魔兽战役手游修改小地图后不能进入

在我们的背包中,分为装备、卷轴、灵魂石、消耗品四大类。装备栏顾名思义,里面放的全都是副本中掉落的装备,是给英雄穿的;卷轴则是合成高级装备的材料。那么,灵魂石和消耗品是神马东西呢?

灵魂石英雄的灵魂容器。集齐一定数量的灵魂石,可以召唤对应的英雄。

而灵魂石的另一重大作用,就是英雄进化了。每进化一次,英雄都可以多获得一颗星,代表他们的实力强弱。同一品质下的不同星级,星星越多实力越强(如3星蓝色品质比1星蓝色品质属性高)

新加入的英雄总是要从零开始练级,进入高级副本时根本没法编入队伍。如果给他们吃一些经验类的药水,可以迅速得到成长。又何须重新去低级副本练级,浪费体力呢!

目前能够获得最好的经验药水,非“大经验药瓶”莫属。英雄吃了它可以一次性获得7500点经验值,使等级飞速成长。

以上就是虫虫游戏助手为大家带来的魔兽战役手游的攻略!更多相关攻略,请关注虫虫助手魔兽战役手游专区!

大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。

《魔兽争霸3》是不少玩家最熟悉的单机游戏,它给玩家提供了一个地图编辑器,因此也衍生出了许多经典地图,《BOOM海战》就是其中经典的RPG地图。现在,由这支地图的作者组建团队开发的同名手游《BOOM海战》也曝光了,并开启预约,跟着呆毛哥一起来了解一下吧!

《BOOM海战》是《魔兽争霸3》中最流行的魔兽RPG地图之一,属于5V5对抗图,带有简单AI系统,海战地图在主要游戏场地在地图上的大片水域中,各玩家控制的自己的船,携带武器去战斗。海战地图有别于传统魔兽地图的固定人物英雄杀怪模式,而是玩家可以随意购买各种战船和武器搭配,还有丰富的辅助物品。

手游版的《BOOM海战》是一款海岛战争题材的策略类手游,保留了游戏特点与核心玩法,在这里你可以招募海盗船员,组建超级船队,各样战舰材料收集提升战舰实力,参与实时海战,结识众多盟友,成就一番海上霸业。

在游戏中,游戏中有各式各样的船只,和丰富的武器与装备,每个玩家控制一艘船只出海进行战斗。每艘船有着不同属性,还有独特的技能。呆毛哥要提醒的是,船只本身没有攻击力,需要携带武器进行战斗。

武器会随机攻击射程内的敌人目标,无需瞄准控制,控制船只走位来改变武器攻击区域,实现集中火力攻击特定目标。当然,在战斗中注意利用地形与视野,把握攻击与撤退时机。

熟悉的配方,熟悉的味道,作为曾经魔兽粉的呆毛,十分期待《BOOM海战》手游的到来,你呢?

  暴雪今天通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。

  《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图

  在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位顶尖的《魔兽争霸III》选手Fly和120将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛。直播时间:7月28日13:00。

  以下是官方公布的改动内容:

  所有地图的重要综合改动清单:

  怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。

  调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。

  怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。

  增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。

  所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。

  调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。

  去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。

  重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。

  尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。

  在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。

  合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。

  移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。

  除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。

  新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。

  新旧怪物营地掉落规则对比:

  《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图

  关于三张地图的细节化改动:

  起始点和地精实验室交换位置。

  地精实验室和雇佣兵营地交换位置。

  中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。

  角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。

  将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。

  物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。

  新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。

  第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。

  地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。

  第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。

  地精实验室由17级变为11级怪物营地。

  雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。

  《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图

  修改前&修改后

  在地图中央增加了一座酒馆。

  增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。

  为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。

  物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。

  新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。

  3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。

  起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。

  中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。

  《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图

  修改前&修改后

  增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。

  增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。

  从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)

  物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。

  新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。

  地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。

  起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

我要回帖

更多关于 魔兽战役手游 的文章

 

随机推荐