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时间:2018-08-23 02:14
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文臣武将哪个重要
三国志11开始游戏时游戏设置中的一般事件(不是历史事件)一共有哪些事件具体点谢谢!_百度知道
三国志11开始游戏时游戏设置中的一般事件(不是历史事件)一共有哪些事件具体点谢谢!
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全部非史实类事件仅限『玩家势力』触发。 1、『统一前叛变疑惑』 2、『铜雀台』 3、『五虎将军』 4、『发现遗迹』 5、『发现庙』 6、『破坏庙或遗迹』 7、『推荐文官』 8、『推荐武官』 9、『少帝即位』 10、『献帝即位』 11、『献帝驾崩』 12、『夫妇相助』 13、『义兄弟斗志上升』 14、『旅人访问-管略』 15、『旅人访问-许劭』 16、『旅人访问-华佗』 17、『旅人访问-于吉』 18、『旅人访问-祢衡』 19、『旅人访问-司马徽 A』 20、『旅人访问-司马徽 B』 21、『旅人访问 - 黄承彦』 ******************************************************* 1、『统一前叛变疑惑』 ====================条件===================== 。时间: 。1、剧本开始一年(360日)后或以上 。2、发生时段:1月,4月,7月或10月1日 。君主: 。1、爵位[王]或[皇帝] 。2、支配都市35个或以上 。3、军团2个或以上 。叛变军团都督: 。1、与君主无[血缘]、[父子]、[配偶]、[结义]关系 。2、忠诚未满100 。告发武将: 。1、告发武将为君主属下 。2、义理偏低 。3、与君主、叛变军团都督没有[血缘]关系 ※君主、叛变军团都督、告发武将俱都不处[任务中]。 ====================结果===================== 。可选择[处罚告发武将]或[处罚叛变军团都督] 。[处罚告发武将] 。告发武将忠诚-20 。[处罚叛变军团都督] 。1、叛变军团都督叛变独立 。2、玩家势力全武将忠诚-5 。3、玩家势力全支配都市治安-10 2、『铜雀台』 ====================条件===================== 。时间:剧本开始一年(360日)后或以上 。玩家势力爵位是大将军、公、王、皇帝 。玩家势力支配都市10个或以上 。其中包括[邺] 。有武将在[邺] 。宝物[铜雀]未登场。 。玩家君主不在[任务中]。 ====================结果===================== 。玩家得到宝物[铜雀] 3、『五虎将军』 ====================条件===================== 。时间: 。1、剧本开始半年(180日)后或以上 。2、发生时段:1月,4月,7月或10月1日 。玩家爵位是 公, 王 或 皇帝 。玩家支配都市10个或以上 。玩家势力有军师 。除军师外有五武将 。五武将要求 。1、武力90以上 。2、功绩20000以上 。3、忠诚100 。玩家君主, 军师不是在任务中 ====================结果===================== 。[五虎将军]受封奖励 。1、功绩+2000 。2、武力、统率、枪兵、戟兵、骑兵、弩兵 经验值增加 4、『发现遗迹』 ====================条件===================== 。玩家势力部队 。1、主将功绩10000以上 。2、队中任一武将魅力80以上 。发现遗迹周围没有其他建筑物 。达成以上条件有一定概率触发 ====================结果===================== 。[发现北斗] 。玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值 。能力分类决定于发现遗迹的时间: 一月: 骑兵, 二月: 统率, 三月: 弩兵 四月: 武力, 五月: 兵器, 六月: 魅力 七月: 水军, 八月: 知力, 九月: 枪兵 十月: 政治, 十一月: 戟兵, 十二月: 魅力 5、『发现庙』 ====================条件===================== 。玩家势力部队 。1、主将功绩10000以上 。2、队中任一武将魅力80以上 。发现遗迹周围没有其他建筑物 。达成以上条件有一定概率触发 ====================结果===================== 。[发现南斗] 。玩家势力所属武将可选一人改变特技 。旧有特技被取缔 6、『破坏庙或遗迹』 ====================条件===================== 。左慈在被破坏庙或遗迹附近的都市→[发现左慈] 。祢衡在被破坏庙或遗迹附近的都市→[发现祢衡] 。宝物 玉玺 未登场, 攻击庙或遗迹部队主将信仰为[汉室重视]→[发现玉玺] 。攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值→[发现金] ====================结果===================== 。[发现左慈] 。 1、玩家势力君主健康恶化 。2、攻击庙或遗迹部队士兵减半 。3、攻击庙或遗迹部队兵粮减半 。[发现祢衡] 。1、玩家势力技巧 P 减少 。2、玩家势力全都市 治安 减少 。[发现玉玺] 。1、玩家势力君主得到玉玺 。2、攻击庙或遗迹部队全部武将功绩增加 。[发现金] 。攻击庙或遗迹部队所持金增加 7、『推荐文官』 ====================条件===================== 。时间:剧本开始半年(180日)后或以上 。玩家属下至少有一个武将充当[推荐武将] 。[推荐武将]要求: 。1、忠诚 90 以上 。2、政治 80 以上 。[被推荐武将]要求: 。1、已达登场年龄 。2、[在野]或[未发现]状态 。3、武力比知力低 或 武力比政治低 。4、与玩家君主相性相近 。5、被推荐武将是[义兄弟]或[亲爱武将]或[血缘关系]或[出生地相同] ※玩家君主, 推荐武将与被推荐武将不是在任务中 ※达成以上条件有一定概率触发 ====================结果===================== 。[推荐武将]与[被推荐武将]舌战胜出 。[推荐武将]功绩+200 。[被推荐武将] 。1、功绩+200 。2、[忠诚]改为[推荐武将]的[忠诚]值 。3、移动至[推荐武将]的所在地 8、『推荐武官』 ====================条件===================== 。时间:剧本开始半年(180日)后或以上 。玩家属下至少有一个武将充当[推荐武将] 。[推荐武将]要求 。1、忠诚90以上 。2、武力75以上 。3、并非[被推荐武将]的[嫌恶武将] 。4、与[被推荐武将]是[亲爱武将]或[出生地相同] 。[被推荐武将]要求 。1、已达登场年龄 。2、是[在野]或[未发现] 。3、武力70 以上 。4、与玩家君主[相性]相近 。5、被推荐武将相性相近 。6、并非[推荐武将]的[嫌恶武将] ※玩家君主, 推荐武将与被推荐武将不是在任务中 ※达成以上条件有一定概率触发 ====================结果===================== 。[推荐武将]与[被推荐武将]单挑胜出 。[推荐武将]功绩+200 。[被推荐武将] 。1、功绩+200 。2、[忠诚]改为[推荐武将]的[忠诚]值 。3、移动至[推荐武将]的所在地 9、『少帝即位』 ====================条件===================== 。时间:189年4月或以后 。后汉帝为[灵帝] ※达成以上条件有一定概率触发 ====================结果===================== 。[灵帝]死亡 。后汉帝改为[少帝] 。[少帝]所在都市与[灵帝]相同 10、『献帝即位』 ====================条件===================== 。时间:189年9月或以后 。后汉帝是[少帝] ※达成以上条件有一定概率触发 ====================结果===================== 。[少帝]死亡 。后汉帝改为[献帝] 。[献帝]所在都市与[少帝]相同 11、『献帝驾崩』 ====================条件===================== 。时间:234年4月或以后 。后汉帝是献帝 ※达成以上条件有一定概率触发 ====================结果===================== 。[献帝]死亡 。后汉帝改为[空] 12、『夫妇相助』 ====================条件===================== 。[正在移动部队]中有[夫妇]二人 或 移动后[夫妇]二人在相隣部队 。[正在移动部队] 。1、没有执行[攻击]或[计略]或[建设]指令 。2、不是停在[毒泉]或[栈道] 。3、不是[委任]部队 。[夫妇]中有一人健康状态不是[健康] ====================结果===================== 。受伤的夫或妇 。1、健康状态改为[健康] 。2、体力改为最大值 。夫妇二人的魅力经验值上升 13、『义兄弟斗志上升』 ====================条件===================== 。[正在移动部队]中有[义兄弟]或移动后[义兄弟]在相隣部队 。[正在移动部队] 。1、没有执行[攻击]或[计略]或[建设]指令 。2、正在移动部队不是停在[毒泉]或[栈道] 。3、正在移动部队不是[委任]部队 。[义兄弟]中有一部队气力低于60 ====================结果===================== 。有义兄弟的气力低的部队气力改为最大值 。义兄弟的魅力经验值上升 14、『旅人访问-管略』 ====================条件===================== 。玩家势力执行[人材探索] 。探索都市 。1、没有[疫病]或[蝗灾] 。2、治安高于 90 。3、管辂在探索都市 。实行探索武将 。1、至少有一名亲爱或嫌恶武将 。2、魅力越大, 发生机率越大 ====================结果===================== 。实行探索武将[政治经验值]增加 15、『旅人访问-许劭』 ====================条件===================== 。玩家势力执行[人材探索] 。探索都市 。1、没有[疫病]或[蝗灾] 。2、治安高于 90 。3、许劭在探索都市 ====================结果===================== 。实行探索武将政治经验值增加 16、『旅人访问-华佗』 ====================条件===================== 。玩家势力执行[人材探索] 。探索都市 。1、没有[疫病]或[蝗灾] 。2、治安高于 90 。3、华佗在探索都市 。4、探索都市中有伤病武将 。实行[探索]不是曹操 。玩家君主不是[汉室无视] ====================结果===================== 。实行探索武将政治经验值增加 。伤病武将状态改为健康 17、『旅人访问-于吉』 ====================条件===================== 。玩家势力执行[人材探索] 。探索都市 。1、探索都市金高于2000 。2、治安高于90 。3、士兵数低于最大士兵数1000以上 。4、于吉在探索都市 。玩家势力[技巧P]低于9000 ====================结果===================== 。可选择[给于吉1000金]或[不给于吉1000金]或[斩杀于吉] 。[给于吉1000金] 。1、实行探索武将魅力经验值增加 。2、玩家势力[技巧P]+100 。[不给于吉1000金] 。1、实行探索武将魅力经验值增加 。2、探索都市士兵数增加 。[斩杀于吉] 。1、实行探索武将魅力经验值增加 。2、实行探索武将受伤 。3、探索都市治安-20 18、『旅人访问-祢衡』 ====================条件===================== 。玩家势力执行[人材探索] 。探索都市没有[疫病]或[蝗灾] 。祢衡在探索都市 。玩家势力[技巧P]是在1和9900之间 。实行探索武将知力70以上 ====================结果===================== 。[与祢衡舌战胜出] 。1、实行探索武将政治经验值增加 。2、玩家势力[技巧P]+10 。[与祢衡舌战失败] 。1、实行探索武将政治经验值增加 。2、玩家势力[技巧p] -1 。[不与祢衡舌战] 。实行探索武将魅力经验值增加 19、『旅人访问-司马徽 A』 ====================条件===================== 。玩家势力执行[人材探索] 。探索都市 。1、没有[疫病]或[蝗灾] 。2、治安高于90 。3、司马徽在探索都市 。实行[探索]武将为 。诸葛亮, 庞统, 徐庶, 诸葛均, 向朗, 韩嵩, 尹默, 或 黄月英 。知力, 政治, 或魅力 不是最大值 ====================结果===================== 实行[探索]武将知力, 政治, 魅力经验值增加 20、『旅人访问-司马徽 B』 ====================条件===================== 。玩家势力执行[人材探索] 。探索都市 。1、没有[疫病]或[蝗灾] 。2、治安高于90 。3、司马徽在探索都市 。实行探索武将所属都市中有 诸葛亮, 庞统, 徐庶, 诸葛均, 向朗, 韩嵩, 尹默, 或 黄月英 。实行探索武将 。知力, 政治, 或魅力不是最大值 。不是[汉室无视] ====================结果===================== 实行探索武将知力, 政治, 魅力经验值增加 21、『旅人访问 - 黄承彦』 ====================条件===================== 。玩家势力执行[人材探索] 。探索都市 。1、没有[疫病]或[蝗灾] 。2、治安高于90 。3、黄承彦在探索都市 。4、附近有庙或遗迹 。实行探索武将功绩高于10000 ====================结果===================== 。实行探索武将政治经验值增加
参考资料:
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杨再兴,夏鲁奇,冉闵,项羽。一、杨再兴,南宋抗金名将。公元1140年,绍兴十年,杨再兴与金人在小商桥相遇,经浴血奋战,斩敌2000馀人。不过终因寡众悬殊,杨再兴及其所部300人并皆战死。金人得到杨再兴的尸体,焚化后,得箭镞2升之多,大概一百多支箭。死时不到36岁。二、夏鲁奇,五代十国时期后唐名将。夏鲁奇原为后梁军校,归附后唐后成为庄宗的护卫指挥使,此人素来勇猛。乾化二年,夏鲁奇随周德威进攻幽州,夏鲁奇与敌人对战,打的难分胜负,结果双方将士不得不放下手中兵器观看。三、冉闵,十六国时期冉魏政权建立者。冉闵跟项羽一样,天生神力,身高八尺,骁勇善战,勇力过人。他是中国历史上有记载的四大百人斩第二位。据《资治通鉴·卷九十九·晋纪二十一》上记载,冉闵所乘骏马曰朱龙,日行千里。闵左操双刃矛,右执钩戟,以击燕兵,斩首三百馀级。四、项羽是中国历史上第一个百人斩记录者。“王不过霸”说的就是项羽。历史评价“羽之神勇,千古无二”,他是中国数千年来最勇猛的武将之一,而“霸王”一词专指项羽。史记·项羽本纪》上记载,“项王乃驰,复斩汉一都尉,杀数十百人,复聚其骑,亡其两骑耳。”意思是项羽奋力驰骋,又斩了一名汉军都尉,杀死了一百几十人,随后重新聚集自己的人马,发现仅仅损失了两人两马而已。
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项羽:羽独所杀汉军数百人。羽亦被十余创丁奉:奉跨马持矛,突入其陈中,斩首数百,获其军器。夏鲁奇:鲁奇持枪携剑,独卫庄宗,手杀百余人。杨再兴:再兴以单骑入其军,擒兀术不获,手杀数百人而还。姚兴:兴与金人遇于尉子桥,金人以铁骑进,兴麾兵力战,手杀数百人。王得仁:突围至德胜门,兵塞不能前,三出三入,击杀数百人,被执,支解。荆嗣:命嗣出西偏,麾兵薄山崖,以短兵接战。辽兵败,投崖而下,手斩百余级。
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项羽:羽独所杀汉军数百人。羽亦被十余创丁奉:奉跨马持矛,突入其陈中,斩首数百,获其军器。夏鲁奇:鲁奇持枪携剑,独卫庄宗,手杀百余人。杨再兴:再兴以单骑入其军,擒兀术不获,手杀数百人而还。姚兴:兴与金人遇于尉子桥,金人以铁骑进,兴麾兵力战,手杀数百人。王得仁:突围至德胜门,兵塞不能前,三出三入,击杀数百人,被执,支解。荆嗣:命嗣出西偏,麾兵薄山崖,以短兵接战。辽兵败,投崖而下,手斩百余级还有1.关二爷,不用说了2.战国三大将领,白起,武神,斩万人,见大秦帝国赵括他爹,好厉害,赵括乐毅
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三国全面战争不必要根据史实走,但是武将必须根据史实走
什么意思呢,全战总是开局一锅端,开局一混乱,无法按照史实去走,但是武将呢,这就需要按照真实的年龄生老病死了,总不能上来曹丞相就玩玩了,比如曹丞相生于155年,死于220年,那么在这段期间,曹丞相无论在任何情况下都不能死,无论是手动还是自动,无论是曹丞相满编亦或者是曹丞相单打满编都不能死,亦或者伤或者逃,总之一句话,不能死,那么这就有个问题了,220年之后呢,这就需要跳出选择项了,是让曹丞相死还是生,就让玩家决定吧
同意,再来个史实模式dlc吧,卖35
就忘记阿提拉杀几次都不死带来的恐惧了?
按历史走请左转养成游戏313,全战和p社历来都是魔幻史实游戏,以玩家可以以一己之力逆转乾坤,改变历史为卖点,想按历史走干嘛不玩闯关游戏?
就算强如阿提拉也不过凡人!!
派系首脑不死已经不用你提了,老早就有(战场扑街回首都关禁闭几回合)。至于其他武将,该战死还得战死,要不然违背客观规律。(要是名将只会负伤,对大众脸就不平衡;要是都只能负伤,那这游戏就玩不下去了,武将数量爆炸)
信秀你不拿他送死他往往活的魔王还长
真实年龄生老病死可以,但游玩中该死就得死
按照你这么说我玩袁绍只能打到官渡就必须被灭了?这样有什么意思呢。
你这种说法完全是角色扮演游戏。玩曹操传去把
大家不考虑受伤掉级的方法,这样既避免了武将莫名其妙销户,又能限制玩家胡搞
那还用玩?都打不死还打?你是神话看多了还是**了?
不死?难道是他?
毕竟是我们的经典,真实点好,不然歪果仁以为我们扯淡那
设置概率不就可以了,你将军厉害或者对你不忠,和你打的派系就不会把你将军杀死而是俘虏,之后策反他,或者俘虏后要你拿钱赎回来,或者换取你俘虏的将领。就算对方想杀死你的将军并且你的将军也确实在战场上倒下了,那完全可以触发选择,花重金挽救,或者让他死了。方法千千万,只希望ca别把全战做死了,多点选项就ok了嘛
行吧,较真。那就较个真真切切。。。。。说生老病死得跟随历史的,有没有考虑过如果郭嘉从没吃沙,会死那么早?如果孙郎没有被刺客袭击,会死那么早?如果丞相一举打下长安,再兴季汉,会呕心沥血而死?蝴蝶效应了解一下。做个概率死亡(初始50%,3岁后变为0.5%),每10年加1%,过了60概率增速变为10%更为符合真实情况。其他的都不是史实!
看书去吧,别玩游戏了
阿提拉全战主角阿提拉都能被我搞死,
可以参考暗耻的做法。
全面战争之不死王朝这游戏可以
歷代全戰都是提供一個開局儘量符合史實的環境讓玩家去創造歷史的,過份追求就別去玩遊戲了。
不死的话只有那位大人了?
反正总共三四十个独立建模的武将,杀一个少一个。按以往的经验,怕是玩家没收集齐已经死一大半了
很多人连lz说什么都没看明白,看见个“史实”就出来喷了?lz的建议明明就是对演义党 收集党友好,给角色死亡期限设立个下限,下限就是历史死亡时期,避免幕府2那样德川活不过两回合。玩经典模式的,谁在意历史名将死活。
必须到某年弹出选项,是不是有一种钦定的感觉
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保存至快速回贴"授命叱敌,有周苛之节"描述的便是庞德,临危时接受命令丝毫没有怯懦的感觉,在游戏中凭借超群的武力决胜一方。所以排在这个位置没什么问题。
TOP9.黄忠挚壮猛,并作爪牙,其灌、滕之徒欤是历史对黄忠的评价。不仅武力值高。智力也不差,游戏中可以轻松取得胜利。唯一的缺点就是政治值比较低,这没办法,谁让他是一代武将呢?
TOP8.太史慈太史慈为人诚信收取道义,刚厚正值。在游戏中的各项数据相衡,如果政治能力在上升一些堪称完美。
TOP7.典韦典韦是曹操的护法之一,时刻肩负着保护曹操安全的使命。武力值更不必多说,而且单挑能力超强,很多人物都是死于典韦之手。
TOP6.许诸许诸也是曹操的护法之一,同样肩负着重大使命。武力值于典韦不相上下,之所以能排在典韦前面是因为许诸性格小心谨慎,做事认真。
TOP5.马超马超勇猛善战,威震诸戎。后来投靠刘备,从此飞黄腾达,永泰晚安。身为五虎将之一,武力值无需多言,马超善于突袭作战,各项属性也搭配完美,是很强的英雄。
TOP4.赵云赵云能力十分突出,不仅武力值高,智力、政治值也不低,相对于前几名武将而言,赵云最具优势的地方就是政治能力出色,为人豪爽,是刘邦麾下的虎牙之臣。
TOP3.关羽关羽被世人称为夫莫敌、英勇盖世的人物,实属当世虎臣之一。可以做到人挡杀人,佛挡杀佛。除了政治能力较差,其他地方都很优秀。
TOP2.张飞张飞重义气,将情理,体现着国家大士的作风,不过性格暴躁并且没有怜悯之心。所以只能排在第二位。
TOP1.吕布吕布被称为三国时期的战神不是没有由来的。他本身武力值超高,骁勇善战,战斗时一定勇往直前。不过他没有奇诈的智谋,并且唯利是图,所以一定会灭亡。
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就像前面那位朋友说的那样一次战役是没可能的,而且大将名将都不会杀小兵,而是擒贼先擒王,什么叫斩将立功,你杀一万人的功绩也顶不上斩杀一员大将,只有懂得指挥才为大将,好比白起,一场战役就指挥斩杀数十万人,被誉为杀神
qwerqwerbk
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一次战役肯定没有,就是一百号人都够你砍得,要是一辈子加起来就多了,项羽,关羽,张飞等等都算。
flythesky998
flythesky998
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项羽,百家讲坛中提到过项羽在项羽在会稽郡斩杀郡守时,把官衙的军队杀了个几千人。
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