谁知道这个怎么过(最囧游戏2第36关怎么过:无言)

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君子多情花无言 九阴女侠美声现江湖
  九阴真经 CGWR 得分CGWR:21 位
  众所周知,君子堂是九阴真经中最具才情的门派,风度翩翩的才子佳人留下无数动人的传说,这一次茗剑阁的女侠【群雄逐鹿】子心用美妙的歌声来倾诉君子的多情。今天就为大家带来茗剑阁出品,子心演唱,君子堂之歌――《花无言》。
  歌词:
  转眼暮色尽染荒原
  姗姗绿影几多依恋
  素手抚琴遥寄明月,
  痴痴相思一片
  尘世中偶然的擦肩
  愿为你一世共患难
  奈何心痛 情丝怎断
  刀剑无情却并非所愿
  花无言 谁痴心如此眷恋
  飞燕返 看尽人世间云烟
  奏一曲高山流水 桃瓣纷飞林间
  碧水一心 为你牵绊
  花无言 忘江湖为你痴癫
  飞燕返 杏花春雨般挂牵
  看三叠落梅 随风纷飞古道之间
  今生无缘 来世相恋
  你想要闯出一片天 我会陪在你身边&
  到永远 我们一起[初学乍练]
  从[初窥门径] [略有小成] [驾轻就熟]走遍千山
  [融汇]了年少轻狂的自信满满
  [炉火]里有你的激情冉冉
  [出类拔萃]的招式 也不断修炼
  [神乎其技]似乎还是修行太慢
  我[出神]的梦 和你[入画]的思念
  [傲视群雄]后是[登峰 造极]
  [无与伦比] 的你 我已经望尘莫及
  你 在战场 在开荒 在帮战
  我却只能默默去踢 我小小的馆
  是什么让我们的距离越来越远
  我呼唤 你的名字 你是否听得见
  暮色的火 青云的山 还有我的留恋
  曾经携手往事 为何成了烟
  所向披靡又如何能换回岁月的容颜
  缘分,就到这里划下句点
  还好我们曾有过这一世情缘
  的誓言 与我相伴
  尘世中偶然的擦肩
  愿为你一世共患难
  奈何心痛 情丝怎断
  刀剑无情却并非所愿
  花无言 谁痴心如此眷恋
  飞燕返 看尽人世间云烟
  奏一曲高山流水 桃瓣纷飞林间
  碧水一心 为你牵绊
  花无言 忘江湖为你痴癫
  飞燕返 杏花春雨般挂牵
  看三叠落梅 随风纷飞古道间
  今生无缘 来世相恋&
  花无言 谁痴心如此眷恋
  飞燕返 看尽人世间云烟
  奏一曲高山流水 桃瓣纷飞林间
  碧水一心 为你牵绊
  花无言 忘江湖为你痴癫
  飞燕返 杏花春雨般挂牵
  看三叠落梅 随风纷飞古道间
  今生无缘 来世相恋
  今生无缘 来世相恋
  真武侠 最江湖 次世代3D网游巨作
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Edward_1937
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我也不知道
过克闯天涯
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过克闯天涯
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擅长:暂未定制
参与团队:
refuse no language application
不是翻译器翻的吧?
No language......
机翻再见谢谢
别啊,就是这么翻译的
我说的是拒绝无留言好友申请
你直接给我来个no language机翻还就这么翻译?
No message
No message.....
那个,如果你不会英语的话,还是不要回答这种问题了吧.....我俩都尴尬
我真的会,你为什么不采纳小编的话
Request打错了你告诉我你会....
我就问你哪里打错了
Request你打resquest,你说呢???
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。13大最令人无言的游戏事件:小岛秀夫三度上榜
[摘要]2010年以来最易让人惊呼WTF的游戏事件:《精灵宝可梦Go》席卷全球;科乐美和小岛秀夫分手;史艾宣布重制《最终幻想7》;.微软取消《龙鳞化身》……游戏业界的起起伏伏实在刺激。在胜者为王的环境中,开发者和发行商们个个奋勇争先。为了吸引公众的注意,他们无所不用其极。迷人的宣传视频亦或出人意料的重制消息最让人在意。但是,偶尔也会出现令人觉得莫名其妙的瞬间——有些发行商仅凭荒谬的结局和破烂不堪的游戏内容就想掏空玩家们的钱包。接下来,小编将为大家点评2010年以来最易让人惊呼WTF的游戏事件:1.《精灵宝可梦Go》席卷全球小时候玩过《精灵宝可梦》的玩家都能理解为什么《精灵宝可梦Go》能如此走红。Niantic所创造的这款移动印钞机只是换了一种呈现方式,就重现了当年的热潮。《精灵宝可梦》的魅力跨越了年龄的界限。2016年夏天,一群群成年人在公园和展览馆中搜寻的景象让人印象深刻。他们心中长期关闭的阀门被再次打开,只不过手里的小卡片被换成了触摸屏而已。现在的小孩也许认为他们都是怪蜀黍。可是,20年之后,又会有一批二三十岁的大叔上街抓精灵。那时,他们可能会互相投掷精灵球,争夺别人眼中不存在的“真实”宝可梦。2.科乐美和小岛秀夫分手在小岛秀夫离开科乐美事件中,只有涉事双方才知道究竟发生了什么。不过,有一点是可以肯定的:在可以预见的未来,科乐美都难以获得任何“年度最佳雇主”奖项。在《合金装备5:幻痛》首发之前,各种迹象表明双方的关系愈发紧张。科乐美甚至删除了游戏包装和宣传材料中所有关于Kojima Productions的信息。最后,小岛秀夫离开了老东家,另起炉灶。但是,科乐美的公关危机并未结束,或许准备进入游戏业界的新人都应该对这样的公司敬而远之。3.史艾宣布重制《最终幻想7》近20年来,《最终幻想7》的粉丝们得到了各种衍生作品和复刻版游戏,但他们最想要的还是高清重制版。迫于压力,史克威尔艾尼克斯终于在2015年满足了全世界的渴望。克劳德、赛菲罗斯、爱丽丝等人很快就会重返米德加,史艾也能轻松赚得盆满钵满。但是有不少业界人士打赌,如果高清重制版的业绩能和原版相提并论,他们就把原版光盘给吃了。怀旧对于健康的损害不亚于吸烟。20年前的观念会像寄生虫般深植于心。高清重制版发行之后,人们对于哪个版本更好的争论将永不停歇。4.微软取消《龙鳞化身》这真是最恰当的处理方法吗?如果不能在年底拿出Xbox天蝎座,微软的日子一定会更加难过。Xbox One的第一方独占游戏本就不多,砍掉最受瞩目的《龙鳞化身》足以竞争“年度最糟商业决定”奖项。显然,为了避免进一步刺激群众,微软没有给出任何取消理由。而白金工作室也受合同约束,三缄其口。但是,这些都无关紧要。尽管《龙鳞化身》的开发进度严重落后,但白金工作室标志性的砍杀动作加上引人入胜的角色扮演和伙伴系统,还有什么能出其右?5.PC版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》一团糟合理的解释只有两条:要么华纳兄弟和Rocksteady 的质控部门集体罢工;要么就是他们完全省略了优化过程,希望玩家们不会注意游戏有多悲剧。我们都知道,PC游戏优化并非轻而易举。即便如此,PC版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》首发时的惨状也是不能接受的。与其这样,华纳兄弟大可以延迟发售,或者无限期推迟该项目。6.《荒野大镖客》主角死亡结局我们都喜欢浪子回头的故事。《荒野大镖客》也用节奏完美的人物发展,让我们深深爱上了主角玛斯顿。由于妻子被政府扣押,他被迫回到大西部,猎捕当年的黑帮伙伴。完成任务之后,他却被无情抹杀。我们早就知道,Rockstar不会提供圆满结局,但主角之死的苦涩滋味依然让人难以下咽。7.《3》结局惹众怒《质量效应:仙女座》中表情诡异的NPC和经常死机的过场动画惹恼了不少玩家。但其程度和《质量效应3》的结局不在同一水平。三部曲中的最后一部默认是最差的,因为人们对它的期望最高。《质量效应3》采用开放式玩家选项,本该有成百上千的不同结局,但谁也没想到旅程会戛然而止。8.克里斯在《7》中变脸初代主角克里斯在《生化危机7》的结局中短暂露脸。但他的形象变化太大,几乎认不出来。卡普空自认为这样能提高忠实玩家们对于该游戏的认同度,结果却适得其反。9.莫名其妙的《死亡搁浅》预告片裸体弩哥、被烂泥覆盖的婴儿、成群死亡的海洋生物……预告片带来的问题比提供的答案还要多。而这正是小岛秀夫的典型做派。玩家们被这些预告片弄得目瞪口呆、精神紧张。就连参加演出的麦德斯·米科尔森也不清楚小岛秀夫的意图。我们这些旁观者就更加无奈了。10.《》的剧情难以理解《命运》的剧情不怎么样,对不起动视为游戏投入的5亿美元巨资。一开始还不错,玩家扮演的守护者被唤醒后,开始帮助人类对抗。一路上,玩家遇到有趣的人物、新的对手,逐步了解高深莫测的旅行者。可是,接下来就开始跑偏了:剧情人物无故消失,分支剧情只有简短的解释。更夸张的是,除了蒙圈的玩家之外,似乎全世界都忘记了黑暗的存在。我们只好希望Bungie能让《命运2》更走心一点。11.《P.T.》找回真正的恐怖感觉未能完成《P.T.》一直让小岛监督念念不忘,其恐怖程度无人能及。《逃生》、《失忆症》,还有经典的《生化危机》都算是不错的恐怖游戏,但都无法像《P.T.》那样能让玩家的焦虑水平瞬间飙升。该游戏的玩家会抛下手柄,躲得远远的,小心翼翼地窥视每个狭窄的转角。记录玩家的面部表情,就能得到无数令人毛骨悚然的瞬间。由于受到惊吓,他们会扭曲面部,连声咒骂。因此,《P.T.》的流产至今仍让人唏嘘不已。12.《:无限》惨遭阉割从制作到完成,任何艺术作品都要经历反复修改。而演变过程中,损失在所难免。但是,最终版《生化奇兵:无限》中的云端都市哥伦比亚城及其疯狂居民却远远没能达到之前所展示的效果。有趣的冒险和奖励机制?不见了。错综复杂的多样结局?不存在。玩家们得到的只有反复的战斗和恶心的感觉。13.《星球大战:前线》收钱不手软大部分有价值的娱乐都要求提前支付一定的入场费用。但是,《星球大战:前线》却妄想榨干《星球大战》的最后一点剩余价值。发行商的商业战略本无可厚非,但《星球大战:前线》做得太过分了。这款射击游戏根本就是半成品:缺乏单人战役模式,多样性严重不足……EA和DICE连最低的产品标准都没有达到,就敢按市场价格销售游戏季票,实在令人失望。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved获奖独立游戏《无言》推荐:不一样的解谜冒险体验
《无言》(Unworded)是一款通过拼接字母组成图形的剧情解谜游戏,由游戏开发商Bento制作,2016年11月正式上线。目前该游戏的中国区iOS和安卓双平台发行由东品游戏负责。
《无言》没有夸张的动作特效,没有色彩纷呈的场景设计,没有吸引人的角色设定。剧情的主要人物也跟随画面变得符号化了,主人公作家变成了一个单纯的人物剪影,看不出任何喜怒哀乐。《无言》一开始的画面如同PPT一般简易,但随着剧情不断的深入,玩家更能体会开发者的设计思路。而这也正是游戏引人至处,把刻板的字母设计与图形拼接结合在了一起,带给了玩家一种如同广告海报般极具视觉冲击力的美术风格。
游戏背景:
《无言》(Unworded)是一款通过拼接字母组成图形的剧情解谜游戏,《无言》通过童话故事和隐喻,唯美的色彩和极简主义的方式,通过散文的形式讲述了作者的人生故事。
游戏故事的主人公是位发生意外事故的作家,他在弥留之际聆听妻子给自己讲述自己所著小说中的故事。整个游戏的过程就是在叙述着这样一场充满哲理的生死之约。
游戏通过五个如同伊索寓言一般的小故事来告诉我们生命中所要面对的情绪,执念以及欲望。玩家在初次体验这款游戏的时候时常会被其中晦涩难懂的故事情节所迷惑,再加上烧脑的拼图玩法,在游戏中的字母图形都需要根据一定的位置摆放之后形成新的物品图形,以此来解谜新的剧情。
游戏玩法:
在《无言》中每出现的一个谜题都是有一连串信件组成,每一封信件都会有着一段旁白,玩家们需要通过简单的语言猜出字母之间的信息,并组合成正确的图像,例如:一个灯泡、一艘船、一个水壶等等。
分为五个关卡
2、完美的苹果
5、心碎的手艺人
《无言》代表着一种全新的解谜类型游戏的诞生,它虽然还未登录国内Android市场,但是在此前游戏已经在众多的游戏展会上获得了独立游戏的相关奖项,例如在TGS上游戏就获得了“最佳艺术奖”,可见游戏的品质还是很值得期待的。
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