的了解这些装备吗,王者荣耀装备解析几大常见装备的被动效果

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王者荣耀同样的装备出两个效果可以叠加吗
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特殊效果不叠加,唯一被动不叠加,其他属性值叠加。属性加成是指法强,攻击,法力,生命,攻速,物理防御,法术防御,冷却缩减,暴击率,移速,韧性,法术吸血,物理吸血这些方面的加成。这些是可以叠加的,例如出了两把泣血之刃的话你的属性加成就是在英雄基础属性和铭文属性加成上,再加了两百物理攻击和50%的物理吸血。出了两把回响之仗,你的属性就是在英雄基础属性和铭文属性加成上再加了四百八十法术攻击和16%移速。被动加成是指在英雄被动和技能被动上在加上装备被动,例如曹操开第三个技能被动增加30%韧性,装备韧性后被动增加了15%韧性,然后曹操就有45%韧性,钟无艳四级拥有第三个技能后如果装备血魔之怒和炽热支配者,当血量少于30%最大血量时两秒内就会有大地之盾,血魔之怒护盾,炽热支配者护盾同时加成。王者荣耀里装备被动基本都是唯一被动,两件同一装备被动不能加成,而且拥有同一个被动的装备基本上不能加成,例如贤者的庇护复生的唯一被动,鞋类装备的加60移速的唯一被动,魔女斗篷迷雾的唯一被动……这些无论你出多少个同样的装备,属性会叠加,被动只会加成一个,例如你出了两个魔女斗篷,你会在英雄基础属性和铭文属性加成上再加上七百二十法术防御,二千二百生命值,和一个吸收法术伤害的护盾-迷雾。
超越梦想之理想
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不一定!像无尽战刃,气血之刃之类的就可以(就是加属性,例如穿透,暴击率,暴击效果,吸血等),但效果比如贤者的庇护复活效果只有一个!必须等CD走完,所以名刀.司命贤者的庇护这种以及纯净苍穹、辉月等拥有主动技能的装备不行
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首先可以肯定的是,装备是可以叠加的!通俗点说就是装备可以重复出!如果玩家出了相同的装备,属性虽然可以增加、也可以累计,但是该装备的附加属性却只能默认一件装备的!也就是说装备属性可以累计,但装备技能只能拥有一个!
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有的可以,有的不可以。首先,被动效果不是“唯一被动”,就可以叠加。如果装备不同,“唯一被动”效果相同,但这个“唯一被动”效果没有名字,效果就可以叠加。如果“唯一被动”几个字后面还有被动效果的名字,那么不管装备同不同,该被动效果不可能在同一个人身上出现叠加。
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王者荣耀装备属性叠加吗 属性实测分析
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游戏语言:简体中文
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王者荣耀扫盲:关于装备被动效果大解析 知道这些才可更好出装
来源:一个玩游戏的大叔&&&
作者:木瓜&&&发表于
  本文转载自网络,用于传递更多信息之目的。  装备是王者荣耀里面非常重要的一部分,正确以及合适的出装往往能都带你超神,引领全局。那么在峡谷里那么多的装备之中,我们会发现大部分的装备带有被动效果,那这些被动效果你又是否都了解清楚呢?下面小编根据经验来跟大家分析一下。  首先我们来看一下装备的效果分哪几种。第一是各个装备的基础属性,比如增加攻击力,比如增加暴力率等等,然后会发现大部分中级以上装备基本都会带有一个被动效果,这个被动被命名为唯一被动。  以无尽战刃为例,无尽战刃的被动效果为:唯一被动+50%暴击效果。  那如果理解这个“唯一被动”呢?从字面意思就可以理解,就是只能有一个这个效果,也就是说不论你出2把还是3把无尽,你的暴击效果也只能是增加50%,因为是唯一被动,只能有一把无尽的效果有用。所以大家再听到类似于猴子要出两把无尽才够暴力诸如此类的话时,就不要再相信了。  但是呢,这个唯一被动还分为两种情况。第一种,是纯碎的唯一被动,另外一种,是带有命名的唯一被动。以痛苦面具和秘法之靴举例。  两个都具有同一个唯一被动:+75法术穿透,但是值得注意的是因为他们两个属于不同的装备,所以当他们同时存在的时候,效果是可以叠加的!也就是说,出面具和法穿鞋会提供一共150点的法术穿透加成!这样你明白为什么法师都要出面具和法穿鞋了吧。  而另一种情况是带有命名的被动,我们以速击之枪和纯净苍穹举例。  两个都有一个描述一模一样的被动:唯一被动-精准,即使他们所提供的加成不一样,但是由于他们是同一个描述,同一个名称,也就代表了这种效果同时只能存在一种,不能叠加,当两种同时存在的时候,优先会应用加成高的装备,低的装备就等于效果白费了。在这个误区里我们经常容易犯的错误就是法师的吸血,有的同学为了提高法师的生存率,居然选择了出大小吸血书,但是他们的唯一被动是一模一样的,根本没有办法重叠,这是不是傻?  最后来说两件比较特殊的装备,一个是不死鸟之眼。  它的被动效果是增加治疗效果,值得注意的是,不但回血技能,物理吸血和法术吸血的效果同样也会得到加成,但这里所说的加成,并不是你说的吸血效果,比如你20%的吸血效果,并不是增加这个部分,而你20%的吸血效果一刀下去回复了300血,那这300血就会在原基础上增加不死鸟之眼的加成效果。  第二件是破军,破军的唯一被动是当目标低于50%的时候伤害提高30%,这个与不死鸟之眼同理,增加的是打出来的伤害效果,不论是物理伤害,法术伤害还是真实伤害,都是有效的,斩杀的同样有效。  最后说一下几个参数的上限,以免大家乱叠效果,效果溢出了以后是很浪费的。攻速上限是200%,物理/法术吸血上限是100%,冷却缩减上限是40%,移动速度上限是800。  今天的进阶到此结束,谢谢大家!希望大家多多支持,码字不容易!  如有侵权,请联系QQ号删除本文。
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王者荣耀体验服进行了调整,对一些装备进行了修改,痛苦面具的被动效果大幅度增强,同时冰锤的效果也大大加强!一起来看看本次的装备调整吧!
1. 反伤刺甲
反伤刺甲的机制调整为按照受到伤害的数值来反弹伤害后,在面对不同的敌方阵容时,收益变得更加的平稳。但是,发现反弹所有伤害的设定会让这件装备过于通用,而反弹法术伤害的设定对于本来就很脆弱的法师也十分不友好,因此我们决定作出调整:
唯一被动-荆棘:受到伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
价格、合成路径和基础属性不变。
2. 痛苦面具
痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
+140法术攻击
+600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
唯一被动:+75法术穿透
+140法术攻击
+5%冷却缩减
+500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
唯一被动:+75法术穿透
3. 冰霜战锤
这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
1780调整为:1970
+40物理攻击
+1200最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
+80物理攻击
+500最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。
4. 霸者重装
击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大&&对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。
唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
5. 金色圣剑,破魔刀
这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。
金色圣剑,破魔刀:删除这两件装备。
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