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今天我们就来说说,我所理解的王者荣耀还可以做的精细化大数据运营优化。
在分析之前,普及一个数据产品框架,用户画像。 它是作为一种勾画目标用户、联系用户诉求与设计方向的有效工具。 通俗一点来讲,它就是一个描绘产品用户行为的工具。
你是谁(人口信息、相当于人口调查)
你过去和现在做过什么(每天习惯在什么时间、什么地点、习惯做什么事、偏好什么)
你将来可能会做什么(根据你过去做的事,预测你将来会做什么)
于是,基于用户画像,可以开始有序递进式,对用户进行进行个性化精准运营。
下面附上简易版的王者荣耀用户画像标签体系
一、皮肤英雄道具的多元化精细化运营
道具皮肤打包卖
基于关联规则分析出历史购买记录,可以打包卖的英雄礼包、皮肤礼包、英雄皮肤礼包、道具礼包、混合礼包等等。
1.1 根据关联规则的支持度大小,根据历史销售流水,可以计算出AB两种英雄或者皮肤,是否可以捆绑打包卖。
1.2 置信度的大小,可以计算出,购买A英雄(皮肤)后还会购买B皮肤的概率。
1.3 综上,可以根据挖掘分析出来的数据,对不同道具进行交叉或者捆绑销售。
知道了哪些道具打包卖会有优势,接下来要分析出用户分群决策,哪些组合套餐适合哪些类型的用户群,介绍几种决策方法:
1.4 决策树。借用用户画像中的用户各种行为标签,将购买过AB英雄(皮肤)的用户作为一个样本,分析出这个样本中的概率最大的某条决策树出来。
例如:年龄大于22 & 消费点券额度在3w-5w之间 & 男性 & 月游戏频次大于50 ,满足这些条件的用户占30%(且概率为最大),我们就认为这是一条可以很好的决策树,可以拿这条结论去线上做ABtest,验证决策树模型是否准确可用,如果可以提高AB皮肤(英雄)的购买率,那么它就是我们想要的。
1.5 逻辑回归。思路和决策树差不多,根据购买过AB英雄(皮肤)的用户标签,得出一个模型,然后去验证其他用户是否符合该模型,如果符合,那么就向这批用户推荐这个皮肤(英雄)套包。
当前面的关联规则模型做完之后,如果验证了模型的可用性,不断优化模型,会看到交叉(捆绑)销售礼包导致消费流水呈现上升趋势。接下来,基于社交关系(基于用户推荐和物品(道具)推荐)进一步提升消费额。
1.6 基于用户推荐(协同过滤)。向购买过礼包的玩家,其朋友圈里还没有购买过此种礼包的玩家(通俗讲,就是你从商家买了某样皮肤,那么系统就可以把这个皮肤推荐给你朋友圈的其他朋友)。
1.7 基于道具(物品)推荐。根据每个玩家日常玩的频次最多的英雄,胜率高的英雄等,来确定他的常用英雄类型偏好,将此类还没有购买的英雄推荐给他,基于(打折或者朋友赠送等方式),吸引玩家购买。
这就依赖了微信或者qq强大的社交关系链,有了它们,道具销量会更好。当然推荐给哪些朋友,也会基于社交关系里的标签(比如,是否经常一起开黑、是否有相同消费的偏好等等,可以计算玩家相似度等方式来完成)
整体来说,基本方法是,基于适用的不同礼包组合,将用户分群,然后分析出不同的用户群的显著用户行为特征,去制定运营策略。
另外皮肤的推进式营销策略应该基于玩家常用英雄上,同理可以基于协同过滤来进行推荐。
1.8 基于攀比心理,可以给此类玩家打上攀比度的数值模型标签,当高于某个阀值时,只要这些玩家的朋友购买了某个新道具,就推送相关信息,甚至可以借鉴拼团的方式,来团购皮肤或者英雄。
1.9 根据玩家在游戏内的对话,都某个英雄的皮肤的赞美偏好词语,基于文本挖掘,分析出玩家对某款皮肤的喜好程度,进行多维度实时精准营销。
1.10 基于玩家的浏览行为(只看不买)、聊天行为(只说不买)等等,都是一些付费倾向的玩家,分析后尝试诱导付费。
二、大R带小R,付费带免费
基于漏斗模型,免费玩家 & 小R付费玩家 & 中R付费玩家 & 大R付费玩家。
2.1 挖掘出每个玩家每一步的转化原因,可能比较难。但是基于用户分群,对群体的行为进行挖掘,还是能挖掘出主流转化原因的。
2.2 方法1:决策树等模型。根据每一次转化率数值变化的情况,提取变化前后玩家的相关强相关数据,进行建模,并校验和验证。得出分群用户转化的主要决策逻辑。
2.3 方法2:基于逻辑回归模型和时间序列。预测玩家从免费到付费,小R付费到中R付费……等,每一步转化所需要的时间区间和可能转化的概率。
2.4 将2.2和2.3相结合,就可以知道玩家大概在什么时间节点、转化过去的概率,以及转化过去所需要满足的规则和条件。
以上为个人的一点看法,欢迎轻拍和指正。
下次来讲讲如何预防流失,游戏模式的优化和调整等,进行精细化大数据运营。
3.1 玩家流失前的行为,分正负反馈,综合进行预测,降低流失率。
3.2 给每个玩家推荐他最喜欢玩、玩得最爽的游戏模式。提高活跃度和忠诚度。
作者:十方洛神,数据产品经理,关注大数据、人工智能
本文由 @十方洛神 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自PEXELS,基于CC0协议
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入坑3个月讲讲单排上王者经验和路线打法
入坑3个月讲讲单排上王者经验和路线打法,单排上王者玩家很多他们都是有自己英雄明确定位和打法套路,不同路线打法不同野区英雄使用和上单中单打法英雄选择等。我上王者的时候我的小伙伴从来都不服我...说我框怎么这么小,KDA怎么这么低,都不是全场杀穿,都不跟他们团什么什么BLABLA的。我可以很直白的说,因为我的大菊观完爆他们,所有我才能上分。
首先这个游戏有4条资源线,3条兵线1条野区
这个很简单,大家都懂。
所以我们选出上单吃上线,中单吃中线,打野吃野区,射手辅助吃下线
大家一起吃资源出装备,那么如果什么事情都不做,所有人安心吃线,那么必然回导致最后中路一波麻将团,谁团赢谁获得胜利。
这个就是这个游戏低水平的现状(白银黄金铂金)白银黄金新手无法安心做好吃线,放弃了系统给予你最简单的资源,然后在地图上乱晃,最后输掉了比赛我可以很负责任的说只要安心吃好自己对应的兵线可以稳健上铂金。
大菊观的最初级就是这么简单的一句话攻略:不断获取资源,打赢一波团,接着我们细细的来说这4条资源线。
为什么要获取资源?因为一大件装备打不过两大件装备,装备差的打不过装备好的,资源少的一方打不过资源多的一方。3条兵线源源不断的提供固定的兵线,这是恒定的,每位角色获取固定的资源,敌方无法获得我方资源
而野区资源不一样,野区资源是可以被对方获取的,当一方崩盘时,会导致5条资源线打3条资源线。这一点在职业队特别明显,前期劣势的一方会无限被优势的一方搜刮本方的野区资源。
重要一点:野区入侵
我认为这一素质和水平能清楚的反应一个玩家基本的意识水平,白银黄金没人打野,铂金钻石打野蓝开射手红开,星耀王者反蓝蹲蓝,这些都是一个玩家大菊观提升的体现。为何有人能躺着上分和有人就是混子的区别。
野区入侵是贯彻整个游戏的,前期反蓝不细说了,以正常开为例,什么是大菊观?如果你是辅助,在开局应该抽空去对面蓝buff去扫一眼,看看对面射手是红开还是蓝开。
对面红开赶紧叫射手清完兵线来反蓝。对面蓝开野怪没了也没事,下拨蓝buff刷了看到对面打野不在带着射手去反一波。同样射手在不漏兵线和安全的情况下也要叫上辅助入侵,尽可能的获取对面的资源。
射手清自家的野怪是窝里横,而清对面的野怪就是压制对面经济,就是本事和大菊观了,上单判断是否能安全的去偷鸟骚扰射手打红,判断推塔41还是去参团,中单判断什么时候打野会第一波gank自己,判断是否支援,判断怎么打经济,打野更复杂,我也是不是很擅长就不罔议了
我再问一个问题:为什么要防守防御塔?
是因为防御塔被打爆了会给对面钱?这是一部分的小原因,更重要的是防御塔是对整个野区的保护,防御塔提供视野,视野提供信息,信息决定我方行动步骤,同时防御塔封锁对方入侵野区入口,敌人来有两条路,我方却有三条路。
所以塔很重要。
说到这里我们说一下李元芳
李元芳是版本最强发育型打野,却只是一个T2射手。因为李元芳正面团战能力非常普通,但是他入侵野区的速度非常之快。能比一般英雄获取更多的资源。而芈月也是一个入侵野区的代表英雄,这两位都能靠入侵野区吃1.5倍的经济,而让对面只吃0.5倍的经济。
芈月在nga的上单排名是T0,我上分也是靠芈月,而我认为这个排名是高估了,因为在没有人帮助的情况下,芈月基本在2分钟就会丢掉上塔,导致己方蓝野区被无限入侵,损失大量资源。
上版本芈月靠变态的技能属性中期霸占对方红野区与上线压制对手,而这版本芈月在削弱后无论是入侵速度还是对对方威胁都下了一层,还有前期过快丢塔的劣势,芈月是够不上T0的。
所以不断获取全场资源,尤其是对面的资源非常重要。通过获取资源压制打出无解肥,是赢得胜利的不二法宝!
接着nga的评分里面有一条强资源与弱资源发挥的选项特别好。我接下来会说一个资源分配的问题。这个问题越是随着段位的提高,越会碰到,我们再次假设双方和谐发育,最后大决战的情况。在这盘游戏中,资源是恒定的,安全的资源就那一些,你拿了,他就没。他拿了,你就没。
所以必然有些英雄会吃到强资源,有些会吃到弱资源,一般而言,兵线不过河道都是安全的,己方的野怪也是安全的。过河道的兵线是危险的,拿对面的野怪也是危险的。
路人局很多人都只会强资源打法,疯狂吃线吃野,这个问题我在冲分时感到特别严重。上单吃鸟,中单吃蓝猪,射手吃红野区,这样己方打野特别难受。所以我虽然是补位选手但是特别讨厌补位打野。
强资源打法就是狂暴刷,刷无解肥打出压制对面效果,而弱资源则考验大菊观了很多,辅助为例,辅助是典型的弱资源角色,开局正常开,帮射手打红,打一半去草看看有没有反红的,然后去河道赶走对面上单吃河蟹。接着站在河道上方的草丛里开视野当眼。前期绝不在射手不在的时候独吃一波兵线。
做好这一点我认为你已经是星耀基本的辅助了……太多辅助在射手打红的时候清一波下路兵线,这一点是大忌。
然后过河道的危险兵线怎么处理。
过河道的兵线一般都是危险的兵线,吃起来要格外小心。一般看看对面小地图上人多不多,预估一下对面打野位置。敢打敢撤,不要怕,仔细判断小地图信息。
弱资源位顺风的情况下吃危险线应该叫上队友一边压制野区一边吃。一个人逃生不行的话千万别吃。因为顺风送人头不单是大人头,还会给予对面喘息的机会,这就是顺风不浪。
劣势有机动的角色一定要敢吃危险线,吃了才能追回经济,吃了就跑。不要贪,死了就死了,劣势一个人头140,你吃条线就回本了,对面来杀你,你队友空间就大,能安心吃安全的资源。
同时吃危险线的时机很重要。危险线的风险很大,死了会导致队友4打5。最直接的后果是野区全面失守,所以最好是己方野区全光的时候再去。这样既是被入侵了也给对面一个干净的野区……
最后讲一下后期团战怎么打,因为我看了太多优势打不来,小劣势早早放弃的团了
优势的话,越后期越切忌人少打人多,人少打人多,人少打人多。
安心拿主宰,拿完主宰怎么上高?两种打法
1)不清兵线,攒两条主宰,携两条主宰上高
2)清两边兵线,中路那条主宰不管,让边路两条主宰上高然后推进
劣势的话,有分推能力的英雄一定要果断分推
其他人就不下高低,清兵线安心蹲坑!
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王者荣耀系列软件最新版本
王者荣耀等级经验表是怎样的?王者荣耀手游等级直接关系到铭文位置的开启,所以很多玩家都想更快的到达30级,开启所有铭文位,那么王者荣耀每个等级升级需要多少经验?王者荣耀最快多久可以满级?下面我们就一起来了解一下
王者荣耀1-30级经验表
10级 4000&
11级 4500&
12级 5000&
13级 5500&
14级 6000&
15级 7000&
16级 8000&
17级 9000&
18级 10000&
19级 11000&
20级 13000&
21级 15000&
22级 17000&
23级 19000&
24级 21000&
25级 26000&
26级 31000&
28级 41000&
29级 46000
王者荣耀多久可以满级
20级之前等级很好升。但是25级之后要的经验比较高,而且每日经验上限为1W,无论你是否花钱或者双倍经验卡等等,上限都是一万,我们根据上面的经验表列一下数据随便算算就清楚了。
26升27需要3.1W经验,
27升28需要3.6W经验,
28升29需要4.1W经验,
29升30需要4.6W经验。
所以光这4级就需要15天了。
所以结论是最快3周!
Ps:现在更改为每周经验上限了,初步估算了下,第四周才能到30级。
王者荣耀等级经验表一览,以上就是PConline小编为您带来的详细介绍!
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拉黑后对方能看到我拉黑前发给他的信息吗
他无缘无故来骂我我就骂回他几十条信息,可是他没上线我想拉黑他,不知道之后他还看不看得到那些信息
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我也是#哈哈?(真棒)
我也想问...每次拉黑人都不知道对面看不看得见信息
我也想问,刚这么干了
基本没卵用
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