怪物猎人世界退出游戏游戏机巧

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怪物猎人世界战术分析及怪物攻略。本文主要是根据目前游戏体验给出一些全面的建议与打法。
我用的是默认设置。我手柄瞄准属于手残玩家,我选择视角移动速度快一些,瞄准时候视角移动慢一些,需要大幅度转身的时候松开瞄准键,近距离微调时候再开始瞄准。摇杆快捷设置和大部分职业差不多,秘药大药放好其余随意。技能篇
本作弓算是散射连射贯通集齐了,这就意味着在不同怪,不同场合可以选择用最优的射击方法攻击,大部分时候任何单一打法都是浪费弓的技能资源。绝大部分怪都需要灵活运用弓的所有攻击技能来达到最优输出与生存。对于剩下一小部分,也可以只用龙箭什么的,比较适合打组团灭尽,冥灯,训练场木桶之类的。
核心技能,几乎任何打法都需要。滑步只能向四个方向闪,也就是视角的前后左右。因为闪避距离很短,所以调视角往正确的方向闪极其重要。只要按住瞄准就可以开滑了。滑步后会给自己增加一个蓄力,而且不会结束之前的蓄力。滑步后按圈是刚射,按住R2可以维持蓄力,按三角是近战攻击,值得一提的是近战攻击触发条件是滑步后的时间,可以做到滑步+通常箭+近战攻击的连法,想骑怪又在意输出时可以用。另外关于滑步射击值得注意的一点是滑步扣耐候射击基本是不扣耐的,之后滑扣,不射白不射。
该技能吃回性,基本属性和普通翻滚是一样的,所以有一些有时躲不开的技能(比如麒麟往面前扔的大闪电)可以卡好时间用无敌躲过去。有一些喷射型单发攻击,比如火龙一家的火球和钢龙小喷风,可以前后滑步潇洒射头,秀成功内心膨胀,秀失败学会做人,内心波澜起伏。
该技能十分耗耐,无论是为了自己的命还是游戏体验,想常用请务必打上体术lv5,另外耐空的时候就不要打了,收了武器该吃药吃药,该扔闪扔闪,没事做走位找个好点地方耐满了准备下一轮射击。
这是弓最传统、有效、用的多的技能。本作连续射击可以增加蓄力等级,值得一提的是通常箭的扣耐机制,连续射通常箭的话,只有连招结尾的最后一下,也就是最高蓄力通常箭会扣耐。也就是说强弓珠/风漂猎人可以免费射前三下不要钱。另外蓄力二段后连射三下,233的组合输出和可观,省去了滑步的蓄力时间。如果有强弓珠的话,我推荐起手233+刚射,当然如果怪动了的话赶紧滑步转移吧要不射不到了就。通常箭是弓大部分时候的输出手段,强击瓶有的时候近身尽量刚射,中距离瞄弱点。强击瓶没了可以换接击瓶近距离作战,当然喜欢中距离的可以不用接击瓶,不差那点伤害,个人感觉中距离容易瞄准一些。
这是弓的巨大输出来源。有蓄力+1后可以射6箭,一般是滑步后射击或者二段蓄力后射击。第一发的散射十分无力,伤害超低而且根数少,不建议用刚射起手。近身建议滑步后刚射或者蓄力到第二段后2箭+刚射连击。当然距离要近,比如在小马(麒麟)施法的时候可以滑步过去爆头。
很多人觉得曲射伤害这么低能用吗,首先曲射伤害并不低,全中的话一发也是有几十点的,其次曲射最大的意义在于眩晕值,如果能击中头部很容易造成怪物眩晕。所以曲射一般和刚射一起在怪被控的时候一起用,可以连续晕+击倒。曲射和刚射本身耗耐就不多,当然没有体术lv5加持的话还是玩不爽的,如果有回耐3就更爽了。
弓的大招,在有机会打击怪物多处时有奇效,看到一串黄字内心基本就是一个字,爽。在合适的时机释放/连续释放可以让怪被被贯到怀疑龙生。关于蓄力的问题,由于这个技能不常用,所以没有做太多的测试,目前感觉是提升蓄力等级会增加一些伤害以及最大穿刺数量,但是伤害增加并不是特别多。对灭尽这种怪来说,倒地后可以选择不蓄力直接射。如果想快速蓄力,可以选择R2蓄一下之后快速滑步蓄第二下。纯龙箭可以不带体术lv5,比较适合组队打灭尽之类的怪物。
然而这个技能的最大效果让很多玩家陷入弓=无脑龙箭=输出炸裂=无敌的误区,忽视了这个技能几个致命的弱点。
1、蓄力极长,有经验的玩家可以预判怪的回头时间提前射击,达到最大效果。适合长身怪,最典型的怪便是蛮颚龙,尸套龙这种,然而带猫时候机会并不是很多,而且容易玩脱。不过体型整体巨大的怪,灭尽之类的,组团效果极佳,几乎任何角度都可以穿爽。
2、不能取消,视角受限,放空尴尬不说,时机把握错误厉战古龙可能让你连放空的尴尬都体验不到。
3、某些怪是真的难穿
测试时期这个技能是速刷标配,主要原因是当时弓没有体术5加持,外加怪物都是角龙灭尽可穿的怪。另外说一下拔刀流,我没玩过,不过收武器再开武器就为了那点会心伤害真的值?
超强技能,全中弱点可以打出500+的伤害,无冷却可以一直放,任何怪都吃不起的技能。运气好/练习好的情况下不动衣1-3分钟内击杀各种高位怪物,包括灭尽。**瓶三发**,强击瓶一两下爆头直接倒。如果说弓的何打法能比狂放跳射伤害高,我是不信的,该技能潜在最大伤害应该是全武器最高之一(或者没有之一)。我见过最快灭尽是1分49秒。这个技能可以不用,但是有机会的话最好还是跳几下,输出爆炸。
达到最大输出,运气成分很重要,比如灭尽不能把柱子拍碎,怪不要跑离柱子太远,起跳一半不被怪拍下来(不动衣解决)。
关于控制方面,只需要对着树滑步就可以向正后方放出跳射。这时候视角瞄准是没用的,如果想要控制方向需要的是改变人物的位置,让&正后方&改变,所以需要用左摇杆控制射击方向。爬树大概是三步左右,爬的时候大概后两步是可以改变人物爬的方向的。用灭尽柱子举例来讲,大概最大转动是120&左右,在柱子左侧向右滑步之后把左摇杆向前推就可以轻松做到向前射击。另外使用的时候不需要蓄力,只需要按住瞄准箭往墙上滑就可以了,滑步一次爬树一次自动蓄力两次到三蓄。至于你是想侧着爬还是面对柱子爬还是背对柱子爬,全看喜好,能打中就行。
能跳射的地方可以仔细观察下,一般有可以爬的凸起物。比如灭尽图的柱子,龙结晶之地的龙生最后一觉天台,瘴气谷长出很多片片的墙,古代树森林的某些树和石柱,沙漠中间墙边的蔓藤。值得一提的是斗技场四周全是和沙漠一样的蔓藤,也就是说屠宰场,哦不斗技场面对大型怪物你只需要穿好不动衣对着墙狂跳就可以了。角龙什么的一两分钟就可以叫猫厨师动手切肉了。
这个游戏没有什么最强配装、万金油配装、无敌配装。打怪要看怪配装,而且也不要期待搭配一套神装能给你提升多少输出,什么万金油超会心弱特攻击7,说实话都是可有可无。也不要盲目崇拜古龙级怪的装备/武器,古龙也不见得比某岩浆咸鱼活得久。
通常打法必备技能只有体术lv5和强弓珠,其余随意,最简单的方法是体术护石lv3和飞雷龙的头lv2,体术护石要打厉战古龙才能获得最后一个材料。纯龙箭不需要体术lv5和强弓珠,带好贯通强化和特射强化,其余随意。
通用系列技能对弓提升最大的弱点特效了。弓作为远程的优势便是在多方位对弱点进行快速连续打击。如果你觉得自己经常打不中弱点,那也要弱点特效,因为没中弱点那几箭和没打差不了太多。别的嘛,通常和刚射强化啥的,随便上点想上的,超会心的话我建议暴击足够高了再说,比如飞雷弓客制强化后。
强弓珠是对弓的一次炸裂提升,先不说连射可以多连一下,刚射可是多了一根箭啊。另外连射伤害提升比通常箭强化要高。没有强弓珠还想体验的话请选择像我一样当一个风飘猎人(风飘头以外的四件套),代价是没珠子配不出大家最爱的弱点特效,不过有偶尔救你一命系列的回避性能。
如果你觉得自己伤害低,那99%是因为你用错武器了。错误的武器伤害甚至连正确武器的一半都没有。没属性的武器基本不需要,没错我就是要说角弓系垃圾垃圾垃圾垃圾打了无击珠也是垃圾,一定要信仰用物理弓我也推荐公主弓毕竟名字还好听,后期可以强化三次提升很大。然而如果你是神弓天下第一的教友,那么务必请做下面几把武器,基本理念是属性伤害越高越好,打怪前先翻笔记看用哪个。物理系只适合传教时宣传用做来体验一下。
1、飞雷系羽羽矢,雷属性就这么一把好用没啥好说的了,我拒绝属性解放,另外暴击对属性也有效。后期主要对付钢龙灭尽,如果你觉得打钢龙一下才20伤害好低啊之后和我一样去换别的弓的话那肯定会在看见新数字后立刻回家玉换回羽羽矢的。
2、水流系激流射手,这弓面板真是弱,然而你拿它没办法,总有那么两个怪要水打,它们分别是打不过就滚的爆锤龙和逃跑中会被岩浆喷死的岩浆咸鱼。爆锤龙就算了,还能拿别的对付一下,岩浆咸鱼没啥能耐就是皮厚血厚只怕水,用别的弓真的是能打到怀疑人生。顺便一提勇气弓解放后面板很不错,然而风漂猎人拒绝解放。
3、蛮颚系蛮颚射手,这弓面板真是强,然而你拿它没办法,只有那么两个怪要拿火打。它们分别是喷不明物的尸套龙和小马麒麟。好吧其实还有别的怪弱火。小马跳跳本来就不容易打中,伤害当然要爆炸才行!蛮颚弓到底有多厉害呢,作为风漂猎人穿了闪避衣打小马头一箭37无暴击,如果你想体验把这个跳来跳去的小马按到地上对着头射六箭的快感,请使用蛮颚射手。如果你想打冥灯体验高面板高输出龙箭肚子87的快乐,请使用蛮颚射手。顺便那个爆瓶就算了,120点伤害没什么意思,不过下位时候还蛮好用。
4、龙骨系龙骨弓,没错这弓不能装强击瓶,物理奇低无比,但是它大概会告诉你这作弓属性有多强。火龙一家看见这弓怕是活不过三分钟,樱火龙雌火龙打头接击瓶一箭37。想刷强走吗,拿起龙骨弓十三闪找火龙一家去吧,火龙一家送我60瓶了。什么?你说灭尽弓240物理面板?我拒绝。我选择龙骨弓,强化后三小洞,放点啥都舒服,全强完还有15%暴击呢。
5、风飘系冰凌银厥,这弓名字满分,同样是物理低属性高没龙骨高但是可以装强击瓶了。如果你是风飘猎人的话,你会发现身上有lv2冰属性加强,配一个珠子属性就490了,美滋滋,不过不要再堆了银厥最高510。因为激流射手实在是太垃圾了所以打炎王龙就靠它了。
武器拿好后,该看珠子了。除非想玩龙箭流,体术lv5后这部分很随意。然而如果你是想打厉战古龙,那就不那么随意了。我建议常备三个体力珠和相应的属性抗性珠能。抗性珠能打多少打多少,不需要抗性珠的古龙就无所谓了,打点想打的能保命的,速纳快吃什么都可以。我推荐速纳,主要是需要用闪光和濒死嗑药的时候。打厉战古龙上输出珠的我只能想到速通战神,无伤输出或者输出比命重要。正常打猎猫一次谁都难受,尤其是某些单猫五格任务。
关于衣装,首先不动衣打谁都好用,无耻跳射正面刚灭尽就靠它了,还能保命,比只能挡一下的体力衣好得多。第二个装备我首推抗性衣,尤其是打小马的时候,穿了雷衣基本可以莽几波,不怕死。如果是没有属性的话,上加血烟吧。上会心烟和闪避衣的和上面打输出珠同理。
强化好装备后厉战以外的怪基本打不动,所以不需要任何保命装了,三体力珠灭尽飞扑现在只能打我半血,上点想上的输出珠就行了。
关于输出柱,首推属性珠,但是要注意不要堆太多,武器本身属性低的话,最高值也低。冰厥390可以堆到510,飞雷弓230可以堆到350,所以应该是可以堆120吧。其次当然就是弱特散弹珠之类的一系列输出珠了。但总体来说输出系珠差别都不大,本身就高不了多少输出,或许还不如打几个耐力相关的。
厉战古龙攻略篇
一句话想写在前面,输出再高也不如活着好。平时刷石头追求某些输出珠配装,没有太大意义,厉战古龙我强烈建议人手200HP抗性珠,尤其是刚开始打经常进求救的。
灭尽龙这辈子技能点大概都点在输出上了,血量极少还易推倒,而且在愤怒状态之前缺乏杀人技能,所以在习惯了之后大部分玩家都会觉得灭尽很弱,所以也成了秀输出时间首选。然而我想说灭尽既不是怪物猎人最强怪,也不是你会花大部分时间刷的怪,所以请不要把普通位灭尽配装拿成自己毕业目标或者是绝对最强套装。
厉战模式的灭尽龙也没有强太多,能莽死普通灭尽的玩家一样可以莽死这只灭尽。首先推荐是有柱子的时候建议跳射,起手不动衣可以帮助很多,没柱子的时候一定要打头,哪怕翅膀有白刺。灭尽的弱点是头,而只有白刺的时候才容易造成可观伤害,所以最理想的状态是不要让白刺变黑,这样就一直有一个爆发输出的点,5分内就可以结束战斗。头部有白刺时可以连续像后滑步射击,连续攻击头部。黑刺之后的灭尽受到伤害很少,如果难以维持头部白刺的话,需要做好10分战的准备,注意躲飞扑。如果灭尽瘸了想跑路,可以扔闪光或者石头打回来,也可以去当炸弹人。
愤怒之前的灭尽基本没有杀人能力,普通攻击只要靠走就可以躲过,推荐按住瞄准不蓄力,滑步闪过后接连射+刚射。愤怒之后的如来神掌有追踪性,不要太早滚,硬直吃不起,可以往灭尽的脚下走,算好时机一个滚就可以远离灭尽攻击范围。另外注意灭尽黑刺快满的时候,在吼之前会有要吼的架势,这时候立刻按方块收武器,中吼后是收了武器的状态,可以轻松躲过飞扑。弓箭收武器不够快,如果背后后想收武器飞扑逃生,建议速纳珠。
个人感觉是最弱的古龙,虽然尾巴比头还弱,但建议打头,容易击倒。起手时可以从后侧接近钢龙,穿好衣服上好瓶,钢龙趴着偷懒时候可以放爆单蓄力打一波尾部,前几下钢龙会假装没事,反应迟钝。钢龙在任何时候几乎都没有杀人的能力,杀人风炮蓄力极长,而且除非正面放龙箭不然不太可能吃,就是躲得不够远的时候会吃风压比较烦。另外杀人风炮似乎是多段伤害,闪避衣回性什么的还是算了。钢龙起飞的时候有很大很明显很长的动作,有这个动作的时候就收武器准备闪下来。瘸了之后也可以闪下来,总体来说没什么压力,顺利的时候五分出头就打死了。
对弓来说相对比较有挑战性的古龙。开局的时候,可以在炎王龙脱毛的地方放好爆单等他来脱毛之后爆头起手,或者趴在地上休息的时候爆蛋起手。着火的时候身体不吃伤害,所以建议只打头,转过去打猫的时候建议发呆走两步回回耐,或者打脚。厉战炎王龙有几个可以输出的机会,首先是侧身飞扑,这招可以用滑步侧开之后射头。之后是快速面前喷火,一个滑步就可以从脸上跑到攻击范围外射头。之后是摇头喷火,这招比较疼,建议两个滑步闪到攻击距离外之后滑步连续射头,不太建议滑到侧边躲,侧多了打不到头,侧少了还容易被扫到。飞天喷火可以闪下来。往四周放炎爆也可以闪到面前刚射头。值得一题的是炎王龙的吼,这个吼有一个很明显的动作,而且打倒之后起来也是会放一个吼,若果被吼中的时候正好在炎王龙面前,有概率被吼中完美连一个面前直线的大爆满血带走,所以尽量避免吼前尽量不要在它面前,或者秀一点用回性把这个吼躲过去。炎王炎龙王睡觉的时候基本就等于死了,走过去两个爆蛋龙箭狂按圈刷会微信就结束了。值得一提的是龙矢是贯通所以无视外面的火,当然前提是有勇气用。顺利的时候也是五分多就打死了。
小马神烦,只能打头。开局的时候可以选自己喜欢的地点开怪,我喜欢窄一点的地方它不会乱跳。跳的时候就别想着打了,回耐吧,主要机会在小马放技能的时候可以打头,最好能闪到脸上刚射。地面上的闪电施法很久,还不容易大中,是输出的好机会。小马近身攻击十分十分很弱,基本只能打脸上。值得注意的是面前放大雷秒人,所以千万不要在小马放大雷的圆中心打,一个刚射硬直就猫了,风漂猎人表示弱雷这招还没扛下来过。小马血不多,打一会就瘸了。追杀的时候不需要浮空衣,注意拉头上能拉绳子的地方就可以基本和小马同时到,放好炸弹准备带回家吃肉。如果能瘸的时候拦下,打的会快很多,放回去的话基本要拖到7分以后了。
长的丑还污染环境,掏出蛮颚弓教它环保!个人感觉这是组野队事故率最高的古龙了,很大原因是烧血水池。开局跑到出生点没来得及过,所以还不如在它游泳过来的图放好爆蛋打点小龙(小怪打断神烦)等着蓄龙箭。我建议耐瘴珠1-2个,2个基本就不会中扣血了,不过还是建议道具提前准备到打消果实,很常见的死法就是中了瘴气之后被一个玄学龙跳秒掉。大喷注意一下点基本不会中,是打头的好机会。虽然尸套龙很多位置都是弱点,但我还是建议打头,可以打倒之后蹂躏。尸套龙也许是因为弱点多,血也比较厚。龙车前奏很长,不贪刀基本不会中,三连咬也是打头的好机会,其实就算打不到头打别的位置伤害也很可观。向下喷只要离远一点就可以一直用连射打。瘸了之后行动很慢可以直接滑步追杀打回来。值得一提的是瘴气伤害可以被回性闪掉,也就是说穿了回避衣服基本可以轻松维持90秒的面板25%伤害,所以想打快点可以穿这个。另外组队打尸套龙的时候建议不要在很窄的过道中打,给自己增加难度。当前位置: >
怪物猎人世界新手实用技巧攻略
怪物猎人世界新手实用技巧攻略
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大小:30GB
语言:简体中文
类型:策略
应用平台:WIN XP/WIN 7/WIN 8...
&  怪物猎人世界新手怎么玩?怪物猎人世界实用技巧攻略。怪物猎人世界是现在很多玩家都在玩的游戏,相信很多新手玩家在刚进入怪物猎人世界的时候会遇到一些困难,接下来就来看看怪物猎人世界怪物打法战术教学吧。
  怪物猎人世界实用技巧分享
  一 总体心得
总纲:这个游戏叫怪物猎人,所以请永远保持一颗对怪物敬畏的心。不管是你一时虐的怪生活不能自理也好,还是怪物虐的你大小便失禁也好,都努力保持平常心。怪物本来就比你强,他拍你两下就死了,你要蹭他几十下。千万不要以一种&爷来虐你了&的心态进入猎场,很容易崩盘。要以弱胜强。
在理解总纲的基础上,就很好制定战略或者说进攻的原则,正面打不过当然就是游击战。近战不必苛求打弱点部位,但如果打远程,请一定要打弱点部位,不然输出,时间和弹药都不允许,切记。
  输出时机的话以太刀为例,原则上怪不出手,我不出手,永远利用怪出招后的破绽输出,输出后退出圈外或者游离与怪物的四周。记住:活着才有输出,不受伤就是输出。如果你一贯是以比较莽的风格在进行游戏的话,请尝试用比较怂的风格打一局,你会发现时间上是反而缩短的,因为你省下了吃药和周旋的时间。在中等及以下水平的情况下,基本上越怂越好。
游戏两大要点(难点),走位和视角。只说走位。说越怂越好并不是越远越好,怪物的动作是依据你的站位而决定的,你在它的正面他会前咬,你在它的后面它会甩尾,你在它身下它会下压,你在远处它会龙车或者飞扑。怪物出招前你站在哪里就很大程度上决定了下回合的走向,所以很多人说怪物猎人是一个回合制游戏。
  初入游戏有一个误区,无论是远程还是近战,并不是离怪物越远越安全的。怪物的长距离攻击都有一定的追身性,当你离怪物远到一定程度,它的龙车你是用一个翻滚万万躲不了,这点在世界里为了照顾新人虽然很大程度上有所削弱,但宗旨是没有变的。
  那么什么位置好呢?以太刀为例,绝大多数怪物的弱点都是头,但是怪物的正面一般有非常多和强大的伤害手段,所以战斗有两个核心思路。一个是站在怪物斜45度角利用怪物出招间隙输出,一轮输出结束后躲到怪物身侧,避开下一次攻击,如此往复。这需要对怪物的动作比较熟悉以及对袈裟斩的运用非常熟悉。另外一种是站在怪物身后,对着后腿,尾巴和腹部输出,怪物倒地或者硬直后跑到头部集中输出。在这里要解释的是,在中等及以下水平的情况下,后一种输出效率并不比瞄着打弱点来的慢,反而更加稳定,能让自己保持一定的输出节奏,越打越流畅。如刚才所说,活着才有输出,不受伤就是输出。在对怪物熟悉后再改用第一种,你会感受到自己的变化和获得犹如升级的满足感。
  二 怪物个体战术
  这里讲一下我能回忆起来的各个怪物总体策略和注意点,抛砖引玉。这个游戏的乐趣其实在于自己找到自己的风格和怪物的弱点,新手就适当借鉴一下。和世间所有的道理一样,听完是一回事,自己打是另一回事。
  1 鸟,X鸟
  小体积怪不用在意弱点位置,但还是看清动作避开攻击后输出会比较效率,反正打到了也不疼,正好学习掌握游戏节奏。
  2 雌火龙
  飞龙种通用技能:正面吐息,背后甩尾。普通状态一次正面火球吐息,怒后三次,中,右,左。吐息时站在头侧是输出的好机会。飞起后后空翻甩尾最多两下,下位不会转向,非常适合输出尾巴,踏步斩两下接袈裟斩,看情况继续反复,非常舒服,上位会突然转向,袈裟斩后需要看清动作再继续。别的时候就打脚攒气刃,打倒地输出头部,如此反复,没有压力,基本上不需要闪光弹。
  3 雄火龙
  请务必准备闪光弹,不然倒不是多么危险而是会打的很烦躁,这个游戏,和怪物拖的越久危险越大。这里讲一下闪光技巧,可以直接往空中扔也可以往地上扔。其实我个人还是建议往空中扔,这样你能看清雄火的动作和朝向。雄火在地上只会正面一个火球。空中火球追身比较强。雄火怒后必吼,吼后必接正面一发火球接起飞。所以输出时请务必务必不要站在头的正面。再然而熟悉了可以收刀直接往地上一颗闪光,这样刚起飞就落下,那就非常舒服了。打雄火视角跟上就难度不太大。
  4 飞雷龙
  看到有些朋友卡这个怪,就适当讲一下。怪物的弱点是尾巴,目标大且动作少。怪物身体细长,正面背面较危险,但侧面很弱。所以站在尾巴侧面输出很安逸。多利用锁定视角和右摇杆,不要贪刀,在它做出动作后再输出,应该不难。怒后跳树上时保持距离。
  5 土锤龙
  这个怪我是用重弩打的,如果近战就输出尾巴,远程反正就是滚掉突进打前脚,可用来练习远程的输出节奏。
  6 角龙
  我也是用众弩打的,很奇怪的是这作角龙的弱点在翅膀,以前不都是尾巴吗?不过实际上尾巴的肉质还是不错。总体思路还是打尾巴,贯通随便打,正着穿侧着穿,都有道理。近战就要追着他跑了,反正就是斜后砍腹部和尾巴,人离怪不要离太远,不然追车会很痛苦。角龙钻地后扔音爆弹会硬直,看到钻地后请第一时间收刀,要么音爆后输出,要么专心躲避。
  7 蛮恶龙
  又是一个正面比较强的怪,站在身下反复对着脚输出,倒地后打头。不要站正面,最少站45度,尤其是怒后,怒后的铲地龙车在正面很难躲。而且嘴巴含火容易打出你的硬直,滚火三次可以灭火,水中一次灭火。洗脚,断尾,如此反复。不要贪头。
  8 浮空龙
  地上随便打,飞起来就闪下来,硬要不用闪光的话就砍两刀脚退出身下,它下砸,你再砍两刀这样。远程的话,浮空比不浮空好打。
  9 飞漂龙
  非常适合用太刀打的一个怪,动作花哨但是判定和追身却很差。地上飞龙种通用策略。起飞后要么闪下,要么打两下脚闪开,飞漂的进攻节奏非常固定,反正你觉得它要出招了侧滚就行了,很多时候都不用看清它在哪。如前面所说,攻击的判定范围太小。
  10 惨爪龙
  很恶心的怪,飞雷的进化版,请务必先观察它一阵,明白它的所有招式,会好打很多。不要刻意打头,全身肉质差不多,怪物的正面很强很快,永远保持侧面,招式的追身性不强,所以虽然它动来动去,但看好了滚一般打不到你。中的裂伤就蹲下,一段时间后会恢复。你会发现你蹲下走他也打不到你,所以其实冷静点他并不强。
  11 麒麟
  麒麟是近战噩梦,遇到时除了头应该全身弹刀。大剑打麒麟网上有视频,我反正根本没打算用太刀打。这作的麒麟其实削弱好多,很喜欢发呆,招式连续性也不大,但依然很强。重弩请用散弹,斩裂弹打头,也可以近身用龙击炮,一个原则,能不输出但不能受伤,保持不远不近的距离。不然被电晕了就几乎被判死刑了。
  12 灭尽龙
  反正没大佬一开始讲的那么弱,白刺是弱点,黑刺必弹刀。太刀就不要想太多头的事了,就在后腿输出脚和尾巴,机会好就输出前腿,反正不要从正面来。新手不建议钻身下看不清怪你总会被拍到,然后一倒地一紧张起身一个翻滚被拍到第二下就猫车。如果真被拍到远处请务必不要着急起身,它大概率出前拍,你滚不出去的,倒地后有3秒无敌,能不能扛过去看你造化了。新手不建议用登龙剑,一旦被打到,节奏一乱,很容易猫车。至于瘸腿睡觉的问题,很多大佬都介绍过了眠爆的方法了。至于那招从天而降的掌法。。。第一,带精灵的守护。第二,如果你看清了它的空中位置,滚侧面比滚正面更容易成功。
  PS: 看到前腿和头似乎弱点,我一度尝试用3盾牌的重弩正面轰散弹,输出确实很爽,不过这怪太喜欢下砸了,砸完在身下重弩就会很尴尬
  三 小贴士
  1. 怪物瘸腿回巢后可以捕获,捕获可以先扔两颗麻醉弹再铺陷阱,不会先惊动怪。
  2. 不在战斗状态时可以直飞营地,对于追怪比较有用。
  3. 连续被怪物击中容易晕眩,请务必避免。
  4. 远程要努力打弱点,轻弩打属性,重弩打伤害。每种弹药都有射程。这作通常弹很弱,原则上不用。
  5. 刷素材请用调查任务,这游戏并不只是打怪,搬蛋,挖矿都是游戏的乐趣之一,不要错过。
  6. 怪物猎人的伤害系统和普通游戏有一些区别,会心是125%的倍率,不要嫌低,还有加攻击3 6 9
也不要嫌低,这些小小的积累都能很大的影响狩猎的进程。太刀的红刃其实也就1.2的倍率,被认为是输出神技。所以,你看所有的TA视频里大佬不管怎么省时间,从来不会落下鬼人药和怪力种子。
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