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一般是QQ对战平台
1.6一般有SXE防作弊
1.5有可能作弊。。
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  日,CS首个测试版发布。如今的时间已经过去了19年。到明年,就是整整的20年了。这款游戏成为了一代人的记忆。如今,这款游戏的玩家多数都已经步入而立之年。在这段文字面前的你是否还记得第一次玩这款游戏的情景。你过去和现在又在哪玩CS呢?那么,接下来,我就说说这些年大家玩CS所发生的一些变化吧。
  电脑房与网吧交织的时代
  中国第一批大规模的电脑玩家诞生于电脑房与网吧交织的这个年代。那时候,电脑还没有普及。于是先产生了电脑房这种娱乐场所。他其实就是游戏厅的一种变形。因为,那时候还不提供上网服务。因此就称为电脑房。我相信,最早的一批CS玩家都是从那一刻起,点开了一个绿色准星,CS红字的图标。开始了CS1.0的旅行。而那个时候的我和我生活的小镇还没有流行这款游戏。我们对FPS的认知还是《毁灭战士2》,CS到来对于我们的县城来说是2001年,对于我则是2002年。也就是从那几年,中国的CS异常火爆。电脑房也逐渐转化为网吧。开始了中国第一批电脑游戏玩家的集体记忆。全国都是全网吧在一个局域网里玩同一款游戏的景象是无法复制的。然而,和任何游戏一样,他最火爆的时候是大众玩家集体参与的结果。随着时间的推移,留下的都是核心玩家。而大众玩家群体则集体奔向了《传奇世界》的大军当中。
  纯平显示器时代的网吧(摄于2004年)出自《网吧20年沉浮录》
  对战平台的兴起
  随着网吧的诞生,以及网费的下降,越来越多的人选择了在网上进行CS的对战。早年,玩家可以通过游戏自带的WON2平台进行联网。然而,盗版始终是中国玩家所面临的问题。毕竟,在那个年代,拥有个人电脑的玩家很少,正版游戏对于玩家来说也是昂贵的。对战平台就是在这种条件下产生的。浩方对战平台便是中国的第一个对战平台。他提供星际,CS和War3等游戏的联网对战服务。这也是很多玩家选择的第一个对战平台。它的原理就是利用虚拟网技术。将互联网模拟成局域网。于是当你用浩方平台启动CS1.5。进入到局域网游戏就能刷出很多玩家建立的房间来。浩方平台始于2002年,而一年后,则诞生了迪酷对战平台。这是个提供CS服务器的平台,而且也只专注于CS的对战服务。然而,对于我个人的旁观而言,浩方更倾向于CS1.5。而迪酷更倾向于CS1.6。几年后的一些运营方面的原因,导致了迪酷的分家。渐渐的变成了今天的豆客和175PT。两家平台都保留着迪酷的影子,又有着些许的不同。至少,还有很多人在两个平台坚持着CS1.6。他们为我们保留了今天最大的CS1.6玩家群体。
  浩方对战平台CS对战房间
  私人服务器
  其实,随着电子竞技观念的传播,玩家便开始了娱乐玩家和比赛玩家的分化。很多玩家都通过CS自带的互联网功能进行联机。然而,随着CS1.6的发布以及WON2平台验证的关闭。人们已经无法通过互联网连接进入到CS1.5的服务器。很多玩家开始转战CS1.6。也有人如同我前面所说,他们开始在对战平台游戏。而比赛玩家对网络及反作弊的要求是较高的。于是,便有了各种私人架设的服务器。他们就如同今天CSGO的社区服务器一样。是由私人提供机器和网络进行架设的。而推进服务器技术的推广,我们必须感谢国内的两个比较著名的社区。点通论坛和索沛论坛。正是他们将国内外关于CS服务器架设的技术推广开来,也使得很多AMXX等开发程序的爱好者加入过来。促进了各种相关技术的开发与革新。
  HLDS(CS服务器架设软件)
  于是,我们中国有了很多私人服务器。这些服务器可以进行混战或者比赛。开发出了很多游戏模式。也有人通过给战队租用比赛服务器进行盈利。而反作弊技术则是重要一环。当年有很多反作弊器被开发出来。然而,当时无论是CS1.5还是CS1.6都使用一款名为Cheating-Death的反作弊器。这是当年最流行的一款反作弊器。它的反作弊机制其实就是在服务器和CS客户端各安装相关的程序。然后由服务端检查客户端的行为是否作弊。你游戏的时候要先启动反作弊,然后再启动CS。后来的SXE如出一辙。然而,作为免费的软件,终究逃不过资金不足,无法后续开发的命运。C-D 的最终版本为4.33.4。而SXE也因为CS的逐渐消退,将版本停留在了17.2。
  两款最流行的反作弊软件
  约战平台的诞生
  而怎么进入CS服务器,混战服务器是可以通过互联网刷出的。而比赛服务器有时候为了不被不了解比赛的路人打扰。一般设置密码或设置成无法搜出的IP。只能通过CS里自带的命令进入服务器。比如,我的服务器地址是192.168.1.1:27015。那么我就只能通过在CS的控制台输入connect192.168.1.1:27015的命令进入这个服务器。如果加入了密码。那么我就要先输入password+密码的命令。再输入IP进服的命令。所以,当时的比赛玩家都有很多比赛群。群里会经常发IP地址,然后就是来个队,来个兵什么的。但随着后来玩家越来越少,很多群都不再活跃了。这个时候,一个网站诞生了。那就是O3O4O5约战网。我曾经因求职的关系跟这个网站的创始人有过一面之缘。就称呼他为超哥吧。超哥创建这个网站的时候还是个在校学生。他的专业貌似就是网站制作方面的。因此,一个discuz论坛的小程序就开发了出来。
  比赛玩家必用的进服方式
  这个小程序就是约战网的雏形。后来超哥还组织了天下行杯的CS比赛。他自己跟全国几个网吧谈判。讨论线下比赛的组织。他也是一个比赛服务器的出租商。可以说,天下行杯提高了O3O4O5约战网的知名度。也为他旗下的比赛服务器出租做好了商业的宣传。后来,这个品牌被某个富二代和某国内知名选手以十万元人民币的价格收购。他安心的做了员工。该网站被重新打造成一个电竞品牌。再后来,我曾经到这个网站谋得了一个编辑的职位。发生了一些事情,我很不愉快的离开了。他们的第一个产品也不出我的意料,夭折了。然而,几年后,他们成为了知名的CSGO对战平台。但幸运的是,这个网站在老的网址上保留了CS1.6的约战页面。继续为还在坚持CS1.6比赛的玩家服务着。
  o3o4o5约战网
  不过,比起约战平台,我更怀念QQ群的时代。因为,你可以通过QQ群交到很多朋友。打的好,就可以组个队。有拜师的,有收徒的,也有一群菜鸟一起努力提升自己的。而约战网的出现看似方便了人们。这曾经是国内专业的CS网站,太平洋游戏网CS频道想做的事情,结果一直没做成。而一个学生却仅仅用了一个星期就完成代码+测试+网站的搭建。你不得不说,这是很讽刺的一件事。但其实,他出现的太晚了。我们,CS没有了以前的热度。于是,你玩在这种平台打CS的感觉就如同约X一样。晚上来了一发以后,第二天就变成了路人,彼此不再认识。说到底,我们的不愉快是因为身边的小伙伴都不在一起了。
  伙伴的离去
  小伙伴的离开,是每个CSer都在面临的问题。我们怀念老朋友,又不愿意结交新朋友。或者新朋友和你都没有那么多时间一起游戏。这也许是问题的症结所在。但我还是先谈谈这几年CS玩家面临的变化。顺便说说我的一些感受。
  你经常在一起游戏的伙伴渐渐不再联系
  如果有人问我,CS最火爆的时候是什么时候,我个人的看法是。国内是年,而国际是年。后者是国际赛场最为精彩的时候。也是全球玩家最为活跃的时候。而前者则是中国的很多网吧都在玩同一款游戏的时候。很快,传奇世界就风靡起来,刮起了一波网游旋风。虽然在接下来的几年里,朋友间去网吧一起游戏也会打打CS。但是,他明显没有以前那样的火爆了。而随着另一款同类型网游在国内的兴起,这种感觉就变了。我无意去讨论那一款游戏。我要说的是另一件事情。那就是我在网吧里孤独的玩着CS的时候。听到旁边的几个人说打CS的时候。我兴冲冲的想看看,结果,他们点开的是一个白色的图标。我肯定不会想象到,几年后,点开的是另一种颜色的。对于那些人来说,他们自己玩的就是CS。但对于我来说,只有CS叫CS,其他的都是附属品。但是,你就是再坚持自己的情怀,也必须面临CS玩家群体流失,玩家群分裂的事实。
  对于一个老玩家来说,这意味着什么?
  2012年,当CSGO开始发布的时候,有着百万美元奖金的大赛召开了。不少退役多年的职业选手蹦了出来。组建队伍,说是为了自己的电竞梦想重回职业赛场。这种话我是呵呵的,谁不是为了钱啊。我突然觉得这些人是从坟里爬出来的。有种看到老舍小说《我这一辈子》里张勋复辟情节的感觉,这太滑稽了。事后我也就笑笑算了。我玩过测试版的CSGO,当时的游戏对我来说,很失望。因为从电竞网站离职的原因。从那时起,我很长时间没有再玩CS。直至2015年,和队友们曾经有过半个月的时间聚集。打了一段时间CS1.6的比赛。随后,CSGO国服上线,当我用低效依然50FPS的配置玩了以后。发现这款游戏竟然改进了很多,原先的我让为是缺点的某些特点没有了。我也是最近才购置了新的电脑,开始了征程。但愿我能收获一批队友吧。老队友们都开始吃鸡了。有些事情终究无法替代,我还是怀念那时候的CS。现在已经没什么人玩CS1.6了么。。除了吧友【cs1.6吧】_百度贴吧
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现在已经没什么人玩CS1.6了么。。除了吧友
我百度半天了,服务器不是13年就是12年的,谁有比较好玩的魔兽服务器或者僵尸服啊
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