求几个 双语人用什么语音思考翻译带语音的 游戏或视觉小说

【图片】比喵翻更方便的visual novel reader(vnr)使用教程【gal吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:21,663贴子:
比喵翻更方便的visual novel reader(vnr)使用教程
先把喵翻使用教材带上。感谢jichifly所做的努力,能够方便翻译galgame。软件介绍:Visual Novel Reader (VNR)本软件不用运行agth、app、翻译器等工具的新型galgame翻译工具,提取引擎是ith。本软件支持网上及翻译器翻译。具体支持哪些翻译器,请从楼中楼的方法来查看。官方网站: 以下是官方的英文介绍(我翻译成中文了):Annot Player阿诺的球员(AP)是一个共享的注释,播放电影,音乐,图片,软件,游戏(视觉小说)。我目前的工作对分裂成两个不同的应用程序,游戏和动画的注释的支持。你可以选择你想要的“安装”。如果你有困难,通过更新的应用程序,请试试这个:Visual Novel Reader视觉小说的读者:注解:球员7z档案通常有点过时,请手动运行“更新”来获取最新的补丁。视觉小说阅读器(VNR)VNR从AP只有视觉小说改写的支持。这是由“ZKY做了一个视频攻略:?V = mcwqrhoejiu,别忘了打开字幕。关键特征:在线机器翻译离线机器翻译(额外的软件如LEC,阿特拉斯或jbeijing是必需的)-使字幕翻译在游戏窗口。支持全屏幕模式。分析日本和弹出式翻译的话读选日本单词和句子(除中国大陆)分享意见和手动字幕。能够提交/编辑/删除/改善/保护字幕。分享游戏文本设置在所有用户。隐藏底层技术细节尽可能。一些重要的笔记:如果你来自中国大陆,请禁用文本从偏好/特征的语音特征。如果游戏推出了具有管理员权限,请启动VNR管理员以及。-游戏设置是所有用户共享的网络。但是,来自其他用户的数据库中现有的设置可能不正确。如果没有翻译的出现,请在“游戏设置调整文本设置”。(右键点击蓝色按钮选择游戏设置)。使离线翻译,请检查设置/外部和偏好/翻译,并安装所需的软件首先。有一个选项(AΦ按钮)在离开码头是否应忽略重点VNR切换时切换到全屏幕。此选项默认为启用兼容旧的游戏。禁用它将允许VNR做更多的事情,在全屏幕模式。但如果禁用它给你在全屏幕的麻烦,请重新启用它这个软件有喵翻挂件的效果,即可以覆盖到游戏窗口,也可以全屏。效果图:请安装前请下载以下所有文件:【J北京】galgame常用的翻译器 用过喵翻的人都知道下载地址:【VNR】下载地址:【修复工具】下载地址: 用来安装vnr所需的软件:C++ 2008 SP1 Redistributable、C++ 2010 可再发行组件包windows8用户请运行DirectX_Repair_win8.exe,其余请运行DirectX_Repair.exe。打开后点击检测并修复按钮【C++ 2008 SP1 Redistributable】下载地址:【C++ 2010】下载地址:先运行DirectX_Repair.exe。打开后点击检测并修复按钮完成后,就可以运行[ Update ].exe了。请打开【VNR】运行【Update.exe】文件运行完。【VNR】文件夹出现【Library】文件夹。文件夹样子也变了。请打开【Library】文件夹运行【Debug Reader】。就打开主页面了。
运行不了可以运行library文件夹下的debug reader.cmd查看原因。安装完后用管理员身份运行Visual Novel Reader (beta).exe。要注意,路径不能有中文。先来选择翻译器的路径及翻译的语言,打开后在主界面的右键菜单选preferences。在language选择Simplified Chinese,然后重新启动,界面已经变成中文版了。先来选择翻译软件的路径。现在,preferences已经变成使用偏好了。点击它。点击翻译选项卡后在右边选择翻译软件路径。以J北京为例,点击浏览按钮选择J北京路径。就像标题栏所说的,要选择J北京整个文件夹。如果提示JBeijing is not installed correctly,则可能路径有中文或者没有用管理员身份运行vnr选择完了还要在翻译选项卡选择使用那些翻译。这样就完成准备工作了。现在开始注入游戏,有些游戏会自动注入的。这相当于在界面的右键菜单点击“与运行中的游戏同步”及界面中的按钮。
能自动注入的,有三种方式提供注入游戏。在主界面的右键菜单选游戏向导第一种,选择运行中的游戏窗口。点开始按钮后点击游戏窗口点击三次下一步后如果出现以下情况,则需要选项相应的文本。点击下一步,然后在游戏窗口显示下一句,选择相应的文本点提交按钮即可保存。如果乱码,就将它改成utf-16,如果找不到相应的文本可能需要特殊码。输入特殊码点保存即可。如果重复,则需要勾选过滤重复选项。最后点提交就可以了。第二种在进程列表选择进程选择后就跟上面的方法一样选择文本。第三种跟上面不一样,不用先运行游戏。不过要先选择启动方式,在主界面选使用偏好,然后点击启动选项卡选择启动方式。选择路径后点下一步会运行游戏,然后就可以选择文本了。注入游戏后就自动翻译了。如果是自动注入的,但翻译不出来,就要在游戏设定选择文本。可以在游戏左下角的蓝色圆圈按钮和托盘图标的右键菜单找得到。主要为先提取的文本,次要为连接主要文本,忽略为忽略提取文本。 如果不需要特殊码,则点击编辑/h特殊码按钮,点删除按钮后按保存按钮就可以了这样应该可以翻译游戏了。
vnr的其他功能:1.辞书功能,可以在翻译窗口处显示单词的翻译。先选择路径,打开使用偏好上的辞书选项卡。点击浏览按钮后选择词典的文件夹,注意:词典必须是EPWING格式。效果如下图:2.共享辞书功能。你可以将翻译放上网去翻译,别人也可以给翻译分享给你。在游戏左下角的蓝色圆圈按钮或者托盘图标的右键菜单选共享辞书将想翻译的单词放在形态列,翻译的内容放在翻译列,然后选择目标列中的:翻译、日语、转义中的其中一种。他们的定义如下:翻译:将翻译器翻译后的内容替换你想将它变成的内容日语:将原文转换成同义的日文然后翻译器将替换后的日文翻译而不翻前面的转义:将单词翻译成你想要的翻译内容而绕过翻译器不过,不可以编辑别人的,只可以评论别人的翻译其他词库:新版本已经新增包含j北京词库,分别由goodboyye及★诸葛秋★提供。3.可以自己翻译句子。翻译句子后别人可以看到你的翻译,不过在那之前先准备后在左下角的蓝色圆圈按钮或者托盘图标的右键菜单选字幕翻译,否则在翻译那个句子的那时点字幕编辑就会一片空白。所以要提前选择。点击添加字幕就可以自己翻译了。别人共享的翻译会自动没18个小时更新一次,如果想自己更新,那就在蓝色圆圈按钮的右键菜单选Update Online Subtitles。4.可以朗读单词或句子。在翻译窗口点击单词会朗读单词,在右边空白处的右键菜单选读出句子(双击)。在日文右边就读日文,中文右边的就会读中文。合成语音可以用在线或者离线的TTS,离线的需要装TTS软件在使用偏好点击语音选项卡
5.可以自定义文本颜色6.可以加载鼠标主题,也可以更换背景图片。7.对翻译窗口的操作7.1 对单词或句子进行复制在右键菜单选复制空白处复制整个句子,单词处复制单词7.2 滚动到首页或尾页7.3 移到翻译窗口将鼠标移到翻译窗口的左上角会浮现x按钮,在x按钮旁边的空白处可以移到7.4 拖动翻译窗口可以拖动显示以前的翻译8.游戏左边中间的三个按钮作用8.1 x或者o,隐藏或显示翻译窗口8.2 &,翻译窗口的选项9.其他设置
各种错误信息的解决办法:还有什么不懂,请请教goodboyye大神
没插到二楼,再插也就没什么意义了。我就是传说中的挽尊党。    ------楼主好人一生平安,do,机智的留下了邮箱~
早就在用了确实比喵翻强多了
各种功能很不错
安装其实没那么难
C+环境软件其实有就不用装的…直接装annot play就够了
j北京 离线也要
在线能够及时吐槽的虽然没人用根本没弹幕
辛苦你了要申请精华麼?
抱歉问一下,为什么最后两个下载时一直显示,【系统检测到您正在下载一个文件。请关闭迅雷等下载软件后,刷新下载页再试。】明明没有开任何下载软件的说
我来看高手了,我是一级的小菜鸟。大神留言。求指教
谔谔,楼主能分享下吗?我的电脑格式化之后没有了
游戏全是乱码怎么破
直接下懒人版,一键exe=新世界大门开启
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&p&&b&首先,不是所有在斯坦索姆的人都被感染了&/b&&/p&&br&&p&请再去玩一遍war3任务。屠杀之后的过场动画,很多平民活着逃过了屠杀,在一片哭泣声中焚烧尸体。&/p&&br&&p&后来wow的牧师祈福任务也证明了这一点。&/p&&br&&br&&br&&p&现实中,被污染了的粮食是需要通过交易才能完成“分发”这个动作的;买到了被污染的粮食的平民,还需要回家吃掉它,才真正会被感染。&/p&&br&&br&&p&换句话说,粮店不会第一时间出售新到的粮食,不然陈粮更容易坏掉;即便是要出售,新到的粮食也必须先入库、然后再按序从库房提货。这往往需要2~3天的时间。&/p&&br&&p&同样的,居民不会等家里一点粮食都没有才去买新粮;如果粮食存放在缸中,新粮直接倒陈粮上面的话,缸底总是用不到的陈粮就可能腐坏,甚至连新粮都浪费掉——过去可不是现在,跑超市一趟那么容易,一回买2、3斤米都行。&/p&&br&&p&所以,真正有居家经验的都知道,新米新面买回来之前,是要先把米缸/面缸清理一下,把底部的陈粮先弄出来放盆子里——它们也往往会在新米新面之前被吃掉。&/p&&br&&p&也就是说,买回来的新粮不太会第一时间吃掉。&/p&&br&&br&&p&最后,过去交通不易,一次买数百斤米面才是正常行为。&/p&&br&&br&&p&所以,斯坦索姆居民不可能刚好在受污染的粮食到货后的2~3天内,刚巧全都吃光了存粮;也不可能在买到新粮后第一时间吃掉。瘟疫想要彻底扩散开,至少也得有半个月。&/p&&br&&p&同样的,稍微有点现实经验的都知道,哪怕商品经济如此发达、竞争如此激烈的现在,到饭店购买成品也要比自己手工制作贵上几倍,以至于家家户户要装修厨房。&/p&&p&那么,中世纪的平民们,怎么可能天天吃馆子、买成品?&/p&&p&所以,所谓“面包铺的甜香”毫无意义,压根不值得纳入考量。&/p&&br&&br&&p&换句话说,如果阿尔萨斯跟的紧,被污染的粮食第一天到斯坦索姆他就到了,那么真正被感染的,可能连百分之一甚至千分之一都不到;即便迟到了一个星期,被感染的可能也不会超过五分之一。&/p&&br&&br&&br&&p&既然不是所有人都被感染了,那么当然就有“其它办法”(乌瑟尔的意见),以尽可能救出那些未被感染者;甚至,哪怕他们“冷血”到袖手旁观,那么多居民,也总会有少量幸运儿找到自救的机会的(事实上,哪怕被阿尔萨斯和恐惧魔王联手追杀,最终也仍有平民生还:这在war3过场动画中刻意表现过)。&/p&&br&&p&另一个,wow时光副本证实,&b&至少任何一个能力者(盗贼、战士、猎人等等职业都行)都可识别被污染的粮食&/b&。那么,只需&b&通知平民带干粮到军管区寻求庇护&/b&,因为城镇很快就会被天灾攻击;那么只要&b&在入口检查他们带的粮食&/b&,就足以区分出绝大部分被感染者了:一旦识别出来,不动声色把他们带到埋伏区处理掉即可——这当然比屠城需要多一点时间,但却可最大限度保证平民生还率。&/p&&br&&p&即便这个办法仍会把“拿着被污染的干粮但并没吃过”的人误杀掉,但这点牺牲完全可以接受。&/p&&p&同时,这个办法也可能让极少量的“虽然吃了污染的粮食但带的干粮却恰好无污染”的人混进平民区,但这点风险完全在控制范围之内;因此造成的伤亡是合理的。&/p&&br&&p&————————————————————————————&/p&&br&&p&但,另一方面,war3的剧情交代的很清楚。阿尔萨斯已经被仇恨冲毁了头脑。&/p&&br&&p&如果要“想办法救人”,那就需要想办法甄别那些看起来毫无异状的被感染者;如果无法事先甄别,那就需要绞尽脑汁设计种种机制,以便尽快发现并杀掉发病者——而这些,毫无疑问需要人手和时间。&/p&&br&&p&这显然会耽误他追杀多次在他面前拉仇恨的玛尔甘尼斯。&/p&&p&另一方面,袖手不管的话,变成食尸鬼的平民反而会壮大敌手的力量。&/p&&br&&br&&br&&p&换句话说,本来,圣骑士是“为了保护子民而战”,他们和天灾军团作战,是因为它们屠杀平民、转换平民为不死军团;但现在,目标出现了偏差,从“保护平民”变成了“向天灾军团复仇”。&/p&&br&&br&&p&有了这个认知偏差,阿尔萨斯自然会无意识的扭曲真相,以说服自己——比如说,夸大被感染的比例、严重化感染的后果……甚至是,就好像那些阿粉们给你们现身说法的那样,&b&认贼为父,反把亲人当仇敌&/b&。&/p&&br&&p&最终,积诸多认知偏差之后,他最终就质变成了“为了向天灾军团复仇,为了不耽误追杀天灾军团的时间,不惜屠城“的恶魔。&/p&&br&&p&另一方面,游戏中可没时间如此长篇大论;哪怕仅仅为了让阿尔萨斯的转变看起来可信,都已经需要很多很多篇幅了;若还要再加上如上诸多细节的辨析,光这一个任务都得写成中篇小说了。&/p&&br&&p&所以,暴雪正面写阿尔萨斯,写他的证据,写他的判断;却从侧面——乌瑟和珍娜的行动、战前战后平民的行为细节——隐含的反驳了阿尔萨斯的理由。&/p&&br&&p&如果玩家缺乏细心、没有足够的洞察力和判断力,自然就会觉得乌瑟和珍娜的反对意见缺乏说服力;反之,如果注意观察了斯坦索姆平民的感染情况之类细节,自然就会发现这些事实就是对阿尔萨斯为屠城找到的那些借口的反驳;再注意到前面很多关卡多次交代的、他逐步产生的急躁情绪,就会明白,为何他看到的事实、做出的判断,和珍娜、乌瑟不一样。&/p&&br&&p&——————————————————————————&/p&&br&&p&在心理学上,这叫做“认知失调”——当你办了一件&b&付出与收获比例极其悬殊的蠢事&/b&之后,你不会说“&b&哎呀我真蠢,蠢到我这份上还是死了算了&/b&”;相反,你会&b&给自己办的蠢事赋予合理意义&/b&,使得它看起来不是那么蠢:比如这是学费、这是艺术、这是对某种高尚目标的追求,等等等等。&/p&&br&&p&所以,中世纪那些笨蛋办下“猎杀女巫”之类蠢事时,他们才可以一脸圣洁。&/p&&p&所以,阿傻子及其粉丝们才会匪夷所思的把屠城看做拯救。&/p&&br&&p&然而,既然阿傻子干出的是“拯救”这么“高尚伟大”之事,你们又何须摔锅——啊不,让出功劳——给乌瑟尔、吉安娜他们呢?&/p&&p&这不是前后逻辑不一致吗?&/p&&br&&p&认知失调者的世界里,不存在逻辑。&/p&&p&逻辑是错的,阿傻子才是对的。&/p&&br&&p&因为,如果逻辑是对的,那么……&b&屠了自己一城子民&/b&,然后再&b&把自己包括肉体、思想在内的一切拱手送给敌方大boss&/b&,使的&b&已经垂死、已经无力作恶&/b&的耐奥祖借己身复活的那个傻逼,算什么脑残玩意儿?&/p&&br&&p&勿以恶小而为之,勿以善小而不为。&/p&&p&你办了一件傻逼事,却不敢反思自己,而是懦弱的责任推给他人……&/p&&p&那么终有一天,你会发现……整个世界都是错的,只有你一人,完美无瑕。&/p&&br&&p&&b&可恨的逻辑,可恨的导师,可恨的恋人,可恨的……父亲&/b&。&/p&&p&&b&可恨的,一切活物。&/b&&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//my.tv.sohu.com/us/50071.shtml& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&my.tv.sohu.com/us/49162&/span&&span class=&invisible&&953/.shtml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-beb9d5e653c5d_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-beb9d5e653c5d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&——你要做什么?我的儿子?&/p&&p&——屠宰你,父亲。&/p&&br&&p&&b&不够怯懦,怎么可能走完这巫妖王之路。&/b&&/p&&br&&p&——————————————————————————&/p&&br&&p&&b&——魔鬼出在细节之中。&/b&&/p&&br&&p&这句话如何理解?&/p&&p&简单说,就是不要轻信任何冠冕堂皇、理所当然的说辞;相反,你必须进行详尽、深入的调查,再通过调查到的细节来还原事物的真相;最后,看这些细节、这些还原,能否支持那些冠冕堂皇的理由。&/p&&br&&p&很显然,阿尔萨斯的说法,和细节不符——而且,这些细节,是游戏制作人一次次刻意透露出来、甚至是强调出来的:从war3任务后当场出现的、未被感染的平民,到wow的牧师史诗任务……&/p&&br&&p&它们都在反驳阿尔萨斯。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&更进一步的,如果两路邪恶大军联手屠城之下,都还能有站在阿尔萨斯面前的活人;那么一方转而救助平民,会怎样呢?&/p&&br&&p&更长远来看,屠了斯坦索姆,在战术、战略层面,又有什么好处?和帮助斯坦索姆相比,哪个是更好的选择?&/p&&br&&br&&br&&p&很显然,战术层面,屠斯坦索姆,仅仅是削弱了天灾军团的部分力量;付出的代价却是一整座城的生命、以及所有人的心寒;至于战略层面……更是完全的一败涂地,乖乖的按照耐奥祖的设计一步步的变成了傀儡。&/p&&br&&p&而救斯坦索姆,战术层面,是稍微多一些或者相当(平民也可帮助抵抗)的战士伤亡,但却能换来更多人的生存、并争得人心;战略层面上,不过是不再那么积极的被天灾军团牵着鼻子走罢了;而这个喘息时间,可以换来对天灾污染粮仓战术的更多、更细致的了解,以及可贵的经验/教训;甚至,反思以往战略战术的失误之处,从而找到摆脱耐奥祖阴谋的机会。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&或者,我们站到不死军团一方立场上看,“散布瘟疫”这招的效果,比起现实中的核弹,如何?&/p&&br&&p&&b&一下毁一个城市啊亲&/b&。&/p&&br&&p&那么,究竟是不死军团良心发现了呢,还是他们觉得胜利来得太过容易就没意思了——要不,他们干嘛放着好好的“核弹”不用了呢?&/p&&br&&p&或者,是生者们找到了什么办法,遏制住了不死军团的生化核弹,使得斯坦索姆成了被瘟疫——或者说是阿尔萨斯——毁掉的&b&最后一城&/b&?&/p&&br&&br&&p&再明显不过,亡灵瘟疫肯定是被解决了,而且解决时间就在斯坦索姆屠城后不久。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&那么,那些支持阿尔萨斯的“没有办法”党们,你们的脸就真的不疼吗&/b&?&/p&&br&&br&&br&&p&很容易发现,那些支持阿尔萨斯的答案,也都是借助“&b&忽略复杂的事实&/b&本身&b&,强行&/b&把‘有被感染的粮食流入民间甚至被食用’这样一个复杂的事件&b&简单化、标准化,&/b&然后再&b&强行套用&/b&到一些伦理学案例上”;最后,他们理直气壮的告诉我们“这就好像电车压死一个人还是五个人的选择一样”。&/p&&br&&br&&p&很遗憾。物理定律决定了电车停不下来;然而亡灵瘟疫在斯坦索姆之后,再也没有太大的建树。&/p&&br&&p&&b&那么,强行把可解的问题说成“必死无疑”&/b&——这究竟是基于什么动机呢?&/p&&p&如果这是在讨论真实事件,关系到一些真实的、活生生的人;这些人岂不是太过缺德了吗?&/p&&br&&br&&p&借助这种恶心的手法,很容易就能把“死一个人是悲剧”、“死两个人是惨剧”淡化到“死一百万人是个统计数字”;然后,再想法把轻飘飘的这个“统计数字”牵强的附会到“电车难题上”,使其必然化——那么,斯坦索姆自然就无法再被拿来“抹黑”堕落的阿尔萨斯了。&/p&&br&&p&&b&一步步忽视细节、牵强附会,把一个个人的悲剧变成宏大叙事中一个轻飘飘的统计数字,然后再把这个数字必然化——这套手法实在再熟悉不过了。因为它就是洗地的标准手法之一。&/b&&/p&&br&&p&但是,很遗憾。这种伎俩洗不白阿尔萨斯,只能把他们自己也拖下水。&/p&&br&&br&&p&早在2000年前,老祖宗们就已经“&b&君子疾夫舍曰欲之而必为之辞&/b&”了。&/p&&br&&p&————————————————————————&/p&&br&&p&有些人会说,二战时美国也向日本扔核弹了啊,一颗一座城,俩人口密集的大城市就这样没了——所以你看,屠城是合理的……&/p&&br&&p&嗯,我想很多人一下子就明白为什么会有人痛恨逻辑了。&/p&&br&&p&不过,我并不打算拿南京出来打他们的脸。相反,我打算正面比较一下,做出“投放原子弹”这样的决定,和“屠斯坦索姆”之间,有怎样的差别。&/p&&br&&p&最大的差别,其实前些时的新闻里已经体现了:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.ifeng.com/a/63286_0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奥巴马访问广岛发表演讲:直面历史避惨剧重演(全文)&/a&&/p&&blockquote&奥巴马今天的演讲当中,的确是都在大家的意料之中,比方说他没有道歉,他也没有说原爆本身到底是正确的还是错误的;奥巴马说他这次来哀悼是为了二战当中所有的牺牲者,并没有具体的特别提到广岛或者长崎的原爆受害者。&/blockquote&&br&&p&换句话说,美国是向日本丢了原子弹;但他们敢回去看看核爆现场,他们敢正视自己屠灭的每一个灵魂,他们敢从每一个细节反思过去,他们也敢和受害者的族群正面探讨利害得失。&/p&&br&&p&因为,做下这个决定时,方方面面该做的考虑全都考虑过了——或许的确有人力所不能及之处,但他们足可问心无愧。&/p&&br&&p&敢于正视数十万亡灵,敢于踏足被自己毁灭的城市,敢于站在这座被核弹毁灭的城市的地面上,就着核武器问题侃侃而谈——这不是武力强悍,不是霸道,而是问心无愧。&/p&&br&&br&&p&相比之下,阿傻子敢复盘下斯坦索姆之战、仔细考量下每个细节吗?&/p&&br&&p&事情紧急?能有多急?多思考五分钟会怎样?多思考5个小时又会怎样?&/p&&p&甚至,哪怕只有一秒钟时间,敢回顾下你的决策过程吗、回想下是什么驱使你如此决策的吗?&/p&&p&——玩格斗游戏一秒几变,电光火石之间做决策,也还有个道道呢。&/p&&br&&p&连虚拟世界之外的、他的支持者都不敢——他们绝不敢谈细节,只抱定一个主意,那就是把这件事抽象化、道德化:哎呀电车难题……&/p&&br&&p&除了电车难题,除了阿傻子就是对,除了你们钻不进电脑进不去虚拟世界所以你们说什么都死无对证,他们什么都不会说,或者……不敢说。&/p&&br&&p&因为,他们知道,自己绞尽脑汁硬凑出来的那几个可怜巴巴的理由,压根就站不住脚。&/p&&p&所以,他们平静不下来。&/p&&p&他们只有借助“攻击”这种行为,才能驱散心中的不安。&/p&&br&&p&怪导师,怪恋人,怪父亲,怪民众,怪这个世界的一切一切——唯独他自己是一朵白莲花:一位不惧于粘一身腥臭、勇于“我不下地狱谁下地狱”的悲剧英雄。&/p&&br&&p&嗯,这套说辞我们再熟悉不过了——玩dota/lol时,那个最猪的猪队友总是这么说的。&/p&&br&&p&——————————————————————&/p&&br&&p&中国有句老话:过刚则易折。&/p&&br&&p&换了联盟/部落的其他任何一位首领,他们都不可能走阿尔萨斯这条路——嗯,也许脑残吼可能除外。&/p&&br&&p&当情势不利于自己时,退后一步,保留希望,等待支援,甚至主动寻求有共同利益基础的昔日敌人支援——这才叫政治智慧。&/p&&br&&p&相反,只能进,不能退;甚至在作战会议上直接把老师、恋人都气走,这都不像一个成熟的将领所该做的——在两支友军离开的情况下,同时对天灾军团和斯坦索姆居民作战,仍能取得胜利,这充分说明了他的兵力是足够的。&/p&&br&&br&&p&当然,这是事后诸葛亮。&/p&&p&但,考虑其他方案还会有两支友军、外加斯坦索姆自救的居民帮忙;那么,做出兵力够用的判断,对一个稍微有点谱的将领来说,应该不难。&/p&&p&很显然,这无可辩驳的证明了乌瑟尔“一定有别的办法”这句话——证明了屠城绝不是唯一可行方案,更不是损失最小的方案:它只是最不耽误追杀玛尔甘尼斯的方案。&/p&&br&&p&年轻的王子满怀怒火,急于毕其功于一役;他不敢给自己、给天灾军团半点喘息时间;更意识不到,和天灾的战斗是一场持久战,一场需要发动所有力量才能艰难取胜的战役。&/p&&br&&p&这些,在之后的故事情节里面多次强调过。甚至,当他追到北裂境时,老国王还发信号让他回去。&/p&&br&&p&但在他的眼里,只有玛尔甘尼斯这个看起来很容易追死的仇人——所以,无视辅助/打野的警告,他果断越塔,追到对方基地,终于完成了千里送人头大业。&/p&&br&&p&——没错,就好象那些玩dota/lol死追残血无限送人头、在人不到齐情况下强开团带乱节奏的菜鸟一样,阿尔萨斯就这样坑死了自己的一城居民、然后差点坑死穆拉丁、最后则坑死了自己的部下,成了光荣的最佳第六人。
&/p&&br&&p&——当然,事后看replay,你的越塔的确很有道理、只是运气欠佳、“只差一点点”而已;但这绝不能证明你是对的,恰恰相反,这正说明你已经错到极处了:越塔还能“只差一点点”,这说明你当时的优势是压倒性的;那么稳扎稳打滚起雪球,对方岂不只能稳稳崩掉?结果你头脑发热一越塔,就给对方送了个boss。&/p&&br&&br&&br&&p&和那些被反杀的菜鸟一样,阿尔萨斯最大的缺陷就在于不自信:他不觉得自己能稳扎稳打的把对手打败,所以只能&b&险中求胜&/b&,然而事实却是越送越多。&/p&&br&&p&所以,问题的根本不在于屠城——真的完全没有希望、没有任何别的可行解决方案,那么屠了就屠了(就好像我们会为丢到日本人头上的两颗原子弹点赞一样:数十万亡灵一样改变不了这个决定的正当性)——而在于他的头脑发热,在于他的不自信。这种不自信导致他完全无法听进乌瑟尔等人的意见,而是&b&在完全没有任何合理性讨论的前提下独断专行&/b&,干净利落的摧毁了无数人的最后一线希望。&/p&&br&&p&包括他自己——被耐奥祖看中的、彷徨的灵魂。&/p&&br&&br&&p&——&b&最为讽刺的是,之所以要搞个大新闻,是因为耐奥祖本身已经出了问题,力量正在不断流逝&/b&。所以,天灾军团才不得不停止蛰伏、出来寻找“彷徨的灵魂”。&/p&&p&——换句话说,如果没有阿傻子愚蠢的资敌行为,那么只要拖上一段时间,天灾军团必然不攻自破。&/p&&p&——说的更明白些:虽然在阿傻子面前装的很强大,其实&b&那时候所谓的“天灾军团”只是一只纸老虎,而且是风吹雨打下朝不保夕的纸老虎&/b&。正是&b&阿傻子的愚蠢,才把它变成了真老虎&/b&。&/p&&p&——当阿傻子得知耐奥祖只不过是只纸老虎、必须借自己方可成事时……他的“&b&认知失调&/b&”无疑更严重了无数倍:明明&b&可以躺赢的局面,他却杀师弑父、杀人如麻,弄得众叛亲离,最终还赔上了自己,硬生生帮对面翻了盘。&/b&&/p&&br&&p&天下之大,蠢到如此惊天地泣鬼神的,独此一份。&/p&&p&亦因此,在如此强烈的负面因素驱使下,阿傻子的“认知失调”达到了前无古人,很可能也不会后有来者的地步。&/p&&p&所以,阿傻子灵魂湮灭了。湮灭的如此彻底,如此干脆。&/p&&br&&p&&b&哀莫大于心死&/b&。&/p&&br&&p&这种毫无抵抗的躯体,才是耐奥祖复活的绝佳载体。&/p&&p&这就是亿万人中,耐奥祖只中意阿傻子一人的根本原因。&/p&&p&因为,懦弱到这份上、愚蠢到这个程度的家伙,还真不是随便找找就能找到的。&/p&&br&&br&&p&PS:尤其鄙视那些强行摔锅给乌瑟尔的。须知当时乌瑟尔是刚刚赶到战场,经吉安娜说明才知道瘟疫的严重性;然后阿尔萨斯就坚持要屠城——如果你是个医生,半夜被个紧急电话叫醒,跑到医院就让你签字给一个危重病人拔氧气;你是当场签了呢,还是先了解了解情况再说?尤其是你知道当时在场的都是些经验不足的愣头青的时候?&/p&&br&&p&结果愣头青还直接拿院长继承人的身份,当场把你解雇不说,还污蔑你在医院搞破坏。&/p&&br&&p&哦,结果愣头青是正义的、高尚的;你反而得背锅?&/p&&br&&p&这艹蛋的思考回路,真(TM)超越凡人了……没啥说的,一个字,服。&/p&&br&&br&&p&——————————————————————&/p&&br&&p&最后,我们知道这样一个常识:“&b&非同寻常的决定必须有非同寻常的证据&/b&”。&/p&&br&&p&显而易见,&b&屠城&/b&绝对是个&b&非同寻常的决定&/b&;那么这个决定就必须拿出&b&足够强而有力的证据&/b&支持,才有可能说得过去。&/p&&br&&p&那么,阿尔萨斯能拿出什么证据证明屠城是&b&唯一&/b&选择吗?&/p&&br&&p&重复一遍,必须是“&b&唯一&/b&”选择;注意“&b&唯一&/b&”隐含着“&b&排他性&/b&”,意思是&b&不会有任何方案比屠城更安全、损失更小&/b&。&/p&&br&&br&&p&当时的情景是:&/p&&p&1、经验、资历都更强的乌瑟尔反对,认为“一定有办法”;但阿尔萨斯压根没给他发言的机会。&/p&&br&&p&事实上,对付此类事件,军管、隔离、甄别这三板斧基本是标准处理流程;换乌瑟尔这样经验丰富的将领必然能做得更好。&/p&&br&&p&而且,之前提到的屠城后的幸存者、祈福任务;以及排斥了乌瑟尔、吉安娜以及他们的追随者之后,和玛尔甘尼斯部以及斯坦索姆居民同时作战仍然获得胜利的阿尔萨斯本人,都足以证明这个方案是有足够可行性的。&/p&&br&&br&&p&特别的,请注意,&b&做出屠城这种匪夷所思决定的家伙有责任出来证明屠城的优越性&/b&——既然做出非同寻常的决定,就有责任出来证明其它方案都劣于你的奇葩的屠城方案。&/p&&br&&p&证明不了,屠城就是错的;而不是反过来——有个回帖居然气势汹汹的问我“你能保证这样不死人吗”:呵呵,你可以屠城,不许别人的方案死人?这可真是……呵呵。&/p&&br&&br&&p&2、按照官方小说情节,亡灵瘟疫是一种类似黑魔法的手段;吉安娜就基于对魔法领域的了解,提出“只要是魔法,就必然有另一种魔法与之相克”。&/p&&br&&p&换句话说,乌瑟尔这个军事方面的专家以及吉安娜这个魔法方面的专家都提出了反对意见;但这些意见都被“暴怒”的王子无视了——他只给出了一个理由:“来不及了”。&/p&&br&&p&很好。这里是军事法庭,现在是讯问时间。因为你做了屠城这个极端选择,所以这些问题对你很重要;任何一个不能回答,你都将背负相应的责任。&/p&&p&Q:阿尔萨斯王子,你是基于什么,做出“来不及了”的判断的呢?&/p&&br&&p&Q:不,不要猜想。你已经多次和天灾部队接触了,请拿出瘟疫感染率、突变率等方面的分析数据。&/p&&br&&p&Q:对付敌方如此犀利的进攻武器,任何称职的指挥官都不可能在反复被同样的手段攻击后,对这种武器的各种特性仍然一无所知。如果没有至少精确到小时的 感染时间-潜伏期-发作时间-死亡时间-变异时间 相关记录,你根本就不应该做出”来不及了“这种判断。&/p&&br&&p&Q:请问,你对屠城后仍然幸存的居民作何解释?这和你对瘟疫特性的描述是否抵触?是不是夸大了亡灵瘟疫的可怕程度?这种偏差是怎么来的?谁应为此负责?&/p&&br&&p&Q:自斯坦索姆后,再没有任何一座城镇因感染瘟疫而被毁灭。当然,仓促之下,你们肯定做不到现在这样。但借助乌瑟尔和吉安娜各自的经验,显然是可以争得时间、减少伤亡的。那么,你如何证明”已经没有时间听取/执行其它方案了“?又如何证明你对乌瑟尔/吉安娜意见的否决是合情合理的?你确认你有权这样做吗?&/p&&br&&p&Q:你对乌瑟尔”叛国“的指控,有证据吗?还是为了抢夺指挥权而故意栽赃?&/p&&br&&p&Q:你抢夺乌瑟尔指挥权的依据是什么?无论是资历、军衔、性格,你都没有什么优势。如何证明你比乌瑟尔更适合应对斯坦索姆的局面?&/p&&br&&p&Q:不。不要喊那些中二的口号。那是心智不健全的毛孩子玩意儿。身为指挥官,哪怕情况再紧急,所下的指令都是经过深思熟虑的。你采取的措施越是激烈,就一定有越是充分的证据支持。&/p&&br&&p&那么,你的依据究竟是什么?为什么乌瑟尔和吉安娜不能同意你?&/p&&br&&p&请正面回答问题。对任何问题的含糊其辞,都将推翻你屠城这个决定的正当性。&/p&&br&&br&&p&来人,把这个歇斯底里的疯子拖出去!&/p&&br&&p&——————————————————————
&/p&&br&&br&&p&&b&总结&/b&:&/p&&p&阿尔萨斯只看到被感染的平民可能变成憎恶,却没看到未被感染的平民逃脱之后,可能变成一个能把骨龙从斯坦索姆风筝到暴风城的猎人……&/p&&br&&p&更简单点说,&b&他只看到困难,却看不到希望;因为被充塞心灵的这些“困难”所吓阻,他宁可毁灭千万人的希望&/b&。&/p&&br&&p&而这,就是&b&堕落&/b&。&/p&&br&&br&&p&正是这种&b&恐慌&/b&与&b&绝望&/b&,使得阿尔萨斯表现的暴怒、不可理喻,最终只能把希望寄托在&b&非常规&/b&手段上。&/p&&br&&p&因为他已经完全不相信“常规”手段能够遏制、打败天灾军团;也不再信任任何人。&/p&&br&&p&在他眼里,已经只剩下杀戮,以及促进杀戮的力量——不管为了得到力量要付出什么样的代价。&/p&&br&&p&他表面上残暴的背后,实质上是&b&恐慌与懦弱&/b&。&/p&&br&&p&正是这种恐慌与懦弱,驱使他做出了一件件愚蠢、残暴之事。&/p&&p&而这些“黑历史”如附骨之蛆,时时刻刻折磨着他,促使得他去寻求自己完全不能掌控的力量,以试图洗白自己——所以,穆拉丁敢于放弃被诅咒的邪剑,而他不敢。&/p&&p&——就好像你玩dota/lol时,那个最猪的猪队友,绝对是越死越“浪”、越浪越死,一发不可收拾一样:其实他不是浪,而是之前的表现太丢人、太急于找回场子了。&/p&&p&——这并不仅是蠢货的通病,其实也是人类的通病(嗯,我也这么蠢过,幸好我会复盘,敢于并且懂得如何剖析自己;而蠢货则一病不回头……)。&/p&&br&&p&这不是勇气,这是懦弱。懦弱到完全不敢相信自己,而是去乞求一把邪剑。&/p&&p&——对穆拉丁来说,这样一把邪剑,完全不值得为它冒那么大的风险。因为我们有的是别的办法。&/p&&p&——而对阿尔萨斯来说,却是”过了这个村,就没这个店“:他完全没有胆量、也没有能力去找一条新路。哪怕明摆着挨宰,他也只能受了。&/p&&br&&br&&p&对穆拉丁来说,亡灵天灾是很难对付,但我们完全能对付:胜败乃兵家常事嘛。所以暂时的失败和退却很正常,这条路行不通就换一条,没什么大不了的。&/p&&br&&p&而对阿尔萨斯来说,亡灵天灾是一种无解的力量,他能做的,就只是……挣扎而已。&/p&&p&——少挣一下,退后半步,就是永远的黑暗。&/p&&br&&p&屠城、谎言、背叛、邪剑,所有一切,都不过是一个被吓破了胆的绝望的懦弱灵魂的最后挣扎罢了。&/p&&br&&br&&p&——最终的事实证明,哪怕最终极的”巫妖王补完版“,也倒在了25个脚男面前:穆拉丁是对的。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&而斯坦索姆问题,就是阿尔萨斯被困难和恐惧压垮的第一步——他还是太年轻了,没有受过任何挫折,这才会轻易被天灾带来的压力压垮。&/p&&br&&p&&b&这种性格缺陷,也正是耐奥祖会选择他而不是别人的根本原因。&/b&&/p&&br&&p&事实上,耐奥祖安排玛尔甘尼斯等不停的在阿尔萨斯面前拉仇恨,就是为了引发他的心态失衡;阿尔萨斯果然不负耐奥祖的期望,恐惧、懦弱带来的暴怒左右着他,使得他毁灭他人,最终也毁灭了自己,沦为耐奥祖的傀儡。&/p&&p&——&b&屠斯坦索姆只是矛盾的第一次集中爆发&/b&而已;但其实这个伏笔早在他和天灾军团打第一战之时,已然埋下。&/p&&p&——屠斯坦索姆的心理状态,是更早之前玛尔甘尼斯的心理战战果,和实际情况没多大关系。&/p&&p&——只要他保持这个心理状态,在斯坦索姆不出事,后面不定哪个地方一样要出事。&/p&&p&——这就好像你玩Dota/LOL,出小兵前被对方拿垃圾话激怒、导致心态失衡,然后对线期总想单杀结果被拿了一血一样:被拿一血是你心态失衡造成的,绝不是什么“算错了技能/血量”、“对面有打野帮忙”。只要你心态失衡,那么“无限送”就是未来某个时刻必然要发生的定局,只是发生的具体时刻尚不确定而已。&/p&&br&&br&&p&正是在这种异常的心理状态影响下,阿尔萨斯所见、所闻、所思、所行,才会和正常人迥异;以至于发展到为了屠城,和老师/恋人决裂。&/p&&br&&p&——天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣&/p&&p&因为阿尔萨斯急于拿玛尔甘尼斯一血,所以控线就比激进难。&/p&&p&因为乌瑟和珍娜不想屠城,所以屠城就比救人难。&/p&&br&&p&——君子疾夫舍曰欲之而必为之辞&/p&&p&因为想通过屠城尽快解决问题,所以,阿尔萨斯看到的,全都是强有力的、有利于下屠城这个决定的理由;同样的,那些阿粉们为了给阿尔萨斯洗地,他们也会选择性失明——不过,当他们敏捷精准的抓乌瑟尔/吉安娜来背锅的时候,你们绝对不敢相信他们居然是些瞎子。&/p&&br&&p&至于屠城之后,那些哭泣的、帮忙收拾尸体的平民,只有斯坦索姆的平民、亡魂,以及乌瑟、珍娜——还有,站在局外、有独立思考能力的玩家——可以看得见。&/p&&br&&p&——可见,识别”舍曰欲之而必为之辞“,说简单倒也简单;但一旦被什么东西蒙蔽了心灵……呵呵。&/p&
首先,不是所有在斯坦索姆的人都被感染了 请再去玩一遍war3任务。屠杀之后的过场动画,很多平民活着逃过了屠杀,在一片哭泣声中焚烧尸体。 后来wow的牧师祈福任务也证明了这一点。 现实中,被污染了的粮食是需要通过交易才能完成“分发”这个动作的;买到了…
年 受日美广-场协议影响,日本出口规模缩减,部分资金回流国内的房地产、旅游观光等领域,开启了为期五年的泡沫经济期。&b&由于社会消费心理相对于实体经济存在滞后性,以及泡沫经济破灭初期亚洲四小龙尚不成气候,日本国民普遍到了1996年前后才有了泡沫完全过去、国力不振的实感。很多日本民众把90年代中前期也算作泡沫时代的延伸,本文所指的“泡沫经济时代”,也延伸到九十年代中期。&/b&&p&这一期间日本国内消费空前高涨,大企业也纷纷开出高额的补贴。1990年日本企业发放给员工的平均住房或租房补贴,人均金额达到了每月7.45万日元。更有大中型企业,斥巨资为员工建造“社宅”。日本一大房产企业大和建房当年在栃木县小山市建造单户使用面积80平米、每户设有整体厨房和独立卫浴的员工住宅,还设了每家一台的停车场。除了住房补贴外,由于当时各大日企业务飞速扩大,人才争夺加剧,各企业纷纷砸出巨额岗位津贴。日本最大证券公司野村证券1990年给当年新入职的大学毕业生定了每年320万日元的“出租车交通津贴”-日企新入社员的平均月工资现在与泡沫时代没有大的增长,中层干部的“出租车津贴”高达3200万日元。当时日本各上市公司给每个来参加专场招聘会的大学高年级学生发放的“车马费”普遍在每场每人1万日元左右。空前的高收入加上&b&1970年代曾经爆发过的跑车热潮留下的文化积淀&/b&,最终催发了对性能车、赛车游戏的高消费,深刻地影响了日本汽车文化的面貌。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a441a93be443bcedc5edf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a441a93be443bcedc5edf_r.jpg&&&/figure&&i&(1975年,日本漫画家池泽早人师在《少年JUMP》上发表了以公路非法赛车和正式赛车为题材的漫画《赛道之狼》,漫画大受欢迎。漫画内充分展现超级跑车的魅力(主人公开莲花跑车),在日本引发了第一次超跑热,以超跑为主题的橡皮大幅热销,日本各地开始举办超跑展览,观众云集,日本的汽车文化也从这时起步。山内一典当时在读中学,他对西方媒体特别谈起过当时的超跑橡皮,称那是他最喜爱的玩具。)&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab6d724cdcb2a453cfe4bdbb4dc056f5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab6d724cdcb2a453cfe4bdbb4dc056f5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&1.泡沫经济时代的汽车高消费热潮:&br&&/b&&br&高收入必然带动汽车高消费,加上日本此前在70年代末经历过一次超跑热潮,以及汽车工业发展三十年留下的汽车文化积淀,还有日本废除对汽车征收的物品税,改为3%消费税,日本在泡沫经济中出现了汽车消费热潮。日本1990年全国售出780万辆汽车,其中排气量在2.0以上的大排量轿车占66万台,而1986年日本的大排量汽车只卖出8万台。当时配备V6发动机的日产CIMA高级轿车、以及初代日产GTR都是市场宠儿。当时学生买车也很容易,车贷融资额度一般能达到500万日元左右。连未成年人都能拿到400万日元额度的车贷。当年的奔驰E级车和宝马3系分别被称为新富社区的花冠和SUNNY,属于不够档次的土气车。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b4718e0be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b4718e0be_r.jpg&&&/figure&1988年上市,备受飙车党好评的丰田轿跑车SOARER,排气量3000cc&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd872ec076aaa4a90a86b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd872ec076aaa4a90a86b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef9f91b44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef9f91b44_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-861ecf046c4b28a50d0b67c40a350b32_b.jpg& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&879& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-861ecf046c4b28a50d0b67c40a350b32_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ff5fbef52e7e6f9caeee0bf6d8ebd1c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ff5fbef52e7e6f9caeee0bf6d8ebd1c_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&泡沫经济时代的日本跑车,分别是日产第二代Skyline GTR R32 、本田NSX初代、日产第四代Fairlady Z敞篷跑车、丰田CELICA XX第二代跑车&br&&/b&&br&当时刚刚进入索尼的山内一典,也和许多年轻人一样染指汽车。1991年刚刚工作,他一年买了三辆车:丰田卡罗拉、铃木奥拓、丰田CELICA XX,1992年又买进一辆SKYLINE GTR R32,不出半年,在飙车运动中将R32全部撞毁,1995年-也就是日本国民开始普遍感到生活水平有下降的那一年,山内一典换装三菱FTO跑车,现在也已经损毁的片甲不存。也正是在这一期间,山内一典确立了要制作拟真赛车游戏的宏愿,并从1994年开始着手立项。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-73fb3da61a532dbf3da2b8_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-73fb3da61a532dbf3da2b8_r.jpg&&&/figure&&b&
山内一典换装的三菱FTO跑车&/b&&/p&&br&&p&这一时期,东京为申办奥运会兴建的首都高速公路、神奈川县、静冈县的多段山路,成为飙车族的天堂。日产SILVIA 180SX等轿跑车,成为山路和高速公路飙车族的最爱。每天深夜的首都高、神奈川县大垂水山岭、群马县榛名山、箱根附近的汤河原地区简直就是数百台SKYLINE、SILVIA的混战战场,警察根本抓不过来。玩法也多种多样:美式加速赛、山地漂移比赛、高速公路挑战赛、还有现在的gynkhana。警方没有办法,被迫成立了高速公路机动队,同样配备跑车,用来打击飙车党活动。&/p&&p&&b&视频:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTU4NzgzMzc5Ng%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&现在神奈川大垂水山口的漂移活动&/a&&br&&br&山内对这些车子也是格外厚爱,在GT5、GT6里大量收录了泡沫经济时期的日系性能车。&br&&br&日产180SX in GT6&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ace4f764f0de0d201cc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ace4f764f0de0d201cc_r.jpg&&&/figure&&b& 2.日本本国的汽车运动热潮&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0e99de0eafc3f61fe2ef9b5664f3ce_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0e99de0eafc3f61fe2ef9b5664f3ce_r.jpg&&&/figure&&b& 1987年日本服装制造商雷登豪斯自组车队参加F1比赛&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b56cf8ee76fca08c622_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b56cf8ee76fca08c622_r.jpg&&&/figure&&b&1990年一级方程式日本站,日本选手铃木亚久里实现F1颁奖台上亚洲选手“零的突破”,获得该站季军&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f18eb64d57b4ef0538f73_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f18eb64d57b4ef0538f73_r.jpg&&&/figure&&b&
1993年世嘉包场赞助举办F1英国站,冠军举起索尼克奖杯&/b&&br&&br&取得良好业绩的车企、购物中心、游戏公司纷纷把目光投向汽车运动。同一时期日本富士电视台开始全程转播F1,日本服装公司雷登豪斯一度通过收购HUGO BOSS,实现了对麦克拉伦的控股--当年至少有四家日本非汽车企业拥有了F1车队;世嘉历时三年,终于在泡沫经济破灭而国力未见明显滑坡的1993年彻底谈妥威廉姆斯的赞助,并于同年实现了泡沫经济顶峰时未能实现的包场赞助F1英国站的夙愿。&/p&&br&&p&&br&由于赞助商多如牛毛,连搞小额消费贷款的信贷公司、食品公司、游戏公司、报社、唱片公司都来赞助赛车,1990年日本国内三级方程式锦标赛F3000,出现了40辆参赛车一起发车的壮观场面。地产建设巨头纷纷投资建设各种赛车场、卡丁车场,我们今天在游戏中有时可以看到的Autopolis和冈山赛道均建成于那个年代。那时靠着本国资金和车队,加上异乎寻常的刻苦训练以及十多年赛车运动的积累,日本车手在各级国际赛事都有报名参加。日本第一位打满赛季的F1车手中岛悟就出现在那个年代。同年铃木亚久里等车手陆续打入一级方程式。1990年马自达拿下勒芒24小时综合冠军。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa066b2d9c58e197340d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa066b2d9c58e197340d_r.jpg&&&/figure&&b&
1990年日本F3000国内锦标赛第一站铃鹿站发车盛况,40台车齐发。&/b&&/p&&br&&p&&b& 街机和家用机赛车游戏的大爆发&/b&&br&&/p&&p&汽车运动高涨带来汽车游戏的大投入。日本出现了以F1、勒芒为首的赛车游戏热潮:泡沫经济时期,在街机、家用游戏机和掌机平台上,以SEGA、KONAMI领军,光F1游戏发售了17款,其中家用机十三款,出现了一级方程式扎堆现象。特别有趣的是,世嘉在正式拿下威廉姆斯赞助的当年,还和赛车名将塞纳先生联手制作了街机赛车名作:F1 SUPER LAP。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1fda20de95db6bbf717a29cf5eed7980_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1fda20de95db6bbf717a29cf5eed7980_r.jpg&&&/figure&&b&
世嘉公司 F1 SUPER LAP 街机版宣传海报&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4a472b526e110a585aefa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4a472b526e110a585aefa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c115a84b8bae6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c115a84b8bae6_r.jpg&&&/figure&&b& 以第一个在F1打满赛季的日本车手中岛悟为主题的系列赛车游戏《F-1英雄》&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3b2aeccb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3b2aeccb_r.jpg&&&/figure&&b&当时众多拿到F1授权的日厂赛车游戏之一 :F1-CIRCUS (PCE)日本物产出品
由莲花车队官方协助开发&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-edfc8d8c1f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-edfc8d8c1f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&
TAITO的F1主题街机游戏&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d16fb029cc414efa64b6fbf0242aaa6b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d16fb029cc414efa64b6fbf0242aaa6b_r.jpg&&&/figure&
NAMCO的F1主题街机游戏 FINAL LAP&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-639c30a71a9cfbff78acf16e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-639c30a71a9cfbff78acf16e_r.jpg&&&/figure&&b&世嘉横跨街机和家用机的赛车游戏SUPER MONACO GP&/b&&br&&br&在一级方程式之余,NAMCO BANDAI还把目光投向了公路赛车,结合泡沫经济时代的舞曲狂潮,赶在普通消费者尚未感到生活水平大跌的1993年10月推出了以爽快甩尾为特色的公路赛车题材街机游戏《山脊赛车》,并于1994年发售家用机版本,由于操作简易爽快、画质又很高,在当时极度受欢迎。当中一首名为SPEEDSTER的配乐,明白地模仿自泡沫经济高峰期1991年日本大流行的迪厅神曲“SPEED”。1994年世嘉也是在泡沫经济余香未散之际推出以Stock Car为题材的《梦游美国》,并在1995年推出土星主机版本。&br&&br&1991年,也是泡沫经济在经济统计意义上的最后一年,《湾岸MIDNIGHT》开始在日本漫画杂志上连载。1995年,飙车党出身的重野秀一开始连载自己的漫画《头文字D》。这两部漫画的创作依据主要还是作者在&b&泡沫经济高峰期&/b&从事飙车活动的亲身经验。重野秀一在创作摩托车漫画《极速传说》时,用稿费买了AE86,一大爱好时到榛名山(秋名山)玩漂移,曾经出过撞击公路护栏的事故。湾岸MIDNIGHT把保时捷吹得天上有地下无,作者本人却是宝马和法拉利Testarossa的车主。这两大赛车漫画最后在90年代中期和2000年后催生了大批街机和家用机游戏。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9deb18e4ae074d21a4e1b48b2c390748_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9deb18e4ae074d21a4e1b48b2c390748_r.jpg&&&/figure&&br&1997年,&b&泡沫时代的老飙车党&/b&山内一典在被公司强行推迟四年后,终于把Gran Turismo拿了出来。&/p&&p&&br&此后1998年亚洲金融危机爆发,在韩国有大笔投资的部分日本金融机构受到打击,许多地方和中小银行破产重组。日本的金融体系受到很大影响,日本经济活力逐渐开始丧失。这一作用逐渐在2000年后显现,年轻人荷包日益缩水,对汽车一天天不感兴趣。&br&&br&现在日本的年汽车销售量低于500万台。年轻人捂紧了钱包,对汽车十分淡漠,对赛车运动不感兴趣。富士电视台的F1直播收视越来越低,最后被迫转战收费台。赛车游戏进入2010年代以后也进入乏人买单的现状。从街机移植过来的众多赛车游戏受街机业萎缩影响,难以推出新作。湾岸MIDNIGHT在PS3上的第一作以不到两万份的低销量惨淡收场。山脊赛车在PS3上推出一作之后直接消失。。。。。&/p&
年 受日美广-场协议影响,日本出口规模缩减,部分资金回流国内的房地产、旅游观光等领域,开启了为期五年的泡沫经济期。由于社会消费心理相对于实体经济存在滞后性,以及泡沫经济破灭初期亚洲四小龙尚不成气候,日本国民普遍到了1996年前后才有了…
&p&视频是2016年俄罗斯方块世界锦标赛决赛。&br&看完有种俄罗斯方块白玩的感觉。&br&BGM--survive-vanze / neon dreams&/p&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/679936& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ed3cdf75a165ac557f8.jpg& data-lens-id=&679936&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ed3cdf75a165ac557f8.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/679936&/span&
&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&这是15年决赛对决&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f0ceffe965e1d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f0ceffe965e1d_r.jpg&&&/figure&这是17年决赛&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f7e4f0ddbff2e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f7e4f0ddbff2e_r.jpg&&&/figure&&br&视频右边那位小哥JONAS是常客啊。虽然视频中有失误,但硬实力很强。
视频是2016年俄罗斯方块世界锦标赛决赛。 看完有种俄罗斯方块白玩的感觉。 BGM--survive-vanze / neon dreams 这是15年决赛对决 这是17年决赛 视频右边那位小哥JONAS是常客啊。虽然视频中有失误,但硬实力很强。
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dbeb81ca2c984fc0fb570de84f0a8f7e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dbeb81ca2c984fc0fb570de84f0a8f7e_r.jpg&&&/figure&&p&话说上周在写东浩纪的《动画化的后现代》的读书笔记的时候,提到东浩纪专门拿出一整个章节介绍了一下《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》(在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO)这部文字冒险游戏,感谢汉化组正好不久前这部20年前的神作终于得以汉化,让还在等5pb.的PSV移植版充值信仰的笔者忍不住拿来一口气通了一遍。&/p&&p&对于这样一部看攻略速通都要20多个小时,不看攻略可能要绕个50小时的作品,在解开全部谜团之后用壮阔、史诗这样的词来描绘《YU-NO》的故事一点都不为过,系统复杂性与高完成度实在是放在20年后也没人能够超越。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/76ddea065e124a9eb296e2f668be0467_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/76ddea065e124a9eb296e2f668be0467_r.jpg&&&/figure&&p&系统与剧本的双重先驱性与颠覆性&/p&&p&先从《YU-NO》的剧本来说,《YU-NO》的剧本分为现代篇与异世界篇,其中现代篇带有大量的解谜要素以及5条完整的个人线以及10多个结局。设想一下当玩家完成这5条线并集齐所有的宝玉之后,突然发现穿越到了异世界开启了异世界线,这种感觉用《YU-NO》十年后的作品来类比的话大概就是通完《Muv-Luv》的EXTRA突然发现还有UNLIMITED和ALT、在《Clannad》中收集了13颗光玉之后竟然还有AFTER
STORY这样的感觉,或许以上这两部名作也或多或少受到了1996年年底发售的这部《YU-NO》的影响。&/p&&p&《YU-NO》剧本上的先驱性不但包括在现代篇之外还有一个宏大的异世界篇并且相互有所关联,5条个人线稍微列举一下你都想象不出这是20年前的剧本。亚由美线是男主与后妈“近亲相奸”,并且有NTR的剧情;美月是男主的老师+前女友的设定,被最终BOSS洗脑的秘书,只有BE连IF结局都没有GE;神奈线是破鞋线……;香织线在上床之后还被反叛;澪线还有男二的嫉妒与陷害……把这些要素罗列在一起实在是太过劲爆,不知道20年前的玩家是怎么一一接受这些设定的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dda9a472aa54b8cf3b39f9dcefeb5ade_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dda9a472aa54b8cf3b39f9dcefeb5ade_r.jpg&&&/figure&&p&比起剧本的先驱性,后人提及《YU-NO》写史书的时候都不得不提A.D.M.S系统,都说A.D.M.S系统如何如何神,在我看来A.D.M.S是一个充满颠覆性的作品,也是为什么我不愿把《YU-NO》称作为GALGAME的原因。&/p&&p&在我看来A.D.M.S系统的颠覆性有二:&/p&&p&一、颠覆了传统GAL线性叙事的模式。&/p&&p&二、颠覆了传统GAL S/L的模式。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9fceb2fcef5220d08fdd76f_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9fceb2fcef5220d08fdd76f_r.jpg&&&/figure&虽然介绍A.D.M.S的文章很多,在这里笔者还是想用自己的话来概括一下A.D.M.S系统。在《CLANNAD》里玩家需要收集13颗光玉进AS,在《YU-NO》里玩家需要收集8颗宝玉进异世界篇。在《YU-NO》中收集的宝玉可以进行“宝玉存档”,宝玉存档比起传统GAL的存档更接近“中断”,由于宝玉有数量限制全通也只有8颗游戏开头只有2颗,并且没有宝玉时无法读档,相当于游戏开头玩家在只有一个存档点的情况下攻略游戏。在读取宝玉存档后即可收回这颗宝玉,当然也可以读取后原地再用。除了宝玉存档外还有系统存档,系统存档保存了玩家的道具以及宝玉数量,在用完宝玉走到死胡同的时候可以读取系统存档在保留道具和宝玉数量的情况下重新开始。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/04a86b6df7ac_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic1.zhimg.com/04a86b6df7ac_r.jpg&&&/figure&&p&看到如此复杂的系统这也是我为什么一直要把《YU-NO》的ADV和后来的GAL分开的原因,1996年那个时候LEAF刚有《雫》Visual
Novel的概念才刚刚兴起,文字冒险游戏比起现在的角色&故事&系统在ELF的鼎盛时期那是正好完全相反的。在A.D.M.S的系统下,也不同于现在主流的通完角色A开启角色B这样的剧情锁,而是通过探索获得道具的方式在某个角色线结尾获得关键道具再通过宝玉回到之前的时间分歧点,拿道具解锁剧情锁。同样是LOOP的剧情在《YU-NO》的系统下玩家的代入感和通关之后的满足感是其他游戏所不可比拟的。&/p&&p&关于现世篇A.D.M.S系统与剧情的结合我想放在之后分析《YU-NO》剧情解离性与超越性的时候再讲,这里回到剧情继续讲一下剧情方面的先驱性。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2a399b66dc_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2a399b66dc_r.jpg&&&/figure&这一部诞生于1996年的作品如同史诗般壮阔,之前介绍的现世篇的各种角色设定与结局已经够劲爆,各种SF的设定也会后来LOOP系的作品奠定了先机。如果说E17、石头门这样的SF作品已经让你足够惊讶,那么《YU-NO》则是既包含了SFC、PC98时代的作品奇幻色彩同时现世篇中推理解谜部分丝毫不输给后续任何作品。看到有评论说20年来模仿《YU-NO》的作品很多,但能够超越《YU-NO》的或许真的很难。不过在异世界篇里《YU-NO》放弃了现世篇A.D.M.S系统,并且感觉比起人物情感更注重设定,导致剧情进展有些操之过急,加之鬼父结局也算是这部神作的一点点瑕疵吧。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ed6dc0d6af5f7dff_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ed6dc0d6af5f7dff_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&剧本与系统的完美融合——《YU-NO》叙事的解离性与超越性&/p&&p&在上文我们提到A.D.M.S系统颠覆了传统GAL线性的叙事,所谓线性的叙事可以理解为通完A线通B线。不过在读东浩纪《动物化的后现代》中,东浩纪一直认为GAL的叙事都是解离性的。设想一下在《秋之回忆2》中,一旦走到了南燕线那就没相摩希什么事了,反之亦然。除了第一女主外一般GAL中其它的女主进了个人线后就很少有再联系,从单条线上来讲故事的叙事是线性的,而从A线到B线从玩家的上帝视点来看则像是穿越了一条世界线,女主与女主之间个人线的关系是解离的。&/p&&p&而在《YU-NO》的现世篇中,玩家更多遇到的情况是在一条个人线中因为缺少某个关键道具推进不下去,需要在另一条线最后获得这个关键道具在回溯LOOP到之前的时间点使用道具解开剧情锁。在这里,每一条线之间的关系就并非解离,而是通过历史分支上的不同可能性交织在了一起。而男主(玩家)则在游戏中成为超越性的存在,通过宝玉穿梭回过去时间的男主拥有着在这个时间线上原本不可能获得的关键道具,而玩家(男主)通过后设视点获得此时不该拥有的知识来解除困境。这样超越性的后设视点在之后的游戏中我们经常成为META
GAME,尽管《YU-NO》并不能严格意义上说是META,这款20年前的游戏却已经通过超越性的视点具有了一定的META的雏形。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/431c4e5e51a4e3cf92c7_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/431c4e5e51a4e3cf92c7_r.jpg&&&/figure& 《YU-NO》在现世篇的叙事手法,可以说是剑乃从之前的作品《EVE》中发展进化而来。《EVE》作为最早使用双主角双线叙事的作品之一,在剧情后期两位主角汇合一气呵成解开谜题的效果受到玩家的一致好评。而在《YU-NO》中,剑乃则把这个故事的叙述从双线打散成多线,若不看攻略的话很容易迷失在历史的洪荒之力中。而一旦这样的故事在结尾处把所有包袱全部收回,这样的快感在之后的GAL作品里大概也只有E17的BW视点可以媲美了。&/p&&p&笔止于此,对于20年前这款神作洋洋洒洒吹了一大堆,其实对于这样一款游戏来说,再怎么吹也一点不过分。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b0b73030d2adfaac416bf_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b0b73030d2adfaac416bf_r.jpg&&&/figure&
话说上周在写东浩纪的《动画化的后现代》的读书笔记的时候,提到东浩纪专门拿出一整个章节介绍了一下《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》(在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO)这部文字冒险游戏,感谢汉化组正好不久前这部20年前的神作终于得以汉化,让还在等…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-24bc1086efadf9b5bf43_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-24bc1086efadf9b5bf43_r.jpg&&&/figure&&p&&b&谨以此文献给所有为《十二世纪:风云际会》MOD提供过帮助的朋友&/b&&/p&&p&很多玩家第一次听说《骑马与砍杀》的时候,内心都有这样的想法:这游戏的名字也忒傻了,肯定不会好玩到哪里去。&/p&&p&如果有了这样的想法,那么他们就会错过一款神作。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cee06e59ffaa097c45da18635fde7bdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cee06e59ffaa097c45da18635fde7bdc_r.jpg&&&/figure&&p&作为一款将策略战棋与角色扮演完美结合的游戏,骑砍有太多值得吹捧的地方。&/p&&p&但它能被称为神作,却不仅仅是因为游戏本身,&b&那些玩家们创造的精彩MOD,才是将这款游戏推上神坛的关键&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cf26e43ee1e3dbf20a1b1e4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cf26e43ee1e3dbf20a1b1e4_r.jpg&&&/figure&&p&在专门发布MOD的网站moddb上,和《骑马与砍杀:战团》相关的大型MOD有300多个,几乎你可以想到的世界观,都已经被人做成了MOD。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca53dff95ace_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca53dff95ace_r.jpg&&&/figure&&p&你可以在骑砍中戴上钢盔、拿起冲锋枪,感受第二次世界大战带来的残酷与绝望。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6ac1141e2dfb0ed2c35fc5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6ac1141e2dfb0ed2c35fc5_r.jpg&&&/figure&&p&也可以换换口味,前往西方的玄幻世界,感受剑与魔法的魅力。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-26c7f2f3e69251bef33065_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-26c7f2f3e69251bef33065_r.jpg&&&/figure&&p&再或者,回到历史上某个风起云涌的年代,与那些名将们,共同创造新的传奇。&/p&&p&这些缤纷多彩的MOD,让骑砍发售十年后,依然保持着活力,而其中的佼佼者,更是精彩如一款独立的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccccb6ba0fa3c9ff734472de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccccb6ba0fa3c9ff734472de_r.jpg&&&/figure&&p&&b&比如MOD《十二世纪:风云际会》。&/b&&/p&&p&很多人可能已经忘了,在大半年前,我曾经写过一篇关于骑砍的文章,其中提到过《十二世纪:风云际会》,不过当时更多的是借着这个MOD写骑砍这款游戏本身。&/p&&p&但现在却反了过来,&b&《十二世纪:风云际会》(以下简称12th)和它背后的制作团队,才是今天的主角&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3eef1d3cc0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3eef1d3cc0_r.jpg&&&/figure&&p&南宋岳飞麾下著名的背嵬军,被称为中华历史上最强的骑兵部队之一&/p&&p&十二世纪,是个非常精彩的时代,遥远的东方,南宋正执着于收复被金人占据的领土,宗教与文化激烈碰撞的西方,十字军也将战火蔓延至整个地中海区域。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abdf62ec99d16_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-abdf62ec99d16_r.jpg&&&figcaption&MOD中的神器弓&/figcaption&&/figure&&p&在12th中,你想成为什么样的人,就能成为什么样的人。唯利是图的商贾、浴血奋战的战士、纵横谋略的将领、开疆拓土的君王,善良、邪恶、不择手段,全在一念之间。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bc59c19e7de869f4f6bb6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bc59c19e7de869f4f6bb6a_r.jpg&&&/figure&&p&你可以一出生就当高高在上的贵族,直接参与改写从东亚到欧洲的历史,也可以从一介农户做起,享受辛苦奋斗得来的一切。&/p&&p&某种意义上说,当你打开12th,就像真的穿越到了激情荡漾的十二世纪。&/p&&p&&b&有意思的是,完成度如此高、游戏性如此好、足以媲美某些大型游戏的12th,仅仅来自于一个民间制作团队。&/b&&/p&&p&前几天,我有幸采访到了这个制作组,他们的故事,和他们做的12th一样,精彩至极。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“脸皮比城墙还厚”的制作组&/b&&/h2&&p&距离12th上次更新,已经过去了8个月。&/p&&p&每天在玩家讨论群里,都有萌新怯生生地问:“大佬什么时候更新额?”&/p&&p&刚刚在群里吹完“我《王者荣耀》终于上黄金三啦”的llqs,仿佛老鼠见到猫一般,立马装起了死。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc587cc543fa9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&301&&&figcaption&llqs在群里晒的战绩&/figcaption&&/figure&&p&&b&作为目前12th代码的负责人,llqs的工作进度,将直接决定12th新版本的发布时间。&/b&&/p&&p&“你这么拖更,对得起广大苦苦等待的玩家么?”&/p&&p&“拖?读书人拖更,那能叫拖更么?那叫打磨。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-936b6f1bc254bdcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&132& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-936b6f1bc254bdcd_b.jpg& class=&content_image& width=&236&&&/figure&&p&一脸淡定的llqs,仿佛已经习惯了这样的质问,一点儿也不在乎别人对他“厚脸皮”的评价。&/p&&p&不过,这并不是llqs一个人的绝活,“厚脸皮”早就成了12th制作组的传统。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1d8d463cbfecb7d8358085ecaebaf36_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&p&&b&老魏是12th的创始人,他的“厚脸皮”也已经炉火纯青。&/b&&/p&&p&早期制作12th的时候,从地图模型制作、数值设定、细节修改到MOD的整体优化各,都需要投入巨大的精力。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ce0e9b9d9a9b50db2ad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ce0e9b9d9a9b50db2ad_r.jpg&&&figcaption&整个游戏地图&/figcaption&&/figure&&p&而这其中,代码的修改尤为重要。&/p&&p&可惜老魏是学美术的,让他画东西可以,敲代码就有点为难他了。&/p&&p&于是,制作组内会代码的小狼,就成了老魏压榨的对象。&/p&&p&每天早上,小狼刚从床上爬起来,老魏就发来了询问进度的消息,晚上吃过饭,老魏又厚着脸皮发消息催小狼快一点。&/p&&p&对于小狼来说,这哪里是在做喜欢的MOD,简直是找了一份没有薪水却还要一天加班18个小时的工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7fbef8ddef6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7fbef8ddef6_r.jpg&&&/figure&&p&然而,为了MOD进度,老魏一点没有善待组员的自觉,反而继续厚着脸皮做着大家口中的“魏扒皮”。&/p&&p&在12th 0.1版本发布的当天,小狼就病倒了,随后便去医院挂起了点滴,没过几天,不堪重负的他,选择了隐退。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a64b7f6a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a64b7f6a5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&除了压榨组员,老魏还将“厚脸皮”用在其它方面,比如“骗”人入伙。&/b&&/p&&p&最开始,llqs只是一个骑砍玩家,因为自己懂编程,所以捣鼓起了MOD,这被整天在论坛上守株待兔的老魏逮个正着。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f25dd416d8c0fce7507eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f25dd416d8c0fce7507eb_r.jpg&&&/figure&&p&经过几次“动之以情、晓之以理”的聊天后,毫无节操的老魏,就把llqs“骗”进了制作组。&/p&&p&&b&搞笑的是,几年后的某天,llqs也用同样的方法,成功的“骗”来了负责12th后续地图制作的老哥“汉子”。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-14d617a414ad860bc0319_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-14d617a414ad860bc0319_r.jpg&&&/figure&&p&“我到现在都没想明白,当初只是让我做一张地图,怎么越做越多,现在直接成了专门负责12th地图的人了”,汉子看着一脸奸笑的老魏和llqs,竖了竖中指。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&锱铢必较的制作组&/b&&/h2&&p&在采访中,llqs告诉了我一个秘密。&/p&&p&“其实按照玩家的认知,目前新版本已经可以发布了,他们也绝对会满意,但我们还不能发。”&/p&&p&大概是怕我误会,他急忙解释道:“并不是有意吊玩家胃口,只是,仅仅做到玩家知足是不够的,我们自己还不满意”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-77cad8b9fdf7b7d35f1ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-77cad8b9fdf7b7d35f1ea_r.jpg&&&/figure&&p&&b&12th是一个非常贴合历史的MOD,其中许多细节都需要大量的历史文献佐证,才能得出正确的结论。&/b&&/p&&p&在这一点上,汉子就经常和llqs发生争执。&/p&&p&“你踏马怎么把我的燕京府改没了?”某天拿到新地图的llqs,气急败坏地质问着汉子。&/p&&p&“历史上那个时候,就是不叫燕京府,何来改没了之说?”汉子慢条斯理地解释着他的想法。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1febceb25a80e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1febceb25a80e_r.jpg&&&/figure&&p&与此类似的事情还有很多,几乎每一个城市、关隘、小镇都有大量值得推敲的细节。&/p&&p&如果要符合历史,那么这些东西,就不能出现太大的错误,不然就是在误人子弟。&/p&&p&&b&“最难的,就是在真实历史和游戏性之间的平衡,有些东西可以弄得简单一些,但有些东西,改简单了就失去了韵味”,负责12th1.1版本的蛋清在一旁向我强调,抠这些细节很有必要。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-16f69bffbea1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-16f69bffbea1e_r.jpg&&&/figure&&p&另外,llqs脑子中经常冒出的新想法,也成了版本更新的阻碍。&/p&&p&“这游戏里还能加很多有意思的东西,我想把它们都带给大家,但是添加内容,就意味着更多的BUG,更多的BUG就意味着更长的测试时间…”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d5f68f727b0d2ab08e1e841a066e832_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d5f68f727b0d2ab08e1e841a066e832_r.jpg&&&figcaption&因为BUG,部队模型变成了奇怪的东西&/figcaption&&/figure&&p&“其实只要限制住llqs的想象力,新版本应该就能上线了”,旁边的蛋清打趣道。&/p&&p&&b&看着他们在那种苦中带乐的样子,我突然意识到,或许他们能走到一起,正是源于这种做事情锱铢必较、一定做到最好的性格。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&用爱发电的制作组&/b&&/h2&&p&2012年,当骑砍的另一个MOD1257AD大热的时候,玩家们纷纷请求制作组在MOD中加入中国势力。&/p&&p&于是血与钢在1257AD的基础上,制作了一个子MOD,大宋3.0。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4dcbaa84c2d2360d15bcd2dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4dcbaa84c2d2360d15bcd2dd_r.jpg&&&/figure&&p&但当时加入的中国宋朝,被放在了游戏中的欧洲。&/p&&p&&b&“为什么不能做得更加真实一点呢?”&/b&&/p&&p&当老魏产生这个想法后,他找到了诸多志同道合的朋友,一起开始了12th的制作。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-37f97bb7f157a9af3b316_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-37f97bb7f157a9af3b316_r.jpg&&&/figure&&p&在0.39发布前的某天,早上刚从床上爬起来的他,喉头一甜,直接吐出了血。&/p&&p&看到满手的鲜血,他脑海中就剩下了一个想法,“卧槽,千万别出事啊,尼玛都快做好了,要死也等新版本发布再说啊”。&/p&&p&&b&整个制作组,几乎都是老魏这样拼命的人。&/b&&/p&&p&在MOD刚开始制作时,有个叫酱油叔的老哥,为他们找来了很多十二世纪的盔甲、历史背景、武将及家人关系的资料。要知道,这些东西即便现在也没那么好查。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-57c5cf3ace84b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&410& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&p&当年混迹于冷兵器吧的周海洋,给了他们一本俄文的历史资料书,他们专门找人翻译出了译本,才开始还原十二世纪的细节。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-016c79f94f099ff292119_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-016c79f94f099ff292119_r.jpg&&&figcaption&MOD中对历史的还原,真的很用心&/figcaption&&/figure&&p&远在阿拉伯当翻译的老哥古拉姆,非常了解中亚的历史,在12th中亚方面的还原,出了很大的力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fa8b7dfc7de99a5141e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fa8b7dfc7de99a5141e_r.jpg&&&/figure&&p&现实是个体商贩的老狼,每天晚上边卖东西边抱着笔记本做12th的场景模型,现在12th中的大部分场景模型都出自他手。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ef881b1ea6e5d83ecbc0c777ff11dbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ef881b1ea6e5d83ecbc0c777ff11dbe_r.jpg&&&/figure&&p&身在国外的蓝衣,做了12th中所有的武器和马匹,他的想法很简单,让大家了解中华文化的机会再多一点点。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c823db7a2bab5ef0e21a355_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c823db7a2bab5ef0e21a355_r.jpg&&&/figure&&p&还有专门宣传12th的B站主播大魄罗,很多人都是看到了他的视频,才知道了12th。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35bba72be498a74f6e0d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-35bba72be498a74f6e0d_r.jpg&&&/figure&&p&此外,12th特色关隘系统的奠基人CJJ、12th特色骑射系统的开发者异界行者、地编狂魔天朝之戈和殇塬、云游画师莱恩、野兽游侠、眠云卧石、在场景和音乐上作出巨大贡献的潇湘同学、管理论坛和玩家群的酒鬼先生、将12th翻译成英文版的伏特加高材生,参与内测的小伙伴......&/

我要回帖

更多关于 双语人用什么语音思考 的文章

 

随机推荐