我的世界海洋版本海龟蛋龟为什么不生蛋反而在那一动不动?

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[1.13][技术分析]海龟蛋孵化到底需要多少时间?
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本帖最后由 gooding300 于
18:58 编辑
作为一名标准的非酋,在服务器中与他人联机时,想要使用乌龟壳制作一顶绿帽子,也非常幸运的遇到了不少海龟,并让他们产下了海龟蛋,然而在苦苦等待后,未见海龟蛋有任何动静..
为什么会变成这样呢,第一次遇到了成对的海龟,见到了那么多的海龟蛋,两件快乐的事情重合在一起,又给我带来了更多的快乐,得到的,本应是梦境一般幸福的时间,可为什么..会变成这样呢..(逃
本文通过反编译Minecraft1.13查看相关代码,来从数学期望的角度分析海龟蛋孵化所需的时间。
1.基础说明
海龟蛋是一个方块(Block),通过HATCH、EGGS两个标签在方块状态中分别记录孵化程度、海龟蛋数量两个信息。
其中,孵化程度有0、1、2三个状态,会随着时间增加(具体如何增加请看下文),在状态2时如果继续增加,则会消失海龟蛋并生成对应数量的小海龟,也就是说需要增加三次状态才能完成孵化。
海龟蛋数量为当前方块中拥有的海龟蛋的数量,最高为4。
海龟蛋方块的代码位于net/minecraft/block/BlockTurtleEgg
以下所有使用的代码均采用SRG混淆方式(半混淆),并尽可能减少代码的使用
<font color="#.基本条件
首先先谈一谈海龟蛋孵化的基本条件是什么& & public void func_196267_b(IBlockState p__, World p__, BlockPos p__, Random p__) {& && && & if (this.func_203169_a(p__) && this.func_203168_a(p__, p__)) {& && && && && &&&int i = p__.func_177229_b(field_203170_a);//获得孵化程度& && && && && &&&if (i & 2) {& && && && && && && && &//孵化程度增加& && && && && && && && &//...& && && && && &&&} else {& && && && && && && && &//移除方块、生成小海龟& && && && && && && && &//...& && && && && &&&}& && && & }& &}复制代码从海龟蛋方块的tick(每个随机刻)方法中可以看出,有两个方法func_203169_a和func_203168_a共同决定了海龟蛋能否生长
其中func_203168_a用于判断孵化环境,func_203169_a通过随机决定是否进行孵化,也就是说前者判断了孵化的基本条件& && &&&private boolean func_203168_a(IBlockReader p__, BlockPos p__) {& && && && && & return p__.func_180495_p(p__.func_177977_b()).func_177230_c() == Blocks.field_150354_m;& && &&&}复制代码什么?你说你看不懂?好吧..直接看我也看不懂,总之就是判断了海龟蛋底下的方块是否为沙子。
也就是说,海龟蛋只有在沙子上才能孵化。
3.时间期望
现在,我们的海龟乖乖的将海龟蛋产在沙子上后(本来就只产在沙子上),我们也没有作死强行把海龟蛋移植到泥土等其他方块上了,那么,到底要等多久才能见到可爱的小海龟呢?
& && &private boolean func_203169_a(World p__) {& && && && && & float f = p__.func_72826_c(1.0F);//获得星空仰角& && && && && & if ((double)f & 0.69D && (double)f & 0.65D) {//如果星空仰角在(0.65,0.69)区间内,则返回真& && && && && && && && && && && && && & } else {& && && && && && && && &return p__.field_73012_v.nextInt(500) == 0;//从0-499中取一个数字,如果为0则返回真& && && && && & }& && &&&}复制代码也就是说,在每个随机刻中,如果星空仰角在(0.65,0.69)之间,或者从500个数字中幸运的抽到了0,那么就能增加一个孵化程度了。
肯定有人要问了,星空仰角是什么奇怪的东西?我们无需知道它是什么,只需要知道它是如何被计算出来的即可。
& && &&&//参数一为当前世界时间(单位:刻),参数二为时间偏移值(海龟蛋计算时为1)& && &&&public float func_76563_a(long p_76563_1_, float p_76563_3_) {& && && && && & int i = (int)(p_76563_1_ % 24000L);//当前时间对24000(一天的时间)取余,计算出当前时间是单日中的第几刻& && && && && & float f = ((float)i + p_76563_3_) / 24000.0F - 0.25F;//加上偏移值,并减去6000刻(出生时间),除以一天的总时间& && && && && & //调节时间到[0,1)区间内& && && && && & //..& && && && && & float f1 = 1.0F - (float)((Math.cos((double)f * 3.793D) + 1.0D) / 2.0D);& && && && && & f = f + (f1 - f) / 3.0F;& && && && && && && &&&}复制代码无论能否理解代码,只用知道所谓的“星空仰角”是一个只与当前时间(刻tick)有关的函数即可。
& & & & & & & & & & & & & & & &
大致上是这样的关系,x∈[k, k), x∈N, k∈N,是一个周期函数。
经过计算,y∈(0.65,0.69)时,x∈[2](周期同上),(细心的朋友会注意到,在这个时间范围内,海龟蛋的生长速度是最快的)
也就是说,每24000ticks中,有844ticks的随机刻生长概率为100%,而剩余的23156ticks的生长概率只有1/500=0.2%
换而言之,每个随机刻的平均生长概率为(844/2%+()*0.2%=3.7% 。
而随机刻是如此进行的,每游戏刻,每16*16*16(4096)个方块中,随机抽取3个方块执行随机刻。
即,每个方块,每游戏刻都有(3/4096)的概率被抽到执行随机刻,每秒钟20个游戏刻,每个方块每分钟平均执行60*20*(3/9个随机刻。
综上,每分钟海龟蛋期望增加0.%=0.0325193个生长程度。
上文已经解释过,海龟蛋从产下到孵出小海龟需要3个生长程度,因此期望上需要3/0.0325193=<font color="#ff分钟
<font color="#.总结
海龟蛋需要改变三次生长状态才能孵化,
海龟蛋只有在沙子上才能孵化,
海龟蛋在晚上特定时间会有远超其他时间的速度,
海龟蛋期望上需要92.3分钟进行孵化。
有深入了解过随机刻的人会发现,单个方块轮到一个随机刻的时间离散程度相当巨大,也就是说孵化海龟这完全是一个看脸的操作,无论数学期望上时间是多少,每个人海龟蛋的孵化时间都会有所差距,你就是那个欧洲人吗?
请求dalao指点QAQ
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神乎其技,不服不行!
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大佬大佬!!!
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厉害了我的龟龟
我记得谁说过大约六分钟的?拖出去打!
那是真的不可能..
第一次看懂大佬的分析...嘤嘤嘤
然后有字打错了233
& & & & & & & & & & & & & & & &
已修改,感谢指正
这一年不要@我,我也不在,谢谢了
@FHC红石 我@了 咋整&
本帖最后由 8784 于
12:42 编辑
那个,其实用引雷三叉戟杀海龟有机率掉乌龟壳的
1.13.jar/data/minecraft/loot_tables/entities/turtle.json
掉落仅受掠夺附魔影响 增加1的可能掉落的海草上限与三叉戟/引雷附魔无关&
能否这样理解:
在每个游戏刻中,系统会在每16*16*16(4096)个方块中,随机抽取3个方块执行随机刻
如果海龟蛋被幸运地抽中执行了随机刻,那么就会执行:
①检测现在的游戏时间是多少(运行星空仰角这个函数),如果刚好为晚上的某一特定时间(星空仰角函数的返回值在(0.65,0.69),也就是x∈[2]这844个tick,减去6000,也就是每天的第15060到底15903这几个游戏刻),那么孵化程度+1
②如果不是那个特定的欧气时间,那么再随机抽取0-500中的一个数,如果是0,那么孵化程度+1
③如果都不是,海龟蛋就错过了这个随机刻,什么都没得到
所以创造党只需要关掉昼夜循环再time set就可以看到海龟蛋高速生长咯← ←
表示有一次挂了30分钟左右就孵化好了..
其实龟壳真的没啥用
羡慕欧洲人
能否这样理解:
在每个游戏刻中,系统会在每16*16*16(4096)个方块中,随机抽取3个方块执行随机刻
如果海龟蛋被幸运地抽中执行了随机刻,那么就会执行:
①检测现在的游戏时间是多少(运行星空仰角这个函数),如果刚好为晚上的某一特定时间(星空仰角函数的返回值在(0.65,0.69),也就是x∈[2]这844个tick,减去6000,也就是每天的第15060到底15903这几个游戏刻),那么孵化程度+1
②如果不是那个特定的欧气时间,那么再随机抽取0-500中的一个数,如果是0,那么孵化程度+1
③如果都不是,海龟蛋就错过了这个随机刻,什么都没得到
所以创造党只需要关掉昼夜循环再time set就可以看到海龟蛋高速生长咯← ←
感受飞一般的速度吧233&
非常正确的理解!
能否这样理解:
在每个游戏刻中,系统会在每16*16*16(4096)个方块中,随机抽取3个方块执行随机刻
如果海 .../gamerule randomTickSpeed 50000/time set 21060复制代码
感受飞一般的速度吧233
本帖最后由 玄素 于
15:59 编辑
那个,其实用引雷三叉戟杀海龟有机率掉乌龟壳的
1.13.jar/data/minecraft/loot_tables/entities/turtle.json
{& & &pools&: [& && &&&{& && && && &&rolls&: 1,& && && && &&entries&: [& && && && && & {& && && && && && &&&&type&: &item&,& && && && && && &&&&name&: &minecraft:seagrass&,& && && && && && &&&&weight&: 3,& && && && && && &&&&functions&: [& && && && && && && && &{& && && && && && && && && & &function&: &set_count&,& && && && && && && && && & &count&: {& && && && && && && && && && &&&&min&: 0,& && && && && && && && && && &&&&max&: 2& && && && && && && && && & }& && && && && && && && &},& && && && && && && && &{& && && && && && && && && & &function&: &looting_enchant&,& && && && && && && && && & &count&: {& && && && && && && && && && &&&&min&: 0,& && && && && && && && && && &&&&max&: 1& && && && && && && && && & }& && && && && && && && &}& && && && && && &&&]& && && && && & }& && && && &]& && &&&}& & ]}复制代码掉落仅受掠夺附魔影响 增加1的可能掉落的海草上限
与三叉戟/引雷附魔无关
掉碗是真的,掉壳没有证据
谣言止于智者
也就是说每天的第1的游戏刻概率暴增,换算一下就是进入夜晚约2.5分钟~约3分钟这一段时间?
再换一句话说就是进入夜晚后3分钟过点再睡觉咯?
睡觉会影响随机刻..?
这一年不要@我,我也不在,谢谢了
我@了 咋整
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英文wiki-Turtle-Drops
0-1 bowl, if killed by a lightning bolt[Java Edition only] [1]
搞错了,其实是碗(说来奇怪,我是怎么看错的?这碗掉落表里又没有…)
这是真的,被雷击中掉碗
话说为什么要用srg name呢。。演示说明的话mcp name不是好得多。用srg name的话放代码就跟没放没区别了,,反正一样的看不懂。
主要是因为这里大部分东西(基本都是1.13才加的新方法)都还没有确定的mcp name..
我自己强塞mcp name的话感觉不太好QAQ&
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海龟在哪,我的世界1.3新版本更新的海龟怎么看,下面小编就给大家带来我的世界1.3新版本海龟详细攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
海龟(Turtle)是一种被动型生物,在水陆上均可移动。
海龟生成在主世界中的温暖海滩上,有时以多达5只的小群体生成。
1.在死亡时掉落0-2条海草。
2.被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3经验。
3.当小海龟长成成年海龟时会掉落1个鳞甲。
1.它们在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。海龟是被动型生物,会在受到攻击时逃跑。在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。
2.它们会跟随手持海草的玩家。
3.海龟不能被栓绳拴住。
●小海龟会被以下生物攻击:僵尸、溺尸、骷髅、凋灵骷髅、野生的豹猫和野生的狼。
●所有三种僵尸(包括僵尸猪人)会踩踏并破坏海龟蛋。
出生地定位
海龟拥有&记住&它们首次生成的位置的能力,这种能力被称为&出生地定位(home location)&。也就是说,即使它们离出生地的距离很远,它们也总是会回到它们的家,并在附近的任何沙子上产卵。小海龟依据它们孵化出来的海龟蛋的位置来获取它们的出生地位置。这意味着如果你在世界的某个地方打破蛋并将它们带到不同的地方,那幺小海龟会在孵化时记住那个地方。海龟蛋只会在沙子上面孵化。
1.若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,然后做出以下行为:回到它的繁殖地(出生地),在附近找一片沙地,然后在上面产下一些海龟蛋。然而,如果再次给它喂食,这只海龟可以再次繁殖。
2.携带海龟蛋的海龟回到出生地后,会移动到附近的沙地上,在上面挖几秒后,它会产下一枚海龟蛋,这大约需要6分钟孵化。海龟最多可以在同一个方块内产下4枚海龟蛋。
3.给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。小海龟是目前游戏内最矮的生物,高度仅有0.12方块。
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一、龟蛋和海龟
新增的海洋生物“海龟”,海龟会在沙子上行动,也会在有水的区域里活动,也可以进行圈养起来,并且给他们喂食海藻能够生产出龟蛋出来,而这些龟蛋的孵化会扎在沙子上,有怪物经过的时候,这些龟蛋就会被踩碎,而这些龟蛋被孵化后会出现小海龟,据说这是Minecraft里最小的实体生物了。
二、绿色的龟甲帽
自从“绿帽”这个词传到了国外后,很多老外在不懂它的意思到理解运用到游戏中,可以说对本国文化吸收和运用的很到位,龟甲帽需要五个海龟壳进行合成,它的主要做用就是带上这个帽子,你就能在水下得到差不多一个8秒左右的免呼吸保护状态。
三、史蒂夫不在站着下水
我们做了一下水下的试验的同时,发现我们的史蒂夫现在不用像僵尸一样在水下行走,新版本里加入了水下游泳的动作,不过遗憾的是还是有点bug,那就是史蒂夫在浮在水面上的时候依旧是行走的姿态。
四、加入了新怪物幻影鳐
听说这个怪物的加入,主要是为了提示玩家要注意休息的时间,幻影鳐和僵尸一类惧怕阳光的怪物一样,通常都是夜晚出现的,主要是针对那些没有床和还在夜间活动的玩家,而幻影鳐的生成模式是根据玩家在主世界里没有进行休眠3天就会生成这种飞行怪物,,而且玩家还无法攻击它们将他们消灭。不过你只要躺在床上后,它们就会立即停止攻击。
五、新武器三叉戟
这个更新的新武器具备很强的攻击力,而且可以进行投掷击倒怪物,只要你瞄准了怪物的头基本上就是一个叉子就能把怪物秒杀,而且近战攻击的时候也是这样子,不过有趣的事情就是在给三叉戟进行附魔后,会莫名其妙的降低攻击,本来只需要一下攻击,附魔后需要两下才能将怪物杀死,这可能是个bug。
六、八爪鱼增加特效
以前我们在打八爪鱼的时候和普通的实体没什么区别,而它作为中立的生物,没有什么特点的话就有点说不过去了,特别是霸权了我的世界这游戏海洋九个年头,为了确立这Minecraft海洋大佬的地位,新版本八爪鱼下方多了嘴巴,可以向外喷出黑色的墨汁,在遇到玩家攻击的时候会喷出墨汁进行逃跑!
七、新植物海带,可被当做食物、燃料
现在不仅仅能在陆地上种植了,以前除了种植土豆、小麦、萝卜、甘蔗没有水下能种植的植物,这回妥妥的更新了一个新植物海带,并且可以直接下水进行开采成熟的海带,这恰好就跟海龟形成了搭配,因为有防水的龟壳帽啊!海带被采集回来后,可以当做食物进行使用,生海带好像无法直接进食,需要通过煤炭进行烧制后才能使用,并且烧出晒干海带也可以作为燃料来使用,不过需要九个晒干的海带合成一个海带方块,也就是说一个海带方块等于一个煤炭,然后一个海带方块只能烧一个物体,这好像有点划不来吧?
八、给建造者准备的礼物
喜欢在我的世界搞建筑的玩家,可以说这次的建筑材料的更新是非常开心的,主要是针对木质方块的改变,原有的木头只有一层材质,现在叠加为了两层材质,也就说砍树的时候,可以直接将原木砍下来,但是材质依旧是原来的,不过可以通过鼠标的右键将要砍的树的树皮扯下后,就又成了另一种材质。
九、海底新增浮力效果
以上在水下掉落物品的时候,基本上是沉入岛海底,而新增加的特性中有了物品浮力,不过很遗憾的就是这个特性似乎有点bug,你在水下丢物品的时候,不管是可漂浮和金属物品都能漂浮到水面上,而在水的正上方掉落物品的时候会全部沉入水底。
十、新增蒸汽效果
我们可以在水下摆放上岩浆方块后,站在方块上感受到蒸汽的效果,也就说现在岩浆块在水里会具备烧水特性,能够将水进行蒸发,而人在蒸发的岩浆方块上,会有不断的氧气进行补充,不过由于岩浆方块上的蒸汽具备伤害,所以玩家也会在得到氧气的同时也会减少HP。
玩家评论:
1、Minecraft永不为奴,此生无悔入mc!
2、岁月的流逝,也不会磨灭我对Minecraft的信仰。这不是一个普通的游戏。有的是无数的回忆。和高度的自由。
3、玩了6年了,一直在玩!
4、8年骨灰级玩家表示不会放弃我大MC!
5、mc是一款承载着我很多回忆的游戏。网易运营越来越差,不想说了。mc本是一个开放创造的游戏,网易却限制了这些东西。游戏公司赚钱不应该是理所应当的?不然他大老远从mojang代理mc来干什么?做慈善?别人给你免费是为什么?就是赚钱。只不过方法不同了。实在看不惯pe走Google(6.99$)pc走国际服(165左右)
6、五年老玩家,当时是三年级,住宿的时候(当时初中和小学一起的),看着一个初中的哥哥,玩了我的世界,我看到他用了砖块搭建了一个好大的房子,里面有好多的蜘蛛,还有怪物。他去学校的时候我好不容易才要到这游戏的名字:《我的世界》,我一兴奋回家用妈手机下载了,我搭了一个房子,还有地下室,可能是我最成就的一次了。到现在,我虽然不会怎么建房子,搭的也比较丑,但是我却是一个红石大师,四位数的加减法计算机早都会了,乘法太难。玩这游戏五年了,玩这游戏有很好的平台!这是我玩过最好玩的游戏了,什么的都不算啥,如果有世界上最好玩的游戏,那就是《我的世界》!
7、还记得我当初下载我的世界一个多月没弄清楚模式怎么(别嘲笑我,当初没怎么玩),后来发现可以做工作台,然后做各种工具,我就开始了漫长的生存之旅,删过很多存档,也和朋友一起在生存里挖矿,然后把自己搞迷路了在地底,总的来说那是段无法忘怀的日子,不过现在不怎么玩了,感觉操作很僵硬(也许我玩王者什么的玩多了),没以前那种感觉了,也就不玩很久了,但很怀念!
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  当喂食海草给两只海龟时,其中一只海龟会在沙子中挖洞,并在几秒钟后产下含有1-4个蛋的海龟蛋方块。孵化成功之前,蛋会经历几个孵化阶段。
  如果一个玩家或者足够大的生物、盔甲架或者坠落的方块落在或者站在一个蛋上一段时间,蛋会破裂。僵尸、僵尸村民、尸壳和僵尸猪人会主动寻找并踩踏海龟蛋,直到海龟蛋全部被打碎为止。
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