为什么移动联盟一到英雄联盟主页面卡了会出现一排字,看不懂这一排字的意思,求大神给一个解决方法,特别想玩这个游戏

00 后有什么不一样 ? 细数那些 00 后在玩的 app,以及 80 后看不懂的兴趣爱好 -ZAKER新闻
互联网的一些事
从2015年开始,二次元产业受到资本圈青睐,其核心投资逻辑莫过于二次元项目在90后人群中拥有广泛的渗透率,离年轻人最近。然而,"二次元"是所有70、80后最容易懂的年轻人新兴文化,但如果更聚焦于低龄和微观,比如00后的兴趣爱好、社交行为特征,可能就不如当年的90后好掌握。比如,"小确肥"、"面基"、"290"、"可攻可受" 等00后的黑话,多数80、90后看不懂。随着00后在网上力量越来越大,占据百度贴吧、QQ兴趣部落、出没于微博和知乎,多数90后的阿姨叔叔表示已被时代抛弃。00后是移动互联网的原住民、热衷于表现自我,在用户习惯和社交行为上和90后有很大的区别。因此,我们走入00后,深度调研多位初高中生,并混迹于贴吧、QQ群、王者荣耀以及20-30款00后所用的产品。我们将有意思的发现梳理成一份8000字的00后报告,为大家介绍00后的特征和科普00后的爱好。本文将逐一探讨以下问题:1. 特征|00后有什么不一样2. 观点|为什么要关注00后3. 热点|80后看不懂的兴趣爱好4. 产品|细数那些00后在玩的app如果你对 "00后" 也充满想法,希望你与我们取得联系!本文作者初心资本投资经理王妤庭(Stacy)的联系方式为 yuting.,期待你与我们一起探索00后人群的无限可能。一、 特征|00后有什么不一样00后有什么不一样,我们从三方面切入来看:用户习惯、社交行为和二次元文化用户习惯特征1. "移动互联网"原住民和手机重度用户相比90后是"互联网"原住民,00后则是"移动互联网"原住民的一代。从小学甚至更早就开始使用手机,而且是智能机(因为非智能机在这个时代也很难购买了),因此00后认识屏幕是从手机开始,而非像80、90后从PC端开始,这也演变出他们更习惯小屏幕的滑点操作,而不是大屏幕的多层级列表。从两组数据来看,一、00后拥有平板电脑的比例高于整体网民1.7倍;二、00后的手机QQ人均登录天达到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,体现出00后多使用智能手机+平板电脑的数码配备,除非老师特意安排做PPT的作业,否则很少使用PC,为"移动互联网"的重度用户。2. 受上课限制,每天用手机1-2小时虽然说00后是移动互联网重度用户,但是使用手机的时长不如进入社会的80、90后。00后目前涵盖小学、初中、高中生,生活依然以学校为中心。每天使用手机1-2小时,主要存在2个时间点:一、午休时,可以玩15-20分钟;二、放学回家写完作业,大约8点左右可以玩1小时多的手机。3. 75%使用安卓系统,内存有限我们调研发现一线城市的00后多使用iPhone,但是2-5线城市的00后多使用安卓手机;原因来自于大部分00后对手机没有购买决策权,只能由父母购买,或使用二手机。总体来看,75%00后使用安卓系统,手机相较低端,因此内存有限。基本上手机没有办法放太多的App或视频。4. 主要使用产品:QQ、百度贴吧、王者荣耀以IM的角度来看,一线城市00后,尤其是重点高中的孩子多已迁移到微信,但大部分的00后依然活跃于从小学就开始使用的QQ。以社区的角度来看,00后有各式各样的游戏、动漫爱好,多在QQ部落和百度贴吧里面寻找同好,先潜水看其他人发的帖子,若觉得有兴趣就会留言,聊得深入就加QQ,转到QQ群的形式来交流。以游戏的角度来看,00后更偏好组队竞技的热血游戏,比如王者荣耀、英雄联盟、穿越火线等。其中王者荣耀在00后最为流行,原因在于:一、手游随时随地可以玩二、从操作性来看,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena多人在线战术竞技游戏)的类目中来说最为友好三、和英雄联盟一样,有许多女性或萌宠的角色四、00后生活在校园,和同学拥有稳定的现实社交圈,相对于RPG游戏,他们更喜欢与现实的朋友进行团战,偏好竞技5. 喜欢新鲜小众的产品,但是喜新厌旧速度很快从调查来看,00后下载"非著名"App(即Top1000以外)的意愿是所有年龄均值的1.3倍,即其他应用占比37%,高于所有年龄均值的29%。00后喜欢尝试各种新鲜好玩的事物,但喜新厌旧的速度也很快,比如说每当年终考之前,00后会突击卸载一批社交和娱乐类应用,考后再重新载回来,但是有近50%的几率不会再装载。社交行为特征1. 移动社交全面渗透00后生活按腾讯数据来看,手机QQ在00后的使用占比高达99%,同时全面渗透00后的生活。排除掉睡眠8小时,他们平均每40分钟都要打开一次手机QQ,平均每次登录2分钟。也就是说,在上课期间手机QQ挂机,趁着下课10分钟,会偷玩一下。2. "扩列"交好友的需求旺盛"扩列"是95、00后的黑话,即扩充好友列表,等同于交新朋友的意思。我们从00后经常出没的网络平台发现,"扩列"的帖子为多数内容。在"扩列"的帖子中,会放上基本信息和兴趣标签,凸显个性化,并附上一张自己的照片。如下图:3. 学校和家两点一线,喜欢认识"半熟人"和"同好"00后的生活围绕两个重心:学校和家,比起认识远在天边、聊不上话的陌生人,我们发现00后更喜欢认识:基于学校关系的半熟人和相同兴趣爱好的小伙伴。前者,00后交新朋友的时候,会倾向先认识自己学校的同学,或是认识即将要上的高中/大学的师兄师姐。后者,00后对于新朋友的要求是要能玩在一起,而非异性恋爱需求为主。因此,喜欢用各种兴趣标签定义自己,加快找到相同标签的小伙伴。此外,我们在研究"扩列"帖子时,也发现00后的另一个黑话"圈子干净",即不随便添加陌生人,希望认识跟自己有社会关系的朋友。4. 女性更加乐意认识新朋友在爬了各种00后出没的百度贴吧,我们发现主动发"扩列"帖子的大多数都是女孩。对比80、90后女生相较被动,许多社交产品都需要解决男多女少的运营难度,00后的女孩较为早熟、主动,00后的产品不需担心女生少的问题。两组数据,可以侧面看出00后的不一样:百度贴吧里超过60%的扩列帖子来自于女孩、Snapchat的主流用户是高中女生。5. 和国外相比表达方式更加多元00后比80、90后更愿意表达自己,且和欧美同龄人相比,在社交上表达方式更加丰富。欧美年轻人长期文化积累,面对面社交几乎是天然技能,因此"视频"成为欧美新一代年轻人热衷的社交方式,如最近很火的Monkey和House Party。反观国内,00后热衷于以图文、短视频、音频、视频等多元方式来表达自己,从00后目前火热的黑界、语C(下文详述),都是以文字为主的方式来进行社交,和国外同龄人有相当大的区隔。6. 盛行以一个标签为组织的圈子文化前面提及00后具有一对一"扩同好"的需求,但对多对多的"群聊"需求也很旺盛。他们在网上的各大社交平台自发成立以"标签"为名的组织,聚合和自己相同爱好/话题/社交需求的朋友。00后最大特点是讲求个性、希望充分地展现自己、表达观点而非随波逐流,因此百度贴吧、QQ兴趣部落这种通过导航/搜索直接进入散状分发的结构,可以让00后的兴趣爱好,哪怕再小众,都可以建立起一个组织,聚合一帮同好。根据2015年百度贴吧的数据,目前有超过1700万个主题吧,汇聚3亿月活用户,而00后的占比已高达近20%。比如最受00后喜爱的明星之一鹿晗在贴吧上有330万粉丝,以社交需求为主的cqy吧75万粉丝、00后早恋吧67万粉丝,以及各种特色的连麦吧80万粉丝、语C吧20万粉丝,大家都在各种圈子里呈现出高度的活跃和互动性。二次元文化对00后的影响二次元是ACGN次文化中对于动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)等虚构世界的称呼用语,与三次元(现实世界)相对。目前我国二次元文化已经从重度走向轻度、从小众走向大众,泛二次元用户总人数近3亿,其中超过60%为90后,00后也占据30%的比例。相比,80后二次元为小众文化,00后在童年时期广泛接受来自欧美、日本的动画和电子游戏影响,二次元为该群体的主流文化。从兴趣爱好来看,我们可以发现目前00后流行的黑界、语C(下文详述)都具有二次元中角色扮演的属性。从消费力来看,刚刚进入职场的90后与零花钱多的00后在游戏动漫上的消费能力不相上下,90后有极强的IP情怀,而00后更愿意为内容付费,逐渐成为未来二次元产业消费的主力军。而目前00后聚集的二次元产品有:视频为主的A站和B站,漫画为主的布卡漫画和快看漫画,社区为主的第一弹。二、观点|为什么要关注00后首先,我们从竞争角度来看,主流消费人群的产品已经饱和,一片红海。当前2C的创业者多为80后,目标也偏于在85后这一代的社交及消费升级机会。过去一批专注于90后的社交产品,最终仍然无法成为中国的Snapchat,微信仍然是90后沉淀强关系的社交产品。而随着时代演进,我们发现00后在用户习惯和社交行为特征上,和80、90后有显著不同,且围绕着00后的泛娱乐、社交、电商等领域是目前创业者鲜少涉足的领域,就连品牌厂家或内容IP商都鲜少触碰00后,认为其第一多变、喜新厌旧、口味难以捉摸;第二,不如已步入职场的90后,消费能力较有限。然而,我们发现00后的消费能力比起当年初高中时期的80、90已显著提高。主要从宏观和微观两个层面来看:宏观层面00后处在高GDP、低出生率的红利期00后同期出生率比95后下降20%,同时中国人均GDP仍逐步上升,已突破10000国际元。因此,00后是第一波在成长期便可享受高经济红利的人群,个体所享有的资源较80、90后有所增加微观层面消费体量据调查目前00后中的初高中生每个月约500-1000元的零花钱,按照年龄段/所处城市/家庭经济水平略有不同,主要来自于父母提供。当前00后约1.4亿人,城镇人口约8000万,我们以每月500元零花钱并以城镇人口来计算,00后可支配的消费金额每年高达近5000亿的市场规模。消费意愿00后更愿意为兴趣爱好付费-即游戏和动漫。由于00后从小便开始玩QQ,经常花钱购买QQ秀的服装、萌宠道具等,对虚拟商品的付费习惯从小就累积起来;这点和80、90后当年花钱买游戏点卡有些许不同。举例几个调研中的案例来分享:一、爱好游戏的00后在王者荣耀做活动时,每个月花200元,相当于每月1/4的零花钱,在买皮肤和英雄。二、爱好动漫的00后,一年去1-2次动漫展,单次花费可高达3000元,相当于一年中30%的零花钱。父母影响对比90后的父母-80后,教育理念偏传统,在孩子成长期阶段,对游戏、动漫等较为排斥,不鼓励孩子在此花过多的金钱。然而,00后的父母-70后在孩童教育更加开明,注重亲子间的交流;由于接触互联网较早,对于游戏、动漫、甚至是线上的教育产品较为开放,只要不影响儿女的学习,支持其在兴趣爱好上的花费。例如,我们曾调研过一位在北京的高中生,爸妈不排斥孩子热衷二次元,曾一次性支持小孩4000元让她买漫画。此外, 值得一提的是最大的00后已经17岁 ,即将进入大学,拥有更多自主时间和零花钱,在消费/娱乐/社交的需求上将比初高中时显著提升。三、热点|80后看不懂的兴趣爱好1. 喊麦喊麦源于说唱(rap),但在国内发展已经脱离于传统风格,介于说话和唱歌之间,自创歌词、节奏性强,成为一种新型的表演形式。许多80后一听直觉"噪音"、"根本不是音乐",但喊麦多运用流行神曲、古风音乐,让MC(Microphone Controller,即喊麦音乐人)来自由发挥,其搞笑和自然情感宣泄属性,受到许多95后、00后喜爱。喊麦文化捧红了90后的MC天佑和MC大队长。>> 如果你想了解更多,请GO:喊麦DJ网、爱另类音乐网。里面都是MC天下,有业内排行榜以及各种伴奏、麦词素材2. 语C不同于80后,二次元是95后、00后的主流文化,语C也应运而起。语C,就是语言cos,以三次元Cosplay为原型创作的二次元型角色模仿性质活动。主要利用网络平台(QQ、贴吧、YY、各APP)等,在聊天中模仿动漫角色的预期,以括号来表达动作。语C主要分类有:原创、动漫、小说、电视剧、BL、GL。>> 如果你想了解更多,请GO:语C吧、名人朋友圈。百度"语C吧"汇总各类型语C的群组、"名人朋友圈"是以语C为基础的社交软件,后文会多加介绍3. 黑界黑界是一种活跃于QQ的网络玩法,一个平行的虚拟时空、一种组织形式把人群划分阶层,00后可以在里头模仿成人社会的规则。他们以QQ群为链接,建立起自己的"家族",有自己王国的运营法则,如果家族间有什么乱子,就会成立QQ讨论组,透过快速的打字和高频率的讥讽为武器,进行对战。战役前会约法三章:一、双方只能用手机,不能借助电脑;二、双方只能纯粹手打,不能借助软件;三、不管谁输了,多要在公开QQ空间里向对方家族道歉。>> 如果你想了解更多,请GO:VICE中国揭露"黑界"的文章(link: http://www.vice.cn/read/bad-boys-are-good-guy)4. 王者开黑风靡各年龄层的王者荣耀,在00后来说几乎是全班同学都在玩的游戏。而"王者开黑"即和自己认识的朋友一起玩游戏组成一个队伍,最少2个人,最多5个人。开黑可以减少遇到不认识且打的不好的玩家,俗称坑。另外一个95后、00后的黑话:"连麦开黑",意思是和认识好友用语音交流玩游戏,即时沟通更可以大幅增加获胜的几率。对于80后来说,玩游戏多半是男生在玩,但00后不同,在我们调研过程中,玩王者的男女比例几乎1:1,游戏里头有非常多的女性角色供选择。>> 如果你想了解更多,请GO:直接下载王者荣耀开黑吧综上所述,我们发现00后的兴趣爱好都有以下共通性:角色扮演,脱离天天读书的现实游戏化才能玩得起来喜欢互动,不喜欢自己孤独玩耍四、产品|细数那些00后在玩的app图:初心资本整理国外1. Monkey核心玩法:自动匹配一对一实时视频社交。Monkey简单粗暴,用户选择是否接受匹配,并有15秒的时间直接视频交流,如果聊的开心可以"充时间"或是跳转到"Snapchat"。但我们发现原本"Snapchat"的按钮消失,变成"Friend",也就是说Monkey开始沉淀用户关系了。相比同样是匹配陌生人视频的Chartroulette由于有色情内容而诟病,Monkey则是保证社区纯净,让95后、00后在网上轻松交新朋友2. Me3核心玩法:匹配类似兴趣、同性别的三人聊天室。Me3的思路和一般的陌生人社交产品很不一样,不需要通过滑滑滑来匹配对象,而是在填写一系列问题后,让算法自动匹配"可能跟你聊得来的用户",帮助你找到"真实"的朋友。匹配的判断因素涵盖个性、生活方式、信仰等150个维度,并且采用三人聊天室,降低只有2人的破冰压力国内A)短视频1. 最右核心玩法:短视频+GIF+图文的搞笑内容配上神吐槽评论。用户可以在产品里面发现搞笑的GIF和神帖,并互相针对内容表达机智的评论。不同于以人为中心的信息流,"最右"是以话题为中心。而在这些话题下面二次创造的评论是核心魅力所在百度移动搜索指数:1,327ASO100总下载量:53,728,9092. 抖音核心玩法:类似于musical.ly的短视频娱乐社交平台。用户可以选择喜欢的音乐、节奏,进行拍摄及剪辑视频,展示自己的才艺、表演、舞蹈等等。产品全滑动式操作,和一般短视频产品交互设计不太一样。目前平台多是网红、潮人来生产内容百度移动搜索指数:2,943ASO100总下载量:5,823,376B)音频3. 幻音核心玩法:专注于二次元的音频娱乐社区。用户可以在里头找到主流音乐产品没有或不全的歌曲/声音,比如古风、VOCALOID、工口、耳骚等,并且在聆听音乐时可以用弹幕跟其他用户交流。据调查,目前90%的用户为95后百度移动搜索指数:88ASO100总下载量:2,792,083C)相机4. 黄油相机核心玩法:不同于传统的相机APP,比如调色的Snapseed、VSCOcam,黄油相机更像是中文版的fonta、PicCandy,"文字+图片"应用。用户可以添加自带表情的字体和图形贴纸,也可使用"Ding!"功能,将其他用户共享出来的图片设计模版套用在自己图片上百度移动搜索指数:N/AASO100总下载量:26,168,104D)个性化阅读5. 番薯小报核心玩法:95后的"今日头条"+"即刻",内容上将动漫、游戏、小鲜肉偶像等做深。用户可以关注喜欢的话题并接受提醒,值得一提的是关注的维度更加细致,原本仅能到二级标签,比如"游戏"-"英雄联盟",现在深入到三级标签,如"Faker 又打出了神操作",让用户可以掌握已关注的番/游戏的最新一手情报ASO100总下载量:560,532E)恋爱社交6. 隔壁同学(原假装情侣)核心玩法:产品主要玩法是"假装情侣"模块,女性用户可以在里面"养后宫",即同时和多人进行恋爱任务,结成线上情侣关系。30天任务中,有多种玩法,比如"真心话大冒险"、"你画我猜"等。现在产品改名为"隔壁同学",增加"社团"模块,类似于兴趣社区ASO100总下载量:17,777,267F)趣味社交7. 派派核心玩法:主打有趣的熟人社交游戏,比如"偷红包"可以像以前玩偷菜一样,去偷好友红包并提现;"整蛊熟人"可以抓熟人好友来app上暖床、跳舞或刷马桶;"Q萌宠物"可以在平台上养宠物,并和好友的宠物一起PK。此外,用户可组建家族进行多人语音百度移动搜索指数:4,981ASO100总下载量:103,379,2818. 小肚皮核心玩法:类似"奇迹暖暖"的00后养成社交平台。用户可以在里头进行"女神"养成游戏,如参与各种任务获得美丽的衣服、换装搭配,或是体验职业任务,比如称为艺人练习生、服装设计师或画家等。此外用户可在平台上,找到同校好友,结识姐妹,并参与话题百度移动搜索指数:326ASO100总下载量:21,143,9179. 鱼泡泡核心玩法:一个游戏为主的技能分享平台。00后可以在里面迅速找到王者荣耀陪练,按照自己所练的角色-比如坦克、ADC、法师等,找到合适的教练,带出打游戏的节奏。此外,鱼泡泡上还有一帮90后的用户,使用的多是约线下K歌、日语陪练等百度移动搜索指数:620ASO100总下载量:3,428,67110. 狼人杀核心玩法:线上语音版的狼人杀游戏。解决人凑不齐不能玩狼人杀的痛点,一人在家,躺着、坐着、趴着都可以玩狼人杀。用户可以选择不同难易程度,自动匹配不同房间,和天南地北的玩家一起飙演技。同时,还附上速成宝典,帮助菜鸟用户快速进入游戏。同样类似的产品还有以视频直播为主打的"天天狼人杀"百度移动搜索指数:31,915ASO100总下载量:41,849,91511. 名人语C圈核心玩法:语C社交平台。和一般那些在QQ群、贴吧的语C硬核用户创作平台不同,名人朋友圈门槛相对低。首先,用户可选择自己喜欢的剧组(兴趣专区)和角色,包括动漫、明星、商业大佬等,然后和微信朋友圈一样发动态和内容,将自己带入到扮演的角色里,和其他同剧组的用户交流ASO100总下载量:3,689,55412. Tiki核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交。点开产品后会快速随机的进入聊天,用户可在聊天过程上选择美颜、送礼物、或在人脸上叠加动态效果和贴图,类似Faceu。和Monkey设置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以选择加好友或送礼物百度移动搜索指数:1085ASO100总下载量:3,944,33813. 处处核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交,今年4月8日安卓上线,出品版权归属YY所有。但和Tiki不同,处处更加贴近00后:一、app名称源自00后的黑话"处Q友",即交朋友的意思;二、不同于Tiki简单直接匹配陌生人聊天,处处是用标签筛选-"处Q友"、"处对象"、"连麦"、"王者荣耀",这4个标签都是00后扩列的主要需求;三、圈子更加纯净,只能使用QQ登陆ASO100总下载量:2256备注1. 百度移动搜索指数:百度指数我们关注移动搜索,因00后多使用移动端。此外,移动搜索指数时间范围为近30天,即 至 。另外,部分产品有多义,无法准确指向产品本身,因此指数参考意义不大,如狼人杀、抖音。2. ASO100总下载量:由于大部分00后使用安卓手机,我们选取ASO100 的 Android总下载量统计供参考,其下载量数据来源于百度、360、应用宝、豌豆荚、魅族、华为等市场公开展示数据(小米市场未提供下载量数据),查询时间为4月27日。Reference《00后人群洞察》腾讯智慧数据《00后用户移动互联网行为洞察》百度《从非主流到AB站》申银万国《你懂00后吗?》腾讯大讲堂《00后中二流行语大调查》小肚皮和金山词霸来源:互联网的一些事(www.yixieshi.com).转载请保留出处.原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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请教大神,游戏文件靠到硬盘拿去网吧玩,导入文件后还要重新下载请问怎样解决
该用户从未签到
请教大神,游戏文件靠到硬盘拿去网吧玩,导入文件后还要重新下载请问怎样解决
TA的每日心情无聊 10:48签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
修复注册表可以解决吧
TA的每日心情难过 17:33签到天数: 15 天[LV.4]偶尔看看III
你没下载论坛里的端吗& & 下载了 直接点启动自动安装 就行 橘子平台能匹配到啊& &我也是考到移动硬盘里在网吧玩的& &&&如果启动报显卡版本低 你就下载个启动精灵& &强制安装N卡启动&&可以不重启& & A卡的 就删除 在强制安装
该用户从未签到
你没下载论坛里的端吗& & 下载了 直接点启动自动安装 就行 橘子平台能匹配到啊& &我也是考到移动硬盘里在网 ...
请问是把游戏安装在电脑上还是移动硬盘里?每次都要重新安装吗?
TA的每日心情开心 00:35签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III
有个最简单的方法……先把游戏安装文件放移动盘里面,去网吧下橘子再登录安装游戏,进度条1%以后暂停,把你的安装文件拷到橘子下载目录覆盖,再继续
TA的每日心情怒 19:40签到天数: 45 天[LV.5]常住居民I
请问是把游戏安装在电脑上还是移动硬盘里?每次都要重新安装吗?" {, }% ]* ^2 u. y2 N. P
他说的就是最简单的方法,直接在移动硬盘里安装,不用拷贝到电脑里,不需要一分钟就搞定。安装过程就是个打注册表的过程,很快的。当然玩的时候硬盘不能取下来,因为游戏是直接从移动硬盘里读取的~~~
该用户从未签到
网吧党路过,说一下我的安装过程吧: 1.更新显卡驱动(从网上提前下好) 2.安装橘子 3.安装论坛的安装包 4.安装VC2013+++ 然后就能玩了,一般最多十分钟就搞定
该用户从未签到
我用U盘在网吧玩的,装好驱动,装好橘子,运行完论坛安装包后在橘子打开会出现正在验证游戏安装包,这个时间有点长大概20分钟,谁知道该怎么解决???
TA的每日心情无聊 15:25签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II
8 T2 \. `0 _5 a8 D' G
网吧党路过,说一下我的安装过程吧: 1.更新显卡驱动(从网上提前下好) 2.安装橘子 3.安装论坛的安装包 4. ...0 b) E2 B7 X: A, q2 x* n8 P
我在网吧玩着玩着结果就不能瞄准了是什么情况?
TA的每日心情奋斗 14:13签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
网吧党路过,说一下我的安装过程吧: 1.更新显卡驱动(从网上提前下好) 2.安装橘子 3.安装论坛的安装包 4. ...
安装过程的4点,能逐个具体一点介绍吗?感激不尽
TA的每日心情郁闷 07:13签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
% b0 E( c- h: D9 s* P% K
有个最简单的方法……先把游戏安装文件放移动盘里面,去网吧下橘子再登录安装游戏,进度条1%以后暂停,把你 ..." N8 n* i5 ?0 j+ P7 V8 Z( d
不支持这么做,有一定风险,若操作方是新手的话,可能会出现文件覆盖和文件完整性的问题
TA的每日心情难过 18:54签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
& & 打个注册表
TA的每日心情开心 07:08签到天数: 886 天[LV.10]以坛为家III
本帖最后由 tk1078908 于
11:28 编辑 4 M1 r0 g" }/ {. D+ R
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****; [- e' A& g) P6 h5 o0 w8 u2 b
安装电脑上,每次都要重新安装,因为网吧关机就自动还原。你要是和网吧关系好,问问他们能不能把游戏给你装网吧里。
TA的每日心情开心 07:08签到天数: 886 天[LV.10]以坛为家III
本帖最后由 tk1078908 于
11:38 编辑
没有解决办法。在网板玩,总是要下载,可能是游戏又更新了,也可能是origin平台又更新了,反正你就记得把论坛每次更新的游戏补丁,都带这就完了。
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作为企业级移动和开源解决方案的领导者,红帽可为跨私有云、公有云及混合云环境中的应用开发和部署提供灵活可信的世界级支持。借助在电子消费品领域的领先地位,三星的商业服务部提供多样化的商业技术,适用于智能手机、智能穿戴设备、平板电脑、数字显示器、电视和打印机等。
面向企业的下一代移动解决方案
移动性是许多企业推动创新、增强运营效率和开发新型商业模式的首要任务。下一代移动商业解决方案的特点是更高的开放性、敏捷性以及对关键业务信息的访问能力,同时具备高安全性。红帽公司和三星商业服务部共同推出的移动解决方案旨在满足企业需求,助力其发展并推进这些移动方案。
三星商业服务部和红帽公司计划提供:
& 商业应用:一系列面向垂直行业的企业级移动应用将运行在红帽移动应用平台上,用于处理关键的员工管理和业务任务,例如商业智能、客户服务、库存管理和销售纪录、定价、订购和进销存。这些应用将可选择定制化,以满足企业的独特需求。通过红帽的移动应用平台,这些移动应用将能运行在安卓或其他操作环境中,并可配置集成到通用的企业后端系统。& 开发人员生态系统:推出一系列工具和资源,共同构建和培养一个由企业合作伙伴和开发人员组成的新生态系统,推动解决方案的快速创新和部署,从而满足企业当前和未来的移动需求。& 服务支持:为客户和合作伙伴提供集成化支持、企业级移动管理,并为红帽移动应用平台提供全球交付和服务支持。& 商业合作:红帽公司和三星商业服务部将积极参与双方携手开发的解决方案的市场活动。
Craig Muzilla,红帽应用平台业务部高级副总裁
&卓有成效的企业级移动战略需要综合考量平台和设备情况,以及它们如何组合在一起来实现强大的端对端移动解决方案。我们很高兴与三星公司联手为企业提供新一代移动解决方案,帮助客户在移动业务领域发挥更强的创新能力,我们深信两家公司的合作将带来移动变革。&
Robin Bienfait,三星公司执行副总裁兼企业创新总监
&我们对于和红帽公司联手提供下一代企业级移动应用和解决方案深感振奋,我们将共同致力于塑造创新的未来。三星坚信通过与红帽这样的领导者,借助其在开源企业级基础架构以及安全可靠的后端到终端用户的集成管理的经验,我们将帮助企业更加轻松地部署移动优先环境。&
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