手游和端游同步的游戏一样的,有哪些游戏

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“武动乾坤”拥有媲美端游的配置 但它却只是一款手游
  如果你问我前两年关于手机的事情,我估计也没多少答案能回复你。因为那两年是手游的崛起,手游的市场规模呈几何倍数的疯狂增长,甚至一度成为了威胁到端游的存在。也就是那两年,这迅速膨胀起来的手游行业下可谓是乱象杂生,惨不忍睹,各种品质良莠不齐的手游吃相难看,为的就是能够在手游红海里占得一席之地。
  虽然当时的手游行业里已经算得上竞争激烈,不过说句不好听的,但凡是款手游拿出来都已经能够从玩家们身上赚到不少钱了。它们有的制作成本低的惊人,压根谈不上&品质&二字,更无技术可言,粗制滥造的手段甚至和某些页游有的一拼。
  而随着时间的推移,手游市场的抢滩争夺战渐渐地发展到了高端化、精品化的阶段,那些年投机取巧的渣手游们逐步的被大家挑剔的眼光清扫出了战场,没有一点真材实料,在如今这片手游红海里已经是站不住脚的了。
  那么问题来了,什么是真材实料呢?
  有人觉得,得有丰富的背景故事和强大的世界观;也有人觉得,得有独特的核心玩法和优秀的画面&&当然也有人很简单的认为&好玩就行&,不用去计较哪部分好哪部分不好。这都没错!一款好的游戏必然兼顾前面所说的方方面面,而这就在于游戏在开发过程中都下了哪些功夫。
  就比如最近开始浮出水面的《武动乾坤》手游,它是在经典小说《武动乾坤》的成功前提下,由蜗牛和阿里游戏精心打造出来的,不管是在剧情还是游戏构建上,它都凝结了不少心血,光是游戏身上运用的黑科技都足以说明一切。
  【感受真实绝美的天玄世界】
  可能很多人都知道《武动乾坤》手游是阿里游戏旗下的,但并不知道它的研发还有蜗牛游戏,这是一家拥有丰富技术储备的游戏开发公司,近两年也推出过不少游戏大作。在《武动乾坤》手游身上,开发采用了蜗牛自主研发的第3代次世代Flexi引擎,并融入了多项独有的前沿技术,使得手游呈现出媲美端游的画面品质。
  在引擎的支撑下,《武动乾坤》手游运用了实时物理光照技术,不论在何种环境下,光景的交错都显得更为贴近自然,加之&PBR+技术&的塑造,使得游戏中水面的表现力增色不少。而人物的细节塑造则更为讲究,通过3D真人扫描复刻了影视剧中的人物动作,物理衣料效果则使得游戏中人物的服饰运动更为流畅自然,尽显真实。
  【实时变换的天气环境】
  为了让游戏中的天气环境更具真实感,它还采用了创新性的雨雪粒子算法和地表混合技术,使得雨雪滴落地面时的情景更具感染力,同时,性能消耗大大减少仅相当于传统算法的20%,实现了业内领先的天气效果。在昼夜效果方面,引擎也采用了革新的技术,只需调节光照参数,就可实现实时昼夜的自然转换。
  除了天气昼夜的表现之外,《武动乾坤》手游还利用了曲面细分技术,对毛发、光照的拟真提升了又一个层次,生成了浓密的毛发效果,极大扩充了头发的质感和光照的层次感。人物皮肤则基于物理的多层光照模型建模,具有表现力极佳的皮肤光泽度和阴影质量。&
  【格斗级的物理打击体验】
  之所以称《武动乾坤》手游是款货真价实的游戏,可不单单是因为画面和环境的设计上过得去。作为一款RPG手游,它的战斗动作部分自然也是不能差的。
  《武动乾坤》手游在业内首次实现了环境探针技术,它使得人物的动作及打击效果变得非常流畅。打击画面不再局限于环境光的千篇一律,而是会按照特定区域范围内的细微变化,表现出不同的光照效果。而业内享誉盛名的布娃娃技术,则让招式和动作呈现出拳拳到肉的爽快感,大幅度提升了打击反馈;另外,刚体破碎技术还进一步完善了战斗特效与环境的交互,精准打击命中技术将游戏的战斗体验提高到了格斗级别,IK技术更是实现了策略格挡、闪避、攀爬等丰富的作战体验。
  【身临其境的稳定体验】
  不知道你是不是跟我最初想的一样,当上面提到的这些效果和技术都包含在《武动乾坤》手游里的话,那是不是意味着它对手机的配置要求会很高呢?
  其实不然,正是因为游戏采用的是Flexi引擎,它的特点则是兼顾移动设备的性能与机器适配性,从而使《武动乾坤》手游的细节表现力更为出色。而创新的雨雪粒子算法和昼夜渲染技术,则在确保包体资源不增加的同时,使市面绝大部分机型都能完美适配游戏。也就是说,你完全不用担心你的手机不能体验《武动乾坤》手游,若你感兴趣,那就默默的预约吧。
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龙之谷手游和端游对比_龙之谷端手游有什么不同
龙之谷手游新闻导语
龙之谷手游和端游有哪些不同?超详细解析
增加游戏玩法的基础上,对端游加以继承及还原,玩家可以从各方面找到端游的影子。
手游的登陆界面相对端游,更加的唯美,对于老牌端游玩家来说,那是相当的熟悉。
人物选择界面
依然是端游熟悉的四大职业,牧师,战士,魔法师及弓箭手,点击不同的职业即可显示该职业特点及建立角色
手游继承了端游杰克之死的剧情,龙之追随者安插在魔法山脊的间谍 牧师杰克身份曝光,杰克死在牧师和魔法师手中。
对于这个萝莉,端游的玩家肯定记忆犹新,在手游中,我们依然可以看到魔物抓住了萝丝,冒险者们受到妹妹莉莉之托去开始征程。
这个建筑对端游玩家来说,再熟悉不过,手游对神圣天堂做了还原,和端游相比,你是否能找出区别呢?
手游中的职业继承了端游中最熟悉的四大职业:战士、弓箭手、魔法师、牧师;同样的也保持了端游转职的特点。
战士一转同时不同角色到达15级时完成转职任务便可进行一转,到达45级时完成转职任务可进行二转
战士到达15级时进行一转类似端游也是有两个选择,分别为剑圣及战神
剑圣到达45级时同端游相同也可进行二转,两个转职方向分别为月之领主及剑皇
战神到达45级时同端游相同也可进行二转,两个转职方向分别为狂战士及毁灭者
弓箭手一转
弓箭手到达15级时进行一转类似端游也是有两个选择,分别为箭神及游侠
箭神到达45级时同端游相同也可进行二转,两个转职方向分别为魔羽及狙翎
游侠到达45级时同端游相同也可进行二转,两个转职方向分别为风行者及影舞者
魔法师一转
魔法师到达15级时进行一转类似端游也是有两个选择,分别为元素及魔导
元素到达45级时同端游相同也可进行二转,两个转职方向分别为冰灵及火舞
魔导到达45级时同端游相同也可进行二转,两个转职方向分别为黑暗女王及时空领主
牧师到达15级时进行一转类似端游也是有两个选择,分别为祭司及贤者
祭司到达45级时同端游相同也可进行二转,两个转职方向分别为雷神及圣徒
贤者到达45级时同端游相同也可进行二转,两个转职方向分别为十字军及圣骑士
在端游中,海龙萨芬特拉是过去邪恶的古代人为了制造龙而做的实验中诞生的雏形生命体,曾经被六英雄消灭。后来复活,最后从杰兰特那里吸收龙魔力成为完整的龙。而手游依然继承了海龙副本。
端游的BOSS除了龙之外,就是地狱犬,狮蝎副本令人印象深刻,而龙之谷手游在依然继承了地狱犬、狮蝎副本等让人难忘的关卡,玩家依然可以从手游中发现端游BOSS的影子。
手游创新点
龙之谷手游的到来,的确在老牌端游玩家中掀起一股热浪,究竟相对于端游,龙之谷的手游有哪些创新点呢?
相对于端游的公会来说,手游增加了公会签到领取奖励,其中签到分为普通签到,龙币签到及白金签到;普通签到需要消耗20000金币获得200公会贡献,龙币签到需要消耗50龙币获得1000公会贡献,白金签到则消耗100龙币获得2000公会贡献;同时公会签到达到相应进度公会成员还可获得签到进度奖励。还可在公会可以学习技能,通过消耗公会贡献可以进行不同属性方面强化,比如物攻墨攻强化,生命强化等。公会商店也可以兑换道具,同时增加的各种公会玩法,如小丑扑克,大冒险等让公会会员之间更好的交流沟通,玩法比端游更加丰富。
4V4团体竞技,以争夺占领地图中央目标点为目标。
当己方到达占领地点后会开始占据据点,占领过程中如果有敌方同在据点时则变为争夺状态,需将敌方击杀或者击退出据点范围后才能继续占领
据点一旦被一方占领后,只有将那方人员全部赶出占领区域并且自己再占领区域时才能抢夺据点,抢夺时对方再次进入据点则会进入争夺中状态,需将敌方全部驱逐后才可以完成抢夺
加时:当任意一方占领率达到99时,若此时据点中有敌方成员,则会触发加时,加时结束会再次判定直至全是己方人员或者地方完成抢夺据点为止
英雄选择:开局或每次死亡都可以重新选择更换英雄
英雄获得:每周都会有随机的免费英雄,玩家也可以通过英雄币购买指定的英雄,购买一些高级英雄时需要高级英雄币
地图机制:地图为全对称式地图,地图上会有固定点掉落强力单体buff道具和单体回血道具
每天前2次参加可以获得额外奖励,每周胜场数达到10场可以获得丰厚的周胜场奖励
游戏采用公平模式,角色属性将不会影响英雄的英雄属性,并且在英雄战场中无法选择自己角色
英雄战场是手游另一大创新点,玩家可以组队以占据据点的形式取得胜利,而且还有丰富的奖励,比端游增加了团队合作的另一种形式,玩法更加的多变。
小丑扑克简单的来说就是一个抽奖系统。它的奖励等级是和普通的炸金花的玩法类似,从同花到对子依次下降。玩家们每天可以参与活动5次,而免费换牌的次数是10次。扑克规则及对应奖励如下:
游戏奖励规则:
同花顺:同一颜色的顺子 奖励:50龙币、100公会贡献
四条:四张相同+单张 奖励:30龙币、80公会贡献
葫芦:三张相同+对子 奖励:10龙币、60公会贡献
同花:同一花色 奖励:5000金币、50公会贡献
顺子:花色不一样的顺子 4000金币、40贡献
三条:三张相同+两张单张 3000金币、30公会贡献
两对:两个对子 奖励:2000金币、50公会贡献
对子:一对 奖励:1000金币、25公会贡献
进入小丑扑克点击开始后系统会自动为玩家发5张牌,这5张牌的组合是多种多样的。基本上都会获得奖励,玩家在一天内是享有一定的游戏次数和免费换牌次数。当系统为玩家发牌以后,大家若是觉得牌不是自己想要的则点击对应的牌刷新,以组成更好的牌面,赢取更丰厚的奖励。
扑克大赛是端游不具备的趣味休闲小游戏,玩家可以在副本打累的情况下,换种游戏方式,休闲一下,手游相对于端游丰富了游戏的玩法,趣味性十足。
竞技巢穴和普通巢穴类似,不同之处在于竞技巢穴将采用公平数值进行战斗,玩家角色自身数值并没有影响,更加考验玩家自身的操作及队友之间的配合。根据不同的通关时间及排名,玩家会获得不同的排名称号。同时还有机会获得竞技巢穴礼包,开启后可获得绿玛瑙,龙币及锻造石。
手游优化点
天梯赛(公平竞技)
老牌端游玩家对天梯一定不会陌生,在这个PK的地方,一周参加10场以上可以获得相应的天梯点数,可以用来换装备和纹章板子。在龙之谷手游中,天梯赛有了些许优化,使得竞技更加公平,而我们依然可以从天梯赛中获得游戏道具。
1、玩家通过匹配系统会和别的玩家进行1v1对决
2、在规定时间内击杀对方则可获胜,如果时间内没有完成击杀,则算作平局
1、初始评分为1500分,获胜获得获得评分,失败则扣减评分
2、每周日20:00重置评分,系统会根据评分排名发送排名奖励给玩家
3、每周都可以通过提升评分获得评分奖励
1、匹配时,会就评分相近的玩家进行匹配,分差过大时则无法匹配进一场战斗
2、战胜评分越高的玩家,获得的天梯评分越高,反之亦然
公平模式说明
1、天梯赛为了保证公平性采用的是公平模式对抗
2、在公平模式中玩家的血量,攻防等属性将转化成系统预设的属性
3、公平模式技能等级不影响技能威力
1、每周前10次参加战斗都可以获得额外的荣誉点奖励
2、根据不同的评分每周都可以领取1次评分奖励
3、每周会根据排名通过邮件发送排名奖励
4、荣誉点可以在荣誉商店中购买心仪的道具
端游中的阿尔特里亚大陆探险,我们也可以在手游中看到,从端游的24级可以进入,手游优化了其进入等级限制,我们依然可以从大陆探险中获得宝箱,宝箱以时间为限制开启,也可用花费龙币直接解锁。
1、大陆探险为单人模式,可以通过掷骰子获得大量珍稀图鉴及额外骰子奖励
2、长按骰子进行投掷,滑动条可以增大某一数字掷出的概率
3、踩到关卡格子可以进行冒险游戏,游戏成功可获得额外图鉴
4、获得的宝箱占据一个宝箱位置,通过手动解锁,品质越高的宝箱解锁时间越长。但可以用龙币立即打开或随时丢弃已获得的宝箱
5、玩家走完一圈即刷新地图及奖励
6、人物等级越高可不断开启新的探险板块
1、可以获得大量珍稀图鉴,图鉴组合可提升战斗力
2、拥有获得额外骰子的机会,可以作为正常骰子立即使用
3、冒险玩法随机获得图鉴,可用于图鉴组合增加人物属性
4、宝箱格子根据品质不同对应随机产出不同品质图鉴
5、终点宝箱产出高品质稀有图鉴
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招募玩家作者团啦
游戏名称:龙之谷手游
开发公司:盛大
运营公司:腾讯
专区编辑:懒羊羊
合作邮箱:2018腾讯手游有哪些 2018腾讯游戏排行榜
时间: 9:15:09来源:作者:佚名(0)
在刚落下帷幕的腾讯2018新文创生态大会上,腾讯揭开了许多新游戏的神秘面纱,其中最为重磅的无疑是《堡垒之夜》国服的正式亮相。随着正式开启预约的信息一同公布的,是腾讯围绕着《堡垒之夜》国服准备的一系列相应计划。《堡垒之夜》,来了其实大家都猜到了,好几天以前,Fortnite就在推特上暗示得很清楚了――「战斗巴士正在起飞,目的地中国。」再说了,也不看看腾讯《堡垒之夜》开发商Epic Games是什么关系。早在2012年7月,腾讯就以3.3亿美元(约20.9亿人民币)收购了Epic Games已发行股本48.4%的股份,成为Epic大股东――一家人。在发布会上,腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》国服,即日起开启预约。除此之外,腾讯还给《堡垒之夜》送上了一份大礼――将出资1亿元扶植游戏在中国的电竞和直播内容生态。5000万用来元扶植游戏内容创作,鼓励主播、视频内容创作者生产原创内容;另外5000万用来扶植电竞战队、解说、内容制作者。同时,腾讯已经为《堡垒之夜》国服研发了专用的App助手,用于了解游戏资讯、观看直播等。
除了《堡垒之夜》外,我们再来看看发布会上的其他内容。几个小时下来,腾讯公布了几十款产品。现场的节奏可以说是相当紧凑了――两分钟过一个游戏视频,再两分钟过一个制作人。管你是什么大IP还是大制作,就两分钟。没办法,一下午几十款产品亮相,再不快点就来不及了。一款款产品挨个介绍,未免会让读这篇文章的你感到无聊。不如就来看看腾讯游戏这场发布会上,有哪些猜到的和没猜到的,顺便就把发布的新产品了解了?腾讯游戏发布会上那些被猜到的环节老对手站台过去,曾经和腾讯站在擂台上的公司们,早就已经被腾讯「征服」了。经典端游IP,还有哪个不在腾讯手上的?所以,盛大、完美、西山居、乐道的亮相一点没在意料之外。以下是他们的带来的产品:- 盛大游戏联席CEO唐彦文带来了《传奇世界3D》-&西山居CEO郭炜炜带来了《云裳羽衣》-&完美世界游戏COO鲁晓寅带来了《云梦四时歌》、《完美世界》同名手游-&乐道董事长兼CEO葛志辉带来了SNK正版授权的《侍魂:胧月传说》自研产品亮相别忘了,腾讯在游戏这个帝国里,一直以来讲究的都是两条腿策略。正所谓,左手开放代理,右手狠抓自研。在腾讯游戏内部,大大小小的工作室有几十个,分别隶属4个工作室群――天美、光子、魔方、北极光。那么腾讯又带来哪些自研产品呢?请往下看:-&腾讯互动娱乐天美J2工作室投入百人团队,研发了《斗破苍穹:斗帝之路》-&腾讯互动娱乐北极光工作室群制作人任志国则带来了《雪鹰领主》-&腾讯光子工作室群自主研发的《自由幻想》手游-&株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群原班人马共同打造的全新火影羁绊策略手游《火影忍者OL》-&车田正美授权的圣斗士官方正版手游《圣斗士星矢》-&腾讯光子工作室群自研首款以捉妖为主题的AR实景宠物收集养成游戏《王牌捉妖师》-&腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》腾讯游戏发布会上那些「意外」还有这几款产品没猜到吧。《红警OL手游》《红色警戒》诞生于1996年10月,是由西木工作室(Westwood)为《命令与征服》系列开放制作的前传作品,游戏相比于其他作品上手难度更低,许多充满趣味的设定让这款游戏成为了即时战略游戏历史上的一座丰碑。有人认为:红警在PC游戏史上的IP影响力可列入前十,毫不逊于魔兽争霸、帝国时代等大作。但因为经典,所以盗版也更为猖獗,市场上借用红警之名的手游屡见不鲜。现在腾讯带来《红警OL》,全球终于有了第一款正版红警IP授权的手游。《猎人手游》这款作品其实也是提前被玩家知道了的。在UP大会的三天前,「猎人悬念站」已抢先上线。粉丝们早就猜到了,但大家也还是感到惊喜――与腾讯合作之后,富坚义博再也不用担心打麻将把钱输完了吧!《猎人》自1998年连载,2011年动画化,至今一直有着极高的人气。原作漫画单行本在日本总销量突破6500万册。每一篇漫画,都会在粉丝圈造成广泛的轰动。不得不说,《猎人》IP拥有不可小觑的影响力。《电击文库:零境交错》这款作品,可以这么形容它――一款由重量级资源打造的纯正日系手游巨作。《电击文库:零境交错》这款二次元全明星手游汇聚了《魔法禁书目录》、《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》、《魔法科高校的劣等生》、《我的妹妹哪有这么可爱!》和《无头骑士异闻录》等25部超人气轻小说豪华阵容。其中《刀剑神域》是继《魔法禁书目录》之后在日本发行量突破千万的第二部电击文库作品,在全球发行量超过2000万部,连续数年霸占日本轻小说销量排行榜前三位。坐拥如此强大的IP阵容,《电击文库:零境交错》集结了一众超人气动漫人物:桐人、亚丝娜、黑雪姬、御坂美琴、五更琉璃、逢坂大河等,50多名人气角色跨时空亮相。《暗黑之书》一款看起来有些眼熟,听起来有些怀旧的MMOARPG。《暗黑之书》以欧洲神话体系为蓝本,具有精美极致的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,玩家可以通过技能、装备、宝石、天赋等养成系统培养多个英雄角色;以产出具备随机属性和被动效果的装备为驱动,双英雄切换出战的即时战斗,提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。四款功能游戏近年来,游戏行业从业者们开始不仅仅关注价值增长,还越来越重视游戏社会价值的重视,这中间既包括多家厂商对功能游戏的布局,也有现有主流游戏的功能化挖掘。不论怎么说,这都是一件非常有意义的事情。在这次UP发布会上,腾讯带来了四款功能游戏:-&以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的《纸镜奇缘》-&具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》-&以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏《尼山萨满》-&满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏《肿瘤医生中文版》与传统游戏相比,功能游戏的特点在于对游戏目的及其应用场景的拓展,有着更广泛的应用场景,并能解决一些实际问题,这让我们看到了游戏的更多可能。6款端游,3款沙盒端游环节是肯定会有的,但让人意外的是,腾讯的沙盒游戏也太多了吧。发布会上腾讯一口气带来了三款沙盒游戏。《罗博造造》:这是一款机甲对战游戏。罗博造造游戏中有超过250种部件,玩家可以定制自己喜欢的机甲。罗博造造采用智能的搭建方式,门槛很低。《艾兰岛》:这是捷克开发商Bohemia的作品,这是一个多边形的世界,这样的创作表达更富美术艺术美感。《手工星球》:这款游戏中有丰富的玩法,跑酷、竞速、机甲电路、解密、射击等。除此以外还能创造属于自己的玩法――游戏中有非常简单的编辑器,代码像堆方块那样轻松一步步地拼出来。最后还有两款游戏,它们同样是众多玩家的期待。首先,时隔多年运动类游戏有了最新的进展――《NBA2K Online2》来了。这次的NBA游戏同样拥有球员的相貌版权,并且还可以自建球员并自行操作球队交易。同时作为一款网游,《NBA2K Online2》也将拓展腾讯的电竞游戏类型。最后发布的PC端游是世界上最有名的卡牌游戏――《万智牌:竞技场》。腾讯这次将这款经典桌游做成了端游并将其发行,让不少桌游粉丝都能够体验到在线对战的乐趣,并将会引入天梯系统,让玩家们可以对自己的当前名次进行衡量。16款手游,5款PC游戏,还有4款别具一格的功能游戏。腾讯游戏发布的新产品,有你喜欢的吗?您好, []|
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