csol缔造者生化做出来的生化地图变僵尸了死之后复活在ct复活点还是t复活点,还是在哪复活呀?

控制僵尸行动不可能,因为僵尸的ai是专门打人类控制的角色的(包括生化模式里自己扮演僵尸,亲测),但是控制僵尸的出现是可以的。

跑酷地图怎么设置复活点不在开始的地方。... 跑酷地图怎么设置复活点不在开始的地方。

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目前缔造者并不能设置复活点停用功能 但是你可以在玩家到达某个地方之后 开启一个开关

让起点附近打开一扇门 这个门就可以继续刚才开启开关的位置

这张图是一张开放式场景以及非线性流程的大型剧情图,场景主要以一个普通的小镇为主,包含了幸存者基地,公园,居民楼,医院,超市,酒吧等场景,车辆稀少的街道配合上灰色的雾霾,显得十分的荒凉。

这张图讲述的是杰拉德接到命令来小镇探查,找到幸存者基地并救下基地成员安娜,两人进入医院并成功配制出血清后逃离小镇的故事。

这张图的亮点主要表现在战斗方面,作者自己设计出了资源金钱概率系统和难度系统,并将这两个系统相结合。并且这张图也自带商店区和抽奖区。同时还有收集要素,在地图中的各种角落都分布着用以收集的星星,等待着玩家去得到,最后可用于兑换强力武器。地图中分布有很多支线,完成后都能得到相应奖励。这张图的解密部分也做得很成功,尤其是解密小游戏和酒吧支线的机关解密算是缔造者模式的一绝!最后这张图也有两个结局,普通结局和好结局,好结局有boss战,比较难。可以说这张图丰富的游戏系统和玩法弥补了整张图在剧情上的平淡和场景上的单调,也不失为一张素质过硬的精品图。

这张图的难点主要表现在救安娜,医院解密以及好结局的boss战部分。虽然救安娜那里在某些地方作者贴心的加了跳跃辅助,但没有跳跃辅助的地方还是很难。医院解密部分倒是可以靠解密提示过去,但是要等待15分钟。boss战难在玩家不能死亡,死亡直接通关失败。



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