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FF14怎么转换视角 ff14视角怎么切换
文 章摘 要
FF14怎么转换视角 ff14视角怎么切换
  FF14游戏中的视角怎么转换呢?还不知道的玩家快快随小编一起去游戏中看一看吧,不容错过哦。  玩家可以右键点地板旋转鼠标,左键旋转或者V,按K键,里面有个设置,有标准模式和传统模式你换传统就好了,小编一开始也是一样道都走不直,换一下  就好了,基本的3D游戏都是这样用右键移动视角的。  FF14转换视角的相关介绍就到这里了,希望能为大家提供一些参考,祝玩家们玩的开森哦!
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作者:李少加。 作者授权早读课发表,转载请联系作者。
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提示:本文由《进化式运营》作者李少加于2016NOMS全国运营峰会(北京)的分享,由运营直升机整理发布。本文近5000字,阅读大概需要15分钟。
一、运营的冰山下是什么?
冰山水上的部分非常容易观测和改变。但真正的主体是水下的部分,它很难观测,但很稳定,在心理学被称之为冰山模型。
冰山模型能够解释很多事:比如人性,比如职业、工作,但遗憾的是大部分人还是很容易被冰山水上那小块部分给吸引。
举个例子,很多人都运营过公众号,当你觉得自己的公众号没有什么吸引力的时候,第一反应是什么?大部分人都会从一些表面问题入手。
比如研究排版,找一些漂亮的素材或者研究标题党等。
但是对于公众号这些冰山下面真正的本质问题——比如内容没有创新性,或者内容的定位跟目标用户的认知有矛盾,却一直没有解决。那么为什么我们会倾向于解决一些表面问题,而不去研究本质问题呢?
心理学给出一个答案,就是短期反馈更容易强化人们的行为。
像刚提到的公众号排版问题,大家只要照着小技巧去做,很快可以使内容变得更加的赏心悦目,这样内心就会得到一个自我奖赏。但是一旦沉迷于这种自我激励,就很容易陷入循环,使能力停留在表层,很难进一步突破自我。所以久必须脱离舒适圈,潜到寒冷的冰山下面寻找答案。
冰山下面的信息看起来无穷无尽,到底应该找什么?
爱因斯坦曾经说过一句话,“如果一件事情不能简单说清楚,说明你还没有想明白”。关于运营,它最核心的概念只有三个,弄懂了这三个你就搞懂了运营。
这三个核心分别是视角、框架、方向。
二、运营思考的起点:视角
洞察真相的视角。对于“写作”这个行为,不同身份的人采取不同策略去应对,对学生来说是写作是教育和考试,对于商人是为了迎合市场需求。由此可见同一个事物会产生不同视角。
那么对于互联网运营,应该从哪些视角来看待?目前的视角是主流的视角,这个视角非常简单易懂,边界清晰,非常好安排工作,但是未必是最合适的。
这四个职能各自关注的指标都是散的,内容运营关注阅读量和分享率,渠道关注流量、价格、CAC,各自都是散的,但是肯定都有优化的空间。
最牛的将军,他们不是说自己很善于打仗,而是在庞杂的军事体系当中找到一个统一的点,进而驾驭千军万马。
对互联网运营也是一个道理,如果我们渴望将不同岗位的能力汇聚在一起,最终产生1+1>11的效果,那必需要找到一个统一视角。这个统一视角在哪儿?
《运营入门》里提到,互联网商业的价值取决于用户数量,用户的质量以及产品对用户的影响力,这三个核心共同指向一个焦点就是用户。
因此我们有理由认为用户视角就是我们找的这个统一的视角。用户在进行任何商业决策前、决策中、决策后对产品的一系列心智认知及变化。对于所有人,都是接触一个新事物认知它、关注它、使用它、最后慢慢习惯它的存在。
举个例子,现在摩拜单车比较火,那么摩拜单车的新用户怎么养成习惯的?会经历六大环节,接触、认知、关注、体验、使用、习惯。
第一次接触的时候会在路边接触到,你觉得它对你有价值,你可能会关心它,这个东西押金几百块,你不是很信任,你只是在关注。
有一天约会快迟到的时候,你不得不体验一把,可能它体验之后非常符合你的预期,比你想象的好,这个时候你会留着它,继续使用。
随着使用的次数越来越多,你发现能够骑单车的时候你不会打车,这个时候你就变成了一个习惯用户。
这个用户视角到底有什么价值?
首先运营不是简单一下就把潜在用户变成一个习惯用户的过程。恰恰相反,运营是循序渐进、环环相扣而使潜在用户转化成习惯用户的一个漫长过程,而且这个过程当中,这些用户还会不断的影响他生活轨迹中的其他用户。
这一系列的认知非常重要,从用户视角来看,所有人从接触、认知、关注、体验、习惯,所有的过程都是一致的、统一的、稳定的。
达尔文正是因为相信水滴石穿进而推出了进化论,爱因斯坦正是因为相信一致的逻辑性进而推出了相对论。
我们第一次使用微信到习惯微信,所有这一切一直没有变化,由此可以肯定的说,用户视角,是互联网运营的一个思考的起点。
二、基于用户视角的用户养成运营框架
框架,指导运营的武器。很显然用户形成运营框架并不是无中生有,就像所有伟大的定律一样,它是基于用户视角这个稳固的立足点推出来的。
框架是指在外界的互动中,为内在思想和外界行为提供指导的一个有效区域。
对于三种不同层级的人来说,业务领域就是指专业领域,比如运营、财务资源,每个专业领域都有核心知识和技能。
对于外行,它的能力框架是游离于业务域之外的;新人的能力框架已经进入业务域的一小部分,但是对很多问题没有想明白;专家的能力框架完全覆盖整个业务域,也就是说不管这个业务怎么千变万化,这个专家都能够应对。
运营就是找到能力框架。想象一下有千万这样的用户汇聚在一起的时候会怎样?
推导用户养成框架这个过程,首先肯定不是线性指引,因为关注这个环节很特殊。分享是一个价值行为,会发生在任何一个环节。
比如我出了新书,对于我的新书你们就是一个关注用户,如果你们觉得我的书可能很有价值,被这个一触动你可能变成一个体验用户。
同样的道理,分享可以为每个产品用户变成向上的层级用户,所以它非常有价值。
有分享那么也有放弃。放弃会发生在用户养成的任何一个环节,这是需要极力避免的。
对于任何一个环节任何一个用户群体,都有可能因为各式各样的动机转换成其他环节。那么目前这张图就是一个宏观的用户养成视角图。
上面罗列的这些动机只是一个案例,实际中非常复杂。
这个视角图涵盖非常多的内容,可以直接用于运营实践当中了。上面这些动机策略是运营发力点,但是我们追求的不仅仅是如此。
面进一步升华,就是我们的用户养成框架。
我们重新看一下宏观用户视角简图,从下面到上面对于一个新用户从接触产品到习惯产品,它代表着时间。
横向代表一个辐射的范围,影响的范围,从底端到顶端对于一批接触用户变成习惯用户,它的数量是慢慢变少的。
以时间作为纵向坐标轴,以辐射的范围作为横向坐标轴,以数量作为水平坐标轴,套上一个框架。
这个框架就是用户养成运营框架,由此可以推出运营工作的实质,也是做任何运营的一个策略动机和出发点。
第一最大程度缩短用户养成时间,使我们的新产品接触用户变成习惯用户的时间尽量最短。第二培育健康的用户养成梯形。第三最大化每一环节的辐射分享。
三、用户养成运营框架三个核心内容
第一,最大缩短用户养成时间。看
上图一组数字,去年到今年下半年平均每月增长的新产品是三万个,这个时候推出任何一个新产品如果不能将接触用户转化成习惯用户,通常失败率非常高。那么有哪些方法可以最大程度地缩短用户养成时间?
培养用户的过程中,每个环节的时间肯定不是均匀的。我们听过二八原则,它会出现在任何一个领域,对于任何一个环节我们只需要找到缩短用户的养成时间。那么怎么找到?
按照产品属性的分类方式会非常复杂。但若是按照决策来分只有两类,高决策和低决策。大家选择一个理财产品考虑很多要素,纠结很久,投入几万块钱在里面,这个决策成本很高。
那么低决策像内容、新闻、游戏这些都是低决策,想下载就下载想玩就玩。
对于高决策的产品缩短用户养成的关键环节在哪儿?是从关注到体验环节。
对于高决策产品要纠结很久,现在需要缩短这个环节,缩短的关键词是什么?是信任。
要跟用户打造一个信任链并且缩短这个时间。有一些比较有效打造信任的策略。比如用户品牌、口碑。而对于低决策成本的产品,缩短用户养成关键环节是什么?是培育用户的习惯。运营人做的就是以最小的成本来培育这个习惯。
第二,培育健康的用户养成梯形。当一批接触用户变成习惯用户,它的人数慢慢变少就形成了这样的梯形。
这个梯形越钝说明越健康,左边明显不健康。对于任何一个环节一旦出了一个问题,整个商业大厦就会轰然倒塌,因为决定产品的是习惯用户。
那么怎样培育用户养成梯形?前面说用户养成梯形检测产品的健康度,还有一个最大的价值可以梳理清晰的框架。
比如举办一个活动,这个活动效果不好,我们可能认为活动本身没有吸引力。但是真的是这样吗?如果按照用户养成框架的梯形,面对任何问题都可以分解这一系列精细化的子环节。
比如接触一个新产品的用户,他最后不用很可能是因为他没有认知到产品价值,或者体验之后没有留下来。那么针对任何一个环节我们可以定义问题,根据问题收集数据、找到答案,进而通过创造性的手段把它解决。
第三,最大化每一环节的辐射分享。
说到分享价值可能很多朋友会想到增加产品的曝光度,但是分享的价值远远不是这些。
比如你把爱看的书推荐给朋友,这个就是定向推荐,定向推荐的获客率非常高。
用户主动分享可以加速用户的信任,也就是说分享的价值能够反过来缩短用户养成时间,优化用户养成梯形。
前面提到运营两个核心,所以它也是非常有价值的。那么既然分享的价值那么大,作为运营人一定要懂得心理学家总结的七种分享的内在驱动力。
这三点,就是所有运营工作的动机和出发点。
案例分享:
几年前,我运作了一个顶端的奢侈品服务平台,用户群体非常高端,通常他们的家庭资产都是上千万。对于这样的群体,一般的运营策略对他们没有用。
当时我们面对的问题是平台的活跃率很高,但是下单和分享率非常低,如果你们遇到这种问题你们怎么解决?
当时研究这批用户之后,我大脑闪过一句话叫高处不胜寒。通常越是高端群体越是孤单,内心深处他们渴望温暖以及对事物的共同认同感。
于是我策划了一起我称之为“名人访问”的专访内容,把他们当明星一样给他们拍照,给他们制作精美的文案,写他们想写的东西,都是我们提供免费服务,然后让他们跟我们的产品一起拍照。通过这样,平台推出第一期,出乎所有人的意料,当天拿到了500万的转化率,分享率是平时的十几倍,这个业绩在当时是非常成功的。
总结了一下,这个活动之所以能够成功主要因为四点,首先一定要读懂目标用户内心的真实感受。其次采取精神激励措施让他们主动分享,还有内容跟产品巧妙结合起来,不要太生硬。最后这个内容可以引起核心用户的共鸣。
四、视角、框架,还需要最后一样:方向
英国诗人赫伯特说“对于没有目标的航船,走到哪里都是逆风”。
对于运营人也是这样,因为运营是驱动的工作,如果我们不知道自己的炮火向哪个方向开火,我们非常容易被老板、竞争对手、KPI牵着鼻子走。
那么应该找到什么样的边界随时指引运营的方向?
通常业界是按照四大生命周期作为一个标准,但是这里提的四个生命周期首先种子期是概念期,就是产品没有形态的时候叫种子期。
很多产品在诞生的时候都有一个不成形的,就是一个解决方案的阶段。
种子期做的就是验证这个解决方案,目前业界提供很多工具给我们拼接一个解决方案。
比如最简单的就是微信公众号或者微信群,比如我以前接触一家互联网招聘公司非常有意思。他们整个公司业务的运作就是基于微信群,他们把客户放群里,工作人员定时发简历预览,客户看中了哪个简历就跟他们对接。
以这个方式运作了一年多才开发产品,就连罗辑思维也是运作了很久才开发的。所以这个阶段就是拼接解决方案。
运营的工作是非常复杂的。精细化的细分,以产品上线作为时间节点,产品上线之前有三个事情做。
这里说一下关注渠道,举个例子,比如NOMS运营峰会,大家可能以前就知道有这个活动,一开始可能没有马上买票,这个时候需要关注它的公众号。
这个时候公众号是一个关注渠道,是给潜在用户一个软着陆的缓冲剂,保证潜在用户不会轻易流失。
如果没有这个关注渠道,那可能现在不买票以后也找不到买票地点就这样放弃了。
成长期的运营,首先确保这个用户养成梯形健康,如果不健康就不能进入下一步。
确保健康的前提之下才要考虑其它的来拉动用户增长。这个时候依然考虑到底拉动用户总数还是拉动付费用户总数,这是两个不一样的情况。
当快速制订了之后可以按照上面的七个策略来实施我们的运营策略,然后不断的根据结果去迭代和优化。
最后当产品覆盖了主流用户群体之后,进入成熟运营。
有三大块,第一缩短用户的养成时间,第二运营新的功能,第三是对新用户的预热和引用。在这里重点说明一下什么叫新生用户?
比如运作一款针对大学生群体的产品,那么刚刚高考完的学生就是新生用户。比如运作一款母婴产品,刚刚结婚的女同胞就是新生用户。
为什么要注重新生用户?
因为无论成熟期的产品多么好,对于经历了特定人生阶段的用户,必然会流失,哪怕微信也不例外。
运营就像航行在充满暗礁和冰山的一个未知海洋上,如果没有任何方向的指引很难到达彼岸。
但是如果在前行的每一个阶段都可以幸运的看到一些灯塔的指引,就可以一步一步到达成功的彼岸。而这一个个灯塔就是产品不同生命周期准确的阶段目标。
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为什么ff13的镜头视角总是不停的转?把我转的头晕恶心。人物停下来的时候,镜头没有一刻停止不转动的。
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我也是一樣..偿試了Xinput Test 也一樣問題...求高人幫忙..謝謝
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用键盘鼠标操作还是手柄?键盘鼠标的话,鼠标移动可以操纵视角的!
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你那垃圾手柄可以扔了
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本帖最后由 koklimabc 于
01:46 编辑
解決了, 安裝對的驅動就可以了.
在 &设备管理器&-&&人机接口设备&, 不可以有 &HID兼容的游戏控制器&(HID-compliant game controller) 這個出現, 有的話就不是安裝對的驅動.
先關閉它,再安裝64位手柄的驅動就行了.
安裝過後會出現一個是HID和一個USB. 這個遊戲x360ce 支持不到.試了很多次了.
助人为乐,品格高尚~
这个方法是对的
总评分:&金钱 + 10&
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关键是我是用的鼠标和键盘啊,把我的头都晃晕了,右上角的小地图不停的转动,无论如何都停不下来。
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kuangjian 发表于
用键盘鼠标操作还是手柄?键盘鼠标的话,鼠标移动可以操纵视角的!
咋操控,我用鼠标了,但是一直在转,不知道咋搞的。
FinalFantasyFans?№002
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爱猫之人 发表于
咋操控,我用鼠标了,但是一直在转,不知道咋搞的。
鼠標移動也會控制鏡頭,試試只用鍵盤
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凤凰 发表于
鼠標移動也會控制鏡頭,試試只用鍵盤
如何只用键盘啊?我没有使用鼠标控制镜头,还是不停的转动。
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谁个帮帮忙。
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是不是有安裝什麼驅動 ?
1F& &不可以有 &HID兼容的游戏控制器&(HID-compliant game controller) 這個出現, 有的話就不是安裝對的驅動.
鬼月あるちゅ
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sonntry 发表于
是不是有安裝什麼驅動 ?
1F& &不可以有 &HID兼容的游戏控制器&(HID-compliant game controller) 這個出現, ...
我安装的不是手柄,是键盘和鼠标。
UID2530824主题阅读权限50帖子精华0积分1669金钱8068 荣誉5 人气29 在线时间3134 小时评议0
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win7 嗎 ? 滑鼠及鍵盤都是 USB 偵測一下就可以使用,沒有安裝驅動
會不會是滑鼠驅動的關係影響的 ?
在進遊戲前把滑鼠先拔下來看看
鬼月あるちゅ
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win7 嗎 ? 滑鼠及鍵盤都是 USB 偵測一下就可以使用,沒有安裝驅動
會不會是滑鼠驅動的關係影響的 ?
在進遊戲前把滑鼠先拔下來看看
鬼月あるちゅ
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sonntry 发表于
win7 嗎 ? 滑鼠及鍵盤都是 USB 偵測一下就可以使用,沒有安裝驅動
會不會是滑鼠驅動的關係影響的 ?
是win7啊,哇,我虽然选择的是键盘操作,会不会是我的游戏摇杆还插着的原因?
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爱猫之人 发表于
是win7啊,哇,我虽然选择的是键盘操作,会不会是我的游戏摇杆还插着的原因? ...
拔掉試試看 ?
先排除看看吧
鬼月あるちゅ
UID1515520主题阅读权限20帖子精华0积分193金钱6087 荣誉0 人气2 在线时间2473 小时评议0
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爱猫之人 发表于
是win7啊,哇,我虽然选择的是键盘操作,会不会是我的游戏摇杆还插着的原因? ...
不要用鼠标,只用键盘操作。
只要动鼠标,视角就会转
UID7536621主题阅读权限20帖子精华0积分138金钱96 荣誉0 人气15 在线时间691 小时评议0
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g37czz45 发表于
不要用鼠标,只用键盘操作。
只要动鼠标,视角就会转
不用鼠标?如何不用,我根本没有动鼠标,镜头还是不停的转动啊。不用的概念是拔掉吗?
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sonntry 发表于
拔掉試試看 ?
先排除看看吧
嗯,等我回去试试看,给我的摇杆先拔掉吧。
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小键盘2468调视角。。。。
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09:29:58来源:游迅网编辑:末日使者
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& &视频截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PS4/XboxOne/
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发行时间:日
游戏介绍:《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。在发动战争对国家索尔海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶体,但Noctis试图阻止他们前他们可以离开这个城市。
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