是钢铁侠体验馆是怎样的体验

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出处: 泡泡网原创 && 作者:厂商投稿&&
&&& “我的生活由我掌控”,想必这是不少80后、90后都会向往的一句话,可是现实中却有诸多无奈,也让不少人面对这个梦想时相当无力,就拿玩游戏来说,这个本是用来调剂生活的行为,却也会有可能因为电脑硬件配置的问题而无法被满足,这个时候你需要的仅仅是一台高性能游戏电脑,同方捕捉到这一需求之后,接连推出两代钢铁侠游戏笔记本产品获得了市场非凡的赞誉,如今同方第三代钢铁侠X46F的横空出世,再次因为领先配备最顶级的游戏硬件,而获得广大游戏玩家的认可,比起与同类产品相比的游戏体验与价格的双重优势,同方钢铁侠X46F无疑已经成为令玩家完美掌控游戏生活的不二之选。
&&& 同方钢铁侠X46F采用适合游戏以及家用娱乐的14寸高品质液晶屏,最大分辨率为像素,对于颜色的呈现接近于人眼,令玩家无论是看高清大片亦或奋战在游戏中时,均能体验到身临其境的完美至真感受。英特尔第三代酷睿i7-3612QM四核处理器,为整机提供了完美的动力输出,无论是进行上网、看高清这种日常应用,还是进行视频剪辑与制作这种高难度应用,这颗“心脏”均能根据所需要的性能强度合理进行调用,在高性能与延长待机时间之间取得完美平衡。
&&& 同方钢铁侠X46F采用NVIDIA顶级2GB GDDR5显存规格的GT650M独立显卡,比起市售主流GT640M独显亦或是采用DDR3显存的GT650M独立显卡来看,具备无法比拟的性能优势,其具备更高的数据交互能力,所以保证了即便开到最高画质下,仍然能够为玩家呈现准确细腻的游戏画面,相比其它等级的显卡来说不可同日而语,另玩家能够切身感受到逼真的炫丽光影效果与兵临城下的刺激体验,可以说GT650M独立显卡是X46F为玩家提供的最为顶级的梦幻游戏装备,同时与处理器自带的英特尔HD 4000型核芯显卡组成双显卡切换功能。
配备了GT650M独显的X46F在特效最高情况下,对光影效果处理堪称梦幻
&&& 在外观设计方面,钢铁侠 X46F笔记本继承了前辈的经典造型,采用全金属材质外壳,表面运用了细腻的金属喷砂工艺,不仅时尚感很强,同时也带来了些许清新的感觉。整机银白色的配色,加上镀铬金属质地的环形转轴设计,黑色的巧克力键盘点缀,更符合年轻人的审美。ODC智能扩展技术,除了可以将光驱位置换成第二硬盘以外,更可以当成减重模组使用,即光驱位无光驱或硬盘时,可令整机重量减轻,令用户更感便携。
&&& 掌控游戏生活由同方钢铁侠X46F开始,这款游戏笔记本凭借配备顶级处理器、顶级独立显卡,以及仅售5999元超值价格的三大绝对优势,重新将大众玩家对于游戏笔记本的审视提升至新的高度,并且获得来自于媒体以及用户的一致认可,可以想见,同方钢铁侠X46F将会成为今年暑促市场众多游戏玩家升级购机的首选。
行车视线精品文章推荐像钢铁侠拥有贾维斯这样的私人管家,是种怎样的体验? - 简书
像钢铁侠拥有贾维斯这样的私人管家,是种怎样的体验?
前两周喵妹的微博首页,几乎被《雷神3》的各种资讯和段子攻占。每个人观影过后,都会由衷地称赞索尔和洛基的兄弟情(咳!)
热爱漫威系列电影的喵妹,不仅去影院支持了一波。还把之前的复仇者联盟、钢铁侠、美国队长全部重温了一遍,然后再次认识到“富人靠科技,穷人靠变异”的深刻人生道理(看不懂这个梗的小伙伴请自觉去补功课!)
相信大部分小伙伴在前几年“年少无知”的时候,都曾经误以为电影里出现的各种炫酷科技,都是现阶段的科技实力能够做到的事情,但是后来才发现其实很多让人眼前一亮的黑科技,都只存在于电影中。比如喵妹炒鸡羡慕的钢铁侠的那位,万能、睿智、能够独立思考、无处不在、犹如百科全书般的私人管家——贾维斯。
在电影中,贾维斯实际上是个超级程序,它之所以无处不在,是因为它能自主将自己转移到任意一个数码终端,大家可以简单地理解为云备份。所以只要世上还有计算机,贾维斯就不会消失,比你男票还更加能做到形影不离。
虽然现阶段的科技还无法做到这么先进的程度,不过喵妹今!天!居然发现了贾维斯……的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷。同样是个聪明的工作助理哦——BAL智能家居系统。
BAL是专为需要在家上班的人群设计的,它能最大化规范工作者的工作方式,提供全新的、聪明的、非凡的工作体验。它分为多层级协同运行,包括助理层与语音控制系统,并且能够与你现有的设备和桌面集成在一起。
设计师Caner Aras把不同用途的模块,设计成蜂巢形状的六边形。包括新闻、天气、时间提醒、空气净化装置等等,用户可以根据自己的需要或者喜好进行排列组合,而最具有“贾维斯特征”的投影系统。则可以在桌面上显示博客、新闻、数据分析和多媒体等等,同时也支持扫描实物文件。
说实话,BAL的确是和贾维斯差很多啦,不过就目前来讲,要是能够拥有一套BAL办公系统,应该也足够引起来自同事的羡慕嫉妒恨了吧?
另外,考虑到有些小伙伴也许不是漫威的粉丝,喵妹还为你们找到了另外一种风格的智能家居系统,是不是hin贴心呢嘻嘻。
是不是乍一眼找不出这个智能家居系统在哪?这恰恰体现了设计团队Nissha公司的审美信念——融入家居本身,避免引人注目。Mui看似是一条用于装饰的木头,但它实质上是一块互动式智能家居显示屏,具有显示信息、控制照明、调节温度、查看天气、显示时间以及发送语音邮件这六大功能。
当你不需要使用到MUI时,它就是一块简约优雅的木头装饰品。当你需要使用MUI时,轻击表面即可激活显示屏幕和控件。
在日语中,MUI的意思可理解为寂静、舒缓,用在这是为了表达一种轻松愉快的氛围,MUI旨在努力提升而不是破坏空间的自然美,通过革命性的创造力和无线传感器创新的技术专长,Nissha正在创造一种无压力高舒适度的新颖产品。
Nissha公司用了一年多时间开发这款概念产品,目前表面材质可选用木头、石头、织物,共6种颜色可选,估计明年6 月MUI就会登陆Kickstarter进行众筹,价格区间为900~1200美元,约合人民币元。Emmmmmm…有点小贵(所谓“富人靠科技”?)。
最!后!喵妹要私心地在文末许一个愿,希望喵妹在有生之年,能够亲自和贾维斯打一声招呼,能够像贾维斯的主人钢铁侠一样有钱!或者像小辣椒一样拥有钢铁侠这样的男票!
玩转智能潮生活,有智黑就够了。
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给全世界最有趣的你看 ( o ?ωo? )?
* 快来撩我呀,期待与你的相遇&
还记得贾维斯吗?漫威旗下《钢铁侠》男主角的AI管家。超级英雄托尼·史塔克研发出的一款智能系统,并将它命名为贾维斯,以此来纪念他的老管家埃德温·贾维斯。作为一款智能管家、智能软件,它能够独立思考,会帮助主人处理各种事务,计算各种信息,钢铁侠的机甲开发以及方舟反应炉的更新都离不...
日前,Facebook CEO 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)完成了2016年给自己制定的一大挑战——开发一款钢铁侠电影中Jarvis(贾维斯)一样的家庭人工智能助手。并在其脸书账号更新这段时间的开发心得。 网址:https://www.facebook....
作者:骆天翔
年级:研0级 【嵌牛导读】:FacebookCEO扎克伯格(MarkZuckerberg)在2016年年初立下个人目标,计划打造人工智能(AI)语音助手“贾维斯”(Jarvis),帮自己打理家中和工作事务。在过去的2016年里,他花了近100小时实现AI...
还记得科幻片《钢铁侠》中,托尼·史塔克的AI管家贾维斯吗?只要托尼一声呼唤,无论语速快慢,声音大小,老贾的程序都能被迅速激活,完美地执行托尼的各类语音指令。 随着科技快速迭代升级,过去在科幻片中出现的情景,很多都在日后变为了现实。贾维斯这样的语音识别与交互方式,未来终将出现...
甜筒小姐是我原来本科时候的同学,她最近很焦灼。 原因是这样的,她在一家做金属贸易的外企上班,做出纳的工作。平时呢,每天管管钱,周末跑去银行填写各种贷记凭证、支票、电汇凭证。工作不是很忙,但是比较琐碎。 今年他们公司新招来一批新人,不少是“985”、“211”大学毕业的,还有...
文/ 班 瑾 学校每学期都会安排一到两周的实训课 让学生学习到一些实用技能 能从千篇一律的课堂中解脱出来 做一些契合社会工作的铺垫 我很兴奋 可能每个人的想法不一样 从以往的实训来看 老师纪律管的不是很严 学生比较自由 只要在最后结课时交上作品就好了 因此也给了很多人的逃课...
企业在经营过程中可能产生很多应收账款,甚至发生欠款纠纷,企业可能因此遭受损失。而在当前的经济形势下,催收收账款又会遇到很多问题。那么,如何预防应收账款风险、运用合法手段追收账款、取证等问题就尤为重要了。 “七多”与“七少” 企业由于对应收欠款管理不力,导致本可收回的欠款不能...
洞仙歌-思恋(外二首) 山寒水瘦,正西风驱雁。乌臼啼枝青叶变。晓湖明,勾月峦影疏桐。鸣电话,醒梦接将断线。披衣揉寐眼,看号如斯,银汉孤魂素思面。折柳曲终时,不羡天仙。鸳鸯别,尼僧惊艳。丘比特,金箭快飞来,让鸾凤,双栖好禽同恋。 卖花声-恨 黑月客舟湾,玉尔邀还。当年花好烛才...
已经十二点半了,唉,怎么还睡不着呢?很久没有这样了,困得不能,却怎么也睡不着。 闺女已经睡熟了。说起来,今天失眠似乎与她有直接的关系。 她晚自习放学回来,情绪很激动,说了许多话。 “妈妈,我今天真倒霉,旁边坐了个考生,一直在吸鼻涕。我以为他吸过一会儿就好的,结果考试全程都在...分享到微信
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漫画家斯坦·李(Stan Lee)是“钢铁侠”之父,他曾透露托尼·斯塔克(Tony Stark)的人物原型是曾经担任过导演,最终开了一家飞机制造公司的霍华德·休斯(Howard Hughes),“休斯是我们这个年代最丰富的人物,他是发明家、冒险家、百万富翁、花花公子,最终是一个疯子。”
斯塔克和休斯一样,是天才、怪癖、傲慢、勇于尝试、精力无穷的综合体——从电影里可以看到,天才与常人之间相处,总有一些不协调的情况出现,问题往往出自于天才的一方。那么,在美国被视为“斯塔克”现实版的伊隆·穆斯克(Elon Musk),他是否也是这些怪癖的综合体呢?如果说有一天我们能够与现实版的“斯塔克”一起工作,那会是怎样的滋味呢?让我们来看看与是如何形容自己的感受的吧。
多莉·辛格(Dolly Singh)曾经在 SpaceX 呆了五年,负责公司的人才招聘工作,她分享了 2008 年,SpaceX 第三次试射 Falcon 1 火箭失败后的经历。首先得交代一下背景,当时 SpaceX 已经成立 6 年,自 2006 年起已经试射两次火箭,统统都失败了。
俗话说得好,“一鼓作气,再而衰,三则竭。”显然,若 SpaceX 第三次试射失败,将导致外界对公司的评价。而穆斯克个人所投资的一亿美元,恐怕到了烧尽的时刻。而更重要的是,Space X 里,那些每周工作 70、80 小时的工程师们,也许在一而再再而三的“失败”面前,丧失对公司的信心。记得不知在哪里看过,一名创业者总结,公司成长过程当中,伤害最大的是人员的折损。
然而,即便 SpaceX 上上下下十分努力,Falcon 1 的第三次试射仍然遭遇失败。当时,公司迎来最艰难的时刻。辛格说,“竞争对手的游说军团在华盛顿卖力奔驰,为了破坏 SpaceX 的信用以及保护他们自身的利益,他们抹黑 SpaceX 的风险很高而且价格昂贵。”
辛格不记得当时穆斯克从火箭发射现场来的时候说了了些什么。但她记得大概的意思是这样:
穆斯克首先说明火箭科学是一门艰难的科学,然后他列举了许多国家试射火箭失败的记录;
然后,他宣布已经接受外部的投资,资金可以支撑公司再次试射两次火箭;
最后,他说,他需要大家振奋起来,因为接下来还有很多工作要做。他号召所有人继续跟随他,而且他相信最终 SpaceX 将走向胜利。“至于我自己那部分,我将永不放弃,我是说,永不。”
这场遭遇挫折后的动员演讲,应该是 SpaceX 历史上最重要的一场演讲。穆斯克安稳了军心,允诺大家还有继续尝试的机会,并在最后时刻将大家的注意力转移到未来的工作以及他个人魅力上。结果,距离第三次试射火箭失败的 7 个星期后,SpaceX 又造出了另一支 Falcon 1 火箭——很少人能够在 6 个月内制造出一支完整的火箭,更何况当时 SpaceX 上下只有 450 人。
在第三次试射火箭失败的一个月后,SpaceX 再次试射 Falcon 1,获得成功。
辛格说,穆斯克是那种追求完美的人,他从不感到满意,因此他对身边的每个人也几乎没有感到满意过的时候。他会不断推动自己,也会不断推动身边的人前进。“但问题是,他是个机器,而其他人不是。”所以,在穆斯克手下工作,不会感到舒服。“但是,这种不舒服是一种成长,其它地方可没有,而且值得付出每一盎司的血和汗。”
在 SpaceX 内部,流传着一句话,“不管你工作多努力,总有人比你更努力。”这句话中的“有人”,就是指穆斯克。他是一个工作狂,,甚至因为这样而影响了家庭生活。他结婚两次,离婚两次。
如果你每周花一百个小时在某件事情上,它就很难成为乐趣。每周八十个小时,我可以管理一个不断发展的事业,但一百个小时,它开始侵蚀你的睡眠时间和家庭时间,让日子变得艰难。
有人说,在公司内部,穆斯克从不以激动人心的演讲或雄辩的邮件来激励大家。他专注于如何搞定工作,执行计划,驱动正面的变化。对于工作,他亲力亲为,Tesla 的员工不止一次看到他在工程师的桌子上审阅 CAD 草图。而如果 Tesla 设计上有所变化,将第一时间应用在他自己的 Model S 或 Roadster 上,来验证想法。如果产品达不到他的期望,他宁愿放弃。
他很聪明,在交流的时候,一边重复着“uh huh”一边不断点头,一边理解你要说的话。紧接着,他抛出的问题会直指核心、深思熟虑,而且富于联想。不过,如果交流的时候准备不够充分,他会马上察觉到,然后开始不耐烦。有人说,“如果他问了一个合理的问题,但你自己没有准备好答案,那么,祝好运……”
身处天才所绘制的宏伟蓝图,是幸运也是不幸。天才会带领着人们完成常人所无法想象的历险,而这个过程无论多么艰难困苦,都是人生中可贵的财富;然而,这过程中,却要考验一个人的耐力、勇气以及智慧,承受常人所不承受的痛苦。乔布斯、周星驰、穆斯克,这三个在各个领域都有杰出成就的人,似乎有着共同的特性,那就是跟他们一起工作,将是一种难得的“痛并快乐着”的体验。
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核心提示:美漫所带来的市场价值同样远远超过我们的想象。以「妇联」中的主力钢铁侠为例,这个英雄角色自1968年在漫画中初登场以来,与他相关的漫画总共销售了1130万册,销售额高达3746万美元。
图片来源:牛社
逛展前,先让我们来看一组事实:
2015年,全球动漫产业发展迅猛,在文化产业中占据龙头地位。以美帝为例,将IP作为产业核心,广泛覆盖游戏、电影、剧集、玩具、偶像及偶像周边等衍生领域的产业链化发展使美漫在影响一代又一代美国人的同时,构成了自己的存在体系,甚至成为一种独特的社会符号。
美漫所带来的市场价值同样远远超过我们的想象。以「妇联」中的主力钢铁侠为例,这个英雄角色自1968年在漫画中初登场以来,与他相关的漫画总共销售了1130万册,销售额高达3746万美元;钢铁侠系列的三部电影创造了24.23亿美元全球票房,4.94亿美元的DVD收入,以及卖出了603万份不同类型的游戏——这种强影响力渗透到国内则表现为:
单单一部《钢铁侠3》便创造了7亿人民币票房,使中国成为了北美外世界第二大市场。
那么这些在国内为《钢铁侠3》贡献了票房的美漫爱好者,或者说,在动漫产业中产生了消费行为的二次元党又是谁?
相关调查显示,中国二次元党以人均GDP突破20000国际元的90/00后为主要人群(约占总人数的80.8%),他们的消费行为以内容消费为主,对于周边、手办等消费欲望强烈。
我们不得不承认,近年来,美帝、霓虹动漫产业的强势输出,使美漫、日漫的获取门槛降低,国内90/00后更容易看到优质的动漫作品——这种不同动漫文化的交融,加之90/00后对动漫的死忠度和他们作为消费者的购买力在一定程度上刺激了国内本土动漫以及衍生产业的发展,比如:二次元党另一种「现充」的选择——漫展。
而提到「漫展」,大家脑海里浮现的可能是:二次元、霓虹、Cosplay、腿和胸…这样的印象合理且恰当,因为你看到的是中国的漫展。
中国的动漫群体小众且低龄,尚且集中在网络世界抱团独乐。一群95甚至00后用着陌生的动漫头像、俏皮的颜文字在网上接龙嬉戏,仿佛一条无形的三八线,自动屏蔽了三次元观众。从线上转移到线下,漫展便成了难得的放肆机会,但隔绝圈外人的本质并没有变——「杂乱但单薄,宅男频出街」似乎概括了国内漫展的状况。放眼乌泱泱陌生的一片,游客免不了会望展却步。
在大洋彼岸,漫展称作「Comic-Con」。「Comic」本意是连环漫画,源自希腊语「Komos」,意指狂欢、骚动;「Con」则为「Convention」的简称,取集会、盛事之意。在很大程度上,美国的漫展就是希望到场的观众都能躁起来,都能感到开心。SDCC(圣迭戈国际漫画展,全称San Diego International Comic-Con)和NYCC(纽约动漫展,全称New York Comic Con)便是美帝规模最大的两场次元狂欢派对。
SDCC的辉煌战绩不再赘述,在此主要向大家介绍一下NYCC。「如果你喜欢这里,就不要让这静悄悄的。」自2006年首次亮相以来,纽约动漫展逐渐成为美国东海岸最具盛名的动漫盛会,是目前规模仅次于SDCC的美国第二大动漫展。
主展厅是大部分参展观众的第一目的地。今年NYCC的主 展厅中囊括了近千个大小展台,几乎撑爆了所有你能叫得出名字的动漫剧集、周边厂商、制作公司、电视台、漫画家…与国内漫展不同的是,在NYCC所有展台中,日漫只占了相当少的一部分,靠着展台「规模」求瞩目的日漫厂牌只有BANDAI、TAMASHII NATION、VIZ MEDIA和FUNIMATION。
更多的依然美国本土厂牌——然展台足够眼花缭乱,但超过90%的展台都展出了与星球大战、漫威超级英雄、DC超级英雄相关的展品;相同明星IP频繁出现,捕获黑武士、超人、蝙蝠侠的几率恐怕比你在天朝早高峰时段被堵在路上的几率还要大。
游戏部分,随着NYCC近年来开始大规模涉足游戏领域,微软、索尼、任天堂这三家全球最主要的游戏硬件厂商全都在现场设置了展位。在这些展台面前,漫展更像是用来玩的。大部分游戏厂商都设置了体验区,吸引观众深度参与技能满点。以CAPCOM为例,CAPCOM带着旗下人气对战格斗游戏《街头霸王5》参加了NYCC,并在现场邀请观众试玩,试玩队伍全天长龙,场面异常火爆。
NYCC大厅下面整一层就很多资深粉丝、狂热动漫爱好者以及cosplay玩家最爱的发表会及签名会区域,Main Stage和Empire Stage。尤其会把一些比较重量级的panel放在Main Stage,比如火影之父岸本齐史的见面会、漫威粉丝见面会等,很大原因是因为它容纳的人数也相对比较多。入场之后建议你直奔Main Stage排队队伍先拿入场券,因为先到先得!
四天活动结束后,NYCC官网还会提供Main Stage精彩Panel合集,以供未到场的粉丝观看,可见其重要性。但需要注意的是,正因为重要,所以现场严禁拍照和录像,并且Main Stage每场结束后会清场,而Empire Stage则全天不清场。
除了两个大型舞台Main Stage和Empire Stage,1A开头的小展厅也会举办一些重要活动,比如《荒原》剧组的见面会(吴彦祖出席)就是在这里举行的!1A开头的小展厅在Main Stage的右手边,像一间一间的会议室,容纳人数相对较少。这里的Panel不用像Main Stage那样额外领取入场手环,只需要提前二十分钟到场,排队等候进场就可以!而且现场可以拍照、拍视频、自由提问,相对比较宽松。
无论是出场嘉宾还是现场粉丝,都极鲜见到亚洲面孔。除了在NYCC现场掌柜看见的彦祖和德伦儿外,官方还有另外一名嘉宾:刘玉玲阿姨。牛社驻美直播团发来报道——在现场,吴彦祖也坦言:在美国银幕上确实很难看到亚裔面孔,40岁的自己能成为主演,成为激励小朋友的榜样,简直太酷了!
不过呢,亚裔主演并没有影响到观众对剧集的看法,现场除了极少垂涎彦祖颜值的当地留学生外,几乎都是当地土著。而且,牛社驻美直播团在人山人海高度密集的肉海中穿行了四天,遇到的亚洲面孔两只蹄子都可以数的过来。
★ 签名区 / 粉丝视角,自带圣光
明星降临的时刻到了!
包括SDCC和NYCC在内的美帝漫展,通常设有独立的Autographing(签名合影)环节。受邀的艺人基本在开展的每一天都有固定的签名时段,到场观众可以根据不同时段来安排自己的行程。但与国内不同的一点在于,欧美明星甚至漫画作者的「每一分钟都是有价值的」,因此在Autographing区,无论是签名还是拍照都是收费的。
这种「明码标价」的游戏规则或许会让不少国内次元党望而却步,但好在不少欧美明星本身也是动漫迷,如果运气好的话,也是有机会在场馆里和他们来个偶遇,比如结束Nerdist采访后随意逛展的你局老干部寇森和Daisy汪可盈,比如装扮成不知道什么鬼的Jared Leto和Mark Ruffalo。
★ Cosplay / Be Cool Be Nice Be Respect to Each Other
谈到Cosplay,霓虹是二次元人群比较认同的发源地,但从广义上来说,Cosplay真正的发源地却是位于西半球的美国。前方高能科普 ? 1930年代末期,米老鼠的出现明确定义了美国动漫风格,而史上第一个以动漫人物为受扮者的Cosplay也出现在此时期——1995年,和路·迪士尼创建了首座迪士尼乐园,为了吸引更多的游客,他特别请来员工穿上米老鼠服饰以供游客拍照留念——这群默默无闻的米老鼠装备者便被称为Cosplay行为的始祖。
来到Cosplay的发源地,全美最顶尖的野生Cosplayers无疑撑起了NYCC的期待值!道具素质也一如既往的高,比起日本TGS等以Cosplay著称的知名漫展有过之而无不及。而以下几个特质在很大程度上决定了美帝Cosplay的逆天属性:
? 张力:美漫中的人物在影响一代又一代美国人的过程中,逐渐成为一种独特的社会符号。Cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅是外表上的形象化,更重要的是去Cosplay人物的内心。相较于国内部分Cosplayer的「摆拍」,对于人物内心的表现显然更具张力和趣味。
? 种族优势:酥胸、蜂腰、翘臀、长腿、肌肉、线条…字不重要,看图就好?
? 全年龄向:「在中国,Cosplay参与者一般都是15-35岁之间的年轻人,虽然这的确是社会的中坚力量,但不免给人一种Cosplay仅仅是年轻人的玩意儿的感觉。」而在美帝,无论漫画还是漫展,它们的目标受众早已不局限在某一类人群的某一年龄段。上至白发苍苍的老人,下到刚出生不久的小婴儿都能在NYCC上找到属于自己的Cosplay乐趣。
? 题材广泛:「进入纽约动漫展就像进入了一个特定的虚拟空间,大家都会尽可能地身着Cosplay服装,融入这种流行文化的氛围。」在NYCC现场,你可以看到诸如超人、蝙蝠侠、黑武士、复仇者联盟这些热门英雄的Cosplay,也可以看到War Boys等新鲜IP。更特别的地方在于:你所装扮的「不一定非是某个动漫人物,你可以尽情发挥想象,Cos成你喜欢的任何虚拟人物。」
在第三日晚上的东海岸Cosplay冠军赛暨全美Cosplayer哪家强大赛中,全场最燃最逼真的Hulkbuster(反浩克装甲)称为最后的获胜者,据牛社直播团成员「纳兰性急」说:「整个Hulkbuster站起来有三米多高,关节活动自如还自带音效,其他在场的Cosplayer都傻眼了,一个大哥带着哭腔说,妇联这特么算不算作弊?」日系靠腿,美系靠装备——这句话在NYCC上被演绎得淋漓尽致。NYCC特有的这场Cosplay赛事目前已启动全球赛区,在国内同时设有北京、上海赛区,期待我国小伙伴狂虐歪国友人!
★ NYCC / 九个不可错过的特别之处
01 / 一万种排队的姿势
「排队文化」始终是美帝漫展非常重要的组成元素。不过,和SDCC数十个排队地点、彻夜排队的时长相比,NYCC的排队姿势显然要温和得多——多亏了Quene Hall(排队大厅)的存在——每天早上贾维茨中心外都会有一条长队沿着墙壁有序排列,次元党们全副武装从四面八方赶来。
八点左右,场馆开始开闸放行,这条长蛇便通过十余条安检通道蜿蜒进入Quene Hall等待一天的暴走狂欢。以进入Main Stage(主舞台)为例,Quene Hall左侧分布着当日Main Stage不同活动的排队队伍,你需要选择自己想去的活动,等候Get入场手环。而Quene Hall右侧则是进入Show Floor(展厅)、明星签名区和购买限定产品的队伍。
02 / 全美顶尖大触汇聚Artist Alley
Artist Alley(艺术家长廊,或者可以更直接地称它为「漫画家个人展位区」)是NYCC相对安静却又不可或许的区域。进入Artist Alley前会先经过一条接驳贾维茨中心北楼的通道,相当于国内漫展常有的缓冲区,这里非常贴心地设置了自动密码储物柜,方便到场观众存储个人物品;还有一些别出心裁的服务,你甚至可以亲自体验一下专业电影级别的特效化妆。
抵达Artist Alley,近千平米的场馆内汇聚了全美顶尖大触,鼎鼎大名的《蝙蝠侠》作者Jim Lee和《神奇女侠》作者David Finch都在今年的纽约动漫展上设置了自己的摊位。你可以在这里欣赏画师们现场创作,购买签名手稿,和数百名独立漫画家、插画师面对面交流。Artist Alley曾经被观众称为漫展中最喜欢的部分,因为这里所展现出的对于漫画的执着和热爱让他明白:「I am never quit drawing…」
03 / 文学始终是漫展的一部分
现代意义上的漫画书诞生于20世纪30年代。事实上,它是两种文艺形式相结合的产物:通俗文学刊物和报纸连环画。「漫画主要以报纸上的连载为主,称为Strip(连环漫画)。Strip的内容和风格多样,除了人们所熟知的幽默四格漫画,也有侦探和动作题材。而部分大受好评的四格连载漫画均源自通俗小说,或是从中汲取了不少灵感。其中的代表便是《人猿泰山》,改编自同名小说。」
近百年来,文学在美帝二次元的地位始终不容撼动,这或许也是美帝二次元文化区别国内二次元文化的地方之一。在NYCC上,《Star Wars:The Empire Strikes Back》作者Adam Bray,《The Red Sun: Legends of Orkney》作者Alane Adams均出席了不同的见面会和签名活动。
04 / 「全年龄向」
自从1933年第一本供出售的漫画书《Famous Funnies》诞生以来,不少漫画刊物走近了人们的视野中,包括刊载《狄克·崔西》的「Popular Comics」,刊载《人猿泰山》的「Tip Top Comics」等等。当时这些漫画的内容比较杂,主要面向的是成年读者。没错,最初的漫画并不是给孩子们看的!直到1935年,原创漫画志的诞生才使意识到:青少年才是漫画的主要读者——自此之后的漫画不仅面向成人群体,同时也被青少年读者接纳。
而在八十年后的今天,漫画亦或是漫展,它们的目标受众早已不局限在某一类人群的某一年龄段。无论是白发苍苍的老人还是刚出生不久的小婴儿都能在NYCC上找到属于自己的乐趣。以「Family HQ」(家庭总部)为例,「Family HQ」是特别为12岁以下的小观众准备的系列活动,包括动手创作室、互动课堂、舞台表演等等。漫展的最后一天则被设定为儿童日——在这一天,二次元父母带着自己装备完毕的孩子们进行了一场迷你Cosplayers游行。
05 / 如果可以享受VIP权益
不同套票的优先级别大概是:无限制套票 > 特别套票 > 普通套票 >媒体票,无限制套票,也就是VIP所能享有的权益要远远高于其他类型。例如:优先进入Show Floor,Main Stage及Empire Stage单独入口,可优先选择靠前的座位,随时使用贵宾休息室,以及附有作者亲笔签名的官方海报、限定漫画、限定购物袋、限定挂绳,ReedPOP Supply Co.(简称RPSC)官方商店85折优惠等额外福利。
06 / 对慈善说「YES!」
在美帝的大型展会上,慈善拍卖必刷存在感。今年的NYCC也不例外,事实上,这已经是NYCC第五次在展会期间举办艺术品慈善拍卖。共计超过100名漫画家、插画师为这次慈善拍卖捐赠了自己的原创作品,所筹得的善款将全部捐赠给圣犹达儿童研究医院,用于针对治疗癌症和其他致命疾病的开创性研究。
07 / 面基即正义
次元之间不应有界限!为了打破次元壁,NYCC官方为到场观众准备了各种各样的Meet-ups(面基大会)。无论你是一个Whovian(《神秘博士》的粉丝名称)还是一名Hunter( Matt Hunter的粉丝名称),一个Cosplayers还是一名画师,都可以在NYCC上迅速找到同好。这种由官方出面组织的非野生·面基大会无论是在国内还是11区都十分少见,大概又是美帝人民的自由灵魂在「作祟」吧!
08 / 场刊与APP加持
先来科普一发「场刊」是什么,借用度娘的解释:「场刊是指某些现场活动的特别刊物,诸如演唱会、舞台剧、声优见面会等贩卖或赠送的小册子,里面大多是现场明星或演出人员的介绍、照片等相关信息。」事实上,「场刊文化」在霓虹更加流行,甚至构成了自己的存在体系,除了基本的艺文活动外,11区人们也会为漫展制作场刊。
这种「场刊文化」延续至美帝后,变得更加多样化,不仅包括活动安排、场馆地图这些实用内容,还纳入了嘉宾访谈、剧集评论等干货,甚至会邀请大触来创作特别封面——今年NYCC场刊的封面出自漫画家Andy Kubert之手,同时也是即将发售的《黑暗骑士 III》前瞻画面。当然,以上信息同样可以在主办方针对NYCC所推出的APP中捕获:你可以将感兴趣的活动添加到个人中心并设置闹钟提醒,妈妈再也不用担心你错过时间啦!
09 / 以下物品禁止入内!
在NYCC上,安全永远是第一位的,除了在场馆门口设置了安检通道外,还有专门针对Cosplayers的——超规道具检查。进入场馆前,可以看到几个印有大写加粗「BRUTE」的塑料桶,这里就是NYCC的超规道具寄存处,新月玫瑰、七武器之扫帚、美队盾牌(?)…目测随便拿一个都能毁灭世界…而鼓励到场观众在主展厅拍照、录像的NYCC同样将自拍杆划入黑名单,看来「自拍有风险,拍照请谨慎」这十字谏言适用于全世界啊!
于是,问看到这里的牛社真爱粉们一个问题:如果有一天,国内的漫展变成了上面所说的样子,你愿意让逛漫展成为现充人生的一部分吗?
责任编辑:马逍遥
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