青州神秘山寨好玩吗游戏《迷你世界》跟原版哪个好玩?

成也山寨,败也山寨——网易游戏已开始向《迷你世界》发起维权
日09时00分来源:
文 | 手游那点事 | 欣欣
手游那点事从多个渠道处得知,就在上周五,网易游戏给部分渠道发送了一封“请立即删除侵犯网易公司合法权益的侵权内容”的律师函,律师函中提到,渠道上架提供的《迷你世界》游戏未经网易许可,抄袭《我的世界》源代码,要求渠道将该游戏进行删除下架处理。而这,宣告了网易将正式对迷你玩旗下《迷你世界》对《我的世界》的侵权采取维权行动。
《迷你世界》于2015年底上线,尽管一直没有做太多的市场营销推广行为,但这款“和《我的世界》很像”的游戏,却在国内吃尽了市场空白的红利,用户量持续攀升。根据Quest Mobile发布的数据显示,2017年6月,《迷你世界》的MAU已经达到1322万,同比增长1180%。
在这封法律函中我们可以看到,网易提出,《迷你世界》游戏(电脑版和手机版),抄袭《我的世界》源代码,同时在游戏内大量抄袭《我的世界》上百个游戏核心元素,包括但不限于游戏核心玩法、游戏美术设计、游戏元素设置等。
超1000万的MAU,这在目前的手游市场中绝非一款普通游戏所能达到的正常高度,然而用户量喜人的同时,“山寨”的影子却也一直跟随着这款游戏。在《我的世界》中国版即将上线之际,网易出手可以理解,但这两款游戏究竟有多像?《迷你世界》又是怎么做起来的?我们应该怎样看待它的这种“成功”呢?
一、乘东风,成“大器”——《迷你世界》吃尽市场红利
日,《迷你世界》悄然上线,尽管被部分玩家指出抄袭《我的世界》,但依然有不少玩家持续投身于这款游戏中。而在之后的一年多时间,《迷你世界》借着两波市场红利期,将MAU做到了1322万。
1.第一次红利:国内存在像素沙盒游戏的市场空白
《迷你世界》上线时间是在2015年,当时《我的世界》早已在国外风靡,但国内一直没能上线,玩家需要繁杂的网络操作才能体验到游戏中的种种乐趣。国内在像素风沙盒游戏上一直存在着市场空白。
而《迷你世界》则完美地抢占了这样的先机,“模仿”《我的世界》推出的相似度极高的产品,一方面满足玩家对这类游戏的需求,另一方面,也将疲于与网络作斗争的“我的世界”玩家成功拉拢到自己的游戏中。
从目前的成绩来看,《迷你世界》的策略是奏效的,因为当时《我的世界》在国外已经有多年的市场和热度积累,游戏也非常成熟,玩家对它认可度高。反观国内,微软毕竟是国外的公司,在国内维权难度大,因此即便“照搬”《我的世界》也不会有人管,而《迷你世界》就在这个时候脱颖而出了。
2.第二次红利:网易宣布代理《我的世界》后市场热度被炒高
第二次市场红利发生在去年的网易520游戏热爱者日上,当时网易发布了一个“大招”,宣布拿下《我的世界》中国版的独家代理权和运营权,包括电脑版和手机版。在市场惊讶于网易的抢先布局之外,也将目光再次聚焦在《我的世界》身上。而正是这个时候,《迷你世界》趁着第二波市场热度,用户数量又有了质的飞跃。
网易发布这个消息,让众多《我的世界》玩家的热情再次被点燃,然而从宣布代理到正式上线,网易花了一年多的时间进行测试调优,在这个空档期中,不少用户转向了《迷你世界》。同样的,在今年《我的世界》中国版逐渐开启测试之后,贴吧、论坛等社交网站上就出现大量讨论《我的世界》和《迷你世界》的内容。
二、苟且之路,难有“远方”——《迷你世界》深陷山寨风波
尽管拥有千万级的MAU,但我们却在过去一年多的时间内很少能看到《迷你世界》的宣传推广,这款游戏非常低调。
据手游那点事了解,《迷你世界》最初通过电脑模拟器进行推广,这些模拟器往往会给用户预装一些应用,而《迷你世界》就是其中之一。基于此,《迷你世界》获得了一批种子用户。再后来,这款游戏在拓展用户量的时候选择了从一些社区平台进行曝光,包括今日头条中的文章下方的展示,包括4399和QQ游戏大厅等游戏垂直渠道的广告展示等,当然这些推广都只是做了适当的曝光,并没有力推或拿下太多的资源。
在过去一年多里面,《迷你世界》非常低调,不管是产品本身还是产品背后的公司,都很少在行业内做宣传。而它的用户来源更多是在社区中进行传播,利用玩家之间的口碑传播来积攒用户量。
然而尽管这款游戏不对外发声,但依然还是被市场中的不少用户所关注到,甚至引发了“迷你世界是否抄袭”等话题讨论,“山寨”成为了《迷你世界》挥之不去的一道阴影。而现在,网易已经向迷你玩发送了停止侵权行为的律师函,这场“山寨风波”只会让《迷你世界》越陷越深。
三、到底有没有抄袭?我们需要重新审视这两款游戏
那么回到这场风波最开始的问题上,《迷你世界》到底有没有抄袭《我的世界》?它们两者之间到底有多像?在最终判决还没出来之前,我们不能妄下定论,手游那点事截取了两款游戏的部分画面和元素,供各位参考,而“抄袭问题”只能是仁者见仁智者见智了。
以下对比图,左图均为《迷你世界》,右图均为《我的世界》。
除了在画面、元素有相似的地方之外,《迷你世界》中的许多功能和设置也与《我的世界》高度相同。至少可以肯定的是,依靠与《我的世界》相似而做起来的《迷你世界》,终将也会因为相似而深陷风波,可以说,成也抄袭,败也抄袭。国产游戏《迷你世界》是抄袭《minecraft》还是创新?
沙盒游戏算是近几年兴起的一种游戏类型,但与其说是它是游戏类型,我倒觉得称它为一种游戏元素更为贴切。沙盒游戏的高自由度玩法可以令一款游戏多了无限的可玩性,所以在玩家中非常受欢迎,其中最为出色的当属《我的世界》。
狗头算是同龄人种接触mc比较多的玩家了,自从高中接触了某个数字开头的up主和他的团队之后,就深深的迷上了这款游戏。从魔法到工业,从生存到建筑,这一方小小的像素世界陪伴了狗头我的学生时代。
无数沙盒游戏或多或少都将《我的世界》作为标杆。当然了,这些游戏中也不乏一些亮眼的存在,其中就有近期推出的一款国产沙盒游戏《迷你世界》。
迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。这是国产精致的沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。
当然很多和狗头一样接触过《我的世界》的玩家在第一眼看到这款游戏的时候都会有这样的想法:这不就是山寨版的《我的世界》吗?
作为“中国制造”,长期以来都颇受争议,所以这款《迷你世界》,也免不了如此。不过在评价这款游戏前,狗头我也是做足了功课,在各大论坛看了不少玩家所持有的态度,基本上可以分为这几类玩家:
第一种,没玩过《我的世界》,觉得《迷你世界》好玩的,作为国产相当不错(当然大部分是小学生……)
第二种,纯粹的MC粉,跳出来指责游戏是盗版云云(狗头我一开始也是这种想法)
第三种,玩过《我的世界》,但觉得《迷你世界》在一些方面做得很用心。
看过狗头以前的推文的老司机们应该知道,狗头我是非常反对抄袭和山寨的,像之前对《王者荣耀》的态度一开始也是比较不赞同的。但是在这款游戏上,我觉得他并没有太多抄袭《我的世界》的成分。
《迷你世界》的核心玩法,与其说类似于《我的世界》,倒不如说更接近于另一款像素风格但确实RPG游戏的《魔方世界》。
魔方世界游戏截图
确实不能否认的是“没有《我的世界》就没有《迷你世界》这些游戏的存在。”这种观点。如果所有物品都像我的世界般,是正方形的,的确可以更加方便建筑,狗头我记得以前玩7日杀的时候,最让我抓狂的就是其不规则的建筑单位,简直逼死强迫症。
7日杀游戏截图
从另一个方面来说,由于《我的世界》本身不是移动端起家的,就算迷你世界在美术风格和创意上有部分借鉴我的世界,单纯从手机端的优化上来说,也不失为一款优秀的手机游戏作品。
引用下网上一个玩家的话,具体内容记不清了,大意是:“玩MC那么久了,就别说什么抄袭了。《迷你世界》自带联机比《我的世界PE》稳定,不卡。游戏有商人,可以换物品,也可以购买特殊物品,神秘商人出售装备,游戏自带物品合成材料及属性介绍,怪物会穿上偷走玩家死亡的装备,游戏自带立体地型地图,建筑无高度限制,玩法基本和mc差不多,游戏有最终boos。5星满分我给4星半。
当然了这不代表所有玩家的观点,不过从中可以看出的就是,游戏的美术风格和基本的创意是向《我的世界》靠拢的,但在核心玩法和一些细节方面有着自己的一些创意,联机也比较稳定。
不知道大家对这款游戏的看法是怎么样的呢?快来和狗头我讨论下吧!
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今日搜狐热点一款山寨游戏做到了3500万MAU,《迷你世界》征服了“单纯”的三四线用户?
日10时41分来源:
文 | 手游那点事 | 欣欣
每当觉得机会都被大厂垄断的时候,总会有人另辟蹊径走出一条“新路”。
根据QuestMobile发布的2017年Q3数据报告显示,《迷你世界》的DAU达到450万,MAU达到3500万,跃居国内手游第四。更重要的是,《迷你世界》在三四线城市大受欢迎,不管是人均月使用次数、人均单日使用时长、还是用户偏爱程度,都有比较突出的表现。
也就是说,这款身背“抄袭”风波的《迷你世界》于2016年5月上线之后,超越了众多休闲游戏大作。《迷你世界》目前的用户量究竟有多庞大?这些用户又是怎么来的?其为何能成为继“地方性棋牌”之后三四线城市用户的又一宠儿?
一、“抄袭”的产品也有市场?《迷你世界》用户量过亿,MAU3500万
《迷你世界》在2016年5月开始上线安卓各大渠道,并于2016年末登陆App Store。上线初期这款游戏的用户量和活跃度并没有太过喜人的地方,与一般的产品并无两样。但就在日前,《迷你世界》官方宣布,游戏在国内多端用户量已经超过了一亿,接下来的重心将专注于UGC平台搭建。
除了用户量破亿之外,手游那点事从QM的数据报告中也发现了《迷你世界》的突飞猛进。从2017年9月国内手游月活跃用户排行榜中可以看到,《迷你世界》的MAU为3500万,排名国内第四,仅次于《王者荣耀》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》三大常胜巨头,同时还超越了《宾果消消乐》、《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等用户量同样庞大的游戏。
《迷你世界》的其他各项数据表现也相当不错,9月份的DAU达到450万,其月人均使用次数超过20次,人均单日使用时长超过40分钟。同时手游那点事还查找了QM2017年Q2的数据报告发现,6月份《迷你世界》的MAU为1322万,同比增长1180.8%,而现在的MAU为3500万,也就是说,《迷你世界》用户量的暴涨大致出现在今年的Q2和Q3。
《迷你世界》6月用户数据
通过百度指数和微信指数也能看出,《迷你世界》在此前后市场热度有明显的上涨,而这段时间正好是《我的世界》中国版开始国内宣传推广的时间,不可否认的是《迷你世界》通过《我的世界》的市场热度吸引了大批量的沙盒游戏玩家。
二、《迷你世界》是怎么拿下这么庞大的用户量的?
1.诱导玩家分享游戏,推荐给好友
在《迷你世界》中,“迷你豆”可以用来解锁储物箱、武器飞行包、抽角色碎片等等,而获取迷你豆的方式除了充值兑换等方式之外,还可以通过分享《迷你世界》的游戏链接获得。
玩家需要在游戏中分享自己的专属链接到QQ群上,群里有用户点击了该链接的话,就可以获得20个迷你豆,每天可以领取5次,每周最多可以领取20次。手游那点事加入一些“迷你世界玩家群”后发现,群里面有不少玩家都在转发这些链接。
《迷你世界》采取的其中一种推广方式便是鼓励玩家分享链接、获得奖励,而在很多玩家看来,这一获得奖励的方式门槛较低,可以轻松完成。但对游戏来说,这不仅可以利用玩家的这一社交行为,巩固玩家对游戏的忠诚度,还可以让玩家给游戏进行宣传,最大限度地发挥了“口碑传播”的效果。
2.“骂战”带来的流量,从《我的世界》引流
因为《迷你世界》在游戏玩法及多种元素上与《我的世界》极其相似,因此这两款游戏的玩家之间总是形成了“骂战对峙”的模式。在迷你世界的百度贴吧中,许多内容都与骂战相关,甚至讨论游戏本身的内容都比较少,基本是互怼。
还有不少《迷你世界》的玩家到“我的世界吧”去引发骂战,但这样的激进行为却还是给《迷你世界》拓展了不少新玩家。一位从《我的世界》转向《迷你世界》的玩家告诉手游那点事,“我本来是玩《我的世界》的,但是在贴吧上面看到有很多人在讲迷你世界和我的世界,我就试着下载了一下,没想到《迷你世界》更方便,所以就弃坑《我的世界》了。其实我身边很多人都是从《我的世界》过来的。”
从用户量上涨的时间和情况来看,《迷你世界》也是从《我的世界》的各个时间节点中获得了一些用户增长。在《我的世界》中国版上线之前,《迷你世界》依靠“模仿”完美地抢占了先机,此后又趁着今年上半年《我的世界》中国版开始市场宣传后逐步提高自己的热度,在用户量上实现了质的飞跃。
而现在,这两款游戏的用户和热度都已经有了比较大的关联,而且《迷你世界》的用户量也已经去到了一亿。
3.地方性棋牌之后,三四线城市又完成了神助攻?
让人吃惊的是,《迷你世界》的用户大多来自三四线城市,这或许是继“地方性棋牌”之后,三四线城市在手游市场中的又一突出表现。
三四线及以下城市的移动互联网用户占了全国总量的50.2%,而根据QM的数据显示,三线城市用户偏爱APP榜中,《迷你世界》排第二,只输给了《墨迹天气》。而四线及以下城市用户偏爱APP榜,《迷你世界》稳占第一。《迷你世界》在三四线城市用户中,甩开了绝大多数社交类、工具类APP,在用户偏爱度中拔得头筹,可以知道其用户群体的突破口有三四线城市的神助攻。或许是三四线城市的玩家对《迷你世界》和《我的世界》的“版权意识”还不强,并不了解这两款游戏的个中关系,于是让《迷你世界》找到了切入口,完成了得“农村”者得天下。
当然,在腾讯游戏公众号和QQ游戏公众号上,都有过《迷你世界》游戏的推荐,腾讯的渠道也是其获取用户的方式之一。
三、因抄袭被国内部分渠道下架,于是《迷你世界》把触角伸向了海外
实际上,在《迷你世界》的整个发展历程中我们可以发现,对待这款游戏的态度是明显分成两派的,有人认为它抄袭,不值得投入,也有人不管它抄袭与否。因此《迷你世界》也曾在TapTap上收到了大量的负面评价,评分一度低至1.9分,甚至有用户感叹道“这是我目前看到最低的评分”。当然现在,《迷你世界》已经在TapTap上下架了。
TapTap的下架应该与《迷你世界》涉嫌抄袭的事件有关,此前,网易游戏给部分渠道发送了一封“请立即删除侵犯网易公司合法权益的侵权内容”的律师函,律师函中提到,渠道上架提供的《迷你世界》游戏未经网易许可,抄袭《我的世界》源代码,要求渠道将该游戏进行删除下架处理。
部分渠道已经配合下架了《迷你世界》,但手游那点事也发现,《迷你世界》在此之后已经开始谋求海外发展。此前《迷你世界》英文版已经在海外悄然上线,官方也宣布,《迷你世界》将准备全球发行工作,多语言版本会在10月与全球玩家见面,同时将开启全球版本互通。
一直以来,青少年玩家占据了传统沙盒游戏超60%的比重,《我的世界》在像素风格的沙盒游戏中又是佼佼者。但目前《迷你世界》靠着占据的先机已经积累了不少用户,而且开始出海。那么这款产品出海之后的表现将会怎样?它与海外《我的世界》玩家之间的争夺战又将如何拉开?手游那点事将持续关注。腾讯Steam通吃玩家,你喜欢的讨厌的游戏都在这里投稿:56粉丝:9043分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF

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