游戏ui设计师去什么公司是什么职位

3年以上工作经验
本科及以上
招聘人数:2人
pc端,移动端的平面设计要求会切图。有外包项目优先,美术等相关视觉专业,美术学院的优先网易正在招聘Beijing, CN的UI设计师(手机游戏)职位 | 领英职位游戏ui设计师是什么_游戏ui设计师前景怎么样-IT培训联盟
游戏ui设计师是什么_游戏ui设计师前景怎么样
更新时间: 11:35:59 点击量:131 点赞数:9
来源:IT培训联盟
内容摘要:   众所周知,游戏UI设计师不是单纯的游戏设计师,也不仅仅是UI设计师。那游戏UI设计师到底是什么?  UI(user interface)即用户与界面的
  众所周知,&游戏UI设计师&不是单纯的&游戏设计师&,也不仅仅是&UI设计师&。那游戏UI设计师到底是什么?
  UI(user interface)即用户与界面的关系,包括交互设计、用户研究、界面设计三个部门。游戏UI是游戏里所有的界面设计、LOGO设计、技能装备设计,通过设计界面让游戏系统和玩家之间能进行互动娱乐的人。随着游戏产业的蓬勃发展,除了只能在PC端操作的端游、页游,手游已经无处不在。游戏的可玩性显然不是吸引用户的唯一因素,人们对界面的设计感与美观度要求日益提升。
  互联网时代的来临,移动手持设备的普及。单纯的平面设计师已经无法满足企业对视觉设计要求,越来越多的行业大量需求UI设计师专业人才。
  而与传统行业的3年助理工程师、5年评工程师、8年评高工相比,仅仅花费游戏人员1-5年的功夫。不仅在职业的发展道路上节省近一半的时间,而且薪金的水平是&愈老弥香&,拥有两年以上游戏开发经验的专业人才通常年薪在10万以上。
  尽管开出了高薪,仍有不少游戏开发软件公司为招不到员工而犯愁。许多知名游戏公司都将招兵买马当成公司工作的重中之重,但是&粥多僧少&的现状仍然难以改善。那么,UI设计比起传统职业,有什么特别的优势吗?
  1.学习游戏UI设计具有很大的优越性,因为游戏UI设计没有成千上万的大学毕业生跟你竞争岗位,目前为止,中国没有任何一所大学开设有游戏UI设计专业的课程。
  2.其次,行业发展迅速,游戏UI设计师在企业内需求量非常大。入行的门槛要求也比平面设计、工业设计岗位低。
  3.最后,薪资待遇。因为国内很多企业需求游戏UI设计师。而游戏UI设计师人才非常短缺,所以物以稀为贵,很多企业不惜花费重金聘请游戏UI设计师人员。目前在华南地区,游戏UI设计师的最低工资在4K左右。相比其他设计行业,待遇普遍要高。
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火星时代培养适应VR潮流的游戏UI设计师
VR游戏的制作需要高素质游戏UI设计人才
在VR游戏独特的左右眼画面中,精准的游戏UI设计显得尤为重要
适应未来行业发展需求的游戏UI设计师
①扎实的美术功底
②会VR游戏UI设计
③懂交互设计
④创造能力强
⑤会动效设计
火星时代游戏UI课程全面升级
让你成为竞争力强的高素质人才
升级1: 增强VR实训内容参与商业级游戏项目制作
为了让你未来的就业更具竞争力, 我们需要让你在学校期间就亲自动手制作一款游戏,
在学习好游戏UI本岗位工作职能的同时,
学会与游戏原画、模型、动画、程序等各部门紧密配合,
掌握商业级游戏项目制作流程,毕业就有项目经验,这在其它机构是绝无仅有的,
而我们在2014年就已经有学员成功制作VR项目,作品不仅被投资,学员还通过该项目创业成功,
所以在火星你能接受更全面、专业的教育,而不仅仅是学习游戏UI设计这么简单。
VR实训项目制作流程
了解VR游戏设备 学习基本开发原理
亲自立项 策划VR游戏
按照公司项目流程 组成项团队目组
160个小时完成项目
中期demo制作 测试试运行游戏
攻克项目中的难题
完成整体项目制作 开作品发布会
向投资人、游戏公司展示项目
火星学员VR项目作品获投资,拿大奖,成功创业
学员VR实训作品《I am commander》
火星学员VR项目作品获投资
拿大奖、成功创业
你想接触的VR游戏,在火星时代的课堂都能轻松实现,我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目、早在2014年火星VR实训就取得了显著成果,已经有学员凭借VR作品获得投资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的。
学员VR实训作品《诡异庄园》与业界大牛作品PK成功入围GMGC大赛决赛
火星学员携作品参赛GMGC大赛
学员上台讲解《诡异庄园》制作亮点
GMGC大赛上火星时代展台
《诡异庄园》原画设计稿
升级2:增加Flash软件教学,学习游戏动效设计
由于游戏引擎的更新换代,硬件设备的不断革新,游戏UI也由静止状态被赋予了更多的动画特效, 所以我们借由对Flash软件的学习,加强学员对游戏UI动效的了解与运用。
升级软件:Photoshop、Flash
游戏UI动效不仅能生动地再现游戏剧情和内容 更能给用户带来视觉上的惊喜
升级3:加强手绘材质表现,提高图标设计能力
Step1:用画笔“表达”游戏UI材质
通过素描色彩理初级论知识的学习,结合游戏ICON绘制中常出现的材质设计,进行材质球绘制训练。在这一阶段你将主要掌握材质绘制的理论知识,再由简单材质的绘制到高难度材质绘制,逐步提升手绘能力。
Step2:创造有自己风格的游戏技能图标
结合具体案例与实际项目中需求文案,进行游戏技能的功能分析。总结现今游戏中出现的各个技能ICON格式,让你掌握游戏技能的基本制作理念,再结合之前学习到的软件制作与造型知识,来制作属于自己的技能ICON。
Step3:进一步提升创造力,独立设计游戏物品图标
在你逐步适应了游戏UI的制作环境后,加入具有创作能力的物品图标的制作。结合游戏文化知识与游戏物品设计课程,掌握独立设计游戏中道具的设计方法,结合游戏ICON的制作,提升独立创作的能力。
升级4: 增加交互设计课程比重,轻松应对不同用户需求
如果你喜欢体验不同的游戏类型和玩法,恭喜你,这部分课程就是为你量身定做。首先你必须要建立游戏操作流程的基本逻辑意识;其次通过分析游戏文案,来训练你对于游戏项目流程整体塑造能力;第三,增强游戏UI设计层级变化上的清晰认知,以此来达到一个高级游戏UI设计师的设计水平。
12周,学习成果显而易见
游戏ICON设计师
掌握技能:了解游戏UI设计基础和流掌握ICON,按钮和功能图标设计技法。
游戏界面设计师
掌握技能:掌握游戏界面布局和设计技巧掌握不同风格的游戏UI设计规范。
游戏UI交互设计师
掌握技能:掌握游戏UI交互设计知识,并运用于不同类型游戏以及不同平台,对应不同的用户需求。
他们从火星毕业,都已变成行业精英人才
姓名:吴昊 班级:游戏UI设计师班
就职:自由星河科技
职位:游戏UI设计师
姓名:尹君子 班级:游戏UI设计师班
就职:爱乐游文化
职位:游戏UI设计师
姓名:郑纪妍 班级:游戏UI设计师班
就职:掌趣科技
职位:游戏UI设计师
姓名:杜思遥 班级:游戏UI设计师班
就职:掌趣科技
职位:游戏UI设计师
姓名:邓宏观 班级:游戏UI设计师班
就职:金山软件公司
职位:游戏UI设计师
姓名:朱立峰 班级:游戏UI设计师班
就职:爱特米公司
职位:游戏UI设计师
姓名:冯宏亮 班级:游戏UI设计师班
就职:摩奇卡卡
职位:游戏UI设计师
姓名:代佳鑫 班级:游戏UI设计师班
就职:华夏乐游
职位:游戏UI设计师
用事实说话,毕业学员就业见证
原来的他们跟你一样,有失落,有迷茫,现在的他们找到好工作。实现了心中梦想!
他们都选择火星时代,因为我们能给你的更专业
一流的教学环境,满足学习所需
400多间多媒体教室
2000多台IMAC苹果一体机
7000多台高配置PC电脑
每个教室的通风、照明、布线都需要经过精心处理,我们花费大量时间去完善细节,都只是确保你能在专业、舒适、安心的环境下学习,你所追求的梦想,值得我们尽心去呵护。
全明星师资团队,学一线项目教学案例
你现在所学的,都为未来在就职岗位中直接用到的技能,所以我们不惜重金聘请行业资深项目总监级教师。只为让你学到行业内知名的项目,拓宽知识面、提高眼界,并且还有国内外一线专家亲自讲解最新项目经验,让你的起点就比别人高,就业更有竞争力。
13年工作经验
参与项目 《新绝代双骄系列》
《大唐风云》
《大唐OL》
《倚天屠龙记》
11年工作经验
参与项目 《龙与地下城》
《桃花劫》
《初恋物语》
《秦时明月》
《仙乐传说》
《上海滩OL》
11年工作经验
参与项目 《永恒异果》
《魔法精灵》
《植物大战僵尸》
10年工作经验
参与项目 《赤壁》
《武林外传》
《环海时空》
7年工作经验
参与项目 《神话2》《红途》
《九鼎天下》
《三国裂》
《逆天劫》
《千亿星辰》
《武侠世界》《战国志》
7年工作经验
参与项目 《神雕侠侣》
《不败战神》
《冰火破坏神》
《暗黑黎明》
《魔力宝贝》
《开心水族箱》
外聘专家团队
《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske
现供职于美国动视(Activation),参与Destiny的游戏开发创作,同时在美国著名网络教学机构CG Master Academy
(CGMA)兼任数字绘画课程讲师。
EA资深游戏制作人Mike Swanson
18年游戏行业从业经历,曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年,现为Gas Powered
Games资深制作人。
《暗黑黎明》美术总监 保力格
业内资深游戏美术设计师、主美。代表作品:《暗黑黎明》手游其它参与产品:《暗黑黎明》、《冰火破坏神》、《战三国》、《圣斗士星矢》、《极光世界》、《战锤:决战世纪》等
《斗战神》首席概念设计师 杨奇
2007年创办上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,担任原画主管一职;2008年加入腾讯游戏参与《斗战神》项目制作。
腾讯高级游戏美术设计师 郑虎
就职于腾讯量子游戏工作室美术指导组,高级游戏美术设计师。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖。
(暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《斗战神》、《战争总动员》、《众 神争霸》等游戏美术宣传的制作。
搜狐畅游 李浩
畅游设计师,目前运营的游戏有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》等。
模拟公司级实训项目
让你成为真正的游戏制作人
火星时代,拥有全面、系统的专业,课程设置涵盖行业内所有重要岗位及流程,可以组织各班级学员组成项目组,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,让学员自行策划并研发游戏,所有遇到的问题都通过团队群策群力完成。
这样不仅让学员在实践中提高了技能,还能把想法变成现实,在短短的时间内就完成产品级游戏作品,达到商业级标准。目前效果显著,已经有学员的作品获得投资,夺得大奖,并受邀在一年一度的游戏盛会ChinaJoy中参展。
游戏实训项目制作环境
独立的项目组模式,完全模拟游戏公司项目制作环境,让你在这里真正感受到商业级项目制作过程,并提供VR设备、高配电脑、苹果电脑等一流的硬件设备,为你的游戏项目开发提供必备保障,只要你想到的VR、PC端、手游端等多平台游戏都可以在这里诞生,用作品征服你的HR而不仅仅是一纸简历。
游戏实训项目制作流程
①游戏策划、提案
②游戏UI制作:
1、游戏技能、物品图标设计 游戏界面布局 游戏UE互设计 2、学会规范的游戏UI制作要
求,学会与程序、原画、模型等各岗位沟通, 共同完成项目
③中期成果展示:
核心玩法、游戏UI等环节讲解介绍
④成品DEMO制作完成
⑤企业来火星招聘人才,成功就业
游戏实训项目品牌合作
如何保证你制作的项目被投资人看中,或者你直接被名企招走?目前火星时代实训项目作品已经受到了业界的认可,绿光(STEAM)、摩点网、App
Store等平台也帮助推广和宣传,很多一线游戏公司,直接参加游戏实训项目展示会,挑选中意人才,我们有充足的业界资源来保证你得到好未来。
各平台游戏实训项目展示
VR平台游戏
手机端游戏
《镜面人生》
参与学员名单:1509期游戏原画设计师班:黄强、柳卓君、于诺然、郑帆、刘德宇、刘峻奇;1509期Unity3D游戏开发工程师班:张秀清、张恒、房灵钧、许少杰;1507期游戏特效设计师班:邵阳。
《魔塔英雄传》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:李程、何晓黎、韩振宇、翁兆童;1504期游戏UI设计师班:谢佳君、张金芝、张淼、单旭斌、曹珊、孙帅、王鹏、王天祎;1503期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、张成、兰尧。
《波洛兔大作战》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:钱梦迪、蔡腾、翟悦希、刘星、褚林、修少卿、徐华男、金宇曦、温崇彬、喻子秋、司南、杨文浩、冯玉倩、梁欢;1504期游戏UI设计师班:陈丹阳、许金仙;1503期Unity3D游戏开发工程师班:杨霜晴、赵文轩、丁坤。
《风之传说》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:候承宇、张栗源、刘培源、冯珊珊、孙陈、于沛渊、孙添、马旌凌、陈贯虹、谭修斯;1504期游戏UI设计师班:谢军、张苗苗、宋阿悦、廖辛辰;游戏特效:许冉、王雨声;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李索、李宝嘉、苏玉、田申、卢楠。
《智慧幻想》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:林涵、罗福建、高永辉、崔隽、马赛、刘盈、高小涛、刘洋、邓振雨、周钰;1504期游戏UI设计师班:范泽龙、马丽莉、李冰青、许东阳、马晓丹;1503期Unity3D游戏开发工程师班:关张亮、李岩、韩风、邵紫剑、谢雨辰、田帅、魏巍、许志博。
《镜面人生》
《魔塔英雄传》
《波洛兔大作战》
《风之传说》
《智慧幻想》
《I'm commander》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师:鲁奇、潘超;1504期游戏UI设计师班:徐澍、段鹏飞、张悦、徐建;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李云飞,黄龙飞,董春明,徐贺。
《第四空间》
参与学员名单:策划:张鹏;1503期游戏原画设计师班:曹春、张腾、郑劭、齐鑫、李蔚晨、李燕飞、赵原、余小菲、黄维、冷宜宴;1505期游戏模型设计师班:张梦君、田召鹏、赵蔷;1505期游戏特效设计师班:姜德凯;1507期Unity3D游戏开发工程师班:张龙、詹永世、李秦疆、刘嘉明、王波、潘曰民。
《防线守卫》
参与学员名单1505期Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;1503期游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;1507期游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;1501期游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;1502期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。
《诡异庄园》
参与学员名单:1509期Unity3D游戏开发工程师班:陈彦威、高卓、滕飞、王教金、杜扬帆;1505期游戏原画设
计师班:张阿蓉、王灿、郭芳竹、崔伟昌、赵帅;1507期游戏特效设计师班:杨草深;1509期游戏动画设计师
班:李雅倩、卢冠英;1507期游戏模型设计师班:蒋丰隆、张金海、陈峤、付震、冯斌、孙嘉稷、苏鹏、殷星 、陈克宇。
《怨童之黎明》
参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。1509期游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。1512期游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈甡。1511期Unity3D游戏开发工程师班:
吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。1509期游戏模型设计师班:胡杰曦。1509期游戏动画设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。
《I'm commander》
《第四空间》
《防线守卫》
《诡异庄园》
《猫之物语》
参与学员名单:1505期游戏原画设计师班:贾莹雪、李品贤、李石、刘毅、杨雨婷、杨倧、赵美玲;1509期
Unity3D游戏开发工程师班:李弘扬、范鑫博、李书慧;1507期游戏特效设计师班:王庆华、王隽。
《无名鼠辈》
参与学员名单:策划:李强;1503期游戏原画设计师班:白彦鹏、陈瑶、邓黄腾达、白杨、管世鑫、王昕宇、肖奇、周启顺、李明君;1505期游戏模型设计师班韩殿龙、马龙、苏涛、吴凡、吴雪婷、曹辉、杜雨轩;1509期游戏动画设计师班芦冠英、金帝、陈龙、丁文学、李雅倩、刚绪财、刘晓涛;1507期Unity3D游戏开发工程师班李强、邓卫、魏著琴、黄松平;1505期游戏特效设计师班:毛超;1509期游戏UI设计师班邢蓉。
参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;1503期游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;1507期游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;1502期游戏原画设计师班:邓楠、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。
《熊孩子来了》
参与学员名单:主策:任浩;1411期游戏原画设计师班:周玮,王幸者,邝靖一,李睿琦,卜鸣磊,王哲;1504期游戏UI设计师班:舒梅,周瑞;1502期游戏特效设计师班:王学林,胡伟,李晓萌;1503期游戏动画设计师班:耿冉,韦传伟,唐献慧;1502期游戏模型设计师班:陈静,吴小磊,于佳人,李庄操;1503期Unity3D游戏开发工程师班:任浩,徐成杰,董达,岳双杰,李洪智,周堃。
《梦回兰若》
制作人员名单:1507期游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云喆、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。1511期U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。1509期游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。1512期游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。
《猫之物语》
《无名鼠辈》
《熊孩子来了》
《梦回兰若》
课程设置含金量性价比高,投资回报快
12周,480个饱满课时,近50种类型项目实训!
游戏UI设计师班
游戏UI设计基础
游戏UI基础设计
通过游戏体验课与UI的基础教学,让学员能够对游戏UI有一个基本的了解和认识。
结合目前市场行业相关经验对学员进行理论和实践结合的方式教学。使学生能在短时间内学到简单实用的知识和制作技巧。
设计软件与工具的掌握
教学员能够熟练掌握游戏UI制作,以及相关软件和工具的使用,让学员学习学到更多的实用技巧,更好去发挥制作水平和更准确的传达视觉语言。
游戏UI材质表达
通过素描色彩理初级论知识的学习,结合游戏ICON绘制中常出现的材质设计,进行材质球绘制训练。在这一阶段学员将掌握材质绘制的理论知识,再由简单材质的绘制到高难度材质绘制逐步提升手绘能力。
游戏技能图标设计
结合具体案例与实际项目中需求文案,进行游戏技能的功能分析。总结现今游戏中出现的各个技能ICON格式,来让学员掌握游戏技能的基本制作理念。再结合之前学习到的软件制作与造型知识,来制作属于自己的技能ICON。
游戏物品图标设计
在学员适应了游戏UI的制作环境后,加入提升学员创作能力的物品图标的制作。结合游戏文化知识与游戏物品设计课程,让学员掌握独立设计游戏中道具的设计方法。并结合游戏ICON的制作,来提升学员独立创作的能力。
高级游戏GUI设计
游戏UE交互设计
通过不同游戏的体验,使学员建立游戏操作流程的基本逻辑意识。并通过分析与创造一款游戏的文案,来训练学员对于游戏项目流程整体的塑造能力。并通过此能力增加学员对于游戏UI设计上层级变化的清晰认知,以此来提高学员的含金量。
游戏界面的布局
通过学习游戏UI设计界面边框、台头、页脚、转角以及血条的布局设计和制作,熟练掌握大型多人在线角色扮演的游戏界面布局技巧,以及关于用户体验与交互设计的搭建
游戏风格与项目类型
游戏项目的制作中,设计师会受到游戏题材、游戏风格与游戏类型这三大要素的影响,其三者缺一不可。这里的课程安排就是通过对不同项目的分析,使学员能够达到业内设计师的专业素养。准确把控项目需求。
风格元素的装饰化设计
通过案例分析不同项目给玩家带来的体验,从中提取我们设计者所需要的感受,并总结成具象的词汇,通过这些词汇,寻找相应的造型,反馈给玩家。这是很重要的一种设计思路。这里会有大量的练习等待学员来完成,最终使学员的设计能力能够搞定各种项目!
移动端游戏UI的转化程序
这周的重点在于体会不同的微端游戏,并了解微端游戏的开发目的与用户群,由于微端游戏大多数是界面操作形式,所以更加需要我们对用户体验进行分析与简洁设计。操作上也要符合简洁明了,功能按键一定要清晰可变,并配合不同微端设备,我们要做出布局调整。带领学员分析案例,找到其中的设计思路。
游戏LOGO设计
游戏LOGO代表着一款游戏精髓,甚至是一款游戏的精神象征。那么他的重要位置无可替代。这里会通过对游戏行业特性的分析,来学习如何将游戏LOGO与普通商品的LOGO完全区分开。再通过辨识度,可用度,品质等重要知识点的学习,配以大量练习,使学员能够设计出合格的游戏LOGO!
游戏内种族势力LOGO设计
在这里我们主要学习通过分析真实生活中的文明与文化,来理解游戏项目中不同文明的塑造与刻画。再将这些架空文明的特点与重要元素提炼出来,配合平面构成学,立体构成学等知识点,来绘制属于独立文明的徽记与LOGO。
游戏UI动效课
由于游戏引擎的更新换代,硬件设备的不断革新,游戏UI也由静止状态被赋予了更多的动画特效,所以我们借由对Flash软件的学习,加强学员对UI动效的了解与运用。
毕业设计项目
整合之前所学课程,并通过一个完整的项目设计去贯穿起来,丰富学员的设计经验,并提高学员的综合素质,其中包括沟通,适应性,解决问题能力等。团结力,耐心,勤奋,以及协调能力,还有稳定的出勤和谦和的态度方面是我们主要要让学员做到的。在这里我们会以实际公司项目中的策划案作为学员毕业设计的蓝本。
职业规划与就业辅导
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
免费试听真实体验
Free listen real experience
学员真实作品展示,从零开始你也可以
火星时代教育拟注入百洋股份登陆A股上市
火星时代冠名天津卫视《非你莫属》,就业有力保障
火星时代大型人才专场招聘会
游戏名企齐聚一堂,只等你来
火星在全国各大城市长期合作企业30000多家,每天上门招聘企业超过50家,30000多家企业与火星签订《一体化人才合作协议》
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监督电话:400-110-6199
火星时代校企合作热线:010-咨询热线:400-810-1418人才合作:400-052-2180
&2011, www.hxsd.com 北京火星时代科技有限公司 电信与信息服务业务经营许可证070738号 京ICP备号-6 京ICP证061064号 京公网安备74主要城市:
热门地标:
地铁沿线:
职位分类:
已选条件:
游戏界面设计师
学历要求:本科|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
岗位职责:1. 负责游戏内的2D美术设计工作,包括角色,道具,场景,特效等等;2. 根据策划案的需求,完成美术设计工作;3. 与项目团队配合,参与设计体验, 对绘制素材进行改进。岗位要求:1. 优秀的创作能力,扎实的美术基础,能够理解并熟练协调配合游戏整体美术风格;2. 热爱游戏行业,了解各类型的游戏,以及相关游戏素材的制作流程;3. 有较强的学习能力,良好的沟通能力。4. 熟练操作相关设计软件(PS,AI)。注:请在简历中附作品或链接,否则不予考虑。
学历要求:大专|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:少于50人
岗位职责:
1. 模型与贴图制作,产出合适的美术资源;
2. 配合负责人完成相关设计和美术任务,并有较快速度和产量;
3. 熟练操作3DMAX进行角色蒙皮,骨胳绑定及动作设计与制作;4. 需要有自学自研究的软件学习能力和意愿;
任职要求:
1. 1年以上相关工作经验(有3D动作制作经验者优先);
2. 具备扎实的结构. 造型. 色彩等知识和绘画功底,表现能力强,画面精美;
熟悉3D动作制作,对动作设计的流畅度有充分的设计理解能力;
4. 了解主流游戏的美术风格和制作流程;资源制作合理,了解并能对3D资源针对项目不同进行优化;
5. 熟悉max,U3D等3D工具引擎;
6. 有责任心,有团队协作意识和创新精神。愿意长期从事该行业,并能承受一定的工作压力;
学历要求:大专|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
职位描述1.扎实的美术功底、有能力、方法把握整体游戏美术风格。2.负责项目制定产品美术风格,制作模式,增加美术趣味性。3.很好地与策划和程序进行项目协同开发,项目的美术人力资源调配以及人才培养,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作工作分配,进度控制及汇报。4.管理和审核美术资源,不断优化项目的美术风格。岗位要求1. 5年以上从事美术工作经验,4年以上游戏行业游戏主美岗位工作经验。2. 有完整项目经验,熟悉3D美术制作能力(偏模型、动作、原画);3. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力。4. 有使用Unity及插件开发过独立游戏的优先,有科幻风格游戏开发经验的优先;5.有弹幕类或星际争霸类美术偏向的plus;6. 热爱原创游戏开发。【简历请附上自己的作品】
学历要求:大专|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
1.棋牌游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验2.棋牌游戏界面动态效果创意制作3.棋牌游戏系统功能图标、道具图标等手绘 4.能独立完成整体视觉风格设定和UI设计
5.参与用户体验设计、用户交互的呈现
6.无游戏UI设计经验请勿投,谢谢期待热爱生活、富有激情、志同道合的朋友入我们的团队。任职要求: 1、要求2年以上手机游戏UI设计,有棋牌类游戏设计经验者优先。 2、有良好的造型能力和色彩感。有良好手绘能力,对人机交互和用户体验理论知识有了解的更佳。 3、能根据游戏的美术风格来设计合适的界面美术风格,并且与特效和动画合作,为界面中的动态表现部分做设计。 4、热爱游戏开发,具备良好的学习能力和沟通能力,能按时完成工作
学历要求:本科|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
1、负责绘制场景及场景组件;应聘要求:&&&1、擅长可爱风格场景绘制,对可爱风格的表现,有独特的想法和喜爱;2、对软件有熟练的掌握;3、集体感强,对交待的工作能认真对待,善于沟通; 4、有游戏制作经验者优先。
5、性格乐观幽默为佳。
学历要求:本科|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:少于50人
岗位职责:1、负责游戏整体美术风格设定与制作安排;2、负责游戏项目整体美术质量的把关;3、与程序和策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求;4、负责游戏项目美术人力资源的调配和培养;5、参与公司层面的美术规范和标准制定。5、优秀的团队沟通能力,较强的责任心及自我驱动力,积极主动学习;6、喜欢玩游戏,且对各类型的游戏产品有广泛的体验者优先。 任职资格:1、扎实的美术基本功,艺术类本科以上学历,思维新颖;2、2年以上手机游戏主美工作经验,多款完整项目经验,熟悉美术开发的各个环节;3、具有专业美术设计知识,熟练操作PHOTOSHOP等图形软件操作4、突出的原画与UI设计能力或者原画设计能力;5、有深厚的美术基本功,有较高的插画设计能力,较高的素描造型能力和色彩控制能力;6、较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,良好的创新意识和视野;7、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;8、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。9、作品发送作品至
无作品不考虑
学历要求:大专|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
岗位职责能按照计划的时间和质量要求,根据公司项目的需求分析文档,完成相关模块的界面设计工作;针对项目的需求,设计不同 风格的美术界面,参与项目评审并提出有效的修改方案;实时把握web设计的流行趋势,提出崭新的创意策略;分析网站架构、频道策划,站在用户角度思考,优化设计能够将确定好的设计图稿按前端程序员的需求切好小图,并标记好尺寸、色彩表一并提供;参与设计体验,流程制定和规范;对于前端还原好的页面进行检查,对无法或还原度不够的页面,及时提出调整意见;公司宣传广告和内部材料等平面设计;支持机构连锁门店形象建设,对门店形象改进提出合同化建议并协助实施;平面设计规范化建设,对平面设计的基础资料进行汇总分类管理与使用;电视、杂志等广告管理,协助品牌战略中心参与公司电视、杂志广告的管理。任职资格美术、设计或相关专业本科以上学历;对用户界面设计,交互设计相关工作有浓厚兴趣,熟悉界面设计的流程方法;具有深厚的美术功底和良好的创意构思能力; 对色彩有深刻的把握力、设计风格简洁大方、有独到的创意视点; 能熟练使用Photoshop、Dreamweaver、FLASH等设计软件; 能独立完成软件界面、图标的设计;有良好的团队合作精神、沟通技巧和敬业精神;富有工作激情和创造力,能承受高强度的工作压力。
学历要求:本科|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
岗位职责:1、负责游戏界面设计的整体视觉风格设定。2、游戏主界面和功能界面UI设计。3、游戏ICON、LOGO、图标等游戏元素设计。4、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行优化改进。5、结合美术和游戏知识,致力于创造娱乐与艺术为一体的游戏体验。岗位需求:1、能独立完成游戏用户界面的风格设定和UI设计。2、熟悉用户交互设计,对人机交互和用户体验相关知识有一定了解。3、有较强的手绘能力,熟悉主流绘画风格,能独立创作需要的图形或图标。4、有扎实的美术功底,熟练掌握相关美术制作软件。5、1年以上工作经验。6、请提供个人原创作品
学历要求:大专|工作经验:5-7年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
岗位职责:1.负责游戏整体美术风格设定与制作安排;2.负责游戏项目整体美术质量的把关;3.与程序和策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求;4.负责游戏项目美术人力资源的调配和培养;5.参与公司层面的美术规范和标准制定。任职要求:1.2年以上手机游戏主美工作经验;2.有丰富的unity3D项目经验者优先;3.多款完整项目经验,熟悉美术开发的各个环节;4.深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对美术鉴赏能力;5.突出的原画与UI设计能力或者原画设计能力;6.较强的协调能力及计?划能力。
学历要求:大专|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
1、根据策划的要求独立完成手机游戏中的ui、icon、logo等元素的设计和制作;2、根据确定的游戏风格完成满足易用性要求的游戏界面的设计开发与输出。岗位要求:1.&美术类相关专业大专及以上学历;2. 1年以上游戏UI工作经验,精通PHOTOSHOP,能熟练使用ILLUSTRATOR,FLASH,擅长欧美卡通风格项目优先;3.&能独立设计制作UI界面、ICON、LOGO等美术资源,具备一定的手绘能力,有良好的色彩感以及视觉传达设计能力;4.&热爱游戏,工作认真积极,乐于沟通,有团队协作精神;5.&投简历时务必附上相关作品。
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