鸟,因为以前用的无限落雷符所以点满了落雷的tp,如果你喜欢大鸟-,-那么你就点满大鸟。7:魔战驱魔的加点还是比较灵活的,只要你用的习惯,你要你用的流畅。四,这只是我用魔战征服卢克之后的一些经验分享给穿魔战的小伙伴,所以有些地方可能会说的不对,最后还请大家嘴下留情,如果有好的套路可以和我分享一下哈~
转载自掌游宝-这名很霸气欢迎原作者在论坛投稿,被推荐到首页有CDKEY等奖励
17173DNF专区投稿与转载奖励登记:
17173长期福利送不停加群:&&[]
主题帖子积分
伤害不够CD凑,23333
当初我出了魔战肩 可是我没有珍惜
后来 我就不玩了。。。。&
所以正确的姿势是背对着怪放Z,那么技术活来了,你需要在Z之后转身放技能,简单来说你的输出方式就变成了Z-转身-技能-Z-转身-技能。这就需要大...&
主题帖子积分
Lv.2, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
Lv.2, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
你确定不是伤害不够数量凑么2333居然没有龙不落
主题帖子积分
Lv.2, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
Lv.2, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
另外力驱可以点一下断空锤法驱点一下升天阵聚怪
主题帖子积分
Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
驱魔B套选哪套好
主题帖子积分
Lv.3, 积分 732, 距离下一级还需 268 积分
Lv.3, 积分 732, 距离下一级还需 268 积分
纠结升荒古还是海博伦,
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
Lv.4, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
断空锤击不加吗?聚怪啊
我一般都是聚怪后,放个飞斧,然后上狗,阵,锤子,
主题帖子积分
奇石雕刻艺人
Lv.10, 积分 10027, 距离下一级还需 4973 积分
Lv.10, 积分 10027, 距离下一级还需 4973 积分
我经常说伤害不够无色凑,落雷符跟不要钱似得,好了就扔。
全职业猴戏玩家,一套技能下去保证怪死不了
主题帖子积分
Lv.5, 积分 2589, 距离下一级还需 411 积分
Lv.5, 积分 2589, 距离下一级还需 411 积分
没有一套魔战真是太尴尬了,到现在都不齐。
主题帖子积分
Lv.2, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
Lv.2, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
我也是魔战驱魔,马上海波轮就齐了,我和LZ理念差不多,单Z伤害是不怎么样,但数量多了后Z的总体伤害占的比例是很高的,利用好2个Z之间的空隙是这版本Z斗士的精髓。起源后只有光圈才能脱手大鸟,火圈还是站桩的,力驱的大鸟很尴尬,我虽然点了也是实在没技能了才会丢,实际一个不点TP的大鸟打全伤害和2个Z差不多,所以大鸟不是在特定需要打hit的情况下,不用打全秒断就好。然后巨旋风和七杀个人认为点1级就够,七杀是配合狗无限控才用的,实际伤害又低又墨迹还不能自己打断,至于轮盘,不管你点多少级,除了打hit没其他用,省下的SP可以把灭魂符点满,2个Z空闲之余丢一个效果不错,至少是一个比Z伤害高的技能,实际和直接脱手的大鸟55开。还有压制符是到26级减100%移速,不管猴不猴星际,我觉得还是要搞到26的。最后是朱雀符和断空锤击的选择,伤害的确是朱雀符高很多,比断空高了将近40%,但是那又怎么样,3个朱雀符没一个Z伤害高,朱雀符和断空锤击的伤害在卢克甚至乌龟所有BOSS面前都是可以忽略的,所以根本不差朱雀符多的那点伤害,断空有一个功能是可以小范围聚怪,CD更短sp更少,所以要点朱雀我是拒绝的。其他和LZ观点基本相同,毕竟魔战驱魔占总伤害比例高的只有4个技能,1 2觉无双和Z,其他想怎么点看习惯吧,带功能性的技能我建议是都点1下,因为驱魔不仅能C,在C的同时还是一个很牛B的辅助,玩的好的驱魔可是很忙的
主题帖子积分
Lv.2, 积分 211, 距离下一级还需 389 积分
Lv.2, 积分 211, 距离下一级还需 389 积分
主题帖子积分
Lv.3, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
Lv.3, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
所以正确的姿势是背对着怪放Z,那么技术活来了,你需要在Z之后转身放技能,简单来说你的输出方式就变成了Z-转身-技能-Z-转身-技能。这就需要大家熟悉Z的节奏使这一连招变得流畅。
应该是Z-转身-技能-转身-Z-转身-技能吧?

我要回帖

更多关于 感觉不到你爱我 的文章

 

随机推荐