手机普及全面屏,2018笔记本性价比之王何时才能实现

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技术不是问题 笔记本为何迟迟没普及全面屏
目前全面屏概念非常模糊,很多千元手机只是将“额头”和“下巴”收窄,也堂而皇之的称为全面屏手机。
笔记本全面屏应该是什么样子目前全面屏概念非常模糊,很多千元手机只是将“额头”和“下巴”收窄,也堂而皇之的称为全面屏手机。如今笔记本厂商也开始蹭“全面屏”的热度,先是华为发布了MateBook X Pro,在发布会上宣称MateBook X Pro是“World's First FullView Touch-screen Notebook”,国内宣传为全面屏笔记本,之后机械师发布了三边窄的F117-B游戏本,官方称之为“全面屏游戏本”。轻薄本、游戏本两个笔记本重要品类都已经推出全面屏产品,那笔记本何时能普及全面屏呢?首先我们需要给笔记本全面屏下个定义。第一次提出全面屏概念的手机厂商是小米,当时的产品是MIX第一代。如果从手机全面屏最初的概念来看,仅仅是将屏幕上下收窄并不是真正意义上的全面屏。也就是说,全面屏应该是比传统屏幕有一定进步,而且在效果上能够带来全新的感受。从这一点出发,笔记本的全面屏最起码应该是三边窄,也就是XPS 13那种。如果再严格的话,应该对屏幕下边框进行一定要求。华为MateBook X Pro在这方面算是比较严谨和严格的,其对于全面屏笔记本的定义为“屏幕四侧均采用窄边框设计,追求近似整体全面的无边框视觉感受”。华为对于全面屏笔记本的定义(左下角红圈)我们是否应该将华为的标准视为笔记本窄边框的标准呢?就目前的情况来看,这个标准还是太过于严格。所以我们对于笔记本全面屏的标准基本是建立在比较宽松的要求下,即笔记本屏幕的左右两侧边框、上边框做成窄边框即可,轻薄本左右边框宽度在6mm以内、上边框宽度在7mm以内,游戏本左右边框在7mm以内、上边框在9mm以内可称为窄边框。之所以单独将上边框拎出来,是考虑到目前窄边框游戏本产品会将摄像头放在上边框位置,如果强行规定三边框宽度标准是一致的话,那么没有游戏本能够称得上是窄边框产品了,这一点是妥协。另外,没有对下边框进行单独规定的原因是,目前三边窄的产品几乎都存在着这样一种情况:下边框的宽度没有进行调整。或许是考虑到屏轴设计和屏幕高压驱动板的位置,这种设计一时半会还不容易更改,所以我们并没有对下边框的宽度进行规定。如此一来,也不会对屏占比进行硬性规定了,毕竟一些三边窄的笔记本产品,下边框宽的实在是令人费解。普及全面屏的难度不在技术即使将笔记本全面屏的定义制定的如此宽松,能够称为全面屏笔记本的产品依旧少之又少。是什么阻挡了笔记本普及全面屏,是“我可以不用,但你不能没有”的摄像头,还是内部硬件设计部分还有待进一步改良?前面提到,由于目前窄边框游戏本的摄像头依然放置在上边框中央位置,官方表示是为了追求用户体验,我个人更倾向于是厂商的自作多情。虽然很多人吐槽XPS 13的摄像头位置,但能够用到摄像头的场景已经少之又少了。所以笔记本用户完全没有必要纠结摄像头位置,就是30万像素的水平,视频聊天的时候还不如放个手机靠在屏幕上。XPS 13的摄像头位于下边框所以摄像头不是影响笔记本普及全面屏的因素。
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真正全面屏手机(屏占比100%),2018年底实现?
2014年夏普拉来了全面屏手机的序幕,经过三年时间,目前“全面屏手机”已经来临,尤其是这个月小米Mix2和苹果X“全面屏手机”先后发布,售价分别为3299元、8399元,火爆推动了全面屏手机的普及力度。紧接着三星Note8、华为Mate 10、金立M7、vivo x20、努比亚、索尼等厂商也会纷纷发布“全面屏手机”,2017年下半年,注定会是全面屏成为手机标配的时代。不过这些都不是真正的全面屏手机,按照屏幕显示的真实面积来算,屏占比依次为:苹果X是81.49%、小米Mix2是82.63%、LG V30是83.24%、三星Note8是85%。但其实这些都不是真正的全面屏手机,因为屏占比没有达到100%,还差17个百分点,三星的曲面屏有很大优势,当然还有几个技术难题正在努力攻破:听筒、前置摄像头、指纹识别、home键等。有两个方向可以尝试,第一是在屏幕里实现(比如指纹识别、home键),第二是在机身四周边缘实现(比如听筒、前置摄像头),这几个技术难点需要几年时间来突破?快的话只需一年,也就是明年2018年的9月就会有屏占比为100%的手机发布,慢的话就两年时间2019年,这才是真正全面屏手机!让笔记本火力全开!飘哥带你玩Intel XTU-家核优居手机站 - 国内首家专业智能家居产品评测平台
智家核心,最懂你心
让笔记本火力全开!飘哥带你玩Intel XTU
07-26 16:11
来源: &span id=
经常关注我们的小伙伴,肯定对Intel XTU这款软件不会陌生。
官方对这款软件的说明是
&英特尔 XTU 是一个简单的基于 Windows 的性能调整软件, 用于新手和有经验的爱好者超频、监视和强调系统。软件接口公开了在大多数爱好者平台中常见的一组健壮功能, 以及新的英特尔&应用程序处理器和英特尔&主板上提供的特殊新功能。&
健壮功能&&emmm&&先不吐槽英特尔的中文文案水平,XTU这款软件是Intel官方推出的一款调整CPU性能参数的软件,包括电压、频率之类的参数都是可以调整的,虽然不同处理器对于XTU的支持程度不尽相同,但至少有一个操作是大多数笔记本平台都可以完成的&&降电压。
以我这几天正在测试的ROG 超神2(8950HK)为例,首先打开XTU,选择Advanced Tuning:
然后注意看这里:
这里就是用来调节核心电压的,一般来说,核心电压有两种模式,一种是Adaptive自适应模式,一种是Static固定电压模式,正常状况下一般是用前者。底下这一行是用来调节在Adaptive模式下的电压增益的,也就是说你的电压会比初始状态低或者高多少。
一般来说,你可以尝试降低这个参数,就可以让功耗得到大幅度降低,一般来说降低个0.05-0.1v都是没问题的,关于这样做的效果,你可以参考我们之前的视频,里面有详细的测试,戳最底下的原文链接就可以传送过去。
那么除了降低电压之外,XTU还可以调节很多东西,比如说TDP时间和AVX降频:
通过修改AVX降频,可以显著降低AVX高负载下的功耗和温度,而修改Turbo Boost持续时间和功耗限制,可以让CPU进一步突破原本的限制,提升峰值性能。
而对于带K或者带X的处理器,比如这颗8950HK,你还可以通过拉倍频来超频,这个超频方式我觉得算是非常直观简单,不用我教你了吧~
如果你的机器主板还支持内存时序的调节的话,XTU也可以帮你在系统里完成这种操作:
选择Memory
然后调整就对了:
不过你不是很熟悉的话还是别乱动这个哦~
最后,XTU对于超极本用户来说,还有一个重要的功能,就是调整核显:
你可以调整核显的倍频和电压,找到最优化的性能,我很期待这次新MacBook Pro 13上搭载的8559U处理器的潜力。
在降压或者超频之后,XTU也提供了Benchmark跑分和稳定性测试,别忘了运行一下哦~
最后,我还是要说,超频有风险,降压需谨慎,不过即使你真的用XTU调整过度,也不是无药可救的,只要把它拉过分一点,让电脑死机或者蓝屏,强制重启之后就可以恢复默认了,可以说风险还是相当小的。
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日消息&& 我们走了一些弯路。政治课本告诉我们,事物发展是前进性与曲折性的统一。全面屏很像是水到渠成的产物,可实际上厂商却为此犯了很多错误。回顾过去几年,ID无边框、平板成了最大的笑话。
ID无边框是一种虚假的无边框设计风格,在手机熄屏或使用黑色壁纸时,乍一看就像是无边框一样。可一旦遇到浅色背景,能跑马的大黑边瞬间暴露无遗。虽然节省了成本降低了售价,但这种糊弄消费者的设计显然得不到市场的认可。
如果说ID无边框是在追求屏占比时犯下的错误,那平板手机便是在追求大屏化时走上的歧路。平板手机的屏幕尺寸介于典型智能手机和平板电脑之间,一般是7.0英寸。平板手机硕大的体积使用户难以携带,流行一段时间后,最终还是被市场抛弃。
经历息屏美学、窄边框、无边框之后,手机才迎来了全面屏的时代。屏幕虽然大了,但交互设计却回到了两年前。两年前一个重要的节点,一个交互设计迎来变化的时刻,莫过于魅族mBack的发布。在结合了指纹识别与交互功能之后,全新的mBack几乎遍地开花,很多国内厂商都借鉴了这种方式。
但在魅族mBack发布之前,屏内虚拟按键和屏外三大金刚按键却是主流。屏内虚拟按键自不用细说,三星 Note8下方的那个就是。倒是屏外三大金刚按键,那可要溯源到2013年智能手机刚刚进入到中国的时候了。其实那时候还有四大金刚按键的说法,不过它只流行了很短一段时间。
目前仍有手机在使用屏外三大金刚按键,而且是不少手机都在用。不过大多数厂商把主页键做成了可以识别指纹的Home键,又把返回键和菜单键进行了些许隐藏,使得手机看上去就只有一个Home键一样。
屏内虚拟按键也一直没有消失,华为始终在坚持。但因为在保留了下巴的同时,屏内虚拟按键还会抢占一部分屏占比,这也导致了大部分消费者,都对屏内虚拟按键有些反感。所以最近几代机型中,华为把虚拟按键设置成可以隐藏的模式,用不用由消费者选择。
可随着全面屏时代的来临,虚拟按键的回归又成了大势所趋。无论是全面屏1.0还是全面屏2.0,目前追求的不过是极致屏占比。换而言之,消费者期待&全是屏&手机的出现。一方面是对屏占比的追求,一方面又是虚拟按键抢占屏幕面积的事实,这种矛盾令人们意识到需要一个崭新的交互方式。
尽管目前的虚拟按键已经发展到了新的阶段,但这仍不足以满足全面屏手机的交互需求。最开始的虚拟按键,是在屏幕底部强制性的放置一个黑色导航栏,用户可以通过它来实现返回、菜单等功能。随后这一导航栏变得能够主动隐藏,比如看视频、玩游戏的时候就会消失。最近一年,虚拟按键变得更加沉浸,只是三个简约的图标,虽然仍旧占据一部分屏幕,但与画面的协调性就好了很多。
但这还是开了倒车,两年前的交互方案适用于全面屏时代吗?全面屏原本就是为了追求屏占比,但有了虚拟按键却等同于多了一个&下巴&。无论这个&下巴&再小,放在巴掌大的屏幕上就显得很大了。可如果没有了虚拟按键,全面屏时代的交互道路该怎么走?
iPhoneX的手势交互或许为我们带来了一个新选择,上划返回主屏幕、上划后停留出现多任务后台、下滑出现控制中心等等。手势交互的逻辑足够简洁,也足够明了,这是它的优点。可iPhoneX的屏幕底部仍有一部分空白,虽然不是虚拟按键,但也抢占了屏占比。换句话说,手势交互未必是一个绝佳的创意。
除了手势交互,国产手机中出现的悬浮球或许也不错。拿魅族悬浮球举例,双击打开多任务后台、左右划动切换应用、上划返回主屏幕。一度有网友对此给予了好评,这说明这种交互方式也具备一定的实用性。但这种交互方式并未成为主流,毕竟在实际使用中,还是需要一定的学习成本和反复的适应调整。因此,小圆点也未必是一个合适的选项。
HTC的挤压边框或许是个更好的选择。全面屏的本质是在小机身上实现大屏幕,因此,一手可握的机身大小便为挤压边框提供了基础。假设单次挤压返回、持续挤压返回主屏幕、二次挤压打开多任务后台,这或许是个不错的思路。用在全面屏手机中,既不占用屏幕,又无需复杂的操作流程。
类似于挤压边框的,是努比亚边缘手势。屏幕边缘双击是快速返回,边缘上滑/下滑是切换应用。可因为触发率有些低,或许还要在研究一下才能承担大用。但在全面屏中,这种交互方式或许也能大方异彩。
事实证明,某个时代不可能只有一种交互方式。或许安卓会硬性的要求一些标准,但这并不意味着厂商就不能尝试其它选择。之所以被称之为&用了就回不去&,魅族的mBack不正是一个&另类&的创新吗?
全面屏时代或许不是魅族,但肯定会有一个厂商在不断的尝试中,开发一种比iPhoneX手势交互更先进的方案。但纵观大的趋势,未来还是手势交互的天下。之所以这么说,主要还是因为AR的应用。
目前已经有行业人士指出,未来的手机将会配合AR眼镜来使用。或许打游戏还需要手机作一个载体,但在浏览网页、观看视频的时候,无疑增强现实更加好用。语音交互会有泄露隐私的问题,手势交互则较为符合实际。
可这是展望二三十年后的未来,并不代表手势交互就一定是现在最好的选择。理想的全面屏手机中,从屏幕到交互,全都遵循全面屏的设计理念,可惜的是目前连屏幕都没有做到&全面&。
你期待全面屏的手机的普及吗?你又能接受怎样的全面屏交互方案?
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