老滚5老滚5无心mod安装顺序问题

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09:49:45来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& &&《上古卷轴5:天际》中很多新玩家在安装【无心】个人整合包时,遇到一些没见过、或者作者没有详细说明的MOD的时候,经常会因为自身机子条件犹豫不决。以下是玩家装了数十次【无心】个人整合包的经验和评价。希望对新玩家们有所帮助。(只是针对一些可能会出现BUG和问题的MOD进行解释)
& &1、非官方BUG修复:不用因为非官方这三个字而疑惑,这个MOD十分强大,即便不是官方制作,所发挥的效能不一定就弱于官方,刚入老滚5的新手最好勾选。
& &2、全种族男性与女性美化:美化效果很不错,风雪认为这MOD所需的工作量挺大的,不过可惜这只是美化而不是大变身,一些种族特征还是需要给予保留的,所以美感被那些难看的特征破坏了许多,但依旧推荐安装。
& &3、RaceMenu捏脸界面:美化界面,很不错,不过会与ECE冲突,有些第一次安装的新手发现安装之后弄不出预设的妹子,原因就出在你认为这个捏脸界面比ECE要好,没有选择ECE而是选择了捏脸界面,导致了与漂亮的妹子失之交臂。不是很推荐安装,新手还是选择ECE吧。
& &4、身形材质选择:1G显存、4G内存的同学最好选择中材质,2G显存8G内存的同学就选高材质,不要因为机子不给力而导致顿卡,甚至CTD。
& &5、身形选择:CBBE相对比较丰满,UNP相对追求真实(重点:胸部的区分CBBE比较大,UNP比较小)
& &6、一键换身形:推荐安装,如果安装了不同身形的衣服的话这个MOD可以解决你身形与衣服不相符的问题。
& &7、UNP身形选择:很多人会纠结安装TBBP还是BBP,在这里我推荐安装TBBP,效果更贴实。(slim BBP没用过)
& &8、骨骼:推荐XP32,这个不用解释了,最大兼容骨骼安装之后你绝对不会后悔,问题也少。
& &9、汗湿皮肤:福利不解释,看个人需求吧。
& &10、女性装备清凉化:如果你机子内存是4G,显卡1G显存,且想要安装HDT物理扩展,使用物理乳摇,最好还是不要安装,一进城满街的女人全部都会乳摇,很容易导致CTD,亲测(更高的内存和显存没试过,不过预计是内存问题。)
& &11、女性专用动作包:使用这个动作包的同学需要勾选第二个(骨骼手臂修正),并且运行FNIS,不然会导致第三视角的时候,施法过程中手臂没有动作(就是一直垂下的那种)。
& &12、眼睛眉毛头发扩展:头发推荐勾选SG女性发型就够用了,男性发型看个人需要,眉毛、眼睛的推荐全装。
& &13、女性NPC熊孩子美化:美化效果显著,推荐全装。
& &14、天际重制:作者有很详细的解释,就不介绍了,个人也没发现什么BUG,就是安装之后升级有点困难,但游戏性被提高了不少,推荐安装。
& &15、真实阴影效果与真实光照RLO:这两个MOD不推荐一起安装,在室内会出现视觉问题,更推荐只安装RLO。
& &16、飞溅的雨点:性能影响非常小,几乎可以忽略不计,推荐安装。
& &17、高清食物 高清地图 高清雪花 高清烟雾与木炭 毁灭法术效果 高清钱币 血液纹理:1G显存4G内存的同学安装中材质没有问题,2G内存可能会出现顿卡,除非你把游戏的配置调低。
& &18、3D云:显卡要求十分高,不推荐安装,土豪机当我没说(帧率至少下降40%),不过效果十分BT。
& &19、ECE中的新种族&&年轻的诺德人:不推荐安装,会出现身体各部分黑体的情况,而且在安装了HDT物理扩展之后会更明显,亲测。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。游迅网上古卷轴玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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备案编号:粤ICP备号-1点击上方 “杉果游戏Sonkwo”订阅! 7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。---实际演示视频在最后
当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。
从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。
如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。
之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。
这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。
我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。
总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。
现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。
在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。
最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制作的周期。如果Creation Club能够顺利推行,即使像Beyond Skyrim这样看似异想天开的项目也是有可能完成的。目前Creation Club推行的阻力主要有两个,首先就是部分玩家对于Mod收费的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想让自己的作品被利益所驱使,一些玩家则不想离开免费的午餐。但同时也有很多Mod作者和玩家希望有一个规则、积极的收费机制来推动Mod的商业化。因此这并不是最主要的阻力,最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社联合Steam搞的“三日收费”的失败就是因为他们只承诺给Mod作者25%的收益分成,这种不尊重最终引发了Mod界的其他抗议。从这次Creation Club的宣传来看,B社应该是吸取教训了。调整之后推出的Creation Club能否顺利推行,我们只能拭目以待。
《Beyond Skyrim - Bruma》绝对是值得一玩的,而系列的未来也是值得期待的。现在你就可以去Nexus论坛下载,目前暂时仅支持普通版,但特别版将很快放出,在晚些时候,这款Mod还会登陆Xbox One,不过考虑到这个Mod的规模,恐怕需要Xbox One X才能带的动了。至于PS4版嘛,你懂的。另外,mod的实际影像:
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http://vimg1.ws.126.net/image/snapshot/2017/7/G/M/VCNJM9DGM.jpg老司机也会失误,老滚5 MOD收费夭折始末
本来MOD收费对游戏产业和玩家都是一件益事,那么Valve此次因何失败?
说到MOD热,大家首先想到的便是《侠盗猎车手》系列以及《上古卷轴》系列。游戏巨头Valve对游戏MOD商业化似乎也有所想法,于是最近他们便通过旗下游戏分享平台Steam,实行起了MOD收费的策略。Valve此举是在倡导游戏MOD的发展,同时也通过他们的Steam平台来鼓励促进MOD开发者更多的去制作MOD,然而此政策上架一周不到的时间里便被取消了,我们一起来看看这究竟是怎么一回事。事件回顾:V社开卖老滚5模组4月21日,V社推出了一个新的Steam创意工坊服务,允许玩家贩卖他们自己制作的MOD。这个项目在4月24日正式上市。或许Steam与GTA系列的发行商Rockstar以及老滚系列的东家B社均有商谈,甚至与多方厂商有过交涉,但最终,Bioware的《上古卷轴5:天际》成为了首款试水V社策略的游戏作品。作为新项目的一部分,MOD开发者可以上架他们的创意,包括MOD、物品或者地图,价格则是开发者自定,当然他们也可以像之前一样免费推送。按照Valve的用户条款,任何一个不满意交易的玩家可以得到全额的退款,前提是他们必须在24小时之内填好退款申请。4月24日,Valve在Steam平台上启动老滚5&MOD收费Steam用户可以在创意工坊上出售他们的物品已有多年历史,自2011年以来制作者们已经赚取了5700万美金。不过这些游戏都是仅限于Vlave公司自己开发以及发行的游戏,比如《军团要塞2》、《DOTA2》等。直至今年1月份Valve才宣布了开放支持第三方游戏的计划。但《上古卷轴5》和这些游戏不同,它是首个支持开放市场的游戏,B社和Vlave都不会插手定价或是监管等流程。V社的Tom&Bui说:“用户产生的内容是许多游戏越来越重要的一个部分,通过创意工坊来财政上支持这些贡献者们将有助于提高他们的制作水准。”在Steam的创意工坊页面上,目前免费的MOD超过了24000个,至今总下载次数已经超过了1.7亿次。V社表示,这些MOD是免费还是收费,一切都取决于MOD的制作人们。然而,他们却没有料到接下来将会发生的。老司机失误,Valve好心未成好事在《上古卷轴5》正式在Steam上面实行MOD收费制后的第四天(28日),Valve宣布从创意工坊中移除对老滚5&MOD的收费项目。任何购买过MOD的玩家将获得全额退款。B社那边也表示同意V社的做法。Valve之所以这么做(MOD收费),是因为他们没有搞清楚这个项目意味着什么。他们说:“我们自己的游戏社区我们非常了解,但是进入一个成立多年已经成型的《上古5》MOD社区可能并不是一个正确的复制选择。”即便V社拥有经营Steam十余年的经验,但他们也没有料到自己怀着好意去做的事,这么快就得到了结果,还是个他们并不希望得到的结果。为MOD开发者着想的Valve却并未料到事件的结果之前启动MOD收费,Valve是想让MOD制作人们能全职投入开发,如果他们想的话。同时也是为了鼓励MOD用户能更好地支持他们,并带来更好的MOD,不管是免费还是收费的。他们想让更多伟大的MOD变成更好的产品,比如《DOTA》、《CS》、《DayZ》、《杀戮间》等。他们原本想让任何一个有这个目标的开发者们能逐渐地实现它。B社也就此事发表了声明,Bethesda一名开发者说:“在和Valve商谈后,并听取了我们社区玩家的呼声,收费MOD已经从Steam&Workshop上下架。尽管我们有着最好的初衷,但是粉丝们的反映已经很明显,这不是他们想要的”。于是,老滚5&MOD收费一事就此告一段落。编辑观点:支持MOD收费,Steam需再接再厉「开发者花上时间与精力制作一个MOD,收钱也是应该的。」老滚5的MOD收费,在卡叔看来就是制作者和普通玩家之间的矛盾。这属于正常的矛盾冲突,并是意外。对于MOD收费,如果你说收费不合理,那做这些MOD的玩家不就等于白做?除了小部分纯粹靠兴趣的玩家外,大部分玩家都不是完全靠兴趣的。很多玩家对MOD收费很排斥,觉得毕竟就是根据游戏内容做出了一点点小小的改变就要来骗我们的钱,太不仗义了。但是卡叔自己去做过这种类似的MOD,其实这是个非常耗精力的的过程。或许这种MOD玩起来只能让玩家玩上几个小时,10几个小时……但是制作者可能用掉了几十甚至几百个小时才制作出来的。因此,卡叔是支持MOD收费的。V社还有些欠缺这方面的操作经验,所考虑到的也不够充分「V社有些激进,但MOD收费对产业是有益处的。」这个事情估计是V社发起,希望另造一套营销生态,B社没想清楚就响应了。其实从长远看MOD收费是利于游戏,利于行业,甚至也利于玩家的。但是MOD社区一直都是开源式的共享主义者集中营,这个项目完全违背他们的理念。其实他们的理念从根本上说还是有种技术工作者的孤高,认为商业化后他们的智慧和荣誉就体现不出来;或者说要么是不愿、不敢接受商业考验,要么是不想面对商业化后的诸多麻烦。我觉得MOD收费,只要厂商和分发平台在技术和营销层面继续推动,未来绝对是可行并且有利的。核心关键是两个,一,解决现有这些MOD作者的顾虑,二,继续降低MOD制作的技术难度,扩大MOD作者群,把那些反动派扫进历史的垃圾堆。所以站在宏观角度看MOD收费是有益的,不过我并不推荐steam这个平台在现阶段就采用MOD收费制度,有些激进,没考虑到传统MOD制作者群体的阻力。或许从《饥荒》这些热度适中的游戏开始下手更加合理「一来就找老滚5,属战术性失误,应该中庸一点。」Valve的想法和规划很有建设性,或许他们也有完善详细的让MOD转型为商业产品的办法和方案,比如要求开发者的制作技术更加专业,并使用开发游戏或者DLC的某些指标来评判某个MOD作为一款游戏商品上架是否合格等等。同时这确实对开发者,对产业都更好,纳米也非常支持MOD实行收费制。但我认为一开始就用老滚5来试水稍显不明智,毕竟这是MOD热潮中的扛鼎之作,涉及的玩家数量多,更重要的是影响力很大,一旦激起涟漪就会显得瞩目。纳米觉得V社如果换成热度适中的游戏比如《饥荒》甚至《火炬之光》等用作策略的初步实行或许就不至出现夭折的情况了。这样能够为他们对此策略后续的完善和修改提供更大的空间,同时也能给玩家提供更长的适应周期。等到两方面都趋于成熟时,再试着延伸到一些大热的游戏上面。这样节奏虽然会慢一点,但总比夭折了好,大家说是吧?
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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