关于客厅吊顶S型,为什么你应该买Xbox One S

微软Xbox One评测:想占领客厅暂时还不可行
[导读]目前这些大杂烩的功能还稍显杂乱无章,使用体验也没有达到完美的程度。
来源:腾讯视频
腾讯数码讯(编译:Lotus)继PS4游戏主机之后,微软Xbox One也正式上市,意味着新一轮次世代游戏主机大战的开始。显然,这一轮的比拼不仅仅再是游戏,索尼和微软都有更宏大的目标,那就是接管用户的客厅。在Xbox One上,我们看到了类似Windows 8的界面,可以安装多种应用,并且加入了电视信号输入功能,让它看上去更像是一个拥有强劲性能的多媒体终端。那么,Xbox One会不会是未来十年的客厅主角,一起来看看它的试用体验。机身设计和接口可能大部分用户都不会特别在意游戏主机的外形设计,但我们认为如果作为一个放置在客厅的娱乐终端,它依然应该显得入时一些,至少要和家居环境很匹配。事实上,Xbox One做到,尽管不那么出色。机身外壳使用了光滑与栅栏各占一半的设计,散热性应该相当不错,不过相比索尼PS4,Xbox One的体积要大了三分之一,看上去像是一个大型功放,可能需要你在电视柜上腾出更多空间来放置它。不过,Xbox One也有它的好处,比如不需要配件就可以稳定立置,各种接口设计也十分完善,我们可以在机身后面看到两个USB、HDMI输入和输出、以太网、Kinect专用接口以及电源接口。索尼PS4(上)与微软Xbox One(下)机身体积对比相对索尼PS4的399美元(约合人民币2431元),Xbox One的售价要高出100美元,但并不意外着微软的定价更高,实际上是销售策略的问题。可以看到,基本版Xbox One的销售包装内集成了新的Kinect摄像头,还附赠了一个游戏耳麦,微软认为Kinect是Xbox One不可或缺的一部分,所以并未像索尼那样单独销售。Xbox One销售包装新的游戏手柄据称,微软一共花费了1亿美元来研发新的Xbox One手柄,虽然看上去与之前的360手柄没有太多区别,但是实际上手后还是能够感觉到差异的。首先,模拟摇杆使用了更好的材质,增加了表面摩擦力,保证拇指不会在游戏时滑出;另外按键间距也进行了重新设计,防止误操作的情况。更多的改变是在内在,包括更细腻的振动马达,能够感觉到细微的回馈感,让操作更加身临其境,但是缺点就是马达声稍微有些大。手柄上还集成了新的耳机接口,这是与PS4手柄相同的概念。或许人们对于Xbox系列手柄的最大抱怨来自于人体工程学设计,相比索尼PS系列,它仍然显得巨大,虽然取消了外置电池设计,但是可能对于亚洲人来说,这个手柄还是有些大。另外,相比PS4手柄内置触摸板这样的全新设计,新的Xbox One手柄似乎有些乏味。系统及Kinect如果你喜欢Windows 8的Modern UI,那么恭喜你,Xbox One的系统界面会很容易上手,反之则是噩梦。微软显然需要在所有产品中大力推广瓷砖式界面,所以你首先会看到Xbox One的主屏焦点区是由9个瓷砖组成的,其中包括最近使用的四个应用程序,其他诸如IE、商店等内容则是固定的。如果你继续向左滑动,会有可以容纳25个瓷砖的空间供你使用;右侧则是一些新游戏、新视频等内容推荐。总得来说,这不是一个快速方便的用户界面,但是还是比较直观的。新的Kinect 2.0软件则是Xbox One的灵魂,引入了全新的语音和手势操作功能,虽然需要时间适应,但是的确赋予了游戏主机一种全新的操作形式。你可以通过语音来操作Xbox One,甚至是让它学习新的命令,但需要遵守一定的规则。比如开启必应,不能直接说“Bing”,而是要说“Xbox Bing”;但是如果要玩某款游戏,正确的指令则是“Play Forza Motorsport 5”,而不是“Xbox Forza Motorsport 5”。另外,语音识别率和稳定性也有待提升,有时候你会发现不论是大声、小声甚至是改变语调,它都无法准确识别。至于手势操作,你可以对着屏幕抬起一只手,悬停在任何瓷砖上,选择应用程序;如果握拳的话,则可以左右移动滚动界面,就像使用触摸屏一样。不幸的是,手势识别的能力相比语音更弱一些,有时候无法识别动作。总而言之,新的Kinect操作方式就像是一些品牌智能电视所具备的操作功能,还是显得有些华而不实。Xbox One也新增了多媒体聊天和分享功能,可以记录游戏视频,并通过Kinect服务进行剪辑、配音等,并且分享到Xbox live上,同时还可以保存到机内的SkyDrive云空间,实现更多社交媒体的分享。不过,使用本地的USB存储,无法查看任何的多媒体文件,这是系统层面的一个限制,与Windows电脑完全不同。Xbox One集成了电视输出功能,这便是机身上HDMI输入接口的作用。你可以将有线电视、电信或者卫星机顶盒接入到Xbox One中,在游戏时可以获得相关的节目提醒等功能,也可以直接通过Xbox One来浏览节目单等。不过,在实际使用时,还是会遇到一些问题,比如你无法多次在Xbox One的界面中切换回电视盒的操作界面,整体感觉并非是智能集成,反而要比单独操作两个设备更麻烦。应用程序显然,同样采用X86架构的Xbox One,可以十分方便地移植各种Windows 8应用,在使用体验方面还是有很多相似之处的。相比前作360,应用程序的加载速度也更快,未来还将有更多种类的应用加入,只是操作形式上还无法像PC那么方便简单,但是微软显然乐于集成这些功能,作为客厅多媒体体验的卖点。游戏仍然是最棒的体验虽然Xbox One加入了电视信号输入、Skype视频通话等丰富的多媒体互联网功能,但它的本职工作依然是游戏。从硬件方面来说,8核心AMD处理器、8GB DDR3内存以及853MHz主频的显卡,在配置上稍逊PS4一筹,但是目前的游戏画面效果基本上是一样的。在首发期间,一共有22款游戏同步推出,包括《Forza Motorsport 5》及《Dead Rising 3》等美式大作,还是十分吸引人的。Xbox One的游戏运行机制与前作稍有不同,即使你购买了光盘,也依然需要安装游戏到硬盘中。另外,Xbox游戏商店中还有一些独家的小游戏,可以直接下载运行。总得来说,在目前来看,PS4的某些游戏或许能够实现1080P输出,但整体画面素质与Xbox One没有太大不同,如果选择则依然是看游戏内容。比如你喜欢《战神》这样的索尼第一方大作,在Xbox One上则是玩不到的;而想要在未来玩到最新的《光环》,也只能选择Xbox One。另外,Xbox One也集成了全新的第二屏功能,称之为“SmartGlass”,你可以在iOS、Android或是Windows Phone设备上安装这款应用,实现第二屏功能,具体形式还要看游戏的设计,比如可以将手机或平板作为迷你地图等等。总结微软曾经表示,Xbox One的设计初衷,便是要达到10年的寿命周期,这并不是在吹牛。在这款游戏主机上,我们看到了更多关于数字家庭集成的想法,包括电视信号输入、视频通话、更丰富的应用等等,让它看上去更像是一台突出游戏功能的PC。当然,它仍然不是PC,所以目前这些大杂烩的功能还稍显杂乱无章,使用体验也没有达到完美的程度,这都需要后续不断通过系统升级来补完。所以,使用Xbox One完全来替代所有的客厅娱乐设施,目前来说还不可行。至于如何在Xbox One和PS4中做出选择,这已经是每一次游戏主机大战的老生常谈,这里只能说是“以游戏为本”,过多地讨论机能都是没有意义的。来源:、查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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Xbox推新品Xbox One S 加入4K播放功能强调客厅娱乐定位
  2013年底微软发售Xbox One,索尼发布PS4以来,两家的主机大战就成为了一场没有硝烟的战争。但是由于Xbox One在之前宣传失策,主机先天硬件不足,后天软件阵容寥寥,捆绑Kinect定价不力的悲惨局面之下,被索尼PS4吊打至今。
  也就在众人对Xbox One对抗PS4无望的信念下,微软却并不打算放弃这个辛辛苦苦建立起来的游戏&帝国&,今天的E3大展也成为了微软打算反扑的重头戏。
  强调Xbox One客厅娱乐定位
  整场微软E3发布会在玩家眼中并不算惊艳,虽然拥有《战争机器4》《杀手学堂》《极限竞速:地平线3》等登陆Xbox One、Win10的大作,但整个游戏阵容却反响平平,并没有能够给人以一种惊喜的感觉。
  即使是号称&微软最强大的主机&的新款Xbox One天蝎座也并没有引起太多关注,这主要还是因为相较于明年底发售的天蝎座,8月发售的Xbox One S更为抢眼。是的,它就是Xbox One的Slim版。据官方介绍,BOX ONE S整体体积比Xbox One要小40%,支持4K视频播放(但不支持4K游戏)和HDR,支持4K蓝光光碟内置电源,手柄经过优化连接距离更远,赠送立架支持竖放,此外Xbox One S还将会推出2TB硬盘版,并且不再有专门用于Kinect体感控制器的接口。
  从公布的配置来看,Xbox One S并不出众,但是大幅度减小的体积和内置的电源表示微软在硬件设计上还是下了不少功夫。HDR对游戏观感还是有一定程度的提升,但是微软还是表示除此之外游戏效果并不会和Xbox One有太大差别。
  但是Xbox One S最令人惊喜的还是4K蓝光播放的功能,毕竟随着4K液晶面板的成本下降,4K电视正在以疾风迅雷般的速度普及。而在4K播放方面微软的Xbox One S竟然走在了客厅娱乐的前边,甚至走到了专业选手索尼的前头。500G硬盘版本299美刀的售价更是游戏机中的影碟机,要知道现在松下的4K蓝光播放器的售价为1000多美刀。而微软的Xbox One则靠游戏软件补贴硬件的方式提供了一个更廉价的4K解决方案。
  戏剧性的是当年PS3逆袭Xbox360战役中蓝光播放就曾贡献了很大力量,而如今微软有样学样,可见将在未来一段4K蓝光播放器的真空期内微软Xbox One S可能能够借此东风将装机量大幅提升。
  然而Xbox One S在游戏界或将仍然尴尬
  说完AV爱好者,转头再说玩家群体。玩家们其实近年来都已经逐渐有了一个感受,在硬件更迭增速以及PC、智能手机发展迅猛的当下,主机的市场份额正在逐步萎缩,新旧主机之间更迭的年限越来越短,游戏开发周期越来越长,这也导致诸多游戏界大佬谋求转型。
  在主机销量不佳时,新主机的推出,往往能够拉动消费者对主机的需求,不过这对于问题多多的Xbox One,恐怕效果却难尽如意。即使是索尼在新主机PS4.5上的策略,也仅仅是提高部分性能应对之后在VR游戏上面的不足,同时顺应市场潮流提供对4K蓝光的支持。
  虽然配合VR的这一举动迎来了不少玩家的赞许,但是仍不能确定PS4.5是否会热卖,因为现在PS4装机量已足够巨大,任何一个软件厂商恐怕都不会舍弃对老版主机的支持,只是在4.5上会提供更好的游戏优化,而不会推出老主机不兼容的软件。
  当然,作为对手的微软,这次也是拿出了满满的诚意,针对玩家抱怨的缺陷进行了大刀阔斧的改革。
  但是电科技认为,前有索尼,后有天蝎,Xbox One S恐怕仍然会是一款失败的游戏主机。
  这是因为现在拥有Xbox One的玩家(注意,是玩家)完全没有必要购买一款阉割缩小版的主机,而正在考虑入手Xbox One的玩家则会选择持币观望等待性能更加强大,接近下一代主机的天蝎座发售。
  更何况现在微软的游戏大作皆为Xbox One和Win10全平台,PC谁都有,并且可玩的游戏更多,为何要购买一台游戏阵容不够吸引的家用主机?
  Xbox Play Anywhere背后微软的野心
  虽然微软公布了Xbox One S表达了微软不愿放弃Xbox平台,但是随后公布的一系列自家跨Xbox One和Win10平台游戏,以及Xbox Play Anywhere计划,则暴露了微软的野心。
  跨平台的游戏系统目标直指索尼Play Cross,微软的一系列动作表示微软的重点是在Win10的推广。跨平台的游戏加上XPA计划身后,甚至可以听到微软的吼声&快去给你家PC升级到Win10!&
  但是这也间接说明了微软已经承认Xbox One的失败,不惜拿Xbox One来给Win10做跳板。
  当然,微软并没有放弃Xbox One,Slim机型的推出表示微软并没有搁置客厅入口抢占计划,Xbox One S将作为微软生态中引用户入门的设备存在,就像iPod touch之于iOS。而在明年天蝎座发售之后,凭借它所谓的强大机能,或许能够上演微软的绝地大反攻。
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