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魅族手机怎么这么差劲,连一个无线网络有差玩游戏,都老是掉线,早知道不卖这个垃圾魅族手机,给人印象还要垃圾,不是路由器问题,而是魅族手机无线网问题,看电视老是要加载,都是经常掉线,希望给我一个满意的答案

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【客观公正】一时兴起,来揭露下所谓的高逼格网游eve的真实品质

谨供有入坑倾向的和已经在坑里的小伙伴参考。

评批eve的人一向很多,但是容我直言,绝大多数人并没有黑到点子上(比如说:“我玩eve花了XX钱买了神装海乌鸦,一下低安就被爆了,这个游戏真垃圾!”诸如此类的。)这就使得一些评论反倒成为了eve死忠粉维持优越感的有力依据。

于是乎,吹eve的吹得天花乱坠,黑eve的又有很多人黑不到位起反作用,一来一去使得eve成为了网游界最被高估的存在。这让我实在看不下去了。

所以我今天决定理性剖析下eve的真实品质,并且,我决定本文开始前自卖自夸一下:本文对eve的评论一定是独特的,有理有据的,最犀利的。


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一、一句话概括下eve的游戏品质。

【Eve唯一的优秀之处就在于它使人误以为它很优秀的能力很优秀。】

没错,如果说eve为什么能成功的话,归根结底就在于它确实还是把一件事情做到了极致的,那就是——忽悠人使之相信它的逼格是超高的。Eve确实很创新,它没有瞄准玩家图爽的心理,而是瞄准了玩家自欺欺人的优越感的心理,瞄准了玩家对装逼的渴望。

如果理解了这点,很多超出寻常的事情便都可以得到合理的解释。

比如说:为什么eve玩家在新手期流失率特别高,而一旦入坑了,便有很大概率一直玩下去?

答:因为其他游戏靠游戏性留人,所以玩腻时间总体上是大致均匀的,有着正常的流失进程,而eve是靠使玩家相信它的逼格(以便于陶醉在优越感之中)来留人的,所以eve的忽悠是一击决胜负性质的——这么烂的游戏,如果一个玩家没有在第一时间嫌烂弃坑,那就表明这个玩家已经相信了eve的宣传,坚信了eve的高品质。从这时起,eve不仅仅是游戏,而更是装逼的利器。

【承认自己的失误永远是最需要勇气的事情,这是人的本性。】

所以说,玩家一旦信了eve是

的,那么极大的概率是缺乏从其中走出来的能力的,因为一旦弃坑eve,一旦否定eve,便意味着彻底否定之前自己的逼格,之前所有的优越感将崩塌,入坑eve后再否定它,就等于承认自己曾经是一个SB!

敢问:有多少人有这种承认自己愚蠢的勇气?

这,才是对eve特殊的新玩家流失时间分布的唯一合理的解释。

PS:所以,我写到这里,等于首先已经自黑了,没错,我等于承认了我曾经的选择是极其SB的。但我相信,承认曾经犯蠢总好过一直犯蠢还浑然不知。



一个脚本泛滥的一两万人玩的游戏已经不需要黑了,所谓的高智商游戏难道它比wordExcel更难?

真实更是个笑话,不过是一群自以为是的人过渡脑补YY的产物,本来很简单的东西吹的神乎其神, 一个无聊的聊天室罢了



二、请不要误会,我是说,eve的各个系统,全都是垃圾。

Eve的pve系统,我真的懒得说了,省点……eve的PVE游戏性真心不如,没准还不如空档接龙,这一点估计EVE的死忠们也懒得反驳我。所以还是精力省出来谈谈其他方面吧。

Eve的舰船种类是成千上百的,装备也是如此,所以搭配方式是

的,但是这就意味着eve的对战系统是充满策略性的精巧设计吗?

如果想要完全理解eve对战系统的失败,还是挺需要逻辑思考的。

Eve舰船与装备的方式确实是复杂,由此得到的属性参数也是五彩缤纷的,但是——

1)实际战斗中功能需求的类型却是极端单一的。

2)由于极其糟糕的平衡性,对每一种功能需求,最优解是不难想到的。

3)退一步,就算你想不到,照抄别人的配置是极其方便的。

4)舰船配置思考完毕后,出门战斗中的操作是极端简单的。

朋友们,从以上四条事实基础来逻辑推演,你猜猜看eve真实pvp现状是怎样的?

没错!只要你够聪明,我相信你能猜到:看似多样化的舰船与装备,实际上充斥着毫无实用性的次品,玩家真正会选择的舰船及装备只有寥寥数种(例如我退坑前的若干版本,就是全世界在用狂热,全世界在用多米,全世界在用),并且连相生相克的博弈性都不存在!实战舰船几乎是清一色雷同的!然后!特么操作的时候,简单得简直不忍直视。对绝大多数人而言,操作就是a跟随指挥官走位,b看广播锁定F1开火,c被打点摇修。

PS:令人发指的是,其实不少玩家连这些都做不好。真心笑尿了有木有!

PS:另外我跟你讲个笑话,eve这个游戏是有“秒睡”的说法的,意思是有的人玩着玩着睡着了!睡着了!睡着了!特么能玩睡着!不管你有没有被惊呆,反正我是惊呆了……

当然,eve打得好一点的话,确实不至于像上面说的那么无脑——注意:但占绝大多数的仍是上面这种情况!

对90%的eve玩家来讲,eve的用脑程度大约是介于打开关闭一个Windows窗口到Windows纸牌游戏之间,连

空档接龙都可以完爆之。(即上文所述情况)

对9%的eve玩家来讲,eve的烧脑程度大约介于国产武侠rpg到

之间,除了需要一些数学功底之外,被三国杀爆得渣都不剩。

PS:不要误会,我不是说

烧脑而是说eve也就只能跟三国杀比比了。

对1%的eve玩家来讲,(实际比例应该更低)eve确实是一款烧脑并且乐趣无穷的游戏,只不过,他们玩的并不是游戏,而是玩的以上99%的玩家。嗯,人玩人确实蛮

!可惜大多数人不过是被玩罢了。



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看过我玩的同事都说是脑残游戏,叫我赶快来lol开黑,我听着yy里军团会议的嘶吼声,默默笑笑婉拒了同事的邀请,pibc正是危在旦夕的时刻,我必须贡献我自己!


打造纯PVP的想法也许确实很美好,原始模式听上去确实比规定人数的竞技场更有趣,但是……算了我还是打个比方吧:

为什么其他网游大多采取竞技场,而没有采取eve那种仿真程度更高的原始

这就好比,为什么电视剧都只拍人物生活的一小部分,而不完全还原生活全部场景呢?

因为大多数时间很无聊啊!吃饭拉屎看个毛线啊!

人是有脑子的,所以eve的pvp变成了这样的模式:

1.吃饭拉屎一样地晃悠和等待。

2.然后浪费了大量时间后,终于找到其他玩家了。

a如果你显著弱于对方,只要你不傻的话,当然会逃跑。成功则回到1,失败则进入结局X。

b如果你显著强于对方,只要对方不傻的话,他们当然会跑,成功则回1,失败进结局X。

c如果实力相当,再分歧:

c1如果你和对方中有任何一方性格偏怂,则回到a或者b

c2如果都不怂,进入结局Y。

在1步骤中,如果任何时候你累了,则进入结局Z。

三大结局:X一场一边倒的无趣战斗,毫无收获。Y一场势均力敌的战斗,但战斗本身的游戏性本就如上一层所述。Z你寂寞空虚地结束了游戏。

可以看到,退一万步,就算Y结局还勉强算不虚度时间,那XZ的游戏体验则无论如何都只能用极端糟糕来形容。

而eve游戏机制又决定了:只要你打定主意不准备接战,那么逃,总归大概率是逃得掉的!

所以特么进Y结局的概率还是极其低的!你说,这破游戏是不是特么在逗我?

指挥官的判断有四种可能性:

只要一方判断打不过,就会逃跑避免接战,而且实际是否打得过对双方来讲又是互斥的。

所以唯一的接战可能性只有一种:双方都判断打得过,但是有一方犯蠢判断失误。

所以说,eve是一个比蠢的游戏,并且是一个玩蠢人的游戏。Eve需要犯蠢才能产生乐趣,而看着如此多沉醉在eve中找到乐趣的玩家,我不由得陷入了深思。

当然,如果将人性纳入考虑,情况会稍稍变化,具体如下:

一些垃圾玩家变得只能在吊打对手中才能找到乐趣,于是就去

点才敢接战,于是游戏变成了蹲蹲蹲,得不到满足的人只好游戏内和论坛喷人。

特么实在太寂寞了,这波我送你了,不管输赢了,总比特么蹲一晚上强啊!

打出相对美好的Y结局彻底放弃,打算打出自己是胜利方的X结局,由前文推理可知,打出此结局的必须条件是要求对方判断失误。所以唯一的推论就是我必须掌握信息优势。继续推理就是选择脏一点的手段了:埋马甲,打蓝加,找盟友投送。

顺带说一下,eve中确实有一些聪明人,这些人发现了,eve的所谓特色,其实就是需要对手变成SB,这样这个游戏就能玩了,所以只要忽悠成功对手,你就赢了!

于是,“玉碎”啦,“不服就干”啦,就成了舆论宣传的主流,如果你乐于玉碎,你就会被你的对手尊重!

总之,以上就是所谓eve的特色的真实情况了,看透了实质的话,你还会觉得eve的模式比限定人数的传统竞技场优越吗?


网络游戏也不过是一堆数据的互殴,完全没有意义,还没炒股好玩




黑暗森林,手段尽出,大概跟

的环境差不多,人吃人的世界。




三、长期被偷换概念的良心游戏之争

第一章剖析了玩家心理(误信了高端性而沉醉在虚荣心优越感中不能自拔)。

第二章具体分析了eve系统的糟糕(粗制滥造,策略单一,脚本工作室滋生腐烂)。

而我估计死忠粉们还有最后一块遮羞布。

那就是“良心游戏”,无道具收费的,土豪不能大杀特杀的,月卡制良心游戏!

OK,第三章就来重点驳斥这个观点。

实际上,长期以来,死忠粉在这个问题上都喜欢偷换概念诡辩。

B:你敢说eve不好?那难道那种道具收费,坑钱一坑就是几千几万,RMB玩家随便狂拽酷炫龙霸天秒人的游戏才是好游戏?

A:那种当然不是好游戏……

这个论点单独拿出来看,确实傻得很,不过实际情况eve死忠都会接上后续连续技:在上文这段结束后,开始大肆宣传eve经济系统由高端经济学家设计,全自由仿真社会,冰岛外交项目等等,乍一看碉堡了。这时候,如果你被他唬住了,那么你就输了。Eve死忠粉们靠这个套路确实赢过无数辩论。

Eve并不是不可以当rmb战士,并不是不可以靠砸钱获得更好的游戏体验。

首先,eve官方内置允许plex交易,意味着只要以月卡为桥梁,rmb换取物资并没有被禁止。

在这之外,被eve玩家狂热推崇的技能点也不是不能靠rmb获取——你只要向老玩家买号就行了。

更进一步地,eve还可以直接rmb雇佣其他玩家为其服务,这是真实存在过的例子。

综上所述,且不论rmb换取更好的游戏体验到底是不是和良心游戏完全冲突,但起码首先:eve压根就不是一个不能rmb买增值服务的游戏!

暂先假定道具收费的游戏是不良心的——基于此,不道具收费的游戏就一定良心这个推论也完全不具有逻辑正确性!

绝对公平的游戏当然是不存在的,每个人的游戏体验当然不均等,那么问题是,谁有权获得更好的体验呢?

花更多钱的玩家?更聪明的玩家?在线更多的玩家?运气更好的玩家?更老的玩家?

Eve死忠粉给出的答案是:花更多钱的玩家先滚开(然而不幸的是,由前文可知,这已经是谎言一了),因为rmb网游不良心,所以老玩家理应获得更大的优势!

其中倾向老玩家这一条eve死忠粉虽然并没有明说,但是对eve稍有了解的玩家都可以知道eve里老玩家可以享受到何等程度的雪球越滚越大的年龄福利。并且这是eve官方改进游戏时也永远都不敢动的

——因为其实他们心里也知道,以eve的质量,若是敢动既得利益玩家的奶酪,那么eve将直接飞速走向灭亡。

而这种非黑即白的论点真的正确么?笔者以为,按常理,智力、在线时间、运气,显然都比年限来得良心公平。年限优势过大,无非是以一种新的不公平取代了原先的不公平而已。

而且,rmb游戏收益被运营商获得,尚且没准还能再有一部分被投入到服务器质量上回馈玩家,而eve模式有什么?卡得跟狗一样的小霸王服务器?

啊不对,现在eve服务器据说不怎么卡了,嗯,因为破游戏没人玩了嘛!




说完了两大谎言,就来说说谎言下的eve畸形利益结构了。

其实笔者认为,rmb换取更好体验,本身是无可厚非的,关键在于掌握好一个“度”,这个度超过了,就是坑钱的恶心游戏,这个度掌握得好,就是玩家与运营商的美好双赢。

而eve建立在谎言之上,畸形化是一开始就注定了的。

第二章所述的设计失败,注定了eve浑身布满了漏洞。

Rmb换取更好的体验是必然存在的玩家需求,然而eve却既没有彻底禁止掉来打造纯竞技良心游戏,也没有完全开放以便将收益放进自己的口袋,而是不伦不类。

重复机械劳动的糟糕生产设计给了脚本工作室可乘之机。

于是,脚本工作室和rmt交易填补了道具收费的空白,工作室像

一样寄生在eve中,把道具收费游戏中属于运营商的利益收进了自己的口袋,然后给玩家留下了一片比道具收费更糟的游戏环境。

道具收费游戏,即使运营商坑钱,那也是渔夫和鱼的关系,比起竭泽而渔,总会尽量留一线。

然而eve的运营商是断然不具备遏制脚本工作室的力量的。

就这样,eve的利益结构变成了:土豪以rmb向工作室购买物资,工作室抢占普通玩家资源,破坏普通玩家游戏体验,运营商从工作室手里抽取一份月卡钱。

恕我眼拙,我还真没看出来这个模式哪里比“土豪直接向运营商购买道具”的模式良心了。


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