我在修手机店在哪里里面换了一个屏幕换完屏幕之后,不到十分钟手机坏了。然后我该怎么办

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苹果手机屏幕摔碎了怎么办?不用换屏,一个小方法十分钟修好
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制&&&&&&首先,在教程发布之前,请大家务必坚信一点“不难不难真的不难”“真的不会那么容易就修坏了”“女神都能自己动手换电池,我差啥?”,总结起来其实就那么三步完事,抠开屏幕、拔下电池排线和电池、装上新的电池扣上盖子。光说不练假把式,咱们来看看&6s、iPhone&6、更换电池到底有多简单。&&&&&&关于工具这里要跟大家说一声,目前网上在售的iPhone电池,几乎都会有工具附送,所以这点根本无需担心,换什么型号的电池附送的工具口径都不同,而且几乎都有一张纸质教程,哪怕您动手能力再弱,按照本文走,或者网上教程走都不会出错。iPhone&6代电池更换教程底部两颗螺丝位置&&&&&&最简单的一步,直接用螺丝刀拧下来即可,不要太用力,毕竟也是个高端电子产品。用吸盘或者用工具撬起来&&&&&&如果没有吸盘也不要紧,买电池的时候附送的撬板也可以做到,虽然撬板更加简单显得更为专业,但是就我了解到,一般的维修人员不会使用吸盘,因为如果吸盘不够好或者用力过猛,可能会把屏幕分离出去。使用撬板则不同,一个小缝隙就可以完美取下屏幕。撬起屏幕&&&&&&这里需要大家注意:屏幕撬起之后不要用力的掀起来,因为上访的屏幕排线等等还跟机身相连。电池排线位置&&&&&&上图就是电池排线的位置,把螺丝拧下来之后就会看到。拧下来之后用塑料撬棍从主板上撬下电池排线的接头。注意只在排线接口上用力,不要伤到主板上的接口插座。如果你撬到了接口插座,你可能会直接把接口弄坏。屏幕排线&&&&&&可选择不拆,但是不拆容易操作不当损坏主板或者屏幕。这里的五颗螺丝大小不同,请各位拆下来之后记好各自位置,安装过程中错误放置螺丝会造成iPhone&主板永久性损坏。清理下方的排线和电池排线相同。更换电池&&&&&&回归正题,这是电池胶,使用手指或者钝头镊子拉起来,在电池附近操作时一定要十分小心——刺穿锂离子电池会导致危险的化学反应并引发起火。拉起电池胶&&&&&&&抽出电池胶,在操作过程中要尝试保持胶条平直,弯曲胶条会导致带子粘在一起并且断裂而不是完全的被拉出。为了避免把胶带拉断,一定要小心不要让胶带被振动器或者电池下的部件卡到。拉出的时候请务必稳定、匀速。电池胶全部拉出之后电池可以用废弃卡片拿出。在新电池粘上新的电池胶&&&&&&取出新的iPhone&6电池并粘上新的电池胶,并且把顶部的电池胶空出一部分按在电池上,这样,新的电池就算是换好了。装上电池&&&&&&最后装上电池,大家务必注意一下电池排线位置,别装反奥。然后扣上排线装上盖板拧上螺丝,还原即可。&&&&&&总共步骤下来,熟练的应该在十分钟之内搞定,不熟悉的小伙伴应该会用时20分钟,换好之后成就感爆棚!电池满血复活,手机还能再战不少时间。在这期间,大家只要一步一步来不要着急,一切都好说。&&&&&&iPhone&6s换电池步骤大体上和iPhone&6一致,所以这里就不过多的赘述了,大家直接看教程就好。值得一提的是,屏幕拆开之后的顶部排线只有四根,比iPhone&6的五根排线少了一根。&&&&&&再多啰嗦一句,在电池更换前,请务必将手机关机。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://mobile.zol.com.cn/672/6725198.html
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手机屏幕修过之后没信号怎么办
手机屏幕摔坏了,修理之后屏幕好了,但是老没有信号,是不是修的时候出的问题呢?...
手机屏幕摔坏了,修理之后屏幕好了,但是老没有信号,是不是修的时候出的问题呢?
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由于换屏时要换整个面壳,面壳上面有集成的天线开口,有可能操作失误导致一定信号的影响,请到当地的售后维修中心重新检测,拆开重装即可。手机是正常的,拆机拔电池后装起来就出现正在搜索,搜索过程中把SIM卡取出还是显示正在搜索,开了飞行模式调回来后不管用。有没有SIM卡都是显示正在搜索,注意了,看看屏幕上显示的时间和日期是不是今天的?进时间设置里时间调准后重启手机或者打开WIFI,或者打开蜂窝移动网络,自动更新时间。队好时间重启手机信号出来,一切正常。
采纳数:45
获赞数:103
擅长:暂未定制
那就是你把天线摔坏了被
没换屏时候看不见有没有信号 换完了才知道 要修的
别修完机器 有点什么毛病都赖人家
那只不过是之前没注意罢了 怕人家给你做手脚 所以才那么细的检查
把毛病都赖人家
拿回去修吧
1 楼 就是个缺心眼 在这装有什么用呢
看着几个字就知道 你遇到这事你肯定怂
ts_beifeng
ts_beifeng
采纳数:215
获赞数:1600
天线没给你装吧
采纳数:85
获赞数:289
擅长:暂未定制
找他算账去!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。手机刚刚掉到水里去了 我拿起来时手机还是好的 然后我马上把它关机 电池取下来用吹风机吹了十几分钟 再拿到外面晒了十几分钟 现在手机屏幕周围还有白白的水蒸气 请问哪个高人教我接下来怎么弄啊 急急急
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一个英语老师的传道之路:课间十分钟,我们跑团吧
一个英语老师的传道之路:课间十分钟,我们跑团吧
摘要:别人家的英语老师是这么上英语课的。
作为一个中学英语补习老师,就是经常在照片里面身着不合身的正装,双手抱在胸前一副金融骗子模样的那种,我是个重度的游戏玩家,接触的第一款游戏是小学时的《盟军敢死队》,也是个刚刚入门的跑团爱好者,最喜欢的是《嵯峨崎怪奇事件簿》(虽然停更了)。所以这个暑假,各个地方的班主任老师(异地多个教室,网络授课)纷纷抱怨这些初二的学生实在是精力过剩,课间10分钟根本控制不住的时候,我几乎是下意识地想到,那就带着这帮中二少年跑团拯救世界吧。如何互动因为上课的学生有一百多号,同时交流且操控角色进行游戏是不可能的,所以只能把大家整体看作一个玩家,我用到了答题器——他们可以按ABCD,我可以看到结果并且统计出各个选项的人数(他们也看得到)。所以不管在剧情走向还是职业选择上,我都会按照多数人做出的选择进行。于我个人而言,更喜欢看到他们面对面地讨论并解决问题,可惜这是不可能的。所以只能给他们有限的选择和全程点鼠标一样的体验——我很希望学生里出一个尼奥一样的人物蹦出屏幕喊着“我要一个无限可能的世界”然后砸烂我的狗头,但是从游戏准备的角度,这样的选项化倒是减少了我相当一部分工作量,更多可能性的遗憾,就交给面团来弥补吧。面对侮辱王国军人的车夫,有三种反应选择剧本创作选择克苏鲁神话作为基底一是兴趣所在,二是班主任被折腾得不堪其苦现在好不容易有个机会刚好降一降这些孩子的san值。但具体写故事的时候还得费一番脑筋,因为让中二(真的是这个年级)的孩子们扮演一个普通人他们一定会造反,所以反复思考,我设计出了故事的雏形,具体来讲,就是用COC的过程和环境跑出一个D&D的结局。在选择反派神的时候,我几乎是立即想到了盲目痴愚之神阿撒托斯,因为在设定上,这个混乱且没有智能的神很对我的胃口。但是照搬其他剧本的数据是绝对不可能的——即便是日常跑团也不该如此:克苏鲁神话侧重的是不可名状的恐惧,如果PC在跑团时能够根据相关线索推断出具体的神与怪物类别(比如猎犬和米戈),那就无神秘感可言,跟普通的桌游并无二致了。所以我只借用了阿撒托斯的名字与性格特征,剩下的方面则带一点半科幻的色彩:神只是比我们高了一个维度的低等生物,高维空间之于我们的三维世界,就好像一间屋和屋里的一张纸一样。而某个因为偶然的原因发觉到这一点的人,处于某种不可告人的目的,要借神之力搞个大新闻,那剧本的轮廓就基本OK了(绕了一圈还是击败召唤者的老故事)。剧情节奏的把握与选项的准备同样是个麻烦事儿。课间只有10分钟,不能让他们在今天放学之后觉得没有进展或者话题性,毕竟我想要引发他们课后的掉san和讨论。所以在剧本写完之后,我自己预先跑了一下,大概掌握时间,并且确保在每天结束前都有一个小小的刺激点:可能是一场小的战斗、一条新的重要线索或者是剧情新的进展。至于选项方面,我也不想引导他们选择正确答案。首先,现在的少年满脑子都是反套路的思维,如果轻易猜中了后续发展他们必然会迅速丧失探索的兴趣,其次,刻意引导到伟光正拯救世界的选项上既不负责任,也不克苏鲁。所以与其说是做了一个游戏,不如说是用PPT写了一部中篇互动小说。在实际游玩过程中,孩子们的选择都比较分散,有打抱不平行侠仗义的,也有类似于关键时刻把队友绊倒还把拐杖顺走的——总而言之,不同性格的同学都能够做出不同但是又合理的选择,这也算是在剧情长度不够的情况下,增强可玩度的一种方式吧。最后一个选项通向BE:你不管,我不管,邪神出来玩个卵职业与战斗中二少年的游戏怎么能离开战斗,必须要有,还必须热血,必须酣畅淋漓。所以我借鉴了D&D的战斗与技能系统,又大幅简化了战斗资源、攻防和闪避的判定——因为课间只有10分钟。调查员的职业变成了战法牧贼四选一,因为要简化计算流程,战法牧没有战斗资源点数(比如体力或者法力值),只有一个“不能连续两次施展同一法术“的规定,给大家的理由是“敌人是不会被同样的招数击中两次的”(他们似乎还接受得蛮好),盗贼的技能要么就是有次数限制——比如一个叫做“炫目炸弹”的技能,造成伤害的同时会导致2回合目盲状态(给出的解释是,这个技能是依托于道具发动的,你每次出门顶多带两个炸弹,用完了以后自己再制作补充),要么就是地方debuff结束前无法再次使用(比如一个叫“绞喉”的技能,造成伤害与流血状态,“不要再用绞喉啦,对方还在流血呢”)。最讨厌的地方在于,学生的答题器上只有ABCD四个选项,这意味着只能设置四个技能,而那些以武力攻击为手段的职业(战士和盗贼)只能设置三个技能。这一问题目前没有很好的解决方法,只能通过高级技能替换低级技能和转职(每个职业三种分支)来缓解,总而言之,有限选择的世界就是苦恼。在职业和背景介绍的行文中,借鉴了博德之门的风格,郑重感谢瓦罗和伊尔明斯特在战斗带入方面,除了尽量生动描述而不是干巴巴地说“你对他造成4点伤害”以外,我也会尽量模仿一下敌人和武器的声音,当然这很羞耻就是了,所以我在战斗轮总是会默默地退到屏幕外,要不然会笑场。再者,为了把控战斗节奏,不让骰子影响一天的剧情进度,我没有给怪物设置血量(给出的理由是“你跟人打架看见对方头顶上有血条了么”),所以一个骷髅兵,既可以把它设置成炮灰,也可以设置成boss,这样战斗的长短就可以自由控制了。为了让学生知道战斗进度,我会加入一些描述性的语句,比如“他结结实实地挨下了你这一击,把弯刀拄在地上,大口地喘着粗气,看起来已经不行了”,这也更符合日常干架的经历。还有一条算是线上线下同样适用的经验:英雄无敌那样六边形的格子比起四边形来,实在是好太多了,我打算以后跑团战斗一律采用六边形拼接成的场地。战斗场景与全部的绘画素材都来自谷歌,本来打算自行手绘,无奈时间紧急自己又手笨其他本来我打算制作成全英文剧本,但是一是因为工作量太大(毕竟不是母语),二是跑团时需要一句英语一句翻译太花时间,所以做成了中文叙述与旁白,英文对话的形式。在对话的时候,会尽量(虽然很挫也还是尽量)用不同的口音和语调增强同学们的带入感——特别感谢权力的游戏。在地名与人名的设定上,也给他们埋了一些梗。比如边境的村庄命名为“鼹鼠镇”(权力的游戏),里面的一个反派角色叫做Lapp Nidus(黑魂+Warframe)。这样做一是向这些伟大的艺术作品致敬,二是希望能慢慢引导这些小孩子接触真正的好游戏而不是偷爹妈的钱给垃圾氪金。在叙述风格上很想向《真探》第一季的风格靠拢,但是在真正游戏的过程中还是删掉了以及,考虑到功用,我在里面加入了一些知识点。比如在职业选择与装备确认页面,我会标出necklace这个单词,说“来,大家做一个选择,如果大部分人选对,就可以拿到这个装备”,以及每天微调语言,把昨天学过的或者是明天要学的词组编进叙述或者对话中,并且高亮显示。比如昨天学过了pour into这个词组,今天在进行意志检定失败的时候就会出现“You felt a dark and disturbing feeling pour into your heart”的字样。毕竟我的英语学习之路始于初一抱着英汉词典玩博德之门,我希望他们也一样,能够成为英语合格的狂信徒。本文转自机核网,作者轰回路转。文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场。
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