这个电路红色框里的电路作用是无框眼镜适合什么年龄?

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这红色的菜谁吃过,汤汁是红色的据说还有补血的作用
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仿制坛友的电路,焊个电路驱动红外感应模块成功。
UID:1686725
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M币14692专家1007
坛友的电路在此,感谢!论坛有你们更精彩~模仿一个接上负载和红外感应模块供电,点亮灯珠。灭灯时。。。END~
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UID:1045180
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M币2737专家5
其实阻容降压电路不节能,有没有亮灯都要耗电。个人还是觉得用小型开机电源供电比较好,我改过定时器的阻容,稳压管高温都把电路板烧黑了稳压管也没坏。只要插电就要1W左右,改成手机开关电源待机0.0X&&W
UID:814298
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M币697专家75
点那么多灯珠,贴片三极管功率不够吧
UID:1686725
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M币14692专家1007
回 linyongshun 的帖子
:其实阻容降压电路不节能,有没有亮灯都要耗电。个人还是觉得用小型开机电源供电比较好,我改过定时器的阻容,稳压管高温都把电路板烧黑了稳压管也没坏。只要插电就要1W左右,改成手机开关电源待机0.0X  W ( 19:51) 欢迎探讨。模仿是红圈圈内的,并没有说整个的。
UID:1416874
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M币126942专家425
待机电流很小啊,那是红外模块的电流吧,这个时候三极管应该是没电流了,
UID:1782640
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M币7605专家10
回 linyongshun 的帖子
:其实阻容降压电路不节能,有没有亮灯都要耗电。个人还是觉得用小型开机电源供电比较好,我改过定时器的阻容,稳压管高温都把电路板烧黑了稳压管也没坏。只要插电就要1W左右,改成手机开关电源待机0.0X  W ( 19:51) 电容降压不节能。不亮灯的电流都过了稳压管,所以稳压管的功率要选大一点。否则先烧稳压管,再烧后面的灯。楼主留言:对
UID:1608941
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M币51918专家245
謝謝分享&&不懂看看热闹。
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M币7176专家2
阻容电路用在这里真不合适,亮不亮灯都耗电。
UID:1067162
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M币34968专家142
这个人体红外感应器是个好东西 。
UID:1686725
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M币14692专家1007
:阻容电路用在这里真不合适,亮不亮灯都耗电。&( 21:13)&只用了红框框里电路
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新版本进不去,仍然停留在0.4.4,实在没什么可玩的了,把创造里的一些基础电路拿来发个帖子分享一下吧~希望玩迷你世界的玩友能喜欢。
手机打字不易,晒图为主吧,看不懂的问了再回答吧。
1、基础延时电路,仅具有周期性延时功能,适合开关时长相同的延时需求
20:19 上传
20:19 上传
上面2图是基础的物理延时电路和(纯)电路延时电路。蓝色框内是物理延时,灰色框内是(纯)电路延时。延时长短可以按实际需要增减中继器的数量来设定。(请忽略那个基础的平面脉冲电路,因为这3种其实都是脉冲电路的基础形式,所以放在了一起。)
2、间歇性延时电路,每隔一个延时电路的周期,发出一个短暂的开关操作
20:23 上传
20:23 上传
上面2图紫色框内是间歇性延时电路的开关状态图。此图仅是物理延时的效果图,纯电路延时只需要参照「1」中的替换即可。(此图是围住功能区的效果,比如用在0.5以后版本的自动南瓜收割场中。右面黑色框内的是排靠住功能区的图,左面红色框内是功能区在延时电路上面的处理效果图,都是同类的延时功能,无需切图)
2.1、与非门,基础延时电路连接一个与非门电路即可得到一个最小的间歇性延时电路
21:39 上传
21:39 上传
上2图是与非门电路的开关状态图。
迷你世界与我的世界是一样没有电路的,确切说是只有信号线路(电路都是回路,但这2款游戏里都可以不是回路)。
迷你世界里并不像现实中的基础门电路的一样是非门、与门、或门这3种(算上异或门是4种),而是有非门、或门、与非门这3种。
上图紫色框内即是与非门(黄框内是或门,浅蓝色框内是非门),因为前面用了电石火把,电石火把上面的一个存在的实体方块是充能方块,充能方块可以向周围相邻的所有方块传递一格信号,所以输出信号高度在-1层到3层。而输入端则有下(电石火把),左右后,共4个位置中需要同时占用2个位置作为输入。
2.2、最小埋入式间歇性延时电路,比如用在刷怪塔等场合,减少占用面积。
22:21 上传
正面图,橙色框内的,黑色玻璃下面是延时电路,与非门设置在3层,在玻璃上面点亮外侧的灯。
22:24 上传
另一面图。这侧的中继器必须4档才能有一刻输出。2个硫磺砖块都是充能方块。
3、间歇性延时电路在刷怪塔中的应用
发图到上限了,下一楼再发图吧
(886.53 KB, 下载次数: 13)
23:11 上传
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刷怪塔侧面,右下角黑色的3格高和宽即是「2.2」中的埋入式间歇性延时电路的地面和外墙。 ...
(1.28 MB, 下载次数: 8)
23:11 上传
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正面通过黑色玻璃可以看到延时电路中的中继器。红色玻璃在生存中是替换为不透明外墙的。黑色玻璃一是为了以 ...
(1.35 MB, 下载次数: 8)
23:11 上传
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正面中间图,延时电路与塔底层的控制线路上下重叠了一排。红色的硫磺砖块是充能方块。 ...
(1.03 MB, 下载次数: 10)
23:11 上传
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刷怪塔顶层未封顶工作瞬间效果图。活塞推出立即收回。大概延时时长1分钟左右。这是19*19的塔,去掉2的外墙 ...
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, 经验 1665, 距离下一级还需 335 经验
「3」后面的4张图是发布后点管理增加文件添加的,每张图都打了文字附图说明了的,这一看竟然没有文字,真是晦气!
另外,周期性延时电路也很有用,比如喂牛羊猪鸡或者杀死。
更早时做过使用弹簧的刷怪塔,隔一排地面空一排,在两侧放弹簧,其中一侧弹簧前面放一排17个实体方块,这侧推到对面,间隔相同时间后对面推回来,反复如此,做出来还蛮高兴。没想到完全无用。因为在迷你世界中,运动着的方块是不会砸到人或者怪的。活塞弹簧是不运动而是推动的。
当时还搬到了生存的一个存档里,从地底6层往上,做了一层后发现效果不好,实际一试发现连自己都撞不到,差点气晕,几天功夫白花了。从此以后基本都是在创造里实测了散件效果后再组装。其实刷怪塔中掉下来的怪也跟实体方块一样砸不到人的。
&后来强迫症犯了,非要无伤杀黑龙,回了一个很久的档,原来做的很多东西都回掉了,切不了图了,不在上图了&
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来自九游APP
其实你的这一帖,可以多拍几张图,分为多个帖来发,图片太少解说不够清楚,偶只能半猜半分析来蒙了:loveliness:
&不怎么需要解说吧,感觉一张基础图看明白就都懂了&
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本帖最后由
10:06 编辑
1.1脉冲电路(振荡回路),延时实质是用的中继器对高频开关(脉冲信号源)进行延时,从而使得高频开关的周期拉长。
那么就需要先明白高频开关的组成原理。
1.1.1、脉冲原理,高频开关的基本要素是信号源、回路、接收信号并关闭(或取反信号)三要素。
那么根据这个原理,在迷你世界里,目前只有2种最基础的脉冲电路。
即电石火把(具有2种状态,如果无外部源的前提下,它是信号源。如果有源,它是自反器-将接收的信号取反后输出,即已经是个独立的非门)为核心要素构成的取反回路,如下图:
09:12 上传
其来源于非门的基础要件,非门如下图
09:26 上传
(浅蓝色框内),将非门的输出作为非门自身的输入,这就在非门的基础上构成了闭合回路。并且电石火把开始时是唯一源,作为源输出自身信号,其输入端是电石火把所插在的实体方块,现在是插在侧面,插在上面也是可以的。
那么这个回路就有矛盾了,而电石火把的第三个特性正是解决了这个矛盾。即电石火把有一刻延时(一刻的定义来源于中继器的一档延时间隔)。电石火把作为取反器时,输出端比输入端有一刻的延时。这个延时间隔在制作自动电梯、计算器、简单CPU时非常重要,做这些电路(实质是信号线路,不是电路)的肯定都已经搞的非常清楚了。
好,不扯闲话。那么基础脉冲(说是基础是指其具有最简结构,非最小!)除了取反回路,还有自开合回路(也即物理脉冲,物理延时的基础)。下图白色框内有活塞的即是自开合回路的物理脉冲(物理延时基础,活塞的延时要比电石火把的延时间隔短!)
09:18 上传
3个图打了这么多字,应该说明白了吧~
&发帖真难,「唯一」信号源是敏感词,修改了N次才通过&
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1.1.2、最小脉冲回路。前面提到的2个基础脉冲回路取反回路是最简并不是最小的,那么最小的是什么样的,见下图
10:13 上传
用的时候可以埋入地下一层,或者直接在2层使用
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1.2、延时脉冲回路
10:40 上传
看图,只需要增加1…N个中继器(并调档),就做出了延时回路。
对基础的脉冲回路理解了基本原理后,这一步就会感觉非常简单了!
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1.3、基础延时脉冲回路的输出
10:52 上传
10:52 上传
如图,因为基础脉冲延时后仍然还是周期性回路,只不过周期延长了,所以在这个回路任何位置都可以接到输出端。图中几个电石灯虽然点亮的时间不同,但明灭的周期都是一样的。间隔是延时中继器的总延时+电石火把的一刻。
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1.4周期性延时回路的场景应用
一键小麦收获场,让放水并使收割的小麦流出小麦场的时长为等于周期性延时回路的半周期即可。当过了半周期后使回路断开即可。
迷你世界暂时只能做到最大一键收割,或者一键收获(0.5版本以上可以使用漏斗自动收获到箱子里),但是不能做自动小麦塔,不像MC中可以利用村民实现自动种植。
如果做成塔,也只能人工种植,那充其量也只能是一键小麦收获塔,而不是自动小麦塔。
虽然不可以做自动小麦塔,却可以做自动南瓜(西瓜)塔大量刷星星附魔。这点我也没办法,进不去0.5以上版本。这个甚至可以不用延时都行(只是会比较卡,所以还是使用间歇性延时开关最理想)。
除了种植,周期性回路比较实用的就是刷怪塔了。直接把小麦场叠成塔,每层高度2,放水时水面高度1。直接连入周期性延时回路放水就行了。放水时会把整个场内刷出的怪像收割的小麦一样全部流到中间,24格高度就可以摔死了。水流的时长基本与刷怪的间隔时长是一样的。
只是我用的是活塞间歇性延时推怪摔死的方式,没建这样的,所以没图。前面的基础理解了,这样说应该不存在实现上的问题了吧~
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, 经验 29980, 距离下一级还需 4020 经验
来自九游APP
你还是进迷你Q群下载一个最新版吧,现在都是用两个漏斗,互相漏东西的原理制做的延时器,这样的延时器因为可以通过调整漏斗中物品的多少,来达到自由调控延时时间 , 所以更方便 。
&Q群里有新版下载么?我用自动更新的0.5.2进不去&
&Q群里有0.52版下载,你自动更新的0.52版为什么进不去,那我也不清楚&
最后登录积分17178精华0帖子
精华之,另外,估计这一两天就会更新一个版本,到时候楼主大大试试看,能否进新版本~
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&能否透漏下新版本的内容吗?:handshake::loveliness:&
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小红想探究在并联电路中开关的位置是否影响电路的控制作用,于是她找来下列仪器:电池组、两小红想探究在并联电路中开关的位置是否影响电路的控制作用,于是她找来下列仪器:电池组、两盏灯、一个_____,还有若干_____.
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小红想探究在并联电路中开关的位置是否影响电路的控制作用,于是她找来下列仪器:电池组、两盏灯、一个__开关___,还有若干_导线____.
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