超神学院剑魔削西瓜了吗

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LOL设计师:小鱼人与剑魔即将削弱 新版阿卡丽将加强
导读:斑马网8月7日消息,近日,英雄联盟设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:你对于当前版本中游走能力强的英雄,比如奎因、男刀、龙王、克烈等有什么看法?
Meddler:我觉得部分英雄将“游走支援”作为 .........
& & 斑马网8月7日消息,近日,英雄联盟设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。& & & &问:你对于当前版本中游走能力强的英雄,比如奎因、男刀、龙王、克烈等有什么看法?& & & &Meddler:我觉得部分英雄将“游走支援”作为自己的能力之一是一个不错的现象。这让英雄适合不同的团队,同时也给不同风格的玩家更多的选择。而游走能力的不同也能创造英雄的多样性。& & & &不过从目前的情况来看,奎因和男刀的能力应该稍微降低一些,不过由于很多攻击型符文已经被削弱所以我们认为接下来的版本中他们的强度是可以接受的。另外对于龙王和克烈,我不觉得这两个英雄存在什么问题。& & & & 问:你们能加强劫吗?& & & & Meddler:当然“能”,但是现在“不应该”加强他。& & & & 问:新阿卡丽上线之后胜率垫底,你怎么看?& & & & Meddler:我们认为在大家熟悉了这个英雄之后,她的表现会有所改善。之后我们可能会略微提升她的魔抗,以及一些其他的小加强,当然我们会尽力避免过分的加强她。& & & & 问:下一个英雄蓝图什么时候发布?& & & & Meddler:下周。& & & & 问:既然复活甲加护甲,那么女妖能加魔抗吗?& & & & Meddler:在之前几个版本中,中路AP对阵AP时一些英雄会选择迅速做出魔抗装,从而保证自身的绝对安全,因此给女妖加魔抗是一个不太好的选择。另一方面,几乎没有人选择复活甲作为前期道具,因此它才会有护甲。简单的说:我们目前没有改动防御装备的计划。& & & & 问:对小鱼人有什么看法?& & & & Meddler:小鱼人的加强显然太多了,我们正在考虑是在现在紧急削弱这个英雄,还是将削弱放在8.16版本。& & & & 问:对阿狸有什么看法?& & & & Meddler:暂时没有改动这个英雄的计划。& & & & 问;剑魔现在在职业赛场上依然是非Ban必选,有什么看法?& & & & Meddler:我们确实在之前过分的加强了这个英雄,所以现在对于阿卡丽的加强我们将慎之又慎。另外8.16版本中可能会有关于剑魔的平衡调整。& & & & 问:枢纽闪击战会加入更多的老道具吗?& & & & Meddler:会的,不过我们会先进行研究,以防止加入那些会造成问题的装备。& & & & 翻译自boards.na.leagueoflegends& & & & 声明:本文系本网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
北边的鱼爱看喜剧,偶尔也喜欢悲剧,热爱美食,爱看科幻电影(*^__^*) 。。。
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8.14剑魔削弱
今天英雄联盟8.14版本更新官方:  既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。(好像对于后期而言还是老样子)基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。  综合& & &【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅  基础属性& & & 生命值:610 => 580Q - 暗裔利刃& & & 基础伤害:20/35/50/65/80 => 10/25/40/55/70& & & Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)& & & Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)& & & 最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)& & & 对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害=> 50-100% (于1-18级)基础伤害E - 暗影冲决& & & &再充能时间:20/18/16/14/12秒=> 24/20/16/12/8秒R - 大灭& & & 额外攻击力:20% 总攻击力 => 20/22.5/25% 总攻击力& & & 【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止  8.13版本中途更新  以下改动已在8.13版本中途更新  Q1 长度:625 => 650& & & Q1 宽度:175 => 200& & & Q2 长度:500 => 525 (最佳落点尺寸未改动)  高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱另外还有一点不得不说征服者:官方:【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。& & & & & & &&格外攻击力减少。额外攻击力:10-35 (于1-18级) => 6-35 (于1-18级)所以在这里推荐个符文虽然是打野但是上单也可以尝试。lol测试服7月12日更新内容:剑魔削弱 飞机获加强(2)-社会新闻-齐鲁晚报网
lol测试服7月12日更新内容:剑魔削弱 飞机获加强(2)
核心提示:
lol测试服7月12日更新内容:剑魔削弱 飞机获加强
 英雄改动
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值由610降低至580
暗裔利刃(Q)
伤害由20/35/50/65/80降低至10/25/40/55/70
对小兵的伤害由65-100%降低至50-100%
兰德里的折磨
唯一被动-折磨:
伤害由目标最大生命值的1.5%回调至正式服的1%
设计师杂谈
 漏斗发育
我们计划在8.14削弱中野的漏斗发育。这是我们近期比较关注的事情,因为这个策略让对线的交互性变差,并且一个英雄吃两份经济也造成了各种平衡性问题。但在尽可能少破坏其他方面的前提下,我们至今没有找到合适的解决方式。
在这个时间点,我们认为我们应该继续进行探索,但不应该让这个情况继续持续下去,因此我们将会选择一个临时的解决方案。从直观性和清晰度的角度来说这方案非常糟糕,计划在季前赛时(这个时间点更适合做大型改动)它会被其它方案代替。这个临时解决方法是在拥有一级或二级打野刀并且你的金币是全队最多时,你从小兵获得的金币会大幅度减少。
我们把目标放在了野核的经济上,是因为这是最大矛盾的根源,英雄在15分钟会比对面中单多了50%的经济。我们曾经尝试过改动经验,但造成的影响微不足道。我们也曾考虑过削弱辅助装备,来削弱这个策略的另一部分。但这也不会解决问题,因为野核的经济领先带来的影响太大了。而最终决定的临时方案虽然看起来很蠢,但是着重解决了根本问题。通过内部测试,这个方案对那些不采用这个策略的打野来说不会有太多影响,基本等于不存在。
 削弱征服者
我们计划稍微削弱征服者。这应该会在8.15发生,但取决于我们这周的工作进度,可能会在8.14就上线一些小改动。具体细节仍在决定中,我们的主要目标就是让坦克回到合理的位置,因为现在的各种东西都对他们非常不利。所以我们在关注个体英雄前,先选择削弱一些系统上的东西如征服者。
问:你们计划削征服者哪个方面?
答:我们前几天曾计划削弱征服者的额外AD。如果你想对抗坦克英雄,你需要在常规输出上做出取舍,然而征服者现在太全面了。
问:你这话听起来似乎是要改成削弱真伤。
答:是的,在我写这个的不久前也考虑削弱真伤。目前还没有测试什么方案所以一切都是未知,并且也不太可能在8.14上线。但可能会在8.14削弱一些额外AD。
问:狗头的改动回调了?
答:我们在考虑不同的方向,比如被动前期的吸血,来帮助他度过对线期。
问:卡尔玛还会有什么别的调整吗?另外你们之前说过会在小型更新时改她的W。
答:可能还会有一些改动,比如Q的半径降低至280(PBE里是300,正式服里是250),总体上应该不会改太多了。我们依然在计划卡尔玛的小型更新。
问:既然你们要削弱这个策略本身,那努努和塔里克的削弱能回调不?
答:塔里克原本就是需要削弱的英雄。至于努努,考虑到他马上要重做了,并且新技能里没有加AP的技能,所以没什么必要。
问:你对迅捷步法怎么看?我看到的很多射手依然只选择这个符文。另外致命节奏需要改改?
答:迅捷步法对射手来说依然是个不错的选择,但不再像以前那样是必带了。很多玩家依然只选择它是因为惯性思维,认为它依然是唯一选项,除非有人开发出别的选择。虽然我们还没有决定季前赛该动什么,但我同意致命节奏需要一些改动。
问:面具的改动呢?
答:搁置到8.15了,需要一些时间来测试。
问:下次的英雄蓝图里,会有一个公布的英雄出乎意料吗?我的意思是你在之前的优先级里从来没有提到过的。
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责任编辑:刁俊艳
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LOL-英雄联盟新闻导语
今天我们来分析一下7.5版本剑魔的改动与全新的玩法。
在7.5版本中,暗裔剑魔得到了大幅度改动,可以算作是重做了吧,除了大招以外,所有技能都变了,增强削弱议论纷纷,在这里,笔者可以直截了当的说,这次剑魔得到了比较大的增强,而且有希望从此脱离冷门英雄的名列,今天我们就来详细解析一下新版本剑魔的变动以及他目前的玩法。
7.5版本改动解析
①不再被耗血机制束缚
生命值一直是影响着剑魔释放技能的重要因素,原本Q技能的10%生命值消耗让剑魔即使出的很肉也非常脆弱,前期对拼就更不用说了,改动后再也不用在意对拼过程中是否有血量释放之后的Q技能。
毕竟Q技能是剑魔唯一的位移技能,而W技能的鲜血报偿也变成了无消耗,这可以让剑魔在线上更加轻松的利用W技能的额外伤害进行高效的换血,E技能的血量变成了固定值,原来是花费5%的整体血量,现在变成了30点,对于本来就要做半肉的剑魔毫无疑问是非常大的增强,即使在前期剑魔也可以频繁利用E技能进行消耗。
②积攒被动血池 触发超高爆发
老版本的被动只能让你复活,而新版本的被动能够让你积攒满红条时直接触发一个增加攻击增加攻速的【猩红冲锋】效果,固定是给予你25%的基础AD以及20%&50%的攻速加成,根据等级变化,这让在对拼中可以获得不小的优势。
剑魔的所有基础技能都可以充能你的血池,一个技能就是20%,也就是说只要命中5个技能就可以触发被动,直接将你的伤害最大化,这也说明了剑魔将会有全新的玩法,被动之前的复活机制依旧存在。
并且CD更短,缺陷就是容量有所小调,不过基础生命值整体提升了40多点,也弥补了一些,这依旧让剑魔的容错率更高。
③控制再次增强
也许你在平时并没有太过于关注这个冷门英雄,不过这次你可看好了,剑魔的E技能减速竟然能够在后期直接堆到50%并且这个技能的范围没有变化,加上Q技能的击飞,剑魔也是拥有两项非常实用的控制技能,其中Q技能虽然基础伤害有所下调,但是AD加成却直接增长了0.5,变成了1.1的高额AD加成,中后期的剑魔输出必将更加离谱。
①伤害更加单一 更容易针对了
E技能的伤害模式以及加成都变成了AD,虽然说剑魔不会出AP,但是E技能伤害方式变成了AD,就导致了剑魔变成了一个更加专注的战士,而克制这类英雄最好的方法就是叠加护甲,或者石头人又或是反甲。
②额外伤害变低 W技能收益整体下调
我们都知道,剑魔的W技能有两种形态,一种是吸血,一种是增加额外伤害,老板增加额外伤害会掉血,而新版本无消耗,但是伤害和加成都变低了很多,并移除了W半血以下回复3倍的效果,即使是这样,我们依旧可以利用无消耗的特性更加频繁的开W技能和对面换血,在半血以上通过W技能的回复收益更高,这样的只能算是平衡,削弱了剑魔一些爆发,但是剑魔的持续输出以及续航更加稳定。
改动全面解析:
被动冷却下调,增加了基础攻击力和伤害,算是非常大的增强,W技能不再耗血,回复能力也有所提升,线上对拼能够频繁利用W技能换血,E技能减速增强,伤害模式虽然变成了AD但是前期对线影响不大,整体来说,容错率提高了很多,而且在对拼中能够有更有效的换血方式。
解析完毕,下面进入上单剑魔的教学环节。
剑魔就是持续普攻输出的代表,自带高额回复能力,当然少不了能够为你增加攻击伤害的战争热诚以及战斗专注,因为改版成一个几乎全物理英雄,粉碎重击为你提供的穿甲效果也是不错的,然后就是坚决系与凶猛系的双吸血必定要点,让你的吸血收益更高,新鲜血液提供的先手伤害是不错的,剑魔是一个攻速收益比较高的英雄,凶猛系第一列建议点出攻速。
带一套攻速AD符文即可,精华配上攻速,方便补刀打特效,一定攻击让你的技能伤害和平A效果更好,换血占优,一定的护甲与魔抗是对线必备的,前期帮助你减少线上很多伤害。
改版后的技能加点并没有太多变化,主点E技能线上消耗,辅助推兵线,副点W技能,可以有效换血与抗压,Q技能作为一个控制位移,前期加一点即可。
召唤师技能推荐
闪现传送或者闪现点燃都行,剑魔手不短,自带两个控制技能,单带能力也非常强悍,带上个传送方便支援,后期的四一分推都非常实用,其单挑能力也不弱,带上点燃,前期方便建立优势,根据个人打法以及对阵英雄选择即可。
x新版剑魔出装推荐
两种出装推荐,第一种是抗压类型,遇到消耗或者爆发能力强悍的对手时选择,如果没什么威胁,对自己操作比较有信心的可以携带多兰刃,不仅提供攻击生命值,还有本命的吸血,为什么不选择长剑,长剑是没有血量加成的,而剑魔的被动复活可以根据血量回复更多,自然性价比不如多兰系列。
出装和原来也是没有太多变化,我们还是需要大量攻速来加强我们的回血输出以及W技能充能被动,首推依旧是破败,虽然说破败攻速削弱了,但是AD属性加强了非常多,而且还能吸血,配合上剑魔后续要出大量攻速装备,破败还是非常适合剑魔的,其二是帮助推线增加伤害的九头蛇系列,逆风出巨型,顺风出贪欲,不仅仅是属性上的适合,而且还可以为你重置普攻,打出更效的连招,第三件就做一件肉装,对面法术伤害高就是振奋,对面物理伤害高就是板甲或者兰顿,鞋子前期做个攻速,增加输出。
后续就是根据战局选择对应装备了,顺风的话你可以再选择一件输出装,破甲的黑切,增加攻速的绿叉,以及饮魔刀都是非常适合剑魔的,逆风建议直接全堆肉,复活的春哥,血手,冰锤都行,鞋子后期换成水银鞋,剑魔非常害怕控制,多点韧性和魔抗是最好不过的。
这个英雄没有血量加成的伤害,那为什么要出肉呢?他非常害怕控制,Q技能的突进都非常容易被打断,敌人想要针对你非常轻松,不出一些保命装就是只有被秒的分,很难输出,而且剑魔有了一定血量也可以提升被动复活的血量。
对线与团战教学环节
由于被动的重做,剑魔的打法应该更像鳄鱼,在线上不断利用E技能进行消耗,然后通过W技能回复消耗的血量,不停的无脑消耗对面,压低血线,3级之后拥有了全技能的时候就可以考虑尝试性对拼,不过要在被动快满的前提下(注意是快满,快了或者满了要不就是浪费被动要不就是没有触发),直接Q技能突击,打出被动的猩红冲锋效果,开启W技能获取最高的伤害收益,这样的换血方式绝对要比老版本的剑魔更加强势,不过还是要注意敌方的打野。
注意一下上面的小细节,在准备Q技能控制敌人之前,剑魔手中是留着一个W技能特效的,跳过去就可以打出一段额外伤害,这样的换血方式更为高效。
有人会说到,频繁利用E技能消耗容易推线,没关系,剑魔自带一个位移,两个控制技能,一个春哥,根本不虚打野来抓,不过要做好视野,不然没有准备的情况下,容易让你失误,导致浪费闪现或者送掉人头。
当然带上了传送也不要浪费,有机会就可以考虑去其他路支援,你有两个控制一段位移,赚外快是非常简单了,当然最好是有了大招之后,伤害足,成功率也更高。
玩剑魔还有一点需要记住的是,没复活的时候要怂,有复活的适合甚至配合队友强杀,塔下抗压都是有资本的。
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