有个空之纹章年卡怎么弄不知道你们知道怎么弄不

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卧槽,刚看到说纹章不能自动修理
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纹章也有耐久?麻痹我夏日纹章带上去就没修过
我都不知道纹章有耐久,麻痹晚上上线感觉看下,我不会一直少了20属性吧
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我自己都修理了好几次纹章了
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所以啊,玩个白手啊,蓝拳啊,大枪啊这种武器耐久耗得快的,是有好处的
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我用的自动修理啊,从来没修过装备
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对啊,是自动修理啊
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纹章变0不会触发自动修理,但是其他装备触发的时候会顺带修
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这样啊,回去还是得看下,不然夏日白买了
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你有新的消息欧洲曾有一段时间,认人不看脸,是看盾牌上的纹章
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欧洲曾有一段时间,认人不看脸,是看盾牌上的纹章
欧洲贵族纹章的历史与讲究有哪些?
陈喜儿,还有22天可以改名。
贵族纹章是欧罗巴文明的一大特色,令人称羡不已。据说至今为止,有起码 467 家贵族的纹章被后人所记录。纹章在 12 世纪诞生于战场上,主要是为了识别因披挂甲胃而无法辩的骑士。认为纹章是贵族专利的普遍观点就源自于此。然而,从 13 世纪起,无论是贵族还是平民,只要遵守纹章术的规则,任何人都可以拥有和使用纹章。至今,纹章已经融入识别标志,它无所不在。
早在人类上古时代,就有纹章的雏形。部落酋长们在头饰服装上描绘不同的图形,力图在战争中最大程度地分辨敌我。而在早期文明,不论是古巴比伦还是古代中国,将军们都喜欢为他们的军队制作具有同一图示或者文字符号的盾牌和旗帜。
但真正意义上的纹章,即不但代表战士身份,同时反应家族传承的纹章还是起源于中世纪领主们日复一日的征战中。战士们的装备,由于兵装制造者们更频繁的技术交流,以及战团中普遍采用的、缴获后即收归己用的习惯而日趋雷同,再加上全身甲的出现,开放式头盔被全包的头盔取代,人们不得不以盾牌上的纹章作为识别战士的依据。
除此之外,骑士乃至骑士团之间盛行的武技竞赛,也推动了纹章的发展。前面提到过,十二世纪的骑士们,在全身铠甲的包裹之下,人们几乎认不出他们来。因此,参赛者们通常将他们的、或者他们主人的纹章装饰在盾牌上。十三世纪初,就连低等骑士们也被允许使用属于他们自己的纹章了。
在这样的大趋势下,盾牌上使用的颜色和符号变得越来越重要,人们也更倾向于使用更多的颜色和几何形状的组合。在纹章学的萌芽时期(十二世纪),这些纹章基本上遵循实用主义的教条。通过这些标示,同时通过无休止的战斗,某些纹章逐渐累积了相当的声望,人们开始在自己的家族房屋上使用这些纹章以表明自己的身份。自然而然的,纹章上所使用的色彩及组成元素也开始展示家族亲属之间的关系,有些纹章甚至如此地被人们所知,以至于它们还附带上了简短的标记名称(通常以绶带文字的方式,就像现代国徽绶带上的文字)
安茹伯爵、诺曼第公爵杰弗罗·普朗特热内(Geoffroy V d'Anjou)的纹章,是可以查到历史上最早的纹章,在法国勒芒大教堂的一个涂有颜色的墓碑上(1155 年所建),可以看到公爵手持利剑以及一个饰有直立雄狮图案的蓝色盾牌。纹章并没有限制使用者的身份地位,并不是只有贵族才可以使用。但由于纹章的本质是是一种标识,常用在房屋、财产、盔甲、旗帜上,表明这些东西属于谁。因此我们现在能看到的纹章,大多就只是贵族的。
说起纹章,不得不提纹章学。纹章学(法文:Héraldique;德文:Heraldik;英文:Heraldry)是西方一门研究纹章的设计与应用的学问,源自“传令官”(古法语:heraut, hiraut),一般认为,是指比武大会上能够凭借辨别纹章向观众报告身穿全身甲的骑士们之间胜负的裁判,渐渐“传令官”成了“纹章专家”的代名词,纹章学一词也就由此衍生。纹章的构图、用色都有严格的规定,其研究除了作为文化史的一部分,还有助于历史考证,例如用于断定宗谱及鉴定艺术品、文物的年分。
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大部分纹章由多于一种颜色组成,并附有图案。外框形状没有严格的规定,但多为盾形,女性用纹章则多为菱形。最严格的规则在于用色。颜色分为两类,一类为金属色,包括金、银两色,一类为普通色,包括蓝、红、紫、黑、绿。纹章学颜色只是概念性的,肉眼看来的深浅不同无关重要,譬如金、黄可以通用,银、白也可以;血红色和桃红色均属于红色,没有区别。用色的原则是:属同类颜色的,不可以毗邻。譬如金色不可跟银色毗邻,红色不可跟紫色毗邻。这显然是为了形成深浅对比,使纹章看起来明易辨,现代国旗也大多遵从该规则,随着纹章学规范的逐步确立,被记录在案的纹章越来越多,所以为了杜绝纹章的雷同,增加纹章色势在必行。15 世纪时橙色和深紫色被纳入。
在纹章学中,方向是以纹章本身的相对方位为准,而不是观察者。一般来说,用来绘制纹章的盾面被称为“底”。为了能确定各种颜色和图案在底上的位置,以及正确而方便的宣解纹章,人们将底作了分割:底的顶端部分称为“盾顶记”,中间的称为“横条记”,底端的为“盾基记”。由于观察视角来源于持有者,所以底上的“左侧” 和“右侧”与持有者的左右一致。这是与盾牌的发展史息息相关,本图是盾牌从 13 世纪到 16 世纪早期形状大致的演变。
除了添加纹章色,人们还通过增加盾底分割的方法尽量降低纹章雷同的机会。底通常被分为“块”,不过这个词在宣解纹章时通常被省略。主要的分割方式有八种:从左往右分别为纵分(party per pale)横分(parted)四分(party per cross)左分(party per bend)右分(party per bend sinister)椽状(party per chevron)圣安德鲁十字(party per saltire),以及副三角(gyronny)。早期的纹章学语言中 “块”仅指由纵分型划分的区域,而其他的分割方法拥有各自完整的分区名称。从左往右分别为纵分(party per pale)横分(parted)四分(party per cross)左分(party per bend)右分(party per bend sinister)椽状(party per chevron) 圣安德鲁十字(party per saltire),以及副三角(gyronny)。维基百科里认为 Y 字型是基本分割类型,而副三角形是变异。
有不少纹章在其盾形框架周围,增加了一些外部图案作为附属成分,如盔饰 (casques)、冠饰 (couronnes)、布边 (lambrequins),统称饰章 (cimier),它们有的仅仅起装饰作用,有的则有助于辨认持有者的身份、等级、职位或者爵位。饰章常常是纹章的重要补充之一,而且被很多贵族用在纹章上作为家族的特征和标记,有的甚至将饰章的名称作为整个家族的姓氏(族名)。饰章作为纹章图案的附加,设计甚为华丽,或被夸大比例,或增加倍数,一般都不遵守纹章学有关色彩和图案的规则。
天主教的一般主教牧徽基本格式。教会纹章的特色在于不像其他纹章,除了中间的盾徽被保留外,并没有一般纹章的头盔、武器等与军队和战争的相关元件,也不常使用护盾兽或是支撑物,也没有饰徽,另以“教会标记”(insignia)替代来围绕在盾徽周围,用来表示纹章所有人在所属教派或教会中的地位。最明显的就是盾徽上方的宽边帽(galero),这是一种阔边的扁平帽,附有穗带装饰,教会标记中使用不同颜色以及流苏(tassel)的数量代表纹章所有人的位阶分别,如枢机主教使用红帽,一般主教使用绿帽。
若一个教区有惯有的盾徽纹饰,一般而言该教区的正权主教会将他自身的盾徽纹饰和教区的纹饰以纹章学的方式结合成新的盾徽来当成他的牧徽。这个纹章形式叫做编组,有些是以两枚盾徽的纹饰,并列组合成一个新盾徽的形式,习惯上把教区的纹饰置于观者的左手边,而个人的纹章放于右手边。在德国和苏格兰则习惯将牧徽以四部组合法处理而非并排,也就是新盾徽分成四部分,将两个纹饰以交错的方式填入。有些当组合后的盾徽太挤时则会以在大盾上叠上小盾的方式去去组合,比如德国亚探的海因里西·牧西哈夫主教牧徽。
海因里西·牧西哈夫主教牧徽。大盾上是德国亚琛教区的传统纹饰,铬黄底及黑色十字标志,小盾上则是牧西哈夫的个人化纹饰。
教会帽是天主教牧徽构成中的特色,是一种称作宽边帽的帽子,源自于早期朝圣者在戴的一种草帽。最早是在 13 世纪的里昂大公大会上,教宗诺森四世规定枢机主教们需戴红色的帽子,而红帽很快就成为通用的牧徽标志。到了 16 世纪,各种不同颜色和形式的帽子图像被主教们用在牧徽上来代表持有者教会中地位的象征。宽边帽的装饰穗状流苏,到了纹章上也成了一种地位的代号 - 穗带,1832 年出现了关于穗带数量的正式规定。绿帽在华语圈文化中有负面意涵,华人主教往往采用不同的颜色来替代,如黑帽绿穗或暗紫色连穗。
18 世纪的法国总主教亚瑟理查德狄龙的牧徽,使用绿色的宽边帽,盾徽上方顶着宗主教十字,并附有法国圣神骑士团的徽章。由于当时对穗带的规定尚未完全,因此在这个牧徽上是左右各十五个穗带而非十个。
教会帽的牧徽以枢机主教为首,枢机主教的宽边帽是红色的,左右各有十五个穗带,以 1-2-3-4-5 的序列排成五行。红帽只限定枢机主教可以使用,其他主教使用绿色的帽子。总主教的穗带为左右各十个穗带,排成四行。一般教区主教则是左右各六个分成三行的穗带,修院院长的宽边帽与教区主教的形式相同。宗主教与枢机主教使用同样数量的穗带,而且穗带及绳子会参杂金线,首席主教的牧徽也采用跟宗主教一样的格式,只是金线只在绳子而没到穗带。
在纹章的图示当中,鹰与狮子是被采用最多的动物之一,其实两者是相互对立却均为权力标志的动物图案。图中的界线为 14 世纪末期主要封地或封地组之间的界线,我们可以看到除西班牙以外,那些较多使用狮子图案的地区较少使用鹰图案,反之亦然。因为在十三世纪,欧洲地区存在鹰派(皇帝兹词者)和狮派(反对者)的争斗,许多领主出于政治考量采纳鹰或者狮子的图案。
这是我以前做的一个相册,跟刘大可一样都是东拼西凑而来,仅具有最有限的科普价值,如果想要进一步深入了解,请阅读各种纹章学书籍。
喜欢该文的人也喜欢&>&&>&&>&正文
游话好好说:你怎么看任天堂新手游《火焰纹章:英雄》?
16:54:52 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  《火焰之纹章》系列是出自加贺昭三之手的经典战棋游戏,自1990年初代作品发布以来,一直备受玩家喜爱,期间也横跨了FC,GBA,Wii,3DS等多个平台,《火纹》最初就以高难度SRPG著称,这也是游戏吸引玩家的一点,如何在敌我数量悬殊的情况下完胜,毕竟死了哪个角色都是损失惨重,玩家动辄就会疯狂S/L...在没有了加贺昭三之后,去年有了大幅革新的《火焰之纹章if》,也受到了玩家欢迎,看来任天堂对这个IP信心十足且不满现状,于是乎今天任天堂正式公布了全新的,不过这是一款手游。
《火焰纹章:英雄》预告:
  曾经有玩家抱怨《火纹》各平台版本众多,不如在手机这个平台都来一次重制,好让玩家能完全体验一遍,显然这个美好愿望并不现实,如此重制肯定亏本不说,任天堂也不是冷饭卡普空。《火纹》系列的剧情向来并不是长处,这部《火焰纹章:英雄》的故事也很直白:Emblian帝国妄图称霸世界的,Askran王国为了生存奋起抵抗,你作为Askran天赋异禀的召唤师,穿越时空唤来《火纹》系列中的众多角色,参与到这场无尽的战争之中。
  游戏除了新的主线剧情,还有刷经验的训练塔、刷新英雄的英雄战场以及PVP模式的竞技场,这些都是无可厚非的经典“手游模式”,而从游戏的名字来看,英雄依旧是核心内容,作为召唤师的你,这次可以通过“充钱”来获得英雄,作为一款免费游戏,毕竟抽卡氪金什么的才是游戏的主要收入。从游戏放出的预告中,我们就可以看到一张五星级的金色Takumi(SSR?),看来为了降低难度,玩家再不用费心凹点乱数培养英雄,只需要神抽就够了,不知道一个SSR能不能灌药挑全图呢,另外也暂时不清楚角色的死亡机制,毕竟英雄死了就消失了对于手游太伤,估计应该会有复活机制。
  传统的《火纹》职业分化非常细致:剑士 工兵 骑士& 法师 天马 重甲 舞娘 僧侣等等各有特色,相互配合才能做到战无不胜,如今在《火焰纹章:英雄》里不同时空的英雄齐聚一堂,玩家的选择更多,收集之路也会很漫长。另外简化了战斗操作和地图,在“8X6”的格子里拖动英雄即可,保留了剑、矛、斧三种武器的克性,战斗节奏依旧很快,通常一回合就可以干掉敌人。
  看到这里,不只是《火纹》的粉丝,大部分玩家肯定要嗤之以鼻了,抽卡氪金的确让人不爽,但这也是如今最为流行的一种模式,市面上火热的手游大抵如此,再者就是手游端游一体化的作品,诸如《梦幻西游》和《炉石传说》。虽然如今手机性能越发强悍,但和PC或主机游戏相比还是先天不足,除了竞速、战棋、卡牌等几类游戏,很多移植或是改编的游戏在手机上只能做成“阉割版”,或者直接面目全非,尤其一切RPG皆可卡牌化更是严重。所以改编手游的路该怎么走,也非常值得深思。
  我们再回到《火焰纹章:英雄》上来,作为系列粉丝能在手机上玩到喜爱的题材,多少不能算是坏事,老任这次难免也有情怀趁机捞一笔的嫌疑,好的改编可以扩大IP的影响力,甚至吸引更多的玩家成为《火纹》粉丝,而只为赚钱则会过度消耗IP的价值,希望任天堂还能够专注于游戏的开发制作,少一些“歪门邪道”,说了那么多,各位玩家对任天堂这款《火焰纹章:英雄》是什么态度,《火纹》粉丝们又是否打算去试试呢?
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
你怎么看《火焰纹章:英雄》?
保留了《火纹》原作中的众多元素,系列大量可收集英雄也很有趣,能在手机平台玩到喜爱的IP,更方便,也挺不错,上市后打算去试试。
玩法不一样,故事也不吸引人,没有凹点乱数不好玩,为了适应手游整体变了味道,最受不了的就是氪金抽英雄,任天堂赚钱太黑心,不喜欢。
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虽千万人吾往矣
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黑夜撩动暗黑的心绪
白昼照耀坚定的信念!
Lv.8, 积分 11575, 距离下一级还需 6425 积分
UID帖子威望2 多玩草626 草
7周年送的纹章很多人都认为属性太差,然后删到了吧!!!!(我大号就删掉了!好后悔~~)% E% y5 ^: Q+ T! Z: ^9 m
然而,你们不知道的是,这个叼文章可以用金币直接修理!4 U/ x! q& d6 g4 L&&S" @
& R7 N, c, \7 i! M3 n8 X
没错~~~不用去商城花钱买东西补充能量!, ]- I# ?) l4 {& q" V
9 L4 f0 c* }5 K5 q. b&&Z$ e
虽然属性是渣了点!!但是,总比没有好吧???
15:41:44 上传
- q( Q' [* Y
&然并卵系列早知道了&
&是么我一直用自动修理修不花钱&
&什么鬼,早就知道了。我还告诉你修一次2W7左右,特么的贵~&
&然而卵用?&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分13166精华0UID帖子金钱95252 威望2
Lv.8, 积分 13166, 距离下一级还需 4834 积分
UID帖子威望2 多玩草228 草
舰炮的也可以
依存症患者
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12439精华0UID帖子金钱34299 威望1
本人已死,有事烧纸。
Lv.8, 积分 12439, 距离下一级还需 5561 积分
UID帖子威望1 多玩草40 草
属性确实渣了
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Lv.12, 积分 78677, 距离下一级还需 14323 积分
UID帖子威望0 多玩草5 草
这个怎么来?
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Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
15:46:38 上传
xia现在都不要了
&这东西效果不错。可惜要能量&
我为我鱼续1S
新人欢迎积分1 阅读权限105积分44174精华0UID帖子金钱164958 威望1
難易度Gでも 全て壊してみせる
Lv.11, 积分 44174, 距离下一级还需 18826 积分
UID帖子威望1 多玩草2475 草
这又不是符咒,怎么不能金币修理。。
头像萌萌哒
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资深评论家
Lv.7, 积分 9745, 距离下一级还需 255 积分
UID帖子威望1 多玩草550 草
你需要10086智力卡。。。
没有个性没有签名
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1226精华0UID帖子金钱2785 威望0
Lv.5, 积分 1226, 距离下一级还需 1274 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
下水道的符咒不需要能量了?&&我的怎么还要?
&能量显示在右下角 ,他截图没截全!!!&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分190精华0UID帖子金钱731 威望0
Lv.3, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
51那套也是金币维修的好不
情绪不可激动
新人欢迎积分1 阅读权限255积分10095精华0UID帖子金钱35643 威望10
我家冰妹嫁出去啦
UID帖子威望10 多玩草1031 草
水笔& && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分597精华0UID帖子金钱1397 威望0
Lv.4, 积分 597, 距离下一级还需 403 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你是来水的 还是逗比?
除了第一批符咒 剩下的都能修理' I: ^+ P2 v/ `$ N, j0 h
劳动套 夏日套 都可修理
就算你不花钱&&战役做的任务快捷栏 也比这个强& &都可以修理 &&O&&P) o0 e. m, L. K- `! {
拿这破玩意?
懒惰的枕头
新人欢迎积分1 阅读权限30积分166精华0UID帖子金钱1025 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
然而我的夏日套纹章,契约自动修理依然可以
跟你说你又不明白,带你去又太远
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12357精华0UID5031871帖子金钱6314 威望10
Lv.8, 积分 12357, 距离下一级还需 5643 积分
UID5031871帖子威望10 多玩草54 草
破事水。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1267精华0UID帖子金钱4552 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草
然而更新之后我就发下我的这东西 跟我一把觉醒武器都不见了
这群无知的人类
新人欢迎积分1 阅读权限40积分556精华0UID帖子金钱4088 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草
都可以用金币修理&&你搞笑了吧9 r, X6 V, v, w8 v: L7 X1 I
-& && && && && && && && && &&&残忍的最高境界并非麻木不仁或乐在其中,而是根本不知道何为残忍http://img4.cache.netease.com/photo/-25/400x300_B4C927615VOJ0031.jpg
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