炉石现版本卡组那个卡组强

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炉石现版本那个卡组强
发表于 半小时前
炉石现版本那个卡组强
原班人马倾情大招 传游戏截图赢大奖!盘点炉石传说现阶段天梯毒瘤卡组TOP5
炉石传说在新版本更新之后,新环境对原来主流卡组强度都产生很大的变化,来看看贴吧玩家艾克扎特对当前天梯毒瘤卡组的盘点
TOP5 新版中速猎
现在的猎人,已经远远不再是当时的那个一费马云,两费重型弓弩的猎人了。自从黑石山时代开始崛起的中速猎,在古神的轻语中真正意义上得到了强化。其主要根源是如下几张卡。这也恰恰说明了中速猎现在依靠真正的随从和卡牌质量来碾压对手的暴力打法。
第一:狮子。当之无愧,橙卡中的战场之王,作为中速猎核心中的核心,狮子有着无可比拟的价值,相信大家也都清楚我就不再赘述。
第二:搜寻猎物。为什么我们说小鬼爆破是一张非常棒的卡?因为解场的同时能够战场对一张功能性法术来说是异常难能可贵的。与之相应的还有战士的血浓于水,但无论是效果还是使用灵活程度,这张卡都远超战士,也使得中速猎能在各种快攻的夹击下度过前期。
第三:皇家雷象。tgt给猎人带来的一张非常实用的过牌,真的很棒。千万不要说中速猎人的过牌是软肋,因为猎人有了过牌就无敌了。
第四:兽群呼唤,这张真正意义上再中期把中速猎强化到了极致,在没有喷喷的七八费,很多卡组都陷入了疲软期,然而这却是猎人最强的时刻。从以前的667毁灭三连,到现在的6688天胡压制,不知道你们有没有被这样的中速猎压到死,反正我是有的。另外,不知道大家有兴趣可以算一下这张卡究竟超模了多少,如果这张卡十费我觉得都可以接受。
现在的中速猎不算很强,但也绝不弱,说它是毒瘤可能有一些过了,但是它每周上升的使用频率,已经渐渐开始显示出它毒瘤的潜质,所以我把它排在这个位置。毕竟是那个永不隐藏的猎爹。人家就比什么542持久的多。
TOP4:新版火妖法:让你见识一下什么叫真正的打不完手牌。
火妖法,又称机关枪法,节奏法。在TGT时代,火妖法可以说是一种变相快攻,一旦火妖完成战场,就会有铺天盖地的伤害只朝你的面(档)门而来。而这个时候的火妖法,有着一个极其巨大的问题,过牌!,由于携带了超大量的低费法术,火妖法在手牌的消耗上有着惊人的速度,这远远不是两张奥术智慧可以弥补的,所以在中后期非常容易造成火冲空过最后被翻的尴尬场面。很快,探险家来了,为火妖法的崛起埋下了一个伏笔,对,就是虚灵巫师,这张卡在刚刚出来的时候因为身材的问题及其不被大家看好,然而时间却证明了它早已成为了节奏法师的中流砥柱,六功的威胁身材,发现的灵活度以及法师法术所具有的普遍超模特性,以及使得火妖法在那个时候更加上升了一层楼。另外奥数冲击轮回等新卡,也在为火妖法的壮大做着铺垫。
最后,古神的轻语出来了,法师损失了什么?科学家?可以说这使得法师在前期的压制力没有以前那么险恶了,但是古神的新卡却使得节奏法师在后期拥有了无与伦比的战斗力和可能性,原因就在于四张卡,节奏法真正意义上完成了从快攻到前后期都压制力爆表的全能卡组的最终蜕变。
秘法宝典完美的解决了节奏法缺牌的问题,不仅没有过多地消耗牌库,更使得整个炉石比赛更具有随机性和观赏性。而且秘法宝典本身也是法术,使得循环得以出现,法师非但不会缺牌,反而会出现手牌打不光的情况。最近在比赛中看到一个堪称史诗级的翻盘,火妖法对阵疯狗萨,在血量低至极限的时候,火妖法竟然靠秘法宝典连续摸出了四张冰箱!强顶着铁锤和477用法术砸脸完成翻盘。不得不让人感叹秘法宝典使得火妖法这么单调的卡组,延伸出了无限的趣味,可能与实力。
优格萨隆,关于这张卡,大家褒贬不一。但是,这张卡不仅仅对于法师,而是对于整个炉石!都有着摧枯拉朽般的影响力和积极影响。真正意义上让炉石比赛的观赏性提升到了一个新的高度。炉石相比其他卡牌游戏的优势在于哪里,我个人的观点是:随机性!正因为随机性使得炉石各种重复单调的卡组能打出各种精彩纷呈的比赛。傻龙真正意义上把十费回合当成了它自己表演的舞台,它坑爹了,它助我翻盘了,这都不重要,从他登场的那一刻,电影已经开始,聚光灯已经打响,虽然最后有一方会很惨,但我相信双方至少都会很享受这个表演的过程,至少两边都在期待不是么。
萨隆的另一个魅力就是相比大表格,萨隆能完成令人膛目结舌的史诗级返场,这也成为了节奏法师的最后一张大杀器。从严格的数据分析上来说,总体的利己法术肯定是多余随机法术或是有害法术的。你要说你从来没有被萨隆翻过盘,或者是自己玩火妖法从来都没翻过,那我是不相信的。
最后一定要说一点,游戏的观赏性对于游戏的发展至关重要,绝对不是说自己玩的开心就好了。信不信随你们吧。
铁炉堡散弹枪手,原名:暮光烈焰召唤者。在新卡刚刚公布的时候,这张卡就引起了本人极大的注意,无论是霸气的外表,还是实用的特效,都无疑地证明 了这张卡在火妖法中的位置和特殊作用。之前楼主就说了,一张卡,如果能做到解场加战场二合一,那毫无疑问是异常强大的。乱斗为什么很多时候很尴尬,就是因为即使情况再好,留了对面场功最低的怪,你仍然没有多余的费用去返场,更别提碰到乱斗就只解掉两个炸弹的尴尬处境。除去乱斗,大多数的AOE法术都有这个弊端,那就是你一直在解场,但你却始终返不了场,只要对面卡组的过牌不短,你就会面临一波又一波的压力最终无奈崩盘。相信很多玩慢速卡组的玩家都会遇到一种情况,就是对面铺场好像永无止境似的,也就是因为这个道理。
然而这一张小小的三费新卡,却把解场和战场发挥到了极值,一血AOE对于现在亡语生物大幅度被削弱,怪普遍都只有一血的动物园和圣盾骑,有着可谓是毁灭性的打击,配合法师本身的英雄技能和奥术飞弹,可以帮助后期能力大涨的火妖法顺利地度过前期。虽然相比战士的333战吼旋风斩可能还有所欠缺,但是铁炉堡散弹枪手无疑是一张很好的牌。
无面召唤师。最后的卡自然是重点中的重点。
无面召唤师,身材55,效果:随机召唤一个3费随从。这张卡对于法师来说是有跨时代的意义的。暴雪通过这张卡告诉了我们,法师,也能强行战场。而不是靠着一堆乱七八糟的法术戏耍对手。铺场卡组为什么那么的强,就是因为你不得不用AOE去解掉对面的场面,否则你的大哥会被小换大换的生活不能自理。就连当年龟缩防守的战士都已经放弃遁甲,走向了铺场打脸的凶残道路就是最好的证明。
于是法师得到了这张卡,先从曲线上说,五费蓝龙,虚灵巫师,那么原来法师的六费有什么呢?暴风雪?那空场怎么办?大帝?手里没有KEY牌怎么办?所以说从水晶的角度上来说召唤师就已经在各种随从的争斗中脱颖而出了。没有限制条件,无脑下,铺场,身材过硬,不得不说它让我看到了收割机的影子,有过之而无不及。
总结:古神的轻语,完全改变了原来火妖法的格局,将其从一个快攻卡组塑造成了真正意义上的一个全期卡组,(有一个职业是完全反过来的).无论是解场,战场,斩杀线,过牌,火妖法都有着强大的能力与魅力,这也使得它在目前混乱的天梯对局中,始终都有着忠实的玩家和一席之地。让我们期待,之后的火妖法能更为多变,更为有趣,更为随机。
无面召唤者,或许更让我们看到了随从法师新的未来!
接下来是TOP 3 宇宙术
相信我,古神轻语真正的获益者是宇宙术,而不是动物园。
何为宇宙?顾名思义,就是每张卡都只带一张的卡组,兴起于探险家协会的雷诺。
然而宇宙术毫无疑问是宇宙卡组中的佼佼者。
宇宙术最大的魅力就在于,他灵活多变,相比很多一成不变几乎没有卡位的死板卡组,宇宙卡组提供了非常多的空闲卡位给玩家自由发挥。
被冰法虐了?带个赵杰吧。
被动物园屠杀了?补个狂乱传染吧。
想玩点随机性,或者说是节目效果?泽鲁斯GOGOGO.
特别烦对面的女王?443破法者直接走起。
可以说宇宙术在玩家的改善下,真正意义上做到了互不相同。
虽然说宇宙术的大框架就那么几种,克苏恩,恩佐斯,或者说是带暮光龙和山岭。
但是宇宙卡组确确实实成为了炉石卡组中最具有玩家个性的卡组。一百个玩家所带的卡组很可能都是不相同的。这就是宇宙术最主要的魅力之所在。
而在强度上说,宇宙术之所以能在天梯在萨满和贼的强攻下屹立不倒,主要是有以下几个原因。
1、强的不可思议的AOE。无论是三费的恶魔之怒,四费的暗影烈焰还是地狱烈焰,术士的AOE都是顶尖中的顶尖。接连不断的强势清场,使得任何一个快攻或是中速铺场卡组,只要过牌一断,就宣告GG。另外,我特别要说一下8费的究极杀器:扭曲虚空。其实宇宙术刚出来的时候很多人都不看好这张牌,也有很多宇宙术放弃了这张卡。但是在现在这个亡语生物大幅削弱的现在,这张卡在中慢速卡组对决之中,是一个异常逆天的存在,唯一一张无视血量的AOE。(除去十费的那张)使得任何一个中慢速卡组在对阵宇宙术的时候,都得掂量三分。
2、奶。顾名思义就是治疗你的英雄。看上去失去了老司机的宇宙术好像损失惨重,但其实他的对手们损失的却远得多的多的多。在当今的宇宙术,雷诺,大地环,煎饼,药剂师,构成了宇宙术奶量新的钢铁同盟。在宇宙术最大天敌咆哮德和塞布退出历史舞台以后,术士真的是奶的过来,也来得及奶了。
3、远超其他卡组的手牌质量。
第三点其实是一二点的集合,正因为有了超乎寻常的苟活能力,宇宙术才敢在手牌中加入各种其他卡组想都不会想的大哥,能与之媲美的也就只有战士和某个一直拿别人卡的家伙吧。
只可惜现在的大王没有旋转抱歉了。
谈谈新版本对于宇宙术这个卡组所造成的种种具体影响
1.禁忌仪式。
这张卡真正意义上揭示了骑士的惩黑除恶是名副其实的“战五渣”卡。
有的宇宙术会带这张卡,有的则会不带。在这里我只想谈谈这张卡本身的强大之处。
首先从模型上来说,这张卡在1,2, 3水晶的时候使用,是比较亏的,对比骑士的作战动员,战士的恩佐斯的大副。但是为什么这张卡成为了术士的新宠呢?
原因毫无疑问在于灵活性。
举个最简单的例子,五费的时候,你手上有一张两费卡,有一张三费卡,有一张四费卡。
不考虑实际场面问题,很显然我们会选择上一张两费和三费而不是一张四费。
有的人把它归结于强迫症,这也对,但更重要的是对水晶的充分利用以及曲线的平滑性。
禁忌系列作为暴雪新研发的一系列卡牌,就告诉了我们在水晶的利用率上能做更多的文章。
而术士的禁忌仪式,毫无疑问是其中的佼佼者。
对付快攻直接裸下,对付慢速可以轻易用一张卡骗出对面的关键AOE。
说实话现在满地的11对于战士或者盗贼并不是很难处理。
但是这掩盖不了禁忌仪式这张卡对于术士的重大意义和作用。
2、狂乱传染。
真正意义上欧洲人的玩具。我碰到过三费完美解对面全场的,也碰到过直接拿炎爆胡自己熊脸的倒霉蛋。
术士的AOE已经够超模了,但是这张卡又给各位脸帝带来了新的发挥空间。在这里我又要谈到随机性地问题,可以说暴雪在这次新的扩展包里真的下了很大的功夫,变形者泽鲁斯就是最好的一个例子。对于玩家来说随机性是一个说不清道不明的东西,为运气好而哈哈大笑,为运气差而捶胸顿足,毫无疑问这使得游戏本身充满了趣味性。
3.邪教药剂师。
说这个之前我想先谈一个问题。
大家觉得老司机没了对于术士的影响究竟大吗?
我个人的感觉是,完全不大。
反倒是咆哮德的去世成为了宇宙术崛起的最大原因。
关于药剂师这张卡,其实并没有大伙先前议论的那样不堪。
44 和33 的身材在某些方面有着质的区别。
就从压制盗贼的蓝龙和匪贼来说,4功还是有着一些意义的(当然还有某牧狗)。
当然它肯定是不能和老司机相提并论的,但是从弥补曲线的角度来说,它还并不算太坏。
听到名字可能很多人一下子反应不过来。
但是如果我说是术士新556 ,那么很多人就一定想起来了。
对于术士唯一被分配到的克苏恩体系卡,他完全无法和小德的“为了虫群”,战士的新盾妹,以及牧师的565 相提并论。 但是这种身材标准的同时还有正面异能的卡在现在的炉石里是实在愈来愈少了。
渡魂者,效果如其名,每死去一个右方随从就为你的克苏恩增加一点攻击,一点血。
特效本身没什么厉害的,但是她确确实实地提高了宇宙术在中期的战场能力,替代了淤泥老司机的曲线。
总结:宇宙术在这次的盘点里,可以说是最为奇特的一种。原因在于宇宙术崛起的原因本身,并不在与新版本新卡对于术士的加强,而是体现在其他卡组的削弱上。除去最大的天地咆哮德外,对亡语系列的削弱使得任何中速节奏卡组在对阵宇宙术的时候胆战心惊,各种各样的超模AOE可谓是防不胜防。除去清场外,在奶量方面有着惊人质量也使得宇宙术成为唯一不怕冰法的术士,唯有现在的奶骑可以与之匹敌。如果你徘徊在天梯的五级左右,你也可以很明显的发现动物园的数量明显减少,而宇宙术的数量却大幅度攀升。对于一个老牧师或者说是老战士来说,如何在新的环境下对抗新型的慢速术士,将是一个严峻的考验。
好了,看到这里肯定会有很多动物园的玩家感到不满了,凭什么艾克你个逗比只说宇宙术不说动物园。
TOP2,瓦王节奏战,是目前动物园完全无法成为毒瘤与T1的最大原因。
现在的战士,毫不过分的说,是自老板奴隶战消亡以后的一次新的爆发。瓦王战,防战,奴隶战,克苏恩战,打脸海盗战,各种各样的卡组层出不穷,百花齐放。
但你要说真正能在天梯中有着巨大威慑力以及玩家人数的话,那就非目前大红大紫的瓦王战莫属了。
谁也没有想到,咱们被骂了活活一个版本的瓦王,终于能在当今的版本大显身手了。
好了,我们先来聊聊动物园。
动物园和战士真的是有不解之缘。自从去年黑石山之后,奴隶战强势崛起,动物园几乎消失。探险家协会前奴隶战被削弱,动物园重新如雨后春笋一样冒了出来,那个经常被被动物园打得找不着北,感觉十个乱斗都不够用的防战,最终纷纷选择了以退为进,演变为了现在的新型中速战,凭借着超优质的一血AOE,再一次将新版本反场能力弱到发指的动物园按在地上一阵乱揍。不得不让人感叹时过境迁,风水轮流转的世间真理。
瓦王战作为战士非常特殊的一种进攻形态,摆脱了传统防战一回合拍一个大哥的套路,而采取超模的34费随从在前期造成高效率的压场和战场,中期通过战斗怒火高速的过牌,最终靠瓦王拉出大哥终结对手。
他之所以能使战士目前在使用率和卡组强度都稳居T1的宝座,主要有如下几个原因。
1、前期非常优质的随从以及圆滑的曲线。
无论是334嘲讽,还是426嘲讽,毫无疑问都是超模的。这也是为什么很多中速猎或是宇宙术会选择科多的主要原因。
2、多重一血AOE对铺场快攻有着致命性地打击。
333 战吼旋风斩,这张卡刚出来的时候就被各方评测为好卡,但是大家想到的大多数都是奴隶战,而并不是其他类型的战士。
但实际上,结果却是这张卡强大的战吼AOE加33战场的效果,使得任何一种非打脸战士都离不开了它。
清场,斩杀,自伤苦痛,配合战斗怒火,甚至只是补一血的小刀。
这张卡的用途实在太多了。相信很多人在对阵战士的时候,都有被这张卡恶心过的时候。
3、强的匪夷所思的过牌。
战斗怒火这张卡是一张下限不低,而上限却超级高的牌。
而苦痛也是完美地和战士的自伤体系契合了起来。
一个瓦王战只要在前期战住了场面,就很容易在中期获得数量巨大的手牌。而他的对手,也就被迫陷入了频繁解场却始终反不了场的被动局面。
而最终死在了瓦王一波的碾压下。
4、瓦王战瓦王战,那么我们不能不提瓦王,作为TGT出来之前被无限夸大的第一张卡,瓦王在TGT和探险家协会时代,都是极度地玩家们所抛弃。主要原因在于传统防战战吼卡的数量以及托疲劳的特性与瓦王实在是完全不符。
然而,瓦王终于在新型的中速战中找到了自己的最终归属于方向。
进攻,进攻,再进攻!铺场,铺场,再铺场!
虽然和奴隶战一样属于铺场卡组,但是瓦王战的铺场绝不是一个小小的AOE可以解的了的。
对于失去的圣光炸弹的牧师,瓦王也真正意义上使得战士完全摆脱了被脏牧支配的噩梦。
说实话就我个人而言很喜欢这样积极主动的战士,曾经沦落T3的战士现在这么强势真的可以说是扬眉吐气了。
唯一对于战士老玩家,要注意的一点,就是如何在环境大幅度降速后,如何对抗真正意义上的慢速之王,术士了。
TOP 1 奇迹贼
贼在这个版本实在是太强了。或者说是强的有点不正常。
我之前在我另一个盘点卡组难度的帖子中说过,
咆哮德,是检验中慢速卡组解场能力的典型旗帜,解尽我场者赢,解不尽我场者死。
好了,现在咆哮德没了。
然而奇迹贼却把这一点发挥到了更为诡异的极端。
解掉我隐藏加基森者,不一定赢。
解不掉我隐藏加基森者,则一定会死!
说实话没有一个人喜欢看对面的加基森花式表演,但经常中慢速卡组都只能愣愣地看着自己被火车王无情斩杀。
蓝龙,匪贼,以及夏一可血法师,还有大范
简简单单的几张牌却轻易地使得奇迹贼贼成了很多卡组的噩梦。
原因还是在于贼本身极端超模的优质法术和加基森过牌的极端高效。
新版奇迹贼其实在探险家协会之后就已经出现了,原因主要在于匪贼对于盗贼的大幅提升,在我之前的帖子里我也探讨过。然而盗贼真正意义上的崛起,还是因为下面的这几张卡牌。
1.大背刺。
大背刺,说超模也不超模,但却很好的弥补了贼在处理中型身材生物的时候,能力不足的问题。就比如说处理战士的426,如果闷棍的话,2费换四费但亏一卡,其实并没有什么赚的,但是血法大背刺却可以非常好的解决掉这个问题。从而把闷棍留给真正需要闷棍的随从。
刚出来的时候这张卡是被大大看低的,但实际上发布以后却成为了所有贼卡组必带的橙卡。身材很差,但是毒素牌的效果确实异常的实用。不仅仅是奇迹贼,这张卡对所有贼卡组,都是显著的提升。
3.幽暗城商贩和暗影施法者和深渊探险
这三张卡一般不见于奇迹贼而是亡语贼,但是我一定要拿出来说一下。
因为他们很可能是之后随从贼真正崛起的中流砥柱。
盗贼版李奶奶不仅很好的弥补了贼前期战场的能力,同时其补牌的效果也是非常可观的,给个弗丁什么的就喜闻乐见了。
深渊探险是一张非常灵活的随从发现牌,可以发现大哥来进攻,也可以发现嘲讽来防守,很灵活的牌都不会差的。
而暗影施法者是一个非常有意思的卡,不仅仅补充了手牌,也和很多特殊的牌比如大范形成了一些很有趣的COMBO,不得不说暴雪更希望贼在站场上多多加强的方向。
最后说一下亡语贼强度其实一点也不弱,只是从玩家人数上来说,要说是毒瘤还是远远不及的。
因此不做太多评论。
TOP 0 萨满
两张图我想就够了
作者:艾克扎特
责任编辑:
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炉石传说现版本各费用最强力随从大排名
15:53:53 条|来源:游戏快问|作者:游戏快问|
圣骑士也是目前天梯中最为毒瘤的职业之一,在谈到炉石发展时,外国知名选手rdu和firebat都发表了一些自己的见解,纷纷表示炉石正在退化中。
  目睹了一次又一次的更新,不难发现,炉石削弱了很多otk的卡组,也就是斩杀被削弱了很多,从早期的奇迹贼,到现如今的奴隶战,两套经典卡组就被暴雪砍掉了。而砍掉之后,目前天梯中主流卡组都有着一个共性,就是以随从为主,就连脏牧的套路也基本绝迹,取而代之的是龙牧,就连牧师都有高质量随从的卡组了,现在天梯的节奏就是每回合不卡手,上本回合最优质的随从就可以赢得胜利。
各费用最强随从
  肉僵基本可以算作炉石中1费最强了,3点生命值除了烈焰(抢驻新服)小鬼之外,其他随从都是无法打死的,而且2攻也可以击杀大多数的两费生物,所以这张卡牌基本都是可以换到两张1费随从,或者是1张2费的随从,对于自身也没有副作用,实至名归的最强1费。
  2费最强一直是颇有争议的,所以把比较常见2费生物都列举出来了,玩家可以自己先评定一下,不过讲道理的说,这几个2费中,和圣骑士的护盾机器人都只能打一个55开,没有可以单杀护盾人的随从,而且还有一些随从需要其他卡牌来触发他的技能才行,那么是否可以定义护盾机器人是2费最强呢?
  当然不是,25仔第一个不答应,虽然护盾机器人很强,但我是唯一一个可以单杀护盾机器人的,由于存在过多不稳定性,这只不过是一个花絮,除非你的25仔训练的很好,否则是很难完成单杀的,只有彼此的话,几率只有1/27,仅仅3%的概率,如果25仔都能单杀的话,那么去买彩票吧。
  3费的高质量随从也比较多,前两张是骑士和猎人职业卡,骑士1-4的武器+3个1-1,很难被相同费用的卡牌轻松解掉,站场能力更优秀;动物伙伴就不用说了,3张超模卡,猎人的神卡之一;海象人图腾师如果可以召唤出3-4,那么你就是3费最强;剩下两张都需要和其他卡牌配合,这几张基本都很难分出个最强,根据卡组不同进行选择吧。
  不多说了,4费最强收割机,也是出场率最高的一张4费生物,在大多数卡组中都会选择这张4费生物来补充曲线,当然如果自己的收割机每次都掉0-7,对面的每次都掉4-4,那么也可以考虑换掉收割机。
  5费的选择也比较多,这是几张比较常见的,前三章基本都可以理解,最后一张骁骑兵也是tgt版本更新后的一张新卡之一,这里提及一下,希望玩家不要忘记他,如果每盘都可以后手,4费上一个6-7,那么盗贼是不是也可以崛起了?从技能角度来看的话,还是董大师和塞布会实用一些。
  这几张6费生物也都玩家公认的超模卡牌,狮子是猎人唯一的&橙卡&;佛祖,干TMD佛祖骑;火爹也是萨满唯一可以说的过去的卡牌;女王和大帝就是两张中立出镜率最高的橙卡,不过国服天梯中应该还是佛祖比较多,毕竟佛祖骑泛滥。
  7费最强毋庸置疑,一直没有削弱砰砰的原因可能就是因为王牌在管制着他,不过就算如此,2个炸弹也是非常棘手的。所以现在的卡组在构筑时,首先先把砰砰放进去,这张卡牌不仅可以赚取卡差,而且对于场面的压制力也很强,炸弹可以单杀5血生物,这游戏还能玩?
  弗丁这张超模卡,被灭、被黑骑都不亏,只有被沉默才能克制这张卡,不过如果有人带了小软,那么也只能认栽了;伐木机也是如此,不过弗丁给的5-3的武器明显要比伐木机稳定的多,伐木机经常掉出奇奇怪怪的传说随从;大螺丝的话就是一张中立橙,如果打炮打的准的话,无疑是一张非常优质的卡牌,不过需要螺丝解场的时候,螺丝总会说:&打脸早赢了&。
  9费生物已经相对较少了,所以这几个基本也是出场率最多的,还是前三者使用的比较多,毕竟现在德鲁伊的节奏不允许带半仙了。
  红龙进可攻退可守,应该是出场率最高的了,小安如果在后期需要补充手牌,不妨考虑一下,或许有惊喜,比如给个牺牲契约就可以准备吃大王了,伊瑟拉就是一张比较难解的牌,4攻不吃王牌,不过要小心的就是牧师缩小+白富美教做人。相比起目前天梯快攻的环境,9费卡牌也基本不是必选的了,毕竟国服天梯环境都懂的。
  10费:
  大表哥作为10费的随从,基本没有可以与之抗衡的,打不过的之后还可以掀桌子,不过付出的代价就是弃掉手牌,这张卡牌的作用很明显,围绕大表哥已经诞生了很多逗鱼时刻的素材了,心疼我帝。
  看到这里可能很多玩家都已经发现,1费肉僵(奥秘守护者)、2费护盾机器人、3费作战动员、4费收割机、5费洛欧塞布(军需官)、6费佛祖、7费砰砰、8费弗丁,再加上骑士的奥秘,这不就是佛祖骑么,原来佛祖骑强势的原因,就是各个费用都是高质量的卡牌,所以构筑在一起就成为了毒瘤卡组,暴雪放任佛祖骑这样玩,真的好么?
炉石发展趋势
  暴雪削弱了很多需要combo来完成的卡组,炉石传说逐渐变成了一个比拼单卡质量的游戏,其实这对于游戏的发展并不好,所以可以说暴雪近期对游戏的改动是比较失败的,不但没有改善游戏的环境,而且一定程度还得到了恶化,从世锦赛的比赛上就可以看出,中国的4位选手当中都选择了圣骑士,圣骑士也是目前天梯中最为毒瘤的职业之一,在谈到炉石发展时,外国知名选手rdu和firebat都发表了一些自己的见解,纷纷表示炉石正在退化中。
  炉石传说这款游戏作为一款成功的卡牌类大作,目前正在经历着一个重大变动,暴雪想要平衡游戏当中的一些卡组的出发点是好的,但其实更多地需要平衡各个职业,目前天梯骑士20%出场率和萨满的1%的出场率相比,很难相信这两个职业共存在一个游戏当中,所以对各个职业进行平衡性改动才可以促进游戏的发展,目前炉石传说对于随从比较重视,主流卡组都是以随从为主,所以比拼的也就是每回合随从的质量,当前回合可以上质量最高的卡牌,那么获胜也就成为理所当然了
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按照暴雪的设计理念,炉石的对战本应该以随从交换为主,以技能和法术为辅,但是炉石发展到今天,聪明的玩家早跳出了这个藩篱,开发出了很多令人拍案叫绝的卡组,这些卡组有强有弱,但是其精妙的构思都无一不让人拍案叫绝。下面我们就梳理一下其中的佼佼者。第十名:T2贼开发难度:7卡组强度:4综合评定:5.5T2贼平时很少看到,因为达成条件太难,需要后手第一回合上风怒的龙鹰,然后第二回合硬币,冷血,冷血,叫嚣中士,暗影步,叫嚣中士,暗影步,叫嚣中士,把龙鹰攻击力BUFF到15,然后两下打死。龙鹰,硬币,冷血,冷血,叫嚣,暗影步,暗影步精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这七颗龙珠需要在第二回合都收集到你才能召唤神龙,而且对面要是德鲁伊,盗贼,法师中的任何一个,2回合都可以用技能解掉龙鹰。虽然这个卡组强度不高,但是可能是炉石不考虑对面配合的情况下可以最快的制胜方式了,创意还是非常不错的。第九名:报警德开发难度:7卡组强度:5综合评定:6利用报警机器人的特型,在前期快攻上大螺丝,伊瑟拉等大哥的思路虽然不难,但是实现起来却不容易。除了洗脸保证起手能拿到报警机器人,还要使他活下来。可能只有德鲁伊这种能快速成长的职业能驾驭。虽然起手报警机器人,激活,伊瑟拉看着很美,但是如果1费上了报警机器人被对方跳硬币解了,手里卡着伊瑟拉的感觉一定不好受,所以报警德的卡组强度实在不高。第八名:爆牌贼(爆牌德)开发难度:6综合评定:7卡组强度:6.5爆牌贼或爆牌德的思路差不多,都是利用爆对方的牌让造成对方核心牌被烧掉,最后疲劳致死。两者都用穆克拉,寒光智者等牌,不同的是德鲁伊有自然平衡,刺客有消失,闷棍,暗影步等牌,综合来看,爆牌贼的花招要略多一些。爆牌就难免要让对方拿到10张牌,这其实是一件很危险的事情,对方很可能已经拿到了想要的牌,一套斩杀取得对战的胜利。但是,能摆脱“让对方抽牌不利”的固有观念组成卡组还是非常值得肯定的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第七名:元气骑开发难度:7卡组强度:7综合评定:7正义的地球人,举起你的双手,给我你们的元气吧!不知道是元气骑成就了王,还是王成就了元气骑,总之,当王的专属背影音乐响起,当元气弹在手,即使你不会傻乎乎的举起双手,相信你也期待这一发能不能打出20吧?你可以说王中二病,你可以吐槽王常年天梯十多级,但是谁也不能否认,王的存在让炉石更有趣味的,而游戏的本质正是如此。第六名:otk战士开发难度:8卡组强度:7综合评定:7.5otk战士的核心卡牌是暴怒的狼人、冲锋、怒火中烧、狂暴。在空场情况,暴怒的狼人+冲锋+怒火中烧=6费16点伤害,暴怒的狼人+冲锋+怒火中烧+狂暴=8费22点伤害,暴怒的狼人+冲锋+怒火中烧×2+狂暴=8费26点伤害,暴怒的狼人+冲锋+怒火中烧×2+狂暴×2=10费32点伤害。组合多,伤害大,特别在目前打脸战和土豪站盛行的环境,偶尔用一次OTK战士黑科技会收到很好的效果。第五名:94牧开发难度:8卡组强度:8综合评定:8所谓的94牧,无非是脏牧的极限,开发难度不高,所有的偷牌和所有的控牌都带全就行了。但是就是这么一个娱乐卡组,谁会想到能打到传说排名61?可见,这个卡组的精妙之处在于除了9控4偷之外的17张牌。脏牧到处都是,但是像94牧这样脏到极限,但是强度又高的卡组却仅此一个。也就是说,94牧可以看做一个思维游戏,规定你带全脏牌,如何配置其他牌,让这个卡组的强度提高。从这个角度看,我们能想到作者在开发94牧时肯定也经历过无数次的试验。虽然你可能被94牧恶心过,但是你不得不承认,这个从中国走向世界的卡组有他的独到之处。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第四名:手牌术开发难度:7卡组强度:10综合评定:8.5手牌术卡组的开发思路相对比较简单:分流可以抽牌和自残,抽牌会导致山岭巨人的费用降低,自残会导致融合巨人的费用更降低,同时,抽牌还会导致暮光龙的血量增多。自残会导致血量降低容易被斩杀,于是带上日怒和阿古斯来架盾。AOE方面有地狱烈焰和暗影烈焰,斩杀方面有火车王,力量代价,无面。如果说手牌术的缺点就是前期容易有真空期,扛不住动物园等快攻。第三名:冰法开发难度:9卡组强度:9综合评定:9笔者第一次看到冰法时很震撼,原来炉石还可以这样玩!冰霜新星,末日预言者解场;寒冰屏障保命,巫师学徒降低法术费用。不要场面,无视嘲讽,不管我还剩多少血,不管你有多少人,只要我想要的牌在手,下回合就杀死你。冰法最大的问题是在面对有些职业时几乎无法取胜,比如战士,奶骑,这也注定冰法天梯等级不会太高,但是在比赛中我们可以常常见到用冰法克制手牌术和萨满等职业。第二名:奇迹贼开发难度:9卡组强度:10综合评定:9.5奇迹贼最开始是个娱乐卡组,火车王无论长相,身材,叫声怎么看怎么都像逗比,虽然三进三出可以打很多血,但是如何集齐两个暗影步一个火车王却是个无法回避的问题。为了过牌,选择了加基森,加基森怕死,选择了隐藏,为了多用法术抽牌,选择了伺机待发。加基森,低费法术,隐藏,伺机待发,这些卡牌环环相扣,形成了一个完美的组合。可以说,奇迹贼是最不符合暴雪设计理念的,依赖一张核心牌,几乎不占场,玩单机,所以,暴雪终于下了狠手,削弱了火车王。但是,任何一个炉石玩家都会记得曾经威风八面的那一句“我是火车王”,哦,不对,是三句。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第一名:动物园开发难度:10卡组强度:10综合评定:10经常有人用无脑形容动物园,这个我也承认,动物园不用复杂的计算,也很少卡手,基本上就是一个一个随从的下,解场,打脸,或输或赢,几分钟解决战斗。但是,仔细想想,我们生活的很多东西用起来都很无脑,比如电视机、手表、电话,但是要说这些东西的原理,估计没几个人会了。伟大的作品都是这样,设计者设计起来难度极大,用户使用起来难度极低,动物园正是如此。特别是原版的动物园,带了一些之前人们认为很废柴的卡,比如没有攻击力的持盾卫士,比如在其他套牌看不见的年轻的女祭司。我相信动物园的发明者reynad是天才,但是动物园这套卡绝对不是他的灵机一动,而是经过千万次的试验,不断修改而成。至于动物园的强度,网上的骂声就是最好的证明。责任编辑【熙恒】
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