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这款来自 Steam 的应用,让你能在手机上畅玩 PC 游戏大作_凤凰游戏
这款来自 Steam 的应用,让你能在手机上畅玩 PC 游戏大作
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原标题:这款来自 Steam 的应用,让你能在手机上畅玩 PC 游戏大作
想要在尺寸小巧的手持设备上,玩到那些画面精美,游戏性高,动效爆棚的大型游戏?这听上去实在是天方夜谭。然而,借助串流技术,我们可以让计算性能强劲的电脑运行游戏,然后再将画面传输到手机上,从而变相实现这一点。
此前,我们也介绍过在各种设备上串流游玩主机、PC 游戏的方法(参考阅读:在手机上也能玩 3A 大作,各平台游戏串流教程)。其中的 Moonlight 可以将 PC 游戏串流到 Android/iOS 设备,但它只能用于 N 卡,而且需要手动将不默认支持的游戏添加到 Geforce Experience 中,用起来还是有些不便。
那有没有更好的方法呢?「G 胖」露出了一抹微笑。
Valve 此前宣布,Steam 将把他们的流式传输技术带到移动端,免费的 Steam Link 应用可以让你在 Android/iOS 设备上使用手柄,串流游玩 PC 游戏。它可以直接访问 Steam 资料库,而且没有显卡品牌限制。
这一切听上去都很棒,而且本来宣布在 5 月 21 号上架的应用,也在 18 号抢先登陆了 Play 商店。那么,Steam Link 实际上「玩起来」怎样呢?我进行了一番体验。设置流程:极其简单易懂
需要提前说明的是,Steam Link 应用目前仅支持 Wi-Fi 流式传输。也就是说,要使用它串流游戏,电脑和手机都得处于同一个 Wi-Fi 网络环境下。
手机和电脑的连接流程则非常简单,Steam Link 会自动扫描同一网络下正在运行 Steam 的电脑;找到电脑后,点击会出现一个 PIN 码,再在电脑上输入即可完成连接。
在成功连接之后,Steam 会对网络进行一次测试,并且给出对串流效果的预期评价。官方推荐玩家使用 5GHz Wi-Fi 网络进行串流,在实测时,2.4GHz Wi-Fi 的效果也的确不是很理想;画面卡顿、操作延迟等问题时常出现。
如果没有 5GHz Wi-Fi 这一配备,你的串流体验肯定会大打折扣。
一切准备就绪之后,选择「开始运行」,就能在 Steam Link 上看到 Steam 大屏幕模式的画面了!
操作方式:请准备好手柄
等等......有一点前文中没有提到,首次打开 Steam Link 应用时,它便会要求你连接控制器:
你当然可以选择跳过,但 Steam Link 目前暂时不支持虚拟摇杆之类的操作方式。虽然它提供了一些触屏手势,但是这些手势基本上只能作为辅助,用以进行点选一类的操作;要用这种方式玩游戏,可行性非常低。
因此,无论如何,要使用 Steam Link 应用愉快地串流,你还得特地准备一个连接到手机上的手柄。
除了自家的 Steam Controller,经过实测,有线和无线的 Xbox 360 兼容手柄,以及为 Android 适配的手柄,都可以顺利地被 Steam Link 识别。官方还表示,iOS 版也将支持 MFI 手柄。
如果你没有能接手机的手柄,或是不想接;只要距离不太远,直接将手柄接到电脑上,只把手机当成显示器,也是可行的。
但是,串流时有可能会遇到这样的问题:游戏无法正确识别手柄,即使游戏本身支持手柄控制。这种状况的解决方法如下:先回到 Steam 大屏幕,进入设置;然后在「控制器设置」中勾选「Xbox 配置支持」(或其他配置,具体取决于你的手柄型号),再将手柄注册到账户上,就可以了。
另外,Steam Link 会默认将一部分手柄的 Back 键作为向导键,按下后弹出的时 Steam 的「控制器 HUD」。这种情况通常发生于 Xbox 360 手柄上,原因是 Android 系统会默认将 Xbox 键作为系统 Home 键,与向导键设置冲突了。
Steam 的解决方案是:同时按下「Back + B」作为 Back 键。最新版本的 Steam Link 应用,会在首次串流时弹出提示:
而如果你使用的,并非是 Xbox 360 或兼容格式手柄,却也遇到了这样的问题;则可以在「设置 —— 控制器」中选择「Setup Controller」,然后重新进行按键映射。
在串流时,手柄的震动功能会失效,或许是因为连接到了手机上的原因。除此之外,其他功能都一切正常。
总体而言,虽然手柄必不可少,但 Steam Link 应用的兼容性还是比较好的。也欢迎各位读者们,在评论区分享不同型号手柄的兼容情况。游戏体验:用手机来玩「大作」
一切准备就绪,是时候来看看 Steam Link 应用的串流效果究竟如何了。
使用 Steam Link 串流时,电脑端的 Steam 会自动打开「大屏幕模式」;即更类似于家用主机,方便手柄交互的界面模式。选择「库」之后,就能看到 Steam 中的所有游戏:
Steam 会判断游戏是否原生支持手柄操作,支持的会在下方显示一个手柄的图标,反之则是键盘。当然,Steam 的判断也不一定准确,有些游戏支持手柄,但是需要在设置中手动开启;这个图标只能作为参考。
至于其他功能,基本上和桌面版 Steam 是一样的。你可以查看个人信息,与好友聊天;甚至,如果愿意的话,直接在这里「剁手」也没问题。
不过,重点还是要放在「玩游戏」上;使用 Steam Link 串流,游戏体验究竟如何?
我先是简单测试了两款 2D 游戏:《战斗方块剧场》与《以撒的被缚:重生》,事实证明,Steam Link 应付这些对硬件要求不算很高的游戏是完全 OK 的,操控很顺畅,也没有出现明显的迟滞感。
是时候动真格了!我逐一测试了电脑上已经安装的一部分 3D 游戏,想看看 Steam Link 能否实现「在手机上玩大作」的「梦想」。
我选择测试的这些游戏中,既包括《狂怒》、《传送门 2》这些有点年头的大作,也有《潜龙谍影 V:幻痛》、《辐射 4》、《掠食》以及《巫师 3:狂猎》等近几年内的次世代作品。
具体的表现令我非常满意,简单来说,Steam Link 应用的串流延迟真的很小,很小。我还特地将手机摆在了显示器的正下方,想试图判断出延迟究竟有多大,结果至少从肉眼看上去的感觉来说,延迟非常之低。
这一结论也体现在操作上。无论是 30fps 还是 60fps 游戏,Steam Link 在串流时都有着很好的传输速度,没有太多掉帧现象;画面卡顿、拖慢等情况也几乎从未出现过。
但在体验时,有些游戏还是出现了一些小问题。例如《潜龙谍影 V:幻痛》,在进入「反射模式」的慢动作后,亦或是爬山时;画面可能会出现短暂的撕裂现象。另外,《使命召唤:黑色行动》在进行串流时,声音无法传输到手机上;这是我目前遇到的,唯一出现此情况的游戏。
可能是 Steam Link 依然不够稳定,也可能游戏本身对其兼容性不佳。不管怎样,还是希望未来这些问题能够得到解决。
在分辨率的支持上,Steam Link 最高支持到 4K/60fps 等级的串流;但实际上应用会自动依据设备的屏幕分辨率来调整串流分辨率。另外,如果设备并非 16:9 的屏幕比例,那么串流时,画面的上下或者左右两侧可能会留出黑边。
Steam Link 应用对手机配置的要求不算高。至少,我测试了手中的数款设备(一加 3、华为 Mate 8、魅蓝 Note 2 以及 2013 款 Nexus 7);他们基本上都能流畅地进行流式传输(好吧,至少在「均衡」画质下)。
或许,比起纯粹的硬件性能,串流更考验各种网络性能 —— 所以,正如之前说的那样,一个架设得足够好的 5GHz Wi-Fi 网络是必需的。番外测试:能不能用键鼠?
在基本测试结束后,我突发奇想:如果将鼠标与键盘连接到手机上,再用 Steam Link 进行串流,是否能用这种方式玩游戏呢?
虽然官方的说明中并没有提到这一点,但经过测试,Steam Link 在串流时可以正常使用键盘进行操作。无论是操控还是输入,都是 OK 的。
只不过,鼠标就完全不是那么回事了。Steam Link 并未向系统接管鼠标,而 Android 对鼠标的操作逻辑,是将其映射到触摸屏上,模拟触摸操作。因此,在使用这种方式玩 3D 游戏时,会出现各种无法正常调节视角的问题。
注意屏幕上的鼠标指针
而《风暴英雄》则会将鼠标右键识别为「暂停」,所以也基本上没法玩。同时,Steam Link 似乎在串流非 Steam 游戏时(你可以将非 Steam 游戏添加到库中)串流体验会变差。具体就是,游戏画面卡顿将变得相当严重,而且操作的时滞感也大大增强。
总之,用键鼠串流玩游戏,键盘似乎可以,只是鼠标,问题就有点大了。
不知道 Valve 会不会(或者说,能不能)去适配一下键鼠;在这之前,对于一些不支持控制器的游戏,你可以靠下载 Steam 的控制器配置文件,或者借助「手柄伴侣」等第三方工具来解决操控问题。总结:令人惊艳的串流体验
我也算是体验过不少回串流游戏的人,但 Steam Link 应用在目前测试阶段的表现的确引人注目。它有着不少优点,首先 Steam 几乎是每个 PC 玩家的必备,因此基本上无需额外安装其他软件就能使用;其次,设置非常简单,三下五除二就能开玩。最后,串流延迟非常低,这也保证了它能带来非常棒的游戏体验。
Steam Link 应用的推出,大大增加了 PC 游戏的游玩场景;除了手机和平板,官方表示它还支持 Android TV。我甚至有冲动,想去买一个带支架的手机专用手柄;这样就能躺在床上畅玩游戏,快乐地当一位「肥宅」了。
唯一可惜的是,目前这样的串流体验还只限于局域网内,也就是说,还做不到随时随地的真正「Switch」化。虽然对目前移动网络的上下行带宽,我不抱能流畅游戏的希望;但如果真的在未来的某一天,我走在街上,也能随时以高画质体验那些「大作」,那我是绝对愿意的。
无论如何,就目前的表现而言,Steam Link 绝对值得你去体验,它或许是目前支持手机的串流应用中,兼容性最好的一款;并且它还是免费的。为什么不试试呢?
你可以在 Google Play 上免费下载,iOS 版则会稍后上架。你也可以前往 官网 了解更多。
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凤凰游戏官方微信Steam特惠:沙盒游戏《坎巴拉太空计划》降价40%促销中
11:22:01来源:游迅网编辑:阿木木
& &全球最大的PC游戏平台Steam的促销活动一直受到正版玩家的推崇与喜爱,今天Steam给大家带来的特惠游戏是《坎巴拉太空计划》,这是一款模拟经营类游戏,目前该作降价40%促销中!
& &开发商:Squad
& &发行商:Squad
& &游戏语言:不支持简体中文、繁体中文
& &发行日期:日
& &游戏评价:好评如潮(97%好评)
& &《坎巴拉太空计划》是一款拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟经营游戏。在这里玩家可以扮演坎巴拉&&一位航空航天工作者。设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,进而探索整个行星系。
& &该游戏目前降价40%促销中,其中:
& &《坎巴拉太空计划》原价为:39.99刀(折合人民币约254元左右)
& &《坎巴拉太空计划》现价为:23.99刀(折合人民币约152元左右)
& &本次折扣既是历史最低折扣(降价40%)
& &该游戏只有一个本体,暂无任何合集包。
& &该游戏尚无任何DLC。
& &感兴趣的玩家可以购买。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/WiiU
开发商:Squad
发行商:Squad
发行时间:日
游戏介绍:《坎巴拉太空计划》是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。该作比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。
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48小时热评资讯震惊!Steam上现有的标题中竟有40%都是2016年刚发售的新作
众所周知,Steam是由Valve运营的游戏数字下载、销售平台。而负责从外部收集并公开同平台上游戏的持有人数和游玩人数等各项数据的网站“Steam Spy”近日在Twitter(推特)上发表了“Steam上现有的标题中竟有4成都是2016年刚发售的新作”这一消息。
38% of all Steam games were released in 2016
— Steam Spy (@Steam_Spy)
消息称,仅2016年一年内,Steam上发布的游戏标题的数量就已达到了4207条,占Steam上发布的游戏总数的38%。有用户针对该消息提出了疑问,得到的回答是,该项数据虽然确系是不包括DLC和应用软件等的纯游戏标题数据,但由于采用的是机械性的取样手法,单纯由商店页面上的“发售日”一项中导出得到,并非严格调查后得到的数据,因此参考使用上还需自行斟酌。
另外,发售数量明显骤增的趋势始于2014年,自2014年开始计算的话,几乎有80%的游戏都属于在近2年内发售的作品,着实称得上是令人瞩目的数值。在发售数量激增的背后,大致能够猜想得到的推手恐怕就是大幅更改了体制、使得独立游戏也可以在Steam上正式发售的“Steam Greenlight”的系统了。
“Steam Greenlight”自2012年8月末开始运营
目的是给独立游戏开发者提供一个向玩家用户和Valve双方展示自我的平台,以期在Steam上发行他们自己的游戏。但在运营的初期,可能也有当时的Steam对发行游戏的标准定得过高的因素在内,通过Greenlight(青睐之光)的审核需要极高的关注度才能实现。就当时来说,普通的独立游戏想要通过审核的话,花上个1年时间都是极为普遍的现象。
状况的改变要追溯到2014年1月的Steam Dev Days上,由Gabe Newell作出的以“Steam Greenlight的发展为目的”的发言上。Greenlight自运营以来,每月一次报道通过审核的作品的大规模新闻活动,也于2014年8月份在未有预告的情况下结束了。之后就改为了,在更短的时间区间和更为灵活的跨度内,对题材更为宽泛的和具有一定完成度的游戏予以通过“Steam Greenlight”的审核的体制。
在该体制改革之前,其实就有为数众多的各式各样的独立游戏在“Desura”和“GamersGate”等不拘游戏形式的游戏下载网站上公开发售过的案例。在Steam这个“巨人”的应对态度发生质的转变之后,发售标题数成爆发式增长的情况也就不难想象了。
为了应对游戏发售标题数的增长,Valve也在2016年9月末对Steam的商店页面进行了“搜索更新”方便用户更好地找到符合他们喜好的游戏。相信今后,Valve也会不断改进,做出更符合用户体验的改良与更新吧。
其实2016年也是国产游戏在Steam收获颇丰的一年,叫好又叫座的游戏是一款接着一款。在感动于国区用户正版意识加强的同时,笔者也对明年将会出现在Steam上的国产游戏充满了期待。2017年,国产游戏或许又能为Steam的销售带来一轮井喷也说不准。
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