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Java游戏资深服务端开发工程师
1、根据游戏策划需求,设计开发相应的游戏服务端程序模块;2、了解整个游戏服务器系统,维护相应的模块,保证服务稳定运行;3、负责服务器和客户端之间的通信;4、负责游戏服务器功能的开发和问题对应;5、进行游戏压力测试,性能测试等。
1、计算机专业本科及以上学历,两年以上游戏服务端开发经验;2、JAVA基础扎实,熟练掌握java语言和面向对象理论,熟悉Spring,hibernate 等开源框架;3、深刻理解面向对象的设计理念,熟悉常用的设计模式;4、熟悉java多线程,了解Java Socket,有相关开发经验者尤佳;5、熟悉MySQL数据库,了解SQL优化,能编写存储过程尤佳;6、有团队开发经验、版本控制工具使用经验尤佳;7、良好的敬业精神和团队沟通协作能力,学习能力强,能承受工作压力;8、有手游游戏开发经验者优先。
计算机软件
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数据说明:
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本数据取自&62&份样本,最新更新时间:
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Java游戏服务端中级开发工程师
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职位月薪:元/月
工作地点:
发布日期: 00:00:00
工作性质:全职
工作经验:1-3年
最低学历:本科
招聘人数:2人
职位类别:
岗位职责:1、参与游戏业务功能的开发。2、跟策划沟通配合,完成策划文档的功能。3、参与游戏GM后台的开发设计。4、参与游戏SDK接入以及数据埋点的开发设计。任职要求:1、2年以上游戏开发经验。2、Java基础扎实,理解面向对象编程。3、熟悉mysql,mongodb,redis。4、熟悉网络库netty/mina。5、熟悉linux的基本操作,对线上问题有排查经验。其他需求:1、参与或者独立维护开源项目加分。2、有技术博客加分。
工作地址:
北京海淀区宝盛里芳清园8号楼4层
& & 创立于2014年专注于社交策略手游(SLG)的研发和运营致力于打造高参与度具有吸引力的游戏体验。& & 2014年10月获得极客帮天使轮投资双方结成战略合作伙伴全力开拓海外市场。& & 2016年公司高速发展8月获得A轮融资使得公司在同行业中拔得头筹!自创立之日起环球游戏就坚定相信中国互联网产业会延续中国制造业的国际化进程拥有属于自己的创新并在世界舞台享有自己的一席之地。在游戏和互联网这样一个变幻莫测的行业里环球游戏一直秉承稳健经营的原则致力于成为行业中具备核心业务并可持续稳定增长的行业领军企业现与百度、中青宝、畅游等多家大型发行渠道商均有密切的、战略性的合作在此基础上业务也实现跨越式的发展。& &2017年公司秉承低调发展、稳步成长的原则,期望在新的一年里可以与各位有志之士一起共创辉煌明天。
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公司规模:20-99人
公司性质:民营
公司行业:
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北京海淀区宝盛里芳清园8号楼4层
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热门职位推荐:一,游戏服务器开发的工作介绍近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等。不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?1,团队沟通基本上不管做什么开发,都是一个团队来完成的,游戏也是如此,游戏团队一般由老板,总经理,CTO(技术主管),主策划(领导一些人,包括数值策划,系统策划,特效策划),主美(领导一些人,包括原画,UI设计,特效动作设计),客户端主程(领导一些人,客户端程序员,客户端程序员...),服务器主程(领导一些人,包括服务器程序员,服务器程序员),外加运维。而游戏的大部分逻辑实现与逻辑数据验证都会放在服务器端,所以服务端程序需要明确了解策划的需求,要了解就需要沟通,沟通方式的正确与否,直接关系到功能的实现是否正确,由于游戏逻辑的复杂性,单纯的文档描述可能不会非常完整,不像其它行业需求文档就几百页,详细的图文并茂,制定好之后也很少变化。所以做为一名游戏程序员,一定要有良好的沟通方式和技巧。2,架构设计这个架构设计就像盖房子打基础,基础好,房子就稳固,基础不好,房子高了就容易倒。架构设计需要结合软件工程学来搞,它需要对服务器的整个流程有足够的了解,对需求的变化有足够的认识。架构的设计一般有几个特性。首先是易用性,架构一旦完成,在开发的时候就要方便使用,比如网络通信架构,设计好之后,其他开发者就不需要关心客户端的数据是怎么被传输到服务器端的,这个时候对于服务器开发者来说,只需要实现一些简单的接口,就可以直接对客户端发送来的请求进行处理操作。再比如说服务器端数据的存储与更新,开发者只需要写少量SQL语句或基本不用写,都由架构的底层代码完成,开发者只需要调用封装好的API,就可以把数据存入数据库而不用关心数据的最终流向,只需要关心实现逻辑就可以了。第二,可扩展性,可扩展性包括两个方面,一是代码的可扩展性,比如说游戏中的任务处理吧,一个游戏中任务可能有几十种,而且还可能不定时的增加,为了判断不同的任务类型该执行什么操作,最简单也是最差的写法是if else,想象一下,一个方法里面,有几十个if else,这简单是bug的理想诞生地呀。一种可行的做法是使用责任链模式(具体的请参考设计模式的实现),这样每种任务都有一个单独的类去处理它,而不会影响其它的类,符合开闭原则,相互关联少,越少越不容易出bug。二是部署的可扩展性,比如,如果在线人数突然增加或预期可能要增加,一台物理机器可能处理不过来这么多的请求,那怎么办?那就需要支持在不影响其它服务器运行的情况下,可以动态的添加机器。而当压力降低之后,又可以移除某些机器,合理利用资源。第三,高吞吐量,这个是指能尽量最大化的利用计算机固定的资源,去处理更多的请求,更快速的响应客户端。这就需要在服务器架构设计的时候考虑异步处理,减少IO等待时间(比如请求redis,存储数据库,和其它服务器通信)以及数据缓存。说到异步,一定会涉及到多线程,并发等相关的技术,所以架构设计的时候需要对这部分知识有足够的了解。第四,要考虑是否所有的功能模块都放在同一个进程中。也就是需不需要分布式开发,哪些功能需要单独拿出来。对于手机游戏来说,一般要求同时在线量比较小,功能比较单一,所有功能都在一个进程中,人数大量同时在线时,可以多部署几组进程。而对于大型网页游戏或客户端游戏来说,特别是有些大区或不分区的情况,单个功能访问量大,服务器就要考虑分布式部署开发了。架构设计一般需要有经验的开发者(项目主程)去搭建,新手可以做为了解,在接触到项目之后,可以按这个思路去理解项目的架构是怎么样构成的,如果让自己来做,能否模仿出来,有时间可以自己尝试去独立设计架构,锻炼自己的能力,有一天你是会实际去做的。3,逻辑开发架构搭建完成之后,紧接着就是游戏服务器的逻辑开发,这时才开始真正去实现游戏需要的内容,比如注册,登陆,任务,活动,背包,组队战斗等。由于游戏逻辑可能需要的判断条件多,组合变化多,所以在游戏逻辑开发过程中,你会慢慢发现面向对象的重要性。逻辑开发是一个任重而道远的过程,同一个问题,可能有很多种实现方式,不同的实现方式对效率和吞吐量有很大的影响,所以就需要对需求功能的理解要深入,不同功能之间的关联要明确。对常用的设计模式要知道如何使用。比如像上面说的替换数量比较多的if else的方式。逻辑开发需要谨慎细心,而且一定要自己测试才可以,不然bug在不知不觉中就产生了。4,系统周边开发一个游戏成功的运营,需要很多服务去支持它,比如sdk接入,充值接入,日志统计,游戏运行管理系统(一般叫后台管理系统,是内部人员为了管理游戏的而开发的系统)。比如修改某个用户的等级,封号等。管理系统一般会用web开发,与游戏服务器通信。二,游戏类型与技术选择游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据,不同的是面对的数量大小而已。1,PC类端游这类游戏在线人数庞大,游戏中要处理的数据也非常庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是这类游戏开发的首选开发语言。服务器端采用分布式架构,把不同的模块分散在多台物理机上处理。需要学习的大致有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。它一般开发周期比较长,一个游戏的上线基本上需要三到五年。2,网页游戏这类游戏相对于端游来说,开发周期短,因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。游戏的特点主要集中在游戏的玩法上。但是对于服务器端来说,和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。3,手机游戏手机类游戏目前是最火最热门的游戏,因为他的用户量大,用户占有时间长。但是手机游戏大多数是一般小游戏,功能简单,玩法单一,一般都是休闲娱乐的。现在也有一些稍微大型的MORPG游戏。所以手机游戏开发周期更短,上线更快。目前,游戏市场竞争激烈,当前服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。近年来,随着游戏市场的发展,游戏服务器开发技术因Java而生成了一套体系。可以供开发者选择。三,使用Java开发服务器需要学习什么Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前已成为网页游戏和手机游戏服务器开发的主要语言。咱们从系统的开发流程简单梳理一下服务器开发需要用到的技术。1,网络通信这个是首要实现的,如果没有网络通信,就没有服务器存在的必要了。网络通信就需要建立网络连接。目前网络通信有两种方式,一种是短连接,比如http,一种是长连接,比如socket,当然http也是基于socket的,socket是通信的基础。所以要对tcp/ip通信的知识有所了解,明白通信的原理。基于这两种网络通信,游戏服务器也分为两种,弱联网和强联网。弱联网的游戏一般是指一些小型的游戏,比如开心消消乐,连连看,以及一些卡牌养成类游戏,这类游戏一般几秒钟或几分钟再会与服务器同步一次数据,一般会使用短连接。而像一些arpg游戏,实时战斗类游戏,以及带同屏显示玩家的游戏,这类游戏与服务器交互信息频繁,一秒钟可能几十次,会采用长连接,避免每次连接重新建立消耗系统资源,提高通信效率。为了网络通信的效率,服务器要使用NIO(非阻塞网络通信)通信。它能支持大并发连接。Java NIO是多路复用IO,在多路复用IO模型中,会有一个线程不断去轮询多个socket的状态,只有当socket真正有读写事件时,才真正调用实际的IO读写操作。因为在多路复用IO模型中,只需要使用一个线程就可以管理多个socket,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程,并且只有在真正有socket读写事件进行时,才会使用IO资源,所以它大大减少了资源占用。目前基于此技术有很多开源框架,最常用的有两种,Netty和Mina。所以在网络通信这一块,如果是弱联网游戏,可以使用web那一套来开发游戏服务器,需要学习的技术一般有http原理,Json格式协议,servlet,Tomcat(也可以是其它web容器),spring等。如果是强联网游戏,要学习的技术有Netty或Mina可以选择一种,多线程以及线程池的应用。这是网络通信所必须掌握的。只要能把客户端发送的信息接收到,并解析成代码使用的明文,就是成功了一半了,剩下的事就是把代码封装好,方便逻辑开发调用!通信这块还要考虑消息的并发,长连接情况下,怎么处理断包,粘包问题,每个用户的消息处理的是不是有序的,如果有序会不会阻塞消息,如果无序会不会造成处理混乱,比如后到的消息先处理了,这些问题都要处理好,目前一般是保证同一个用户的消息要有序处理!2,数据存储网络通信调试好之后,不要急着做逻辑开发,还需要把数据如何存储理清楚!因为服务器端操作的全是数据,如果处理的不好,容易出bug,丢数据,这对游戏玩家来说是致命的,不可接受的!数据存储要考虑,一,数据如何存到数据库,是同步存储,还是异步存储!同步存储即将数操作完之后立刻写入数据库,异步操作即数据操作完之后先存储到内存缓存,然后由另外的线程或进程再同步到数据库!游戏中一般都是采用的异步存储方式,因为游戏并发量大,必须低延时,快速响应客户端!如果直接操作数据库太慢,会造成消息阻塞!内存缓存可先择的框架有redis,memcache,具体怎么同步到数据库,需要自己去设计了!二,数据接口如何设计,能不能用工作生成这些数据操作的代码,能不能不用写SQL语句,需是封装在底层,或由工具生成。编程是门艺术,在这就体现出来了,当然是仁者见仁,智者见智了!三,大并发情况下数据的一致性,像这类可能多线程操作的数据,一般是放在内存中,由锁来控制并发!所以对锁的使用要熟悉,不要出现死锁,或锁粒度过大,造成线程的长时间等待的情况!四,当数据量太大,一个数据库存储不了,数据该怎么分库分表!一种是水平划分,一种是垂直划分!具体的划分方式其它资料已有详细介绍,请自行查找阅读!目前有一个开源的分库框架mycat,是用JAVA写的,大家可以研究一下!3,逻辑开发逻辑开发就是实现游戏策划想象的各种游戏功能,比如,登录,物品使用,战斗结算等!逻辑开发代码量巨大,相互之间有很紧密的耦合性,所以每个功能模块一定要划分好!最好是接触下单元测试,写之前考虑一下是否方便单元测试,这样设计的代码会更加清晰,每个方法责任明确,不容易出bug!正是因为逻辑代码复杂,为了更好的管理代码,前辈们给我们总结了一些经验,就是著名的设计模式,所以学习一下设计模式对代码的管理有很大的好处!逻辑开发一般遇到的问题有:3.1,数据同步一说到数据同步或资源共享的时候,一般都会考虑到锁的使用。因为一份资源同时只能被一个线程访问才是安全的。Java的JDK中提供了一些锁,比如:synchronized,以及java.util.concurrent.lock包中的Lock对象,java.util.concurrent包中还提供了其它的一些原子操作的类,我们知道i++操作不是线程安全的,但是可以使用AtomicInteger中的getAndIncrement();方法代替,还有线程安全的ConcurrentHashMap哈稀Map。以及阻塞队列LinkedBlockingQueue等。都是逻辑开发中常用的处理数据同步的类。3.2,设计模式的使用使用设计模式,可以让代码更加清晰,可扩展性更强,维护性更佳,比如,任务系统,任务会有很多种类型,要获得任务数据时,在一开始写这个系统的时候,我是这样写的if(type == 1)做什么,else if(type == 2)做什么,else if(type == 3)......else if(type == 35) else等。如果需要添加新的类型,又要添加else,这些if else都在同一个方法中。最后都不敢动一块,就怕出bug。其实当一个方法中出现三个以上的if else将来还可能增加时,就应当考虑设计是不是有问题了,后来改成责任链模式或状态模式,就解决了这个问题。还有一个例子是,当一个值变化,要影响多个任务完成状态时,可以使用观察者模式或监听模式或订阅模式去实现,这样功能之间完全解耦,出问题的机率会很小很小。3.3,数据缓存框架的API使用目前主流使用的数据缓存框架有redis和memcache,虽然在逻辑开发前,主程会对这些进行一些封装,但是作为使用者还是需要对这些框架的客户端的使用要有所了解的。这些可以去阅读相关的文档。不是太难。4,程序部署与运行目前,大多数Java项目都采用maven管理 ,可以使用maven打包开发好的程序,程序一般运行在远程服务器上,比如云服务器。一般运行Java程序的远程服务器都是Linux系统,需要使用Linux命令操作,或写一些shell脚本去自动化部署管理一些程序。5,艰苦奋斗的精神首先,一定要让自己对这一行有兴趣,明确自己在这一行的技术选择,人生选择。很多人都知道,程序员加班是常有的事,坚持的住就做,坚持不了就再换一家公司做。综上所述,想做Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术有以下一些:1,网络通信框架,Mina或Netty必须熟悉一种。而且自己必须要亲自搭建过,并明白其它原理。2,通信协议制定和处理断包粘包,这一般属于网络通信框架要解决的问题。3,数据缓存框架,redis或memcache选择一个,能熟练使用其客户端的命令。4,Java基础,Java NIO通信原理,Java集合的使用,Java多线程开发,Java锁的使用5,了解一些设计模式。最好能把23种设计模式都看一遍,并结合自己的开发经验,看哪些可以用到设计模式,但也不能死套设计模式,要灵活运用。6,熟悉使用Mysql数据库7,了解数据库连接池的一些框架,比如Mybatis,hibernate8,对Http协议熟悉,熟悉一种web容器,比如tomcat,了解其配置。9,对常用的一些Linux命令要熟悉使用。10,热爱学习,不断的充实自己,上面所说的只是入门技能而已,真正做起来要复杂的多,一定要让自己喜欢游戏这个行业,这样才能有动力做下去,做自己喜欢的工作还是比为了工作要好的!PS:java服务器目前主流框架技术有 网络层netty或mina 数据协议protobuf 数据库mysql 缓存数据库redis
jdbc一般是mybaits或者jpa 项目管理maven 设计层面spring 然后还需要熟悉多线程 linux的基本操作,git或者svn。
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写在开头Java游戏服务器成长之路的系列,已经很长时间没写了,不是不想写,而是这一年,基本都是在忙别的了,今天特地挤出时间,对我的2016年,做一个不留遗憾的总结。2016的事件不知不觉,又到了春节抢...
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来源:https://www.cnblogs.com/cr1719/p/7430275.html
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当前项目设计目标是,每个服务器玩家数量为百万左右。每个玩家都有战力、经验等属性,战力最大值在50万以内。
现在期望能有战力排行榜,有以下几点...
Java服务器开发的个人感悟
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聊天 公告等
别看这不经意的问题 往往在人多的时候问题就出现了。 还有数据异常的捕获。
一年前一直是做C++游戏服务器的开发工作,后来被接手了一个java的服务器,也就开始写java了,本来就没有什么基础,就赶紧买来了基本java的编程书,《java 编程思想》,《Effective j...
最近一直在做开源服务器的优化以及新功能的添加,不止一次有人在群里问我,你的这个PSS做游戏服务器怎么样?
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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职位类别:
岗位职责:工作职责1、参与功能模块的需求分析;2、编写功能模块的概要设计文档;3、功能模块的代码编写;4、对已有的产品功能模块进行升级和维护岗位要求1.计算机或相关专业大专学历2. 1-3年左右java游戏服务器的实际项目开发经验,精通Java语言;3. 熟悉MySQL等数据库,有设计经验优先;4 .精通Java语言 ,工作积极主动认真踏实,具有良好的责任感和敬业精神;5. 具有较强的逻辑思维、沟通、交流能力以及团队协作奉献精神;6. 具有较强进取精神
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公司规模:100-499人
公司性质:民营
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