口袋妖怪究极绿宝石z纯晶分布格斗z纯晶位置具体位置

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究极绿宝石剧情优化建议
如果说游戏元素和地图是游戏的肉骨的话,那么游戏剧情就是游戏的灵魂。随着究极绿宝石元素不断加入,游戏里很多元素都难以与究极绿宝石完美的融合在一起。比如一些神兽的定点加入,没有剧情烘托,只能生硬的放在一个地方,让玩家发现。比如mega手环和mega的加入,手环是水都无缘无故给的,mega石是隐形分布地图,可能在石头上,草丛中,垃圾桶里,花盆旁。无论是神兽还是某些重要道具,要让他们形象丰满,就要让捕获神兽和获得道具这个过程用剧情来联系。
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建議把三聖狗改地點,並且不要放在同個地方建議可以設計每隻神獸的專屬場景
随着下个版本即将到来究极绿宝石,将会加入新地图,新反派,新精灵。如果要究极绿宝石成为有灵魂的作品,就需要有人去专门来完善,但设想下工作量,要把剧情人物变得饱满,要让重要道具我得具有剧情性,要让神兽在捕获之前有一定的剧情烘托,单单是构思就相当大的工作量,更别说让制作组通过数据偏程来一一实现。而且人无完人,每个人都有优缺点,会剧情的未必会改版,会改版的未必会导入,会导入的未必会设计地图,所以才需要通过爱好着的力量去分工,才能有效完善,像究极绿宝石这种巨大工作量的改版。
以下是吧里热心玩家对于剧情完善的构思。之后是关于剧情的。因为很久没有接触口袋系列了,最近才开始回坑。算上之前的经历,也只不过是前5世代每个世代都有一部作品完成一周目。所以本身对于孵蛋和对战不算太擅长,也兴趣不大。因为平时接触acgn作品的时候偏向剧情向和人物情感向的作品,所以比较看重剧情,而且口袋第5世代2部的剧情都感觉不错。所以这里稍微提点新剧情脚本方面的建议吧。首先是对于剧情的扩充,个人总结有2个大类吧。一种是很多改版喜欢用的任务式,个人喜欢用单元剧来形容。简单来说就是在地图上有一些固定的地点会发布任务,然后让玩家去完成。对于游戏改版,单元剧(单个任务)可长可短,可以以对战为主,也可以跑图解密为主。这种剧情扩充主要好处在于方便制作,对游戏本身改动不会很大,可以每次更新的时候直接可以在原有基础上去增添。当然缺点也是有的,就是本身往往不容易给玩家留下很深的印象,因为内容会比较细碎。还有一种就是魔改主线,去扩充修改主线类容。主线脚本方面无非是人物和情节这两点。绿宝石原有的内容确实都有点简单,个人感觉主要是在于绿宝石没有去着重描写其中的矛盾。只有通过矛盾才能使得故事显得不平淡,才能让游戏有可玩性。市面上很多改版在修改剧情的时候主要都是针对了情节,也就是通过在修改整个故事的复杂度,大幅度增加剧情长度,让很多事件没有那么容易解决。这种算是一种很容易被人接受的做法。例如在绿宝石中,可以重点针对3神兽那一段去进行复杂化,增加两个组织对抗次数。唯一需要注意的是制作这类剧情的时候不要加入太多作者本身的恶趣味,我看过太多同人作品在修改原作剧情的时候加入很多恶趣味的东西,影响观感。此外,由于这种做法往往需要大幅度增加场景,可能工作量会比较大。其次就是以人物为核心,对剧情进行修改。这里先给一下删掉的那份,在不大幅度改变绿宝石的主线的情况下,进行的一个小幅度修改的5分钟手打产物:可以把主角父亲从支持主角进行旅行改为起初不支持,认为太过于危险而反对。但是主角因为憧憬父亲,在博士和母亲的支持下选择了进行初期的旅行。然后在橙华道馆第一次见到父亲的时候,父亲一方面支持了另一名劲敌,同时还反对了主角(产生一次心理落差)。然后主角因为不平衡会第一次挑战父亲(设定为主角必败),战败后父亲对主角评价不低,于是给主角一个机会(和原作一样,拿下其他4个道馆后方可与之一战)。然后在拿到4个徽章后第二次挑战的时候,先是打完杂兵,之后在正面面对父亲的时候,父亲说自己ace能mega,但是主角还不会使用mega。所以父亲会先赠送mega手环,以及起初拿到的御三家的mega石,希望可以和主角在平等的情况下与之全力一战,来测试主角是否成长到可以应付更加困难的旅行。以上的只不过是个5分钟的手打产物,细节很差,显得有点中二。不过,我的这份手打材料在构想之初主要是围绕了口袋(主要是动画)的一个核心思想就是与口袋妖怪做好朋友,踏上令人兴奋的冒险,不断成长的故事。但是过去的口袋游戏,就和很多galgame中男主一样,因为主角基本上是不具有任何性格,单纯一个空壳,所以游戏中这类主题体现相对较少。但是如果在游戏中加入人物的性格,提高剧情高度,往往会导致剧情受众特定化,就像漫画特别篇一样,不再是传统意义上的子贡内容。整体来说,从人物下手,去丰富人物性格的修改在代码制作难度上可能会偏小,但是会对于编剧的个人水平要求比较高。所以剧情修改具体怎么选择,希望制作组自己斟酌一下。我这里的推荐是先在2周目增加一些新的冒险地区吧。比如把每个神兽从原有的
简简单单的剧情修改,就能让mega手环和石头得到合理的获得途径,又丰富了主角和主角父亲的人物形象。可以看出剧情就像桥梁一样把各种原本没有联系的元素完美的融合起来。
而上面的5分钟剧情就是这位大神的杰作@月下的轻语,我觉得他熟悉剧情构成和游戏任务设计,知道制作组工作量大,也不想人才被埋没,所以向大家推荐这位吧友。@月下的轻语
口袋妖怪的主题一直是陪伴和成长,一代花500元买的鲤鱼王就是最好的代表之一,花了巨款500金买了只会跳跃的垃圾精灵,但经过一起成长多次从失败中坚持下来,终于把鲤鱼王培养到20级,进化成鲤鱼龙,那一刻让多少玩家感动无边开心,因为付出的努力终于得到回报,自己也和精灵得到成长。而究极绿宝石,我觉得有个很好的素材来体现这个主题:小星云一个比鲤鱼王还费,一直到43级都不能进化,就算进化了都还是只会强化防御的精灵,谁都不会重视,被所有训练家抛弃,直到遇到主角,不单不抛弃他,经历无数次失败后终于攒够经验进化下一个形态,却是个只会放强化防御技能的精灵,仍旧是无法战斗的**,所有训练师都劝主角放弃小星云,说只有强大的精灵才有培训的意义,但主角没有恶萨因为小星云进化后仍然是垃圾精灵而抛弃他,反而为小幸云的成长而感到高兴。后来彩虹队想通过太阳祭坛或者月夜祭坛来打开究极洞,连接丰原世界,主角为了阻止究极异兽入侵丰原,来到了这里,并和彩虹火箭队boss战斗起来,但彩虹火箭队boss实在太过强大,主角被打败了,为了让小星云逃走,残血的主角站在从boss之前,准备以肉身为小星云当下这一击,就在这一块,小星云终于觉醒并和祭坛产生了共鸣,在千军一发之际,进化成传说中的精灵太阳神/月神。并击退了彩虹火箭队。二周目内容可以加入彩虹火箭队用奈克诺兹玛捕获太阳神/月神,融合在一起,最后在主角的唤醒下,再次进化才究极奈之玛。以上是无责任脑洞。
我有一个工程庞大的建议 希望制作组有时间的时候可以做一下 在玩液体水晶的时候 有一个元素我觉得很好 就是在边缘小镇设置一个定点人物 他可以告诉你队首精灵的进化方式 这样方便网友们集图鉴
同时希望把精灵盒子扩一下容 不然装不下那么多精灵
各位大佬加油?
写剧本这种其实没有那么容易的,写个小片段其实随手就能来,但是如果要整个去搞还是挺费劲的。
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奈克罗兹码z纯晶在哪? 求大佬说一下
奈克罗兹码z纯晶在哪? 求大佬说一下
这个好像没有吧
这个东西虽然素材放到了游戏里面 但是既没有获得方式 也没有实际作用 如果你只是为了变身的话 用属性z也可以做到
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关于收集Z纯晶问题
绿宝石802的霸主宝可梦老是打不死,老是满血而它打我我的宝可梦就死亡。怎么回事?
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