汉匈决战npc培养丁零猎手部落在哪里,刘彻那接的任务

《戎马丹心:汉匈决战》匈奴实力背景故事介绍 匈奴怎么玩?
11:19:09来源:游迅网编辑:沐梓
&&《戎马丹心:汉匈决战》中已经正式发售,从名字可以看出主要剧情就是匈奴和汉朝的大规模战斗。匈奴怎么玩?接下来就为大家带来匈奴势力背景故事介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
戎马丹心汉匈决战精华推荐
&&匈奴势力预览视频:
&&接下来,让我们共同回到那个&胡尘漫天&的匈奴时代,体验匈奴文明的苍远和强大吧。
&&势力预览&匈奴
&&&长生天,野茫茫。天地生我匈奴人,游荡四方把命争。
&&大漠、河西、河南地,是我根与叶,是我骨和魂。
&&大漠是我根,繁衍我生息;河西是我枝与干,汲取西域血与肉,滋养我强壮;秦人遗我河南地,阳光雨露由此来&
&&被四周民族所畏惧的匈奴,从残酷的北亚草原中进化而来,是一只为战争而生的巨兽。
&&广袤的北亚草原,被狭长的戈壁沙漠切割成了漠南和漠北两个部分。自古以来就是北方游牧民族生息活动的基地,也是游牧民族与农业民族冲突与战争的主要场所。
&&在北边游牧民族长期兼并融合之后,匈奴兴起于大漠。
&&在四野寥廓的大漠之上,自然条件决定了匈奴人的经济生活只能以畜牧与狩猎为主。为了追逐丰盛的水草,匈奴人常常四处迁徙,过着漂泊不定的游牧的生活。辽阔的草原决不是和平安宁的净土,不知潜伏着多少莫测的危险。恶劣多变的自然环境,凶猛野兽的突然袭击,邻族的偷袭侵掠,锻炼了匈奴族剽悍善战、争强好胜的民族性格,也养成了匈奴人自幼就善长骑射的特长。从孩提时起,匈奴人就骑在羊背上,手挽小弓练习射杀鸟鼠,稍大之后则追射狐兔,成年后壮男尽数编入甲骑,平时与妻儿老小生活在一起,从事畜牧生产,战时则举族而迁,随军出征,攻战劫掠。这种生产组织与军事组织合一的体制,使匈奴军队不仅有强大的战斗力,而且具备极强的灵活性与机动性,有利则进,无利则退,没有笨重的后勤辎重的牵累,非常适合在大漠之上长途奔袭作战。匈奴军队这种特点,在日后的汉匈战争中曾经一度显示出其优势,致使汉军疲于奔命。
&&在曾经的游戏中(戎马丹心Ⅰ汉匈全面战争)中,尽管大汉的强盛让人惊叹。但是任何一个选择匈奴开局的玩家,都会被匈奴这个马上民族狂暴的战力所震惊。其中驰骋四方,只考虑进攻,不考虑防守的快意,想必令你的内心蠢蠢欲动。
&&匈奴独特的毂骑阵,想必让缺少远程和骑兵的对手很是头疼。&
&&匈奴士兵皆为马背战士,尤以骑射兵种最为突出,号称&控弦之士三十万&。而他们的重甲骑兵也不容小觑,肉搏能力同样惊人。
&&匈奴士兵吃苦耐劳,善于忍饥耐渴。常年在北方行走,他们已经习惯了时常出现的暴风雪,而他们的中原对手,则会收到天灾沉重的打击。
&&伊稚斜单于&
&&北至丁零,南至居庸关,西至坚昆,冬至东胡。匈奴的打击范围覆盖了整个汉匈世界的北部。
&&单于王庭
&&龙城、左贤王庭、右贤王庭、休屠王部,浑邪王部,折兰王部(后为霍去病所破,开拓为河西四郡)&
&&匈奴在被逼入绝境时,会主动释放瘟疫,造成大爆发。
&&在了解游戏中的匈奴之后,我们也得来点干货&&
&&此次,依然有请匈奴史专家,暨知名国漫作者蓦然,他曾在在作品《夜之鹰》和《定西荒》中,对匈奴做出过深刻的刻画,有趣的是,因为时代的接近和思路的统一,蓦然作品中的匈奴,和《汉匈决战》中的匈奴,颇有相似点呢。
&&以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:尚史轩
发行商:尚史轩
发行时间:日
游戏介绍:《戎马丹心-汉匈决战(Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars)》是一款融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素的历史文化风格的独立游戏,由国内民间游戏制作团队尚史轩制作。本作的前身是日推出的《戎马丹心:汉匈全面战争》0.53版。游戏延续了《戎马丹心:汉匈全面战争》的风格,并在其基础上增加了大量新功能。《戎马丹心:汉匈决战》取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争,构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。
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48小时热评资讯《戎马丹心-汉匈决战》今日更新版本 多处功能完善、修复39个Bug - 07073单机游戏 - 07073单机游戏
>1、调低手下士兵战死或受伤对功勋的惩罚,修复功勋清零问题。2、避免功勋扣..." />
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> 《戎马丹心-汉匈决战》今日更新版本 多处功能完善、修复39个Bug
《戎马丹心-汉匈决战》今日更新版本 多处功能完善、修复39个Bug
来源:游民星空[整理]
作者:天增弟弟
  《戎马丹心-汉匈决战》于今日中午12:00对游戏进行了更新调整,对多处游戏功能进行了完善,并修复了39个Bug。补丁下载地址>>  1、调低手下士兵战死或受伤对功勋的惩罚,修复功勋清零问题。  2、避免功勋扣成负数。  3、如果小兵初始跟谁将军被俘,直接与现任将军比武。避免一直呆着小兵期间无法结束。  4、小兵期间战斗结束后,只有在胜利的情况下才会触发将军的鼓励对话。 更新详情:一、bug修复  1、修正装备长度、速度、重量等数值。  2、屏蔽送弟弟到成都石室学宫时玩家可与杂货商估价的对话,避免导致bug。  3、修正喊杀声里有欢呼声的bug。  4、原版小地图代码优化,拟解决花屏问题。  5、修复骑射守城时归为近战的bug。  6、修正攻城时,攻方长时间不进攻的bug。  7、修复营救任务完成后,如果营救人数为0,统计菜单文字显示错误的bug。  8、修复弩机射击时有几率出现红字的bug。  9、修正小兵模式跟随将军参战战败后仍会有将军提拔官职的对话的bug。  10、修复阻击右贤王之战两个小bug,避免右贤王被围堵住无法逃脱而导致剧情无法继续。  11、修复小兵结束打赢将军时对话有几率出现死循环或卡死的问题。  12、从高级阵型界面直接切原版小地图,现在不再出现镜头位置悬空的情况。  13、修复玩家组建新军时新军人数为0也会显示新军的问题;战败后新军NPC不再消失。  14、修复土匪巢穴和天马任务中无法进攻贼巢的问题。  15、修复恶虎任务完成后无法自由行动的bug,同时避免恶虎任务在码头水域地形触发。  16、修复被俘将领不断复制的问题。  17、修复独立带队的npc归队后可能复制新的NPC部队的问题。  18、修复建设系统自动销售时没有实际收入也会弹出收入0铢。  19、修复后期玩家自己城市会自动补充兵源的bug。  20、修复大地图一处红字bug simple trigger no.126 line 26 无效party id  21、将标枪的近战形态从市场中删除。  22、修复俘虏5个敌将去递交俘虏时可以刷功勋的bug。  23、修正高原反应,避免出现在海拔低的地区。  24、修正比武大会持标枪者标枪投完后没有武器的bug,给投标枪者配备一把竹剑。  25、修正运输队商队头领战死导致第一排的兵种无法取出。  26、修复小兵期间加入战斗后把领主部队附着在玩家部队上面的问题。  27、修复匈奴单于庭酒馆老板着装错误。  28、修正关隘功能一个bug,现在友好势力的关隘被围攻时,如果玩家与围攻方敌对,关隘将允许玩家通过,攻击围攻方。关隘对话增加条件,避免其他bug数据错误导致错误触发对话。  29、检查玩家控制队伍编号,避免未知bug导致玩家控制其他队伍的情况。  30、修复竞技场按esc然后返回后冲刺条消失的问题。  31、修复关隘和要塞劫狱时,角色刷在不合理位置的bug。  32、修复狩猎有可能出现很多老虎的bug。  33、修正属兵领取条件,避免有多余功勋可重复领取属兵的情况。  34、修复返回盐泉村时猎户射箭训练可能覆盖玩家装备的问题。  35、修复战败后酒馆打听NPC位置错误并且刷出红字的问题。  36、修正训练战战法与玩家所选战法不符的bug。  37、修复每周发工资处可能的红字。  38、修复放弃围城时可能的死循环和红字。  39、修复script_process_alarms红字无效faction id二、功能完善(一)开篇出生  1、重新架构开篇出生选项:  中原:盐泉故园(主线剧情)、洛阳贵族、汉良家子、荆楚勇士。  草原:娄烦骑手、丁零猎手、西行商贾、乌桓骑手。  百越:秦人后裔、闽越猎户。  西南夷:楚人后裔、夜郎猎户。  西域:楼兰贵族、乌孙骑手、月氏射手、希腊后裔。  2、扩大玩家开篇出生点附近的已探索城市范围。  3、为大地图自由开局添加游戏引导,提示玩家附近有土匪窝,可以去城市招募壮丁。  4、各种开篇出生点附近增加一个土匪窝,土匪窝附近会保持一定数量的土匪,供玩家开局练级。  5、所有与玩家关系为正的城市可以在城市菜单招募壮丁,关系越高可招募的数量越多,汉阵营只能招募农民。玩家封地所在的城市以及玩家自立后所属城市的军营可以招募正规军。城市菜单招募壮丁价格为周工资8倍,自己城市兵营募兵价格为周工资4倍。  6、盐泉劫匪甲和劫匪乙掉落的金钱减半。  7、第一章剧情结束后不再屏蔽盐泉里,加入母亲和弟弟的后续对话。  8、将盐泉里围栏里的驮马换成不可骑乘的驮马,避免玩家卡在围栏里出不来。  9、游戏开局汉只和匈奴敌对,除盐泉故园(主线剧情)外,其它开局都默认开启随机外交功能。(二)军职、阵型相关  1、给所有国家加入完整的军职线。考虑到当时的历史环境,玩家汉朝出生时,盐泉故园或大地图自由模式选择入伍时加入小兵模式,其它国家保持大地图自由模式军职。减少各国军职换取属兵所需功勋值,增加各国中高级军职领取属兵的数量。  2、非盐泉故园开局,即大地图自由模式汉阵营申请加入军队服役,会优先选择申请服役时的城市所属的将领作为小兵跟随将领。  3、加入小兵模式时,玩家队伍的非NPC士兵会被解散。  4、小兵期间等级越低,有越高的攻击加成。  5、小兵期间,玩家可以与将军对话取消任务归队,玩家任务时限到期时可以选择不归队,将退出小兵模式,阵营关系降为负1,与将军的友好度下降。  6、小兵阶段不再弹出军职晋升的提示框。  7、小兵模式下,将军对话升级时,玩家可以习得阵法:队率习得方阵、屯长习得锥形阵、军侯习得标准战术。  8、进入小兵营救和漠南任务关卡给玩家把血加满;营救、驻守烽燧、漠南任务给友军头顶加入标示;加入战斗音乐。  9、简化漠南之战剧情,增加新的引导提示,漠南剧情只会在汉的小兵模式下启动。  10、新增非盐泉故园开局,汉朝小兵模式时漠南任务与墩子的对话。  11、兵营增加了使用多余功勋(超出当前官阶所需功勋的部分)换取资金,物资和书籍的菜单。  12、小兵模式结束后,中高级军职期间,战斗结束后解除获取功勋40点的上限。  13、军职升级无需解散属军即可升级,若有属军跟随即强制解散,并提示。  14、修正官职晋升算法。在多个职位中,如果有全部满足条件的职位,晋升到这个职位的概率远大于晋升到不满足条件职位的概率。对于同样是满足或不满足条件的职位,晋升概率接近,满足更多条件的职位概率更大。  15、玩家在汉任职时,当居庸关,雁门关,辽东关,鸡鹿塞属汉朝时,玩家去军营有机会领取到驻守烽燧的任务。  16、阵型系统调整:  (1)开局阵型命令CD削减至极短;  (2)加大阵型系统,玩家可以指挥队伍的距离。加大玩家力量属性,统御,铁骨技能对玩家指挥距离的加成。(指的是玩家无法指挥距离自己太远的队伍);  (3) 大幅降低阵法、战术习得条件,调整学习阵型所需的大战条件计算,玩家亲自参加的同一战场累计人数超过200人就算一场大战。即参加同一战斗的各个部 队人数总和超过200人,并且玩家亲自参战。如果同一战场经过了几波战斗,或玩家中途退出或受伤,后面的人数不会加入累计计数。  (4)增强骑兵AI,骑兵队可按照战场形势自行解散攻击,优先攻击对方的骑兵、象兵和弓兵队,同时躲避长杆步兵。  (5)关闭原版阵型就不能在部队界面给士兵分组。  (6)玩家下命令时,无论命令是否与之前相同,都通过信息显示命令提示。  (7)野战增援时,援兵会补充进玩家已覆灭的分队。
(三)通用功能  1、降低累赘度惩罚,累赘度不降低弓箭伤害,只影响精度。  2、大幅下调自然灾害的致死率。  3、大地图扎营菜单里增加各种自然灾害的开关;增加NPC吵架开关,默认关闭;增加瞬移开关,默认关闭。  4、上调马匹速度和冲撞值。  5、大宛马和汗血马将有小概率在大宛国市场出现。  6、根据敌我人数设置野战战场相对距离,人数越少距离越近。  7、玩家可以攻击中立城市。  8、调低狩猎场景动物生命值。  9、玩家队伍士气不受非本国兵种影响。  10、略微缩小野战随机场景大小。  11、大幅削减新生野怪的更新速率;将野怪调整为在聚集点附近巡逻,而不是聚集在一起不动。  12、适当增加冲刺体力值。  13、增大弓箭音效。  14、大幅提升比武大会投注和奖金额度。  15、大地图时不时会有叛军集结在繁荣度较低的城市附近,剿灭叛军部队会获得额外的金钱。野战胜利后也有小概率缴获额外金钱。  16、调整东胡、扶余、肃慎、朝鲜、南越、闽越、夜郎、滇、羌国、大月氏、乌孙、康居兵种装备;完善难民、女侠客兵种树、属性、装备和汉化;完善赵王孙属性;稍微降低塞人游骑、丁零猎手、沃沮游民属性。  17、backspace键启动小地图,队伍斥候(spotting)技能达到2即可在夜间使用小地图;微调原版小地图界面部队信息颜色;  18、玩家攻下城市申请封给自己,如果没有封给玩家,会按照该城市人口数奖励玩家一定金钱。奖励金钱数为城市人口的1/6,最少3000。  19、将玩家队伍拥有私兵被所在阵营警告的上限调到200人。  20、削减游戏后期对AI城市和AI将军队伍的加成。  21、若一阵营没有城市后,带兵人数少的将领有几率会投靠别国。被玩家俘虏的敌将所属国家灭亡后,玩家与其对话可以招降。  22、开启游戏主菜单新手教程。  23、进一步优化关隘代码,提升大地图帧数。在关隘处被拒绝通过时左下角会弹出提示,告知玩家通关传符可在县丞处购得或者通过任务获得。  24、玩家守城时可以在城墙搭梯子的地方选择出城。  25、暂时屏蔽匈奴穷途末路时,释放瘟疫的功能。  26、敌方要塞和关隘不能偷偷潜入。  27、给对应城市杂货商增加城市特产。  28、降低西南夷将领队伍中战象的数量。  29、当敦煌和福禄未出现时,镇长处的赶牛、送酒、护送商队、解救被绑架的女孩任务目的地不会出现敦煌和福禄。  30、增加攻城和野战援军次数和规模。  31、劫狱时,守卫会移动攻击玩家。  32、扎营-干点事情菜单增加一个脱离当前阵营选项。  33、与皇帝或国王对话选择不再效忠需要入伍并且功勋值高于400。  34、玩家把新军放入不是自己的城市时会被退回。  35、攻守城战术调整,缓解士兵卡在梯子处的问题。  36、国王不在场时城市所属将领优先占据府衙场景主位。  37、完善潜入城市守卫位置判定,守卫会在玩家附近刷出,避免因为距离过远费时寻找。  38、残简的价格上调为100,避免因为价格过低排在战利品栏末尾被忽视。  39、开放npc物品栏,玩家帮助NPC整理物品栏。  40、玩家打下城市后,城市自动刷出40名左右的守军,避免城市长时间无守军驻守。(四)剧情和npc  1、移除酒馆npc初始CD限制,取消玩家与npc所在城市关系、玩家运气值、声望值、队伍英雄数量等对npc出现概率的影响,大幅上调白天遇到酒馆npc的概率。  2、钟离任务调整:  每2次探访钟离,能增加更多友好度,降低钟离最终跟随玩家的属性要求,缩短剧情触发时间间隔。  第三阶段,增加钟离出现的范围、时间段,添加新任务、任务说明,缩短钟离格斗时间,修正一个bug,增加任务更新时提示。  3、完善冒险家任务,在神山时若没有弹出对话,探险家任务全部结束以后,可以再次招其入队。(五)建设系统和新军系统  1、定制装备加入物品实际单价显示,并且会随着数量不同显示单价变化;关闭定制装备界面的打铁音效。  2、可以命令运输队呆在旁边的非敌对城市里,条件满足的情况下,在运输队菜单和城市菜单里增加命令选项,同时之前的在大地图上鼠标右键点击运输队和城市命令选项依然保留。  3、新军升级到25级上限后允许继续补充数量训练。  4、降低新军NPC刷出的属性。  5、新军获得经验的速度降为原来的3/5。  6、玩家自己的城市有兵工厂后市场将不再允许定制装备。  7、加大各城市资源储备和ai建设工厂的数量。三、美术相关  1、修复大地图黄河入海口卡人bug。  2、新增一匹游牧马匹。  3、更换一匹游牧马匹贴图。  4、新增西域出生插图一幅。  5、新增2张弓挂饰。  6、完善各国街道、府衙、酒馆、竞技场、监狱、关隘、攻城、长城战、河战场景。  7、调整部分场景物件贴图。  8、其它一些微调。  9、修复Direct7模式下面部贴图诡异的bug。  10、缩小大地图和场景里的司南大小。  11、修正踏雪乌龙驹对应的马匹模型。  12、调整回浦旁边的山体坡度。  13、微调未央宫场景远景植物。  14、完善右贤王庭攻城场景。  15、完善营救场景一处植物悬空。  16、微调阻击右贤王场景。  17、去除朔方城前往朔方军营的通道。  18、微调驻守烽燧光源。  19、完善4个河战场景。  20、微调大地图西域城市模型。  21、微调匈奴铁护腿模型lod。  22、修正酒坛上的酒字反了的问题。  23、修正波斯弯刀、古印长剑挥砍时隐形的问题。  24、其它一些微调。四、文字相关  1、修正南越国2处郡县名。  2、修正康居p_hx_town_120|苏部为苏薤部。  3、字库新增几个生僻字。  4、修正一些错别字、表述有误的语句等。  5、完善营地——游戏选项的文字描述。  6、游戏主菜单——贡献名单处增加对秦殇、仙剑、天下贰游戏的致敬说明。五、音乐音效相关  完善大量声效文件。
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《戎马丹心:汉匈决战》将于日10时发布海量
【关于是否需要重新开档的问题】1 首先建议重新开档,为了更好的体验游戏,很多功能进行了重新设计。2 技术上,我们解决了存档兼容问题(也就是不会导致坏档或者存档崩坏)。但是不排除由于功能设计的改变,某些地方可能存在某些功能体验的【不协调和冲突】,而且无法体验到新版本的部分功能更新内容详情:一、bug修复1、修正装备长度、速度、重量等数值。2、屏蔽送弟弟到成都石室学宫时玩家可与杂货商估价的对话,避免导致bug。3、修正喊杀声里有欢呼声的bug。4、原版小地图代码优化,拟解决花屏问题。5、修复骑射守城时归为近战的bug。6、修正攻城时,攻方长时间不进攻的bug。7、修复营救任务完成后,如果营救人数为0,统计菜单文字显示错误的bug。8、修复弩机射击时有几率出现红字的bug。9、修正小兵模式跟随将军参战战败后仍会有将军提拔官职的对话的bug。10、修复阻击右贤王之战两个小bug,避免右贤王被围堵住无法逃脱而导致剧情无法继续。11、修复小兵结束打赢将军时对话有几率出现死循环或卡死的问题。12、从高级阵型界面直接切原版小地图,现在不再出现镜头位置悬空的情况。13、修复玩家组建新军时新军人数为0也会显示新军的问题;战败后新军NPC不再消失。14、修复土匪巢穴和天马任务中无法进攻贼巢的问题。15、修复恶虎任务完成后无法自由行动的bug,同时避免恶虎任务在码头水域地形触发。16、修复被俘将领不断复制的问题。17、修复独立带队的npc归队后可能复制新的NPC部队的问题。18、修复建设系统自动销售时没有实际收入也会弹出收入0铢。19、修复后期玩家自己城市会自动补充兵源的bug。20、修复大地图一处红字bug simple trigger no.126 line 26 无效party id21、将标枪的近战形态从市场中删除。22、修复俘虏5个敌将去递交俘虏时可以刷功勋的bug。23、修正高原反应,避免出现在海拔低的地区。24、修正比武大会持标枪者标枪投完后没有武器的bug,给投标枪者配备一把竹剑。25、修正运输队商队头领战死导致第一排的兵种无法取出。26、修复小兵期间加入战斗后把领主部队附着在玩家部队上面的问题。27、修复匈奴单于庭酒馆老板着装错误。28、修正关隘功能一个bug,现在友好势力的关隘被围攻时,如果玩家与围攻方敌对,关隘将允许玩家通过,攻击围攻方。关隘对话增加条件,避免其他bug数据错误导致错误触发对话。29、检查玩家控制队伍编号,避免未知bug导致玩家控制其他队伍的情况。30、修复竞技场按esc然后返回后冲刺条消失的问题。31、修复关隘和要塞劫狱时,角色刷在不合理位置的bug。32、修复狩猎有可能出现很多老虎的bug。33、修正属兵领取条件,避免有多余功勋可重复领取属兵的情况。34、修复返回盐泉村时猎户射箭训练可能覆盖玩家装备的问题。35、修复战败后酒馆打听NPC位置错误并且刷出红字的问题。36、修正训练战战法与玩家所选战法不符的bug。37、修复每周发工资处可能的红字。38、修复放弃围城时可能的死循环和红字。39、修复script_process_alarms红字无效faction id二、功能完善(一)开篇出生1、重新架构开篇出生选项:中原:盐泉故园(主线剧情)、洛阳贵族、汉良家子、荆楚勇士。草原:娄烦骑手、丁零猎手、西行商贾、乌桓骑手。百越:秦人后裔、闽越猎户。西南夷:楚人后裔、夜郎猎户。西域:楼兰贵族、乌孙骑手、月氏射手、希腊后裔。2、扩大玩家开篇出生点附近的已探索城市范围。3、为大地图自由开局添加游戏引导,提示玩家附近有土匪窝,可以去城市招募壮丁。4、各种开篇出生点附近增加一个土匪窝,土匪窝附近会保持一定数量的土匪,供玩家开局练级。5、所有与玩家关系为正的城市可以在城市菜单招募壮丁,关系越高可招募的数量越多,汉阵营只能招募农民。玩家封地所在的城市以及玩家自立后所属城市的军营可以招募正规军。城市菜单招募壮丁价格为周工资8倍,自己城市兵营募兵价格为周工资4倍。6、盐泉劫匪甲和劫匪乙掉落的金钱减半。7、第一章剧情结束后不再屏蔽盐泉里,加入母亲和弟弟的后续对话。8、将盐泉里围栏里的驮马换成不可骑乘的驮马,避免玩家卡在围栏里出不来。9、游戏开局汉只和匈奴敌对,除盐泉故园(主线剧情)外,其它开局都默认开启随机外交功能。(二)军职、阵型相关1、给所有国家加入完整的军职线。考虑到当时的历史环境,玩家汉朝出生时,盐泉故园或大地图自由模式选择入伍时加入小兵模式,其它国家保持大地图自由模式军职。减少各国军职换取属兵所需功勋值,增加各国中高级军职领取属兵的数量。2、非盐泉故园开局,即大地图自由模式汉阵营申请加入军队服役,会优先选择申请服役时的城市所属的将领作为小兵跟随将领。3、加入小兵模式时,玩家队伍的非NPC士兵会被解散。4、小兵期间等级越低,有越高的攻击加成。5、小兵期间,玩家可以与将军对话取消任务归队,玩家任务时限到期时可以选择不归队,将退出小兵模式,阵营关系降为负1,与将军的友好度下降。6、小兵阶段不再弹出军职晋升的提示框。7、小兵模式下,将军对话升级时,玩家可以习得阵法:队率习得方阵、屯长习得锥形阵、军侯习得标准战术。8、进入小兵营救和漠南任务关卡给玩家把血加满;营救、驻守烽燧、漠南任务给友军头顶加入标示;加入战斗音乐。9、简化漠南之战剧情,增加新的引导提示,漠南剧情只会在汉的小兵模式下启动。10、新增非盐泉故园开局,汉朝小兵模式时漠南任务与墩子的对话。11、兵营增加了使用多余功勋(超出当前官阶所需功勋的部分)换取资金,物资和书籍的菜单。12、小兵模式结束后,中高级军职期间,战斗结束后解除获取功勋40点的上限。13、军职升级无需解散属军即可升级,若有属军跟随即强制解散,并提示。14、修正官职晋升算法。在多个职位中,如果有全部满足条件的职位,晋升到这个职位的概率远大于晋升到不满足条件职位的概率。对于同样是满足或不满足条件的职位,晋升概率接近,满足更多条件的职位概率更大。15、玩家在汉任职时,当居庸关,雁门关,辽东关,鸡鹿塞属汉朝时,玩家去军营有机会领取到驻守烽燧的任务。16、阵型系统调整:(1)开局阵型命令CD削减至极短;(2)加大阵型系统,玩家可以指挥队伍的距离。加大玩家力量属性,统御,铁骨技能对玩家指挥距离的加成。(指的是玩家无法指挥距离自己太远的队伍); (3) 大幅降低阵法、战术习得条件,调整学习阵型所需的大战条件计算,玩家亲自参加的同一战场累计人数超过200人就算一场大战。即参加同一战斗的各个部 队人数总和超过200人,并且玩家亲自参战。如果同一战场经过了几波战斗,或玩家中途退出或受伤,后面的人数不会加入累计计数。(4)增强骑兵AI,骑兵队可按照战场形势自行解散攻击,优先攻击对方的骑兵、象兵和弓兵队,同时躲避长杆步兵。(5)关闭原版阵型就不能在部队界面给士兵分组。(6)玩家下命令时,无论命令是否与之前相同,都通过信息显示命令提示。(7)野战增援时,援兵会补充进玩家已覆灭的分队。(三)通用功能1、降低累赘度惩罚,累赘度不降低弓箭伤害,只影响精度。2、大幅下调自然灾害的致死率。3、大地图扎营菜单里增加各种自然灾害的开关;增加NPC吵架开关,默认关闭;增加瞬移开关,默认关闭。4、上调马匹速度和冲撞值。5、大宛马和汗血马将有小概率在大宛国市场出现。6、根据敌我人数设置野战战场相对距离,人数越少距离越近。7、玩家可以攻击中立城市。8、调低狩猎场景动物生命值。9、玩家队伍士气不受非本国兵种影响。10、略微缩小野战随机场景大小。11、大幅削减新生野怪的更新速率;将野怪调整为在聚集点附近巡逻,而不是聚集在一起不动。12、适当增加冲刺体力值。13、增大弓箭音效。14、大幅提升比武大会投注和奖金额度。15、大地图时不时会有叛军集结在繁荣度较低的城市附近,剿灭叛军部队会获得额外的金钱。野战胜利后也有小概率缴获额外金钱。16、调整东胡、扶余、肃慎、朝鲜、南越、闽越、夜郎、滇、羌国、大月氏、乌孙、康居兵种装备;完善难民、女侠客兵种树、属性、装备和汉化;完善赵王孙属性;稍微降低塞人游骑、丁零猎手、沃沮游民属性。17、backspace键启动小地图,队伍斥候(spotting)技能达到2即可在夜间使用小地图;微调原版小地图界面部队信息颜色;18、玩家攻下城市申请封给自己,如果没有封给玩家,会按照该城市人口数奖励玩家一定金钱。奖励金钱数为城市人口的1/6,最少3000。19、将玩家队伍拥有私兵被所在阵营警告的上限调到200人。20、削减游戏后期对AI城市和AI将军队伍的加成。21、若一阵营没有城市后,带兵人数少的将领有几率会投靠别国。被玩家俘虏的敌将所属国家灭亡后,玩家与其对话可以招降。22、开启游戏主菜单新手教程。23、进一步优化关隘代码,提升大地图帧数。在关隘处被拒绝通过时左下角会弹出提示,告知玩家通关传符可在县丞处购得或者通过任务获得。24、玩家守城时可以在城墙搭梯子的地方选择出城。25、暂时屏蔽匈奴穷途末路时,释放瘟疫的功能。26、敌方要塞和关隘不能偷偷潜入。27、给对应城市杂货商增加城市特产。28、降低西南夷将领队伍中战象的数量29、当敦煌和福禄未出现时,镇长处的赶牛、送酒、护送商队、解救被绑架的女孩任务目的地不会出现敦煌和福禄。30、增加攻城和野战援军次数和规模。31、劫狱时,守卫会移动攻击玩家。32、扎营-干点事情菜单增加一个脱离当前阵营选项。33、与皇帝或国王对话选择不再效忠需要入伍并且功勋值高于400。34、玩家把新军放入不是自己的城市时会被退回。35、攻守城战术调整,缓解士兵卡在梯子处的问题。36、国王不在场时城市所属将领优先占据府衙场景主位。37、完善潜入城市守卫位置判定,守卫会在玩家附近刷出,避免因为距离过远费时寻找。38、残简的价格上调为100,避免因为价格过低排在战利品栏末尾被忽视。39、开放npc物品栏,玩家可以帮助NPC整理物品栏。40、玩家打下城市后,城市自动刷出40名左右的守军,避免城市长时间无守军驻守。(四)剧情和npc1、移除酒馆npc初始CD限制,取消玩家与npc所在城市关系、玩家运气值、声望值、队伍英雄数量等对npc出现概率的影响,大幅上调白天遇到酒馆npc的概率。2、钟离任务调整:每2次探访钟离,能增加更多友好度,降低钟离最终跟随玩家的属性要求,缩短剧情触发时间间隔。第三阶段,增加钟离出现的范围、时间段,添加新任务、任务说明,缩短钟离格斗时间,修正一个bug,增加任务更新时提示。3、完善冒险家任务,在神山时若没有弹出对话,探险家任务全部结束以后,可以再次招其入队。(五)建设系统和新军系统1、定制装备加入物品实际单价显示,并且会随着数量不同显示单价变化;关闭定制装备界面的打铁音效。2、可以命令运输队呆在旁边的非敌对城市里,条件满足的情况下,在运输队菜单和城市菜单里增加命令选项,同时之前的在大地图上鼠标右键点击运输队和城市命令选项依然保留。3、新军升级到25级上限后允许继续补充数量训练。4、降低新军NPC刷出的属性。5、新军获得经验的速度降为原来的3/5。6、玩家自己的城市有兵工厂后市场将不再允许定制装备。7、加大各城市资源储备和ai建设工厂的数量。
三、美术相关1、修复大地图黄河入海口卡人bug。2、新增一匹游牧马匹。3、更换一匹游牧马匹贴图。4、新增西域出生插图一幅。5、新增2张弓挂饰。6、完善各国街道、府衙、酒馆、竞技场、监狱、关隘、攻城、长城战、河战场景。7、调整部分场景物件贴图。8、其它一些微调。9、修复Direct7模式下面部贴图诡异的bug。10、缩小大地图和场景里的司南大小。11、修正踏雪乌龙驹对应的马匹模型。12、调整回浦旁边的山体坡度。13、微调未央宫场景远景植物。14、完善右贤王庭攻城场景。15、完善营救场景一处植物悬空。16、微调阻击右贤王场景。17、去除朔方城前往朔方军营的通道。18、微调驻守烽燧光源。19、完善4个河战场景。20、微调大地图西域城市模型。21、微调匈奴铁护腿模型lod。22、修正酒坛上的酒字反了的问题。23、修正波斯弯刀、古印长剑挥砍时隐形的问题。24、其它一些微调。四、文字相关1、修正南越国2处郡县名。2、修正康居p_hx_town_120|苏部为苏薤部。3、字库新增几个生僻字。4、修正一些错别字、表述有误的语句等。5、完善营地——游戏选项的文字描述。6、游戏主菜单——贡献名单处增加对秦殇、仙剑、天下贰游戏的致敬说明。五、音乐音效相关1、完善大量声效文件。
中文站下载地址在哪呀
安装版和覆盖版啥区别呀
楼主,我进游戏选了反锯齿,还没开始选具体倍数,就直接退出了,这应该是bug
下载了安装版的之后怎么办呀
为什么第九个bug我还是有
我只想问,新军npc的属性问题,测试版里,练到20多级的新军,出来的npc属性居然是9/8/7/6,之类的无敌垃圾属性,这个问题解决没有?没有解决请继续解决,玩的闹心。
我盐泉主线,当小兵去南方,发现有个NPC将领一直在南边国家的大地图关隘处哆嗦,应该是卡了,几天后他还在,既不进攻,也不撤退,一直哆嗦,叫啥不知道,可能是赵破奴
功勋归零问题不想多说,闹心,测试半天这么大的bug没发现吗?
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