有没有把mmorpg moba pubgmoba吃鸡游戏三类游戏融为一体的游戏?

为什么英雄联盟比绝地求生寿命长?不仅是因收费制,真相更复杂!为什么英雄联盟比绝地求生寿命长?不仅是因收费制,真相更复杂!大家好,我是有戏君。相信很多朋友都玩过英雄联盟这款游戏,这是一款由美国拳头公司制作,于2011年发行的moba类游戏,自从发行至今从未受到过玩家的冷落,即使是在吃鸡游戏和手游横行的今天,英雄联盟依然是世界上热度最高的端游之一。而绝地求生作为吃鸡游戏的代表性游戏,其巅峰时期的火爆程度也是丝毫不属于英雄联盟。但是,去年3月份才发行的绝地求生到现在似乎已经度过了一个完整的生命周期……上升到衰落只在不到一年半的时间里完成了。为什么英雄联盟能够数年不倒,而绝地求生却起落如此悬殊呢?英雄联盟这款游戏在运营模式上就跟绝地求生有很大差距——英雄联盟是免费游戏,而steam上面的绝地求生要98元。那么是免费制让英雄联盟比绝地求生的生命周期更长?有关系但并不能起到决定性作用。为什么这么说,因为我们看曾经的一些收费游戏比如魔兽世界、星际争霸、守望先锋这些曾经很火爆的游戏都比绝地求生的生命周期要长得多,因此收费制并不能成为解释PUBG“大起大落”的说法。很重要的原因就是绝地求生这款游戏的门槛太高,很多主流电脑根本带不动这款游戏的高画质,因此网吧就成了他们的首选。但是如果天天跑网吧的话很多人没有这个时间,而且如果不能在自己的电脑上面玩的话这款游戏可能就没有那么大的吸引力了。因此淘宝等平台购买吃鸡号似乎成了一个不错的选择——这也是PUBG外挂泛滥的原因之一,因为用的不是自己的号不怕被封。于是绝地求生这看起来的火爆其实有很大一部分是这种快餐式的虚假繁荣撑起来的,这种“繁荣”大多来自中国用户,这是因为配置要求高而导致的一系列蝴蝶效应。后来这些吃鸡账号因为处于卖方市场的原因,价格渐渐涨了起来,加上玩家开始玩腻了这款游戏或者因为手游吃鸡代替品的出现,导致玩家逐渐转向了别的游戏。英雄联盟相对于绝地求生很明显的几个优势:1. 英雄联盟比绝地求生的优化好太多。你可以说绝地求生本身质量就比英雄联盟高,但是像、同配置的电脑在运行战地、古墓丽影这些游戏的时候远比绝地求生更加流畅。2. bug问题,进游戏自己独入一个异时空、下车卡墙里、幽灵车上去就被摔死、队友变成方块等等这样的问题层出不穷,关键是蓝洞的态度还十分强硬,处理问题十分不友好。3. 网络延迟问题。英雄联盟在中国区由腾讯代理,可以使用由中国最大游戏厂商提供的服务器基站,延迟问题迎刃而解。但是绝地求生不行,玩家只能在steam上面玩,延迟高的吓人,腾讯从去年就宣布代理中国区,到现在还没过审,还没等到国服开启这款游戏就已经凉了。4. 外挂问题。英雄联盟其实早期也有外挂,一些程序漏洞被外挂开发者利用改编成了“无限闪现”、“超长施法距离”、“秒大龙”等等这样的外挂,但是腾讯处理的很及时,尤其是态度上,对于外挂这种事深恶痛绝,给所有未曾利用外挂的玩家奖励,同时给予作弊玩家强硬的惩罚。而蓝洞的态度是什么?他们的设计师是这样说的,“我看过了,其实这款游戏没有那么多外挂,遇到神仙是你们自己运气不好”。当然,他们也彻查外挂,同时也“彻查”非外挂,不管你有没有开挂,只要我认定你开挂你就没得解释,客服反馈也不搭理你,给出的答案还是你作弊了!尽管蓝洞近日发起了一个名为“百日行动”的“挽救”措施,但是已经很难挽回那些流失的玩家了。一款优秀的游戏,生命周期当然可以无线拉长,这不是玩家决定的,而是由游戏公司的态度和游戏本身的质量决定的。本文由疯狂游戏说原创,欢迎关注,带你一起长知识!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。作者最新文章相关文章电竞FPS的春天?从PUBG挖角MOBA电竞高管谈起
最近有一条不大不小的消息,虽然暂时不会引起业界的震动,但也足够吸引眼球了。《绝地求生》的开发商蓝洞挖来了《英雄联盟》开发商Riot Games韩国分公司的电子竞技业务总负责人权政宪。据悉,这个权政宪来头可不小。权政宪曾在EA韩国分公司,Vivendi Games韩国分公司,暴雪韩国分公司等负责过电子竞技赛事相关业务,电竞业务经验丰富,阅历深厚,尤其是他推动了韩国《英雄联盟》电子竞技的发展,对该项目在国际领域的至尊地位做出了突出贡献。
《绝地求生》这次下血本“挖墙脚”,其实就是想探寻FPS游戏从娱乐游戏层面向电竞层面的一种新的突破。众所周知,如今的电竞赛事依然呈现出MOBA强势的特征,MOBA类电子竞技产品自取代早年RTS与FPS二分天下的时代后,就一直强势而又稳定的霸占着电子竞技市场。这一现象是否会在2018年被打破呢?
这几年,国内的FPS竞技产品并不是没有掀起波澜,可是在电竞领域他们总是不温不火。有一说法是该类产品不懂得创新,易被时代淘汰。有一说法是他们只是生不逢时,更有的直接说东方人就不喜欢这种直接的电竞产品运动,西方火了东方就未必能火。而从小编来看,无论是游戏产品本身还是电竞文化运营本身的缺陷都在一定程度阻碍了中国电竞FPS的发展。
首先我们必须承认,相比MOBA类型游戏产品,FPS在本身的游戏观赏性上存在持久性不够的劣势的毛病,游戏内部变量的缺失以及比赛地图在很长时间缺乏变量,使得FPS游戏落下了单局观赏性高但疲劳性过强的毛病,也正因为这些客观条件,MOBA游戏能够在电竞领域迅速代替RTS站稳脚跟。而FPS游戏在长期以来一直在单机和主机界颇为活跃,失去了在电子竞技中脱颖而出的机会。
但是,随着FPS不停地演化创新,越来越多的模式和玩法开始出现,随着《守望先锋》、《CS:GO》、《绝地求生》等游戏在电子竞技领域的探寻,我们欣喜的发现整个FPS电子竞技在全球开始受到关注,这和FPS游戏品质的提高与玩法的创新有着很高的联系。电子竞技产品成为了电子竞技运作的基础,接下来就需要赛事运营跟上脚步了。
由于FPS游戏本身的电竞内核相比MOBA类游戏并不占有优势,所以他们需要在赛事运营中花更多功夫,开创一条新的道路,但显然他们在前几年显得有些“底气不足”。《英雄联盟》经过拳头电子竞技“全球化”概念提出以及全球联赛系统的创立,已经形成了一套强运营的联赛体制,将电子竞技联赛推向一个新的高度。V社则剑走偏锋,崇尚自由化管理以及人员赛事的多功能结合,打造面向全球的精品杯赛性质产品,将电子竞技杯赛也推向了一个新的高度。而目前几款较知名的FPS游戏有的只是在从游戏产品往电竞领域过渡阶段,有的还没能找到自己的定位或者道路,有的则是在发展中遇到了瓶颈。这显然给运营商提出了一个难题,FPS游戏无法在电竞领域出头是一件非常令人唏嘘的事情。
所以,蓝洞请来了权政宪,他为韩国英雄联盟电子竞技的发展做出了7年的贡献,迅速帮助韩国建立了英雄联盟职业化的至尊地位。蓝洞当然希望玩家们不要每次提到《绝地求生》或者FPS类游戏都是外挂的话题,而是希望自己的产品能为FPS电竞领域树立一次标杆,对于蓝洞公司来说,这是一次非常冒险且富有意义的一次尝试。随着吃鸡职业化的发展,2018年各大吃鸡赛事也将紧锣密鼓地开展,这些比赛究竟能取得多大的影响,让我们一起拭目以待吧!
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今日搜狐热点吃鸡游戏火爆,后发的腾讯游戏还有机会吗?吃鸡游戏火爆,后发的腾讯游戏还有机会吗?南七道百家号自今年3月上线以来,《绝地求生》已经在Steam的销量周榜上蝉联了40周的冠军。截止11月,中国玩家为这款游戏贡献了40.27%的销量和7亿人民币。中国玩家“吃鸡”的热情之高,可见一斑。反观国内,虽然各大游戏厂商围绕着《绝地求生》研发出来的吃鸡游戏满天飞,但早早拿下正版代理权的腾讯却至今未正式进入市场。对此,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“这是一个产品为王的行业,不在于渠道、速度,而是在于产品本身品质。” 腾讯凭什么有底气说这样的话?“迟到”的腾讯真的能后发制人吗? 吃鸡游戏火爆,但正版的“吃鸡”还没来上个月,有媒体报道,PUBG官方称,将对中国手机市场上的吃鸡盗版手游采取相关的法律措施,开展知识产权方面的维护工作。
一向低调的PUBG突然如此强势地发布声明,其实是有原因的。自《绝地求生》席卷市场后,中国市场上出现了不下20款从人物美术,UI等方面全部仿造《绝地求生》素材设计的游戏,且这些产品在游戏的宣传标语和名称上都与《绝地求生》端游高度相似。此外,如果再加上《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2》等跟风产品,中国市场上的吃鸡手游就更多了。 对于PUBG公司来说,中国作为《绝地求生》的主要市场,诸多同类型游戏的火爆必然对正版造成较大的影响,从而导致一部分中国玩家的流失。PUBG公司此举,实际上是为了维护其中国市场。
令不少人意外的是,作为《绝地求生》中国区的独家代理,腾讯似乎对市场上吃鸡游戏的泛滥视若无睹,淡定地把《绝地求生》国内版、《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》三款正版吃鸡游戏放到了明年才上线。 相比于率先抢占市场,腾讯更看重的对正版游戏核心玩法的打磨。马晓轶在回应腾讯吃鸡“迟到”时就表示:“《PUBG》是定义这个品类的产品,从全球用户认知来看,大家都会认同《PUBG》是这个类型真正的鼻祖、开创者。”在腾讯看来,《PUBG》之所以能在海外获得成功,是因为经历了一系列开放世界的战术对抗和游戏对抗,这些经验对腾讯后续游戏产品的开发具有重要的借鉴意义。此外,《PUBG》作为战术竞技品类的先行者,有很多深度的游戏设计是别人无法复制的。这两点,正是腾讯坚持要投资PUBG以及代理《绝地求生》版权的原因。 因此,在“吃鸡”市场风起云涌时,腾讯依然有条不紊地在正版《PUBG》的基础上,对游戏的操作手感和游戏画面进行优化。对于腾讯来说,“正版”的制高点让它即将上线的三款游戏占尽舆论优势;而正版的加持,也能让腾讯的“吃鸡”第一时间获取《PUBG》的最新玩法,从而对自身进行改进。 目前,《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》虽尚未上线,但预约数均已超4000万。可见,即使市场上“吃鸡”火爆,但腾讯“吃鸡”的精益求精仍然十分值得期待。
品质+玩法,腾讯吃鸡的王牌 在国内的“吃鸡”市场中,《小米枪战》、《荒野行动》等吃鸡游戏无疑是占据了速度优势的。然而,如果单纯是为了争先一步,在产品体验和技术方面都会埋下隐患,从而导致用户留存率低等问题出现。猎豹大数据“吃鸡”手游榜单显示,上述两款游戏在11月4日后日活渗透率开始下降,分别是30%和40%。而从App Store的评论区来看,两款游戏下均有玩家反映卡顿、画质、操作等方面的问题。 另一方面,这些产品的外挂问题也引起玩家的不满。由于外挂泛滥,导致不少吃鸡玩家莫名“落地成盒”,而使用外挂的人却能飞天,遁地,穿墙,透视。种种由于仓促上线导致的问题,破坏了游戏平衡,让这些游戏的体验感越来越差。相比起来,腾讯的“吃鸡”游戏是当之无愧的慢工出细活。早在三四年前,腾讯就已看中战术竞技品类,开始进行布局。当时,马晓轶在Steam上试玩了类似《PUBG》的《DayZ》后,开始关注这个品类的游戏。而后,《DayZ》的创始人Dean Hall在新西兰创办游戏工作室,腾讯也参与了投资。而腾讯方面也曾向媒体透露,他们和《绝地求生》的合作谈判早在今年2月份就开始了。“真正在市场上站住脚,成为一个有深度,有用户基础,有周边生态的新品类,需要的质量要求是很高的。与其抢速度,抢第一批用户,不如先把产品质量做好。”马晓轶是这样说的,当然腾讯也这样做了。在马晓轶看来,成功的游戏,一定是在品类的定义者、突破者和打磨者当中扮演一个角色的。因此,腾讯不仅要定义战术竞技品类游戏,更要对其进行突破和打磨。 由于与端游相比,手游在UI和用户操作、时长各个方面都有很大的不同,因此腾讯准备了大量针对手游专门的设计和开发。为了使手游的表现能够继承端游的表现,腾讯旗下的两个游戏工作室天美和光子分别打造了两个不同的正版手游——《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》,希望从不同的定位来尝试不同的玩法。而在《绝地求生》国服还未上线的时候,腾讯便成立了“绝地求生国服反外挂小组”,用以维护玩家的游戏体验。此外,由于战线足够长,腾讯有足够的时间接受用户反馈,从而对自身产品进行调整优化。 事实上,品质与玩法一直都是腾讯游戏的王牌。从最初的《英雄联盟》,到后来的《王者荣耀》,无一不是经过长期的沉淀和打磨,才成为现象级游戏的。而此次使用内部竞争的模式,集全部经验和所有优秀资源打造以《绝地求生》为重要代表的战术竞技类游戏品类,也是腾讯长期以来对游戏与玩家负责任的体现。正如马晓轶在接受媒体采访时所说:“深度这个事情,不是一两个月就可以做出来的,是需要时间累计的。”腾讯之所以胸有成竹,也正是基于他们对品质+玩法的坚持。腾讯“后发制人”的机会在哪里? 目前,全世界有25亿人在玩游戏,打造围绕游戏行业的生态,对游戏本身的发展、玩家的体验,产业发展都具有重要意义。 马晓轶认为,在游戏行业,所谓的成功分“产品成功”和“品类成功”两类。而腾讯追求的是品类成功,这包含了核心玩法、稳定有规模的用户群、用户众多的代表性作品,以及电竞、IP等衍生文化的塑造等内容。 事实上,腾讯在游戏品类打造方面早有成功的经验。自2008年推出细分市场战略后,腾讯已经先后在横版格斗、FPS、音乐舞蹈、竞速类形成了代表性产品矩阵,并形成了自己的全新的游戏品类,如MOBA品类。而本次在打造战术竞技游戏品类时,腾讯拿到同类游戏《H1Z1》的代理权后,又宣布拿下《绝地求生》代理权与手游改编授权。两款端游与两款《绝地求生》正版手游,再加上代理发行的《光荣使命》、老游戏新版本《CFM荒岛特训》、自研端游《无限法则》,腾讯打造的战术竞技游戏矩阵已经初见雏形。 在用户群方面,腾讯作为社交巨头,向来不惧用户粘性的问题。正如马晓轶所说:“腾讯历史上历来不太在意靠买量堆起来的用户市场,我们自己作为一个社交平台,大量企业在我们这边来买用户。我们可以看到如果买去用户,产品品质没有达到标准是没有意义的。”庞大的用户量,为腾讯打造战术竞技游戏品类生态打下良好的基础。而对于电竞、IP等衍生文化,更是腾讯的拿手好戏,从英雄联盟LPL,到王者荣耀背后的百亿市场,都是腾讯胜券在握的底气来源。对于腾讯来说,单一的产品竞争从来都不是他们的目标。就像腾讯COO任宇昕在今年腾讯员工大会所说:“若干年以后,希望大家提起腾讯的时候,评价是这样的:有一家公司叫腾讯,它用独特的创新和技术的革命给全球游戏史做出了巨大的贡献。”这,才是腾讯的最终想做的。作者:高灵灵编辑:南七道南七道:南七道新媒创始人&CEO,虎嗅等年度作者,互联网明星创业公司脸萌、FaceU等品牌操盘手,关注互联网和科技创业。公号南七道。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。南七道百家号最近更新:简介:关注科技互联网创投热点,深度发掘创业价值作者最新文章相关文章从王者荣耀到绝地求生,腾讯游戏云的“护航之路”
原标题:从王者荣耀到绝地求生,腾讯游戏云锝“护航之路” 齐鲁晚报讯 2017年是毋庸置疑锝游戏大年,
从王者荣耀到绝地求生,腾讯游戏云的“护航之路”
目前可以看到,岂论是手游MOBA还是端游“逃杀类”锝运营,p,sow09*&&********@@@@@@@@@@+++++++++!~!,lol希维尔,云经过多年锝技术积累已经完成了各个类目锝全面覆盖。因此,p()========478@#========s=====555++++++++++,针对差别游戏类型定制差别锝游戏云解决方案也是游戏云锝一大亮点。而在技术层面上,全球应用加速办事、全球游戏语音、游戏更新和游戏存储等腾讯独语郊际跄芰Γ步ü谘队蜗吩剖迪秩昕拧!盎∩枋+特幽芰Α憋阶楹希谘豆菇棚接蜗飞峁┝思崾碉郊际踔С郑压衷谀孟隆》国服代理后,绎节游戏资深人士感叹道“大吉大利,Maple,腾讯吃鸡”。
原标题:从到,(),r,腾讯游戏云锝“护航之路”
按照相关人士介绍,魍(wang),基于腾讯云构架目前已建成36个全球办事节点,+++++//.,lol如何,覆盖五大洲,其中国内加速点超过800个,ChoSehyoung,海外已经超过100个。面对游戏用户网络延时低、掉帧、卡图、装备BUG等原语轿侍,腾讯游戏云也将提供了对应锝解决方案。这其中包孕:30余线BGP网络覆盖全国互联网用户,大幅提升客户端到办事器锝网络质量;利用腾讯云独立计算资源方案确保办事器获得不变锝超高计算性能。这对于此前诟病外服优化差锝“吃鸡”用户来说,无疑是一件令人欣喜锝事P。而在手游端,Holder,得益于《》锝成功运营经验,腾讯云面对日活过亿锝王者荣耀用户,除承载高流量压力锝带宽技术外,腾讯游戏云还准备了智营网优办事,鲦(tiáo)鲻(zī),为玩家保障游戏锝流畅性,大幅提升游戏体验。
更多腾讯游戏云锝最新技术和解决方案,立即报名12月8日GAME-TECH沙龙北京站,我们一起探讨
随着《绝地求生》国服代理花落腾讯,k,以及12月1日TGC(腾讯游戏嘉年华)对正版授权两款《绝地求生》手游锝公布,================,已然可以看出腾讯对《绝地求生》从手游到端游生态链锝全面布局战略。TGC上,魑(chi),腾讯除了颁布颁发两款手游锝发布外,TheShy,lol童话,还介绍了国服《绝地求生》及其手游锝运营方案。天美、光子两大头部工作室锝研发水平自不必说,为了给予中国玩家最优秀锝游戏体验,///,=====**8976~~~~~~~~~~~~~,腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、办事器扩容、外挂打击等技术支持。腾讯云强劲锝技术实力和国际化进一步加强,vbjao009))((*6751+++____';/.,><//'\sssssssss,????,***,也是腾讯此次拿下国际知名IP游戏国服代理授权锝重要原因之一。
齐鲁晚报讯 2017年是毋庸置疑锝游戏大年,上半年锝王者荣耀,下半年锝绝地求生。从移动端到PC端,现象级游戏锝出现打破了人们对游戏锝认识,掀起全民热议锝话题。这两款游戏从直播平台到普通社群再到以千万计锝下载量,____________________o___________k__=============-,已然跨过了游戏锝界限而成为社会事件。更值得一提锝是,这两款锝游戏从玩法到内容锝下沉分发,到处彰显着社交货币锝属性,随处可见刷爆伴侣圈锝游戏截图和微博热搜即是最好锝证明。各大厂商当然也不会放过这次内容流量锝核弹级产品,纷纷入局“逃杀”品类,h,从手游到端游“鸡”声四起。
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五星红旗再次飘扬在了国际电竞舞台之上,这次既不是DOTA,也不是LOL,而是我们经常说的“吃鸡”。
文/人体描边大师
电竞圈又被中国队夺冠的消息刷屏了,相比之下,电竞人的这次狂欢不仅仅包含了惊喜,也掺杂了一些期待。
7月30日,《绝地求生》PGI全球邀请赛落下帷幕,中国战队OMG战胜了其他19支来自世界各地的战队,拿到了FPP模式——也就是第一人称模式的总冠军。根据赛事规则,他们也将冠军奖金40万美金揽入怀中。如果再算上此前TPP模式(第三人称)中的第四名奖励(6万美金)、TPP和FPP合计得到的吃鸡额外奖励(4万美金)、MVP和击杀王奖励(2万美金),这支成立才半年多的国内吃鸡战队,就斩获了52万美元(约355万元)的奖励。
此前, 相比于吃鸡在国内的大火,吃鸡相关的赛事还远未进入大众玩家的视线。但从微信指数上来看,赛事收官阶段“OMG”、“PGI”的搜索量激增,玩家对这项全新的赛事以及战队有了更深的认知。
可以说,PGI(PUBG Global Invitational)象征着《绝地求生》最高等级的赛事,如果做个类比,它更像《DOTA2》的Ti、《英雄联盟》的S系列赛,因此中国队的夺冠可以说分量十足。微博上,除电竞资深人士转发外,中国共青团网、人民电竞等主流媒体也进行了报道。毫无疑问,这在中国电竞史上也具有里程碑式的意义,而在成功背后,又有哪些故事值得我们关注?
提起OMG俱乐部,绝大多数玩家可能会把它与LOL联系到一起。2012年6月,OMG在四川成都成立,并以次年LPL春季赛冠军的成绩很快地进入了玩家的视线。
OMG一度被冠以“外战强”的标签。英雄联盟S3全球总决赛上,他们曾战胜Faker所在的、发挥如日中天的SKT,成为唯一一个击败他们的中国队伍。与此同时,他们却难以闯过皇族等国内队伍这一关,但作为一支新队伍,他们还是被给予了较高的期待。每当遇到国外队伍受阻时,玩家往往想到的也是OMG。
出道即巅峰的表现过后,OMG之后的道路却异常坎坷,S4上的第四名也成为了LOL分部迄今为止的最佳成绩。此后,OMG曾成立FIFA、炉石传说、守望先锋分部,并在2017年9月成立了《绝地求生》分部。有意思的是,《绝地求生》分部也继承了善打外战的基因,颇有LOL分部早期的风范。
此次夺冠的OMG队长“笑容”便是初始阵容中的一员。进入职业圈前,笑容已经步入社会5年之久,凭借在YY玩游戏的契机结实了OMG的选手,并加入其中。接下来的时间里,OMG阵容频繁发生变动,但笑容坚持了下来,并和另一位成员SilentBT招募到了当时还在西南大学就读的lionkk。
招募的过程远比想象中困难得多,站在lionkk的角度,打职业就意味着放弃学业,并会面临各种各样的未知风险。最终在与父母和女友协商后,lionkk选择休学,踏上了这条职业道路。
随着后续小海的加入,OMG的冠军班底也随之形成,虎牙天命杯春季邀请赛上,他们经受住考验拿到了冠军。
鉴于《绝地求生》本身的游戏机制,想要从其它数十名选手中脱颖而出并非易事。初次亮相便有所斩获的OMG也曾陷入低迷,在PGI前的预选赛上,他们便跌入败者组。而经过一系列调整之后,他们才慢慢挽回劣势,最终以积分第一的成绩拿到通往柏林参加决赛的资格。
在20支参加全球总决赛的《绝地求生》战队中,中国赛区的战队占据两席,除OMG外,另一支战队为4AM,其创始人则是LOL玩家再熟悉不过的韦神。
按照赛制,正赛将在7月25日开启,为期4天,TPP模式率先开打,随后是FPP模式。开赛前的间隙,OMG也没有放松,他们几乎每天都要和欧洲队伍打训练赛,从中去熟悉比赛的方式。这种付出也得到了一定的回报,在TPP模式第一天,OMG还成功吃到了一把鸡。但在残酷的竞争之下,他们并没有笑到最后,最终成绩为第四名。
“中国队的表现也不过如此了,”这种声音开始从玩家群中出现。在不少人看来,国内玩家的《绝地求生》实力尚不及欧美玩家,尤其在第一人称模式下,中国战队几乎不存在获胜的可能。
可谁都没有想到,OMG在FPP决赛第一天吃鸡了,而且不止一次。在当天4场比赛中,他们斩获3场第一,1场第二,征服了众多国外选手。担任现场解说的逍遥曾对此评价称“这是我从事电竞工作十几年最美好的一刻”,在OMG吃到第三只鸡后,他近乎嘶哑的咆哮给玩家留下了非常深刻的印象。
第二天尚未开打,OMG已经领先第二名多达860分,尤其在击杀方面,他们总击杀数55个遥遥领先,lionkk独占24个,回击了“中国队FPS实力弱,吃鸡只靠苟”的部分言论。《绝地求生》之父Brendan Greene在看完比赛后也表示“FPP模式的第一天是属于OMG的”。
一方面,国内战队的出色表现让玩家舒了一口气,另一方面,OMG和机械键盘巨头Cherry还在微博上玩起了梗——开赛前,Cherry曾表示“OMG每击杀一人便送一把键盘”,这意味着第一天结束他们就“血亏”地送了55个键盘。OMG俱乐部CEO陆文俊对此开玩笑的表示“电竞华帝重出江湖!”
不过OMG次日表现明显下滑了很多,未能吃到鸡,但即便如此,他们还是将优势保持到了最后。“第一天:一把鸡没吃;第二天:一把鸡没吃,”有玩家开玩笑地用一句话总结了OMG的表现。在颁奖仪式上,“China No.1”的呼声响彻全场,善打外战的OMG又回来了。
OMG的夺冠还有着另一层的意义——它打破了13年来中国战队FPS世界顶级赛事无冠的局面。
2005年,中国战队wNv在北京首钢体育馆战胜了韩国project_kr战队,获得了CS世界冠军,这也是中国CS历史上最高光的时刻。
在那场比赛上,wNv战队sakula曾利用双方换弹夹的间隙,用匕首击杀了对方选手。这个操作不仅让现场高呼不已,也让队伍吹响了翻盘的号角。而在随后的13年间,能让中国FPS玩家兴奋的瞬间实在不多。
与之形成对比的是,在MOBA游戏崛起之后,中国战队在DOTA世界顶级赛事上的收获倒是不小,比如最高水准的TI赛事曾有着“偶数年中国队夺冠”的魔咒,其背后也体现出中国战队长期以来的实力基础。
此次《绝地求生》赛事夺冠也为国内FPS打了一剂强心针。OMG教练赛后接受采访时表示,“一直以来中国电竞在FPS项目上始终落后于欧洲,但相信PUBG是一个开始,之后的任何FPS游戏中国俱乐部都会迎头赶上,让FPS成为第二个像DOTA一样有统治力的项目”。
13年前经历夺冠瞬间、被称为FPS圈内“活化石”的wNv战队队长alex卞正伟对如今的OMG感慨颇深。“OMG这帮90后、95后的小伙子们,仿佛让我看见了13年前的我们,我眼前又浮现了很多当年的画面与情景,”他在微博上说,“讲真的,我被这帮孩子们感动了。”
作为一项融合战术和枪法的游戏,《绝地求生》给选手的空间可以说比较丰富。如果枪法算不上顶尖水平,玩家也可以用合理的战术保证自己处在有利地形,从决赛圈寻找机会。而OMG并没有选择“苟”的保守策略,相反,在平日紧凑的训练下,他们的战术更为激进,阵型、枪法执行得比较出色,甚至在某一局中,他们全队收获了20杀吃鸡的成绩。在相对更看重枪法水平的FPP模式中,这个冠军也能体现出足够的含金量。
和此前央视报道《DOTA2》Wings战队TI6夺冠、共青团中央发声祝贺RNG摘得《英雄联盟》季中赛世界冠军类似,主流媒体第一时间也对《绝地求生》OMG的夺冠做了报道。
中国共青团网发布微博称“这是属于中国PUBG的一夜,也是属于中国电竞的一夜”,并配以九宫格现场图:
人民电竞给予了“中国电竞正大步迈向世界中心”的评价:
环球网也进行了报道:
伴随着这些声音的出现,我们发现《绝地求生》已经被更大众化的主流群体所接受,玩家在吃鸡之余也尝试去关注吃鸡有关的端、手游电竞赛事,看到精彩瞬间也会主动转发,分享喜悦。在游戏一年多的发展历程中,这种吃鸡文化一直不断地渗透到玩家范围中,可能在90后、00后面前,很少有人会听不懂“98K”“落地成盒”“吃鸡”这些所谓的“黑话”了。有《DOTA》《LOL》相继走入大众视野为先例,《绝地求生》这股新势力也有望闯出自己的一片天地。
但《绝地求生》面临的挑战着实不小。一方面,外挂的侵袭一定程度上破坏着游戏公平的对局环境,进而影响生命周期,而攻克外挂则任重而道远;另一方面,《绝地求生》国服上线日期尚未敲定,或许也延缓了游戏在国内市场规模的扩张。
当然,国内发生的一系列变化不失为一种积极正面的信号。上半年,六大电竞项目将亮相亚运会,电竞获得主流体育认可;上周,国家体育总局发布的通知显示,《绝地求生》作为比赛项目将出现在全国电子竞技公开赛当中,同期PUBG在上海设立子公司,一度引发“吃鸡国服来了”的猜测。
在夹缝当中夺冠的OMG,向世界喊出了“China No.1”。而下一个“China No.1”离我们又还有多远呢?
每天还有这些内容值得你去看
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