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埃及艳后上位史?另一个角度看《刺客信条起源》_爱玩网
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埃及艳后上位史?另一个角度看《刺客信条起源》
“巴耶克,你或许无法成为法老。但历史会紧跟你的脚步!”
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停更一年,刺客信条终于在系列十周年之际迎来了自己的第七部正统续作《刺客信条:起源》。在历经了第三次十字军东征、文艺复兴、美国独立、地理大发现、法国大革命以及维多利亚时期后,这一次育碧将目光转向更加古老和神秘的古埃及,讲述刺客兄弟会的起源故事。
说起本作给人的第一印象就是量足。笔者耗费将近60小时才终于在困难难度下将游戏通关,虽然没有白金,但全地图所有地点和全部支线确实是一一踏破。先不说本作素质如何,单单一周目的内容量绝对是全系列最多了。
本作的剧情亮点、或者说噱头,就是育碧宣传的“刺客的起源故事”。公元前49年的古埃及也同样令人着迷,而与之一并令人感兴趣的则是第七个正传主角巴耶克的奇特身份Medjay,以及他在游戏中的头号敌人:上古维序者。
这一代刺客信条带来了全新的内容和游玩感受,笔者在奋战60小时后也有一大堆东西迫不及待地想要与各位读者分享。这篇文章将从本作的历史取材、故事、角色、系统、系列定位来叙述笔者对这款游戏的感受和看法。也许你已经看过类似的文章,但相信我,这一篇文章将会向你展示一个截然不同的观点。(本文严重剧透,未玩过游戏者请加速避让。)刺客组织背后的第一个男人:巴耶克
埃及艳后与巴耶克不得不说的故事
育碧这次的选择比较讨巧,对比之前六作的时代背景,这一次的真实历史剧情部分简直就是白给。为什么这么说呢?不知道各位是否看过美国二十世纪福克斯在1963年上映的电影《埃及艳后》,这部由好莱坞传奇女星伊丽莎白泰勒主演的电影,完美演绎了古埃及最后的女法老克里奥帕特拉的故事。
伊丽莎白泰勒主演的《埃及艳后》是影史上的一段传奇
埃及艳后的传奇故事被小说和电影都被演绎过无数次,剧情大多聚焦在她和罗马两代君王的风流史上。这段历史有现成的剧本参照,育碧只要将一些空白的地方进行填补就能获得一个不错的效果,因为克里奥帕特拉的故事已经足够传奇且引人遐想。
事实上这一次的刺客信条也确实是这么做的,《起源》的剧情主要集中在克里奥帕特拉与托勒密十三世争夺埃及的内战时期,止于凯撒启程回罗马。作为玩家操纵的巴耶克活跃的时间并不算长,根据官方公布的DLC内容来看,我们也不可能去到克里奥帕特拉遇刺身亡的时间线,所以很多场面只能是“戏说”。玩家在游戏中最主要的活动就是帮助克里奥帕特拉刺杀托勒密十三世背后的神秘势力,而主角一开始的动机不过是为了给儿子复仇。
游戏中的克里奥帕特拉,可惜形象上没有太大突破
除了圆2代梗的阿蒙内特,本作在主要人物的塑造方面只能说中规中矩。埃及艳后的刻画流于表面,现代历史学家曾质疑之前的历史文献对埃及艳后的描述的真实性,比如她被一贯描述为用肉体迷惑男性的妖妇,然而只要稍微思考一下就会发现这种说法实际上站不住脚。因为美女对于凯撒和安东尼那种等级的君王来说并不是什么稀缺资源,而克里奥帕特拉再怎么美艳动人,也不大可能会让两位罗马皇帝心甘情愿将其扶上埃及法老的宝座。育碧完全可以反其道而行之,塑造一个颠覆传统认知的强势且才华出众的埃及女法老,但他们依然还是选择借用已有的艺术形象进行加工,这着实令人可惜。
另一著名历史人物庞培给笔者印象最深刻的是他的死状:当主线任务要求你去和庞培会和时,你会看到他被人削了脑袋,并用一根矛从后庭穿到脖颈,场面相当猎奇。而他唯一有台词的部分就是在播片里。凯撒的戏份只能算是鸡肋,我们并没有太多机会和这位古罗马传奇将领互动,而且据说仅有的一段互动剧情还有一个严重的BUG,会导致玩家前几十个小时的进度功亏一篑。庞培雕塑,总感觉这个表情很微妙
总的来说《起源》在历史人物的刻画和演出上不算太好,因为它在原创演绎上并未达到2代达芬奇和《黑旗》黑胡子的水平,还原上不如《枭雄》的达尔文和狄更斯。这水平差不多和《大革命》的历史人物齐平。
与之相反的是,本次几十个支线任务和主线中出现的NPC倒是让人印象深刻。比如被淹死在河里的小女孩娜迪雅,任谁都不曾料想育碧这浓眉大眼的今天也能搞出这么虐的情节。还有极尽讽刺意味的诗人小法诺斯,向儿童贩子复仇的弓箭小姐姐,neta黑泽明《七武士》的支线“七个农夫”,亚历山大港剧场演员们表演的默剧,老当益壮的角斗士……至少在群演这一块,《起源》确实比自己的前辈们做得都要好上不少。
我相信大部分玩家和笔者一样,都希望在《起源》中见证第一位刺客进行第一次信仰之跃并用袖剑进行第一次刺杀的壮举。我们希望经历这传奇般的时刻,但当我们进入游戏之后才发现,第一次信仰之跃实在是太过于普通,而巴耶克也并不是第一个使用袖剑的刺客,甚至连埃及艳后都比我们更清楚袖剑的历史。
大流士发明了袖剑并用它刺杀了薛西斯大帝
其实只要是还记得《刺客信条2》剧情的玩家,应该都会知道袖剑的第一次运用始于大流士,这和埃及艳后的说法不谋而合。而关于信仰之跃,在历史中确有记载,是中东阿萨辛组织的狂热分子的极端自杀手段,那已经是托勒密王朝之后一千多年以后的故事了,按道理来讲这个时代是不应该存在信仰之跃的。在巴耶克的回忆中曾有过关于信仰之跃的剧情表现,他教导儿子萨姆说“只要有跳下去的勇气,你就能无所畏惧。”,也算是育碧埋下的一个梗。
整个《起源》更像是一个逗号,而不是卷首语。它并不是所有一切的开头,而是之前无序的一个小结和归纳,巴耶克并不是第一个刺客,但他是第一个把“刺杀”这种行为上升为一种信条的人,刺客从此不再独来独往,不再独自承受内心的恐惧,而是聚集在一起,有了明确的敌人,信奉同一个信条,并成为“黑暗中的那一个”。
锡瓦的巴耶克和上古维序者
刺客信条系列迄今为止向玩家贡献了六位正作主角,这六位角色有着各自不同的魅力,这也是我们喜爱这一系列的原因之一。但这位来自锡瓦的巴耶克,他的初次登场却令人摸不着头脑。笔者想先说一说整个刺客系列中,唯独发生在这个角色身上的一个小问题:既在游戏初期玩家对此角色认同感的匮乏,和后期莫名其妙的展现出来的绝佳代入感。
单马尾大胡子,这反差太美
游戏一开始,我们便与巴耶克一起置身于曲折金字塔中。他怒气冲冲的脸上带着血,与宣传图和演示视频里的造型大相径庭。而他处决苍鹭的手法也极度血腥,并且从后续剧情演出里可以看出他十分享受这一刻。这段剧情十分突兀,直到我们干掉了假神谕者之后,才从记忆闪回中得知了巴耶克的过往以及他的愤怒源头。
但笔者总是觉得自己与这个主角有着一种割裂感,他的行事动机是为儿子复仇,和艾吉奥一样为家人复仇一样。但与艾吉奥不同的是,笔者并没有体会过主角一家团圆时有着怎样的生活,所以便不可能知道巴耶克到底失去了什么。在玩家还没有和巴耶克建立任何情感联系的开头,巴耶克就已经处于一种歇斯底里的状态,并且那个单马尾大胡子的初始造型也与宣传片相斥,这导致他一上来给人的代入感极差。
但是只要挺过最初的一段时间,来到亚历山大港见到妻子之后,人设就开始慢慢上线了。首先是发型和胡子终于变了,其次是拜《起源》从ACT变为ARPG所赐,这次的刺客信条有着全系列最大的地图和最多的支线任务,玩家可以从几十个带有剧情演出的支线任务中看到巴耶克面对不同人、不同情况所展示出来的不同反应。巴耶克的另一个身份是Medjay
一开始我们还不太理解巴耶克的愤怒,但随着支线越做越多,巴耶克的个人形象逐渐丰满起来。因为历代的主角身份其实是十分单一的,阿泰尔到死都只是一个刺客,艾吉奥从富二代到复仇者到刺客大师的身份转变用了三部作品,爱德华的海盗身份比刺客更重,亚诺不过是艾吉奥的减配版本,弗莱姐弟与阿泰尔一样都是刺客出身。而巴耶克的基本人设是他的古老职业:Medjay。
首先巴耶克是一个Medjay,其次才是一个复仇的父亲。而随着剧情发展,他要将Medjay的身份舍弃,成为“黑暗中的那一个”。再对比《起源》整个游戏的内容体量,前几作刺客是ACT,内容体量无法和ARPG相比,所以巴耶克的代入会比其他角色来得迟。清掉四五张图、玩过了十几二十个主线支线后,巴耶克的魅力才能慢慢释放出来。
托勒密王朝为埃及带来了希腊的文化和神祗,并且在一两百年的统治中渐渐淘汰和替换了古埃及很多传统的政府职能部门和职业,其中之一就有主角巴耶克的古老身份:Medjay。这个职业在网上有很多翻译,还有一篇长文解释,我在这里简单的说一下:埃及古王国时期的Medjay就相当于现代的雇佣兵,随着时间的发展慢慢变成类似于警察的岗位,等到了托勒密王朝时期,这个职业已经被慢慢取缔消失了。大家自行感受一下古埃及的Medjay
也就是说按照历史年表来看,埃及艳后时代的托勒密王朝是不可能存在Medjay的,育碧是为了创造一种戏剧性而强行让主角这个最后的Medjay出现在了这个时代里,这从巴耶克还佩戴荷鲁斯之眼徽章,还信奉传统的古埃及阿蒙神就能看出,巴耶克是一个混合了古王国时期信仰与新王国Medjay职业操守和正义感的复杂人物。
与巴耶克这个虚构出来的Medjay对应的是本作主要反派、一群被称之为“上古维序者”的团体,他们挟持了托勒密十三世,让其成为傀儡法老,掌控着古埃及实质上的统治权。实际上在真正的历史中托勒密是被两位大臣控制,而在游戏里上古维序者替换了大臣的位置,并且其挟持法老的目的也从单纯的篡权夺位变成为寻找第一文明遗物。
游戏中一共有十一个上古维序者,实际上我们只需要刺杀八个。这些维序者有直接角色刻画的并不多,谈得上印象深刻的只有两个。主线的鳄鱼基本没有什么存在感,这个老太婆的存在感完全被娜迪雅抢走了。
渴望青史留名的圣甲虫塔哈尔卡
圣甲虫塔哈尔卡的剧情反转倒是颇有戏剧性,前一刻还以为他是个起义军领袖,后一刻就被别人脱光了埋沙子里等死,他想要的不过是青史留名。鬣狗是维序者中我认为最薄弱的一个,她的全部动机来自于利用先行者的科技来复活自己的女儿,某种意义上讲她和巴耶克非常相似。
而这之后的几个维序者基本上都过于脸谱化,“你根本不懂我们的伟大事业,你毁了永恒的和谐!”这么一句话就能概括其他维序者的动机,和前几代的圣殿骑士别无二致,实在算不上出彩。
现代剧情和彩蛋
《起源》的现代剧情进行了软重启,我们再也看不到肖恩和瑞贝卡,接过接力棒的是新女主蕾拉哈桑。当我们第一次从Animus醒来后就能从蕾拉的笔记本电脑里一窥这位新角色的秘密。
现代主角蕾拉哈桑的设定比戴斯蒙还要厉害
这是一位在美国长大的埃及人,在她的电脑中存有几张照片,笔者根据自己的年龄推断蕾拉哈桑今年应该30出头,最多不过35岁。在她的成长过程中并没有发生什么特别奇怪的事情,大学一年级的时候蕾拉便脱离了父母并辍学追寻自己的事业,她一心想要加入Abstergo(圣殿骑士在现代的掩护公司),在2017年她终于找到了机会。
2017年,Abstergo公司的科技也有着长足的进步,首先是Animus设备有了便携的版本,其次是体验者能以血液为介质来体验不属于自己的记忆。不仅如此,即便体验者没有刺客血统,也能获得同步后带来的出血效应。蕾拉哈桑在后期剧情强制弹出Animus后,立刻就掌握了刺客的刺杀技术,全灭了Abstergo公司派来灭口的雇员(有趣的是这些雇员居然用弓箭不用突击步枪),目前我们并不知道蕾拉哈桑的祖先是否是阿蒙内特,因为从面相上看她与阿蒙内特并没有相似之处。
令人惊喜的是育碧将2016年的电影列入了刺客宇宙的正史之中,我们能够看到电影女主伊莎贝拉给蕾拉哈桑发的邮件和电影中出现过的大型Animus照片。更令人惊喜的是本作与《看门狗》的联动,现在我们终于可以确定《刺客信条》与《看门狗》是处于同一世界观的了。两部作品产生联动的新IP恐怕也是迟早的事情。《黑旗》中失踪的总监奥利弗被看门狗1的艾登皮尔斯杀死
埃及艳后是如何上位的?
作为驰名中外的“历史旅游模拟器”,这一代刺客信条选用的历史大背景是西元前49年的古埃及托勒密王朝末期。众所周知古埃及是四大文明古国里历史最久远、文明发端最早的一支,所以它的历史非常长,被现今的历史学家分成了若干个时期。最古老的涅伽达文化与我们生活着的2017年隔了差不多6000多年。而兴建金字塔的古王国时期,距离游戏中的托勒密王朝晚期也有着差不多3000年的时间差距。
金字塔始建于古王国时期,比托勒密王朝时期还要再早两千多年
西元前332年,马其顿国王亚历山大大帝征服了埃及,埃及便进入了马其顿和罗马统治时期。亚历山大大帝征服了埃及之后,将埃及赏赐给自己的将军托勒密索特尔来统治,托勒密索特尔效仿古埃及的传统,建立了一个新的法老政权,这就是托勒密王朝的由来。
这里大家应该就明白了:托勒密王朝就相当于中国历史上的元朝,统治阶层属于外部文明,托勒密王朝统治下的古埃及已经慢慢开始丢掉自己的古老传统和文化,变得越来越希腊化了。在那个时代,古埃及开始涌入大批希腊移民,他们占据了社会精英阶层,而埃及人成为下等公民。
这段时期的几位法老,不说埃及艳后克里奥帕特拉,就说王朝的建立者托勒密索特尔,金字塔对于他来讲也仅是一个与自己隔了两三千年时间差的遗迹而已。他对金字塔的熟悉程度与现代的我们并没有多大区别,除了“哇好大。”“这玩意真古老。”“不就是个大坟”之外可能也说不出什么了。
公元前51年,在托勒密十二世的安排下,克里奥帕特拉与她同父异母的弟弟托勒密十三世结为夫妇,共同统治埃及。然而那个时候的托勒密王朝已经逐渐衰落,充满了内乱和宫廷阴谋,想要篡权的大臣考虑到克里奥帕特拉正直18岁壮年,能力出众且野心勃勃,不太好控制,于是将其流放驱逐到叙利亚。而年少的托勒密十三世则被扶上傀儡法老之位,听起来跟光绪帝的处境一毛一样。托勒密十三世,这迷人的眼线
克里奥帕特拉是个有野心有能力更有行动力的小姐姐,这点从游戏中她与巴耶克的互动中也能看出来。她在叙利亚也没闲着,筹集到一支军队并准备重新杀回埃及夺回王位。而她的弟弟兼丈夫托勒密十三世则想要除掉她。刚好那个时候罗马也不太平,强大的凯撒正与庞培为了争夺统治罗马的权利而进行着战争,处于下风的庞培逃到埃及想要获得庇护和支援,然而托勒密十三世却设计将其诱骗到国内后斩首,并将庞培的头颅献给凯撒以示讨好,希望借助凯撒的力量铲除自己的姐姐兼妻子克里奥帕特拉。
然而耿直的凯撒并未因此对托勒密十三世抱有好感,“庞培桑不应该死得这么窝囊!岂可修!”他尊重自己对手,瞧不起托勒密十三世的为人处事,亲自为庞培举行了一个盛大的葬礼。原本希望和庞培联盟的克里奥帕特拉被自己的弟弟抢了先手,于是决定采取孤注一掷的行动,她将自己包裹在一张大毯子里,由商人带进凯撒的行宫与凯撒见了面。她用自己的性别优势征服了凯撒,并获得了凯撒的支持。托勒密十三世在后方势力的怂恿下发动叛乱,战败后死在逃亡之路上。
克里奥帕特拉成为了埃及名副其实的法老,她与凯撒生下子嗣,并随其一起前往罗马。但凯撒随后在元老院被刺杀,克里奥帕特拉失去了凯撒的庇护只得回到埃及。她毒死了托勒密十四世,和自己与凯撒所生的儿子一起统治埃及。
游戏中的凯撒大帝和埃及艳后
凯撒遇刺后,屋大维和安东尼将罗马一分为二,安东尼找到克里奥帕特拉希望获得后方的支持以解决军队给养的问题。克里奥帕特拉为了巩固自己在埃及的政权,征服了安东尼,与他同居并生下三个子女。安东尼完全成了克里奥帕特拉的俘虏,随她一起前往埃及。
公元前31年,安东尼与屋大维的友谊小船翻了,两人在阿克提乌姆海角进行了一场会战,史称亚克兴海战。双方激战正酣时,克里奥帕特拉的战船突然撤离战场回到埃及,而情种安东尼也不顾自己的部队随之而去。公元前30年屋大维打到埃及,包围了首都亚历山大港,安东尼知道大势已去,选择了自我了断。
克里奥帕特拉想要故技重施诱惑屋大维,然而屋大维对克里奥帕特拉不感兴趣,只是想将其生擒后带回罗马游街示众。克里奥帕特拉得知后万念俱灰,想溜小姐姐,这tm能忍?于是她让侍女带来一条毒蛇,让毒蛇咬伤自己后中毒而死。失去了最后的法老,埃及终于成为罗马的一个行省,托勒密王朝也就此终结。阿蒙内特,其实就是改名后的安雅,她用毒蛇刺杀了埃及艳后
刺客信条系列有几个比较大的循环:1代的开山立派,2代三部曲的摸索和升华,3代和黑旗、叛变、解放的转型,大革命和枭雄的RPG化尝试。实际上,《起源》应该是划分在大革命和枭雄这一个循环序列之中的。它把前两作遮遮掩掩的RPG元素上升到作品类型的层级,使整个游戏的游玩感受和气质都发生了很大变化。
实际上,如果你育碧游戏玩得够多,很快就能在《起源》里发现许多育碧其他游戏的元素。在《起源》里育碧整合了他们能够给这个IP的一切自有资源,让这个游戏对比之前的系列作大有不同,实际上它的设计思路还是育碧的惯有套路。只不过这一次,“育碧公式沙盒”开始堆量又堆料了,我们可以从《起源》这一个游戏,看到育碧今后制作这种沙盒游戏的思路。
口碑滑坡就到此为止,《刺客信条:起源》对老刺客迷来说是一次量足管饱的进化,对新入坑的玩家而言也是一款足够平易近人的佳作,游戏中某个角色对巴耶克说的一句话足以描述笔者玩通本作后的感受:
“巴耶克,你或许无法成为法老。但历史会紧跟你的脚步!”
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作者猫大师
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执行主编:王欣_NG1662
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《刺客信条起源》游戏系统及故事背景简介
11:03:00 来源:游侠 作者:未知
第1页:关于“起源”
  《刺客信条起源》在系列诞生十年后终于回到了刺客组织的“始源”,游戏系统也进行了全面革新,下面为大家带来《刺客信条起源》游戏系统及故事背景简介,在游戏发售之前,提前了解这些会很有帮助。
关于“起源”
  1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期。
  2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立。
  3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现。
  4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级。
  5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能。
  6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃。
游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态
  7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统。
  8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式。
  9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明。
  10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作。
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游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《刺客信条起源》通关后你也未必知道的细节与彩蛋
11:12:52 来源:bilibili 作者:育碧中国Ubisoft
  或许你已经通关了《刺客信条起源》,但游戏中还有非常多的细节你可能并未发现,下面的视频里总结了一些《刺客信条起源》通关后你也未必知道的细节与彩蛋,不少玩家看了以后都惊呼还能有这种操作,一起来看吧。
视频原址:
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刺客信条起源臭不可当,巴耶克来到孟菲斯,这里风景确实很美却总弥漫这一股臭味,巴耶克找到了纯洁者,调查孟菲斯弥漫着坟墓般的恶臭的原因。
step1.先让赛努找出进入古墓的门口,其实就是在纯洁者旁边,就有一个入口。
古墓会有多个出口,其中一个是通往地下墓室,在里面,巴耶克可以爬在柱子上暗杀墓室入口前的三名强盗。
step2.在墓室之中,巴耶克会听到有男人说话的声音,跟着声音走,并击碎一堵楼梯上的易碎墙就可以进入到藏尸间。
调查古墓的情况,尤其是调查稻草遮挡的房间,在里面检查尸体,发现尸首已经腐朽,但裹尸布却完好无损,问题是出在防腐材料上。
step3.巴耶克前往纯净之屋,先是找到用布将自己的头裹得严严实实的首席防腐官,他表示可以让巴耶克在这里对可疑的员工进行盘问。
在这里主要是跟泡碱工序的员工对话,他表示早前对尸体进行泡碱时,他双手都被灼伤,可是近期灼伤的情况有所减缓。
step4.可是那名执行泡碱工序的员工并不是专家,巴耶克去到纯净之屋后面的庭院(玩家可以选择纯净之屋内部的水池,潜水游到庭院,会更便捷一点)找到一名熟悉泡碱的男子,他表示他们的泡碱被污染了,里面混有沙子,他提示巴耶克去到神殿北边的仓库应该会有所发现。
step5.去到存放变质泡碱的仓库,在里面巴耶克找到孟菲斯首席防腐官,将泡碱中的盐换成沙子,肯定不是为了牟利。
原来防腐官被一名神秘的祭司威胁(切了他的鼻子,甚至威胁要对他的女儿做同样的事情),要求他这么做。
step6.首席防腐官交出祭司留给他的一封信,上面有阿努比斯的标记。
然后,让赛努锁定出土匪们所在的洞窟,巴耶克前往洞窟内将四名土匪全都击杀。
现在孟菲斯的死者终于可以安眠了。> 文章正文
  玩家们喜欢的《刺客信条》终于回归了!虽然《刺客信条》系列在过去10年里推出了10款主要游戏作品,被不少玩家嘲讽为年货。但是在这两年的空窗期里,包括笔者在内的许多《刺客信条》粉丝等得望眼欲穿。自今年E3正式宣布以来,终于&守得云开见月明&。
  育碧蒙特利尔工作室是《刺客信条》的缔造者,这次的《起源》同样是他们所开发。是由广受好评的《刺客信条:黑旗》原班人马打造。
  育碧蒙特利尔带来这一盛宴,笔者有幸能提前品尝,当初入这个虚拟的埃及之中,就被画面表现力和极具代入感的情节设计折服了。这款游戏看似脱离的以前的《刺客信条》,且仍留着《刺客信条》的魂。虽然仍然是育碧标准的开放世界游戏,却让人感觉远非以前的育碧开放世界可比拟。
  震撼感官的表现 系列最强画面
  《刺客信条:起源》采用了自《刺客信条:大革命》开始使用的AnvilNext 2.0引擎。同样,早在《大革命》中我们就感受到育碧自主研发的新一代引擎的魅力。在经过数款游戏打磨之后,本作通过AnvilNext 2.0呈献的画面精致、细腻、自然,这次既没有《大革命》中过于强烈的光影效果,也没有《幽灵行动:荒野》占用资源,总的来说进步非常明显。
  画面上可以说非常具有美感,色调艳丽却不唐突,在从黄沙漫漫的锡瓦绿洲到富丽堂皇的亚历山大,我们能够在不同环境下有不同的视觉感受。游戏中的纹理和细节都很精致,物体没有粗制滥造的建模,不同的物体也非常自然的融入。
  本作的光影效果非常好,尤其在墓穴中通过火把所呈现的遗迹光影效果,真的有一种探寻神秘的感觉。没有火把就是一片黑,而不是其他游戏那样在黑暗中也能看得清。听说开发团队专门研究了大气中的光线漫反射以及水面光的折射。水面以及水下的处理都非常漂亮,算是笔者见过水面处理最好的游戏之一,比《黑旗》不知道高到哪去了。
▲墓穴使用火把光影效果真的很不错
  说到光,本作对目标不再有以前那样的高亮效果,而是在周围散发淡淡的光芒,这让游戏的视觉感受变得很柔和,笔者非常喜欢这一点。
  玩这款游戏,如同是旅游纪录片。在野外奔驰时,当主角的奔马惊起了候鸟群;苍茫的沙漠留下一道道深浅不一的足迹;强烈的阳光照在已经风化的石雕上;远处的沙尘中缥缈峭壁旁是生机盎然的绿洲,等等一切呈献出来的美丽让人印象深刻。
▲美不胜数的光散射
  剧情波澜万丈 探索托勒密王朝秘辛!
  在本作代号为&欧西里斯&的时候,笔者以为这次作为最初的刺客将活跃在古埃及时期,当情报放出了是托勒密王朝时代的时候还有一点小小的失望。不过,即使是托勒密王朝也远比之前年代最遥远的《刺客系统》早了1000年。我们的主角巴耶克并非第一位刺客,他所用的袖剑是刺杀波斯大帝薛西斯一世的古代之刃(这无疑又将刺客的历史又向前推了几百年,这正好对应《波斯王子》的时代,难道下一作会是《刺客信条:王子》?)。
  《刺客信条》系列虽然历史观一直都很好,时代融入得也很棒,但是情节上与重大历史事件融入得都不是很好,就《刺客信条》和《刺客信条:兄弟会》说得过去。系列其他作品走过场式的历史事件和人物,对游戏的重要性并不大,甚至玩家们只能通过游戏内的资料库去了解。
  《起源》则与众不同,主角巴耶克的背景与当时的时代非常契合,抛开我们的主角就是活生生的《埃及艳后》的电影剧情。游戏中的戏剧冲突除了聚焦在主角对&维序者&的复仇、以及托勒密十三世与&埃及艳后&克利奥帕特拉七世、埃及托勒密王朝与罗马共和国之间的关系上。游戏对于历史情节的再创造非常的不错,&维序者&设定为最初的敌对秘密结社,控制着年轻的法老,而&埃及艳后&为了争取对抗维序者,不惜与凯撒大帝合作。
▲埃及艳后
  可以说,主角巴耶克时真正在风口浪尖经历时代发展的见证者和参与者。相比之下,3代和《大革命》中主角们就是如路人般的存在。《起源》对主角的经历描写得也非常精彩,因为维序者他的儿子被自己误杀,他和妻子四处追杀仇敌。作为埃及的守护他憎恨法老的残酷统治,为了自身利益与埃及艳后合作,从而带来精彩的剧情。
▲父子情深
  这次的架空历史剧情相比以前的作品多了许多,由于年代过于久远,资料也是少得可怜,开发者们只能自己去缔造这一时代的文明。当然他们也进行了大量的考证,力图还原真实的埃及。视觉观感上,对于笔者来说这不就是埃及吗?
  此外,《起源》一如既往的采用两条时间线的双主角模式,而且现代主角不再像前两作那样纯播片,而是可以进行收集,剧情上相互联系,就如最初的几款《刺客信条》一样。在现代剧情里,玩家将扮演一位背着Abstergo私自研究的女性主角蕾拉。
  系统再次革新&有巨变也有回归
  本作的操作进行了史无前例的革新,完全脱离了过去刺客信条的战斗方式。笔者觉得,这次的战斗操作方法很像《魂》系列,轻攻击、破防重攻击、顶盾、射箭、闪避、锁定敌人,可能除了键位操作都相差无几。这是一次巨大的变化,改变了刺客信条长久以来防反和连杀的基本战斗方式,这次的按键更少但更具策略性。个人还是挺喜欢新的战斗系统的,加入的最强大技能&狂暴突袭&根据不同武器带不同效果,能让狂战士们爽个够。
▲用弩箭机关杀敌
  本次取消了奔跑和骑马的加速、攀爬无需按键,让操作更加简单,简化操作这一点是《刺客信条》系列一直在进行的。对了,这次鸟瞰点能传送哦!
  《刺客信条》系列曾被人戏称&古城漫游指南&,意思就是说他能让玩家体验开放世界,却没有很好的游戏性。那么这次育碧索性做了个RPG:加入等级系统、LOOT系统。
  本作的等级系统很重要,游戏的等级差卡得很死,玩家在低等级情况下无法暗杀高等级敌人,敌人等级越高就越难打出伤害同时自己要承受高伤害。《起源》相当卡玩家等级,玩家必须支线主线同时进行才能获得任务相应等级,否则低等级去打高等级主线,那是非常困难的。
▲高等级敌人很难杀死
  LOOT系统即武器装备随机掉落拾取,玩家杀敌即有可能得到装备。装备有三种品质,带不同属性。可以去收集可以去刷敌人也能去开箱子出,这无疑更加RPG化,个人也是非常喜欢这不一样的设计。不过对于收集强迫症的老玩家来说就不太友好了。
▲装备界面
  同时游戏有很多回归老《刺客信条》的设计,比如杀死目标的羽毛、使用袖剑会没有无名指、自动回血等等,都是让老玩家感慨无限的设计点。此外,本作增加的难度选择,可以随时切换,大家可以根据自己的情况选择难度。
  超大超多内容的开放世界
  其实本作最大的亮眼之处就是开放世界了,作为《刺客信条》系列的忠实玩家,笔者在游玩体验前都尽可能的避免接触关于本作的情报。当我打开地图的时候,完完全全被吓了一跳:这游戏的开放世界太大了!
  本作的地图极大,相对于以前作品的城市范畴,可以说是国家范畴(当然是夸张说法)了。地图根据所属行省划分区域,每个区域都会显示区域中敌人的等级,也就很友好地引导玩家在不同时期前往不同区域。因为主角在低等级情况下想要杀死高等级敌人实在太难了。
  由于世界过大,相对应大部分地方都是荒漠,是无法与前几作高楼林立的大都市相比较的。但是地图上的要素可不少:支线任务、事件、收集要素、鸟瞰点、星座,也一如既往地分布在各个角落。这次的收集个人认为比前几作好,物品所放置位置算得上有关联系,不会说在大沙漠之中给你来个文本收集。此外,支线等内容刻画也很到位,而不是说给你一段文字就叫你去做任务。
▲宏伟的亚历山大
  由于年代久远,这个时代的埃及大部分地区都是小聚落,但是作为首府的亚历山大带给人不逊于《大革命》中巴黎的感受。亚历山大最大的特点是城市依环境分了好几层,建筑错落开来,这家的房顶可能就紧紧挨着一条大道。在过去的《刺客信条》中,基本都是平地,笔者还是第一次感受到有起伏的《刺客信条》都市。此外,游戏中的亚历山大也非常美丽,干净且有华贵,与历代的大城市都有所不同。
  在游戏各处都能见到动物,水边的鸟群、城边载货的毛驴、异常敏捷的河马、克利奥帕特拉所喂养的猫,无一不让游戏的世界更具真实感。不像以前的作品一样为了收集而刻意出现,而是很自然地融入到非洲这片伟大的土地之上。当然,我们还是要击杀他们进行收集。
▲埃及艳后养的猫!
  《刺客信条:起源》在育碧蒙特利尔的精心打造之下非常完美,相信大部分人都会爱上这部游戏。虽然巨大的变化可能让部分玩家无法适应,但是这也大大增加了可玩性,《起源》正是汇聚了丰富的可玩性的集大成者,同时也是开创系列新时代的先行者。而且,笔者游玩了这么多时间,没发生一次BUG,难能可贵啊!

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