王者荣耀8月23号更新曹操历史上所有的改动

王者荣耀体验服:部分英雄改动,曹操有望重归上单霸主?王者荣耀体验服:部分英雄改动,曹操有望重归上单霸主?拉风游戏派百家号王者荣耀的英雄平衡一直是任重道远,官方也经常做调整,增强冷门英雄的能力,适当削弱热门英雄,整个王者峡谷八十几位英雄,要做到雨露均沾,真的是一个很庞大的工作量,本次的体验服更新对11为英雄进行了调整,我们主要说一下改动比较大又经常坐冷板凳的三位英雄。芈月芈月这个英雄在重做的时候大火了一把,曾经在单挑上的地位跟老夫子平分秋色,极富特色的技能机制让她经得起消耗又能对敌人造成持续消耗,前期无伤打野,三路全能,有点破坏平衡。然后就被削了,本次体验服更新提升了芈月被动的乌鸦伤害,一技能的伤害,大招被动转移到二技能上,这一改动让芈月前期更具威胁,后期也不会力不从心。不知火舞这次改动中,不知火舞的2技能减速效果削了一半,从原来的1秒减少之0.5秒,难道本来出场率就不高的不知火舞要被削了?其实不然,不知火舞的被动得到了大幅度增强,被动伤害效果从原来的脱战刷新更改为每隔5秒刷新,被动翻滚技能可翻越墙体。2技能的缓速效果改动影响并不大,1秒0.5秒给人的感觉是一样的,反倒是被动,脱战这个定义很难把握,改为固定时间刷新提高了玩家对不知火舞这个英雄的掌控能力。曹操曹操曾经也是风光无限,经常能在赛场上看到他的身影,但就是因为在赛场上过于强势,导致他被一再削弱,直到现在已经成了一个下水道英雄,即便出了赛季皮肤“烛龙”,也不见他重新站起来。但是经历了这次改动之后,曹操的被动持续时间从原来的3秒提升至5秒,使曹操可以更长时间的保持最佳状态,大招增加解控效果,避免被直接控制致死的尴尬局面,经过这一改动,曹操有望回归上单霸主地位。希望以上三位经过改动上线正式服后,可以活跃在王者峡谷,不会让玩家们那几个热门英雄反复使用而感到枯燥乏味。祝大家早日上王者,掰掰。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。拉风游戏派百家号最近更新:简介:拉风游戏派,带你玩最拉风的游戏相关文章王者荣耀改版后曹操怎么样?改动后曹操玩法技巧_289手游网
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王者荣耀改版后曹操怎么样?改动后曹操玩法技巧
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鲜血枭雄-曹操,是《》一名战士英雄。其强悍的技能和生存能力,以及高额的爆发输出和控制效果,让其成为了当前最热门的战士英雄之一。在新版本中,曹操又做了一些新的调整,虽然对其有些轻微削弱,但曹操还是游戏中当之无愧的浴血杀神。
【改动内容】
【三技能:浴血枭雄】
增加攻击:30%/30%/30%& 30/60/90(固定值)
增加韧性:50%&20%
技能CD:30/25/20 & 30/30/30
吸血效果维持原效果:50%/70%/90%
改动分析:因为曹操在上一个改动中回复能力过强,导致拥有曹操的队伍胜率变得非常之高,本次改动对曹操的攻击值进行了固定值调整,减少了其韧性的增加值,并且提高了曹操后期释放大招的技能CD。该措施让曹操不能再肆无忌惮的冲入敌阵吸血输出,而是希望曹操向半肉半输出方向发展。
【出装推荐】
【黑色战斧】【泣血之刃】【无尽刀锋】【抵抗之靴】【三圣之力】【贤者的庇护】
曹操在改版前的输出和吸血能力非常强大,改版后其这方面的能力有所下降,玩家出装时除了继续以往的高额输出装备,防御类的装备也要出一些保证曹操的生命安全。黑色战斧可以降低敌方的护甲值,同时提高曹操的血量上限;泣血之刃可以让曹操的吸血效果更加强力,在不开大招的情况下也可以吸血,同时大大提高曹操的输出能力;无尽刀锋提高曹操的暴击伤害和总体攻击力;抵抗之靴可以让曹操的韧性得到提高,用以弥补因为改版所削减的韧性;三圣之力可以让曹操在普攻时输出更加突出;贤者的庇护让曹操拥有一次复活的机会,让曹操可以再战沙场,继续对敌输出回复血量。
【团战技巧】 中期入场 直奔敌方输出而去
技能释放顺序:霸道之刃(1)&晕眩&浴血枭雄(3)&纵横天下(2)
搭配技能:晕眩
在团战中,曹操属于冲锋类英雄,但其出装属于攻击为主,防御为辅,血量和防御能力相对很薄弱。在团战中,曹操尽量不要先手开团,让友方战士类血牛先冲入敌阵吸引敌方火力,曹操再通过霸道之刃的三段斩冲入敌阵,用第三下攻击击飞敌人,同时释放晕眩技能。晕眩后立刻开启浴血枭雄,让曹操的各方面能力得到全面提高,迅速移动到敌方后排,对敌方输出类脆皮英雄进行普攻输出,通过纵横天下技能来减速敌方输出英雄的移速,快速击杀敌方输出点,为团战的胜利奠定基础。
虽然曹操改版后被小幅削弱,但是其强悍的技能效果没有改变,浴血杀神风采依旧,快去《王者荣耀》中使用曹操战斗吧!
类型:网游
大小:213.88 MB
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王者荣耀体验服17号更新:曹操兰陵王加强
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体验服进行了更新!对一些英雄的平衡性进行了调整,曹操继续将强,兰陵王也进一步将强!一起来看看本次的更新改动吧!
【更新时间】日17:00-日17:30
【调整内容】
※ 英雄平衡调整 ※
在更早的版本中,我们对大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。
3技能:回血效果:120( 0.4Ad)&120( 60/Lv)( 0.4Ad)
3技能:增加攻击:40/80/120&80/120/160
在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。
被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:&
2技能:造成已损生命比例伤害:16%&24%
2技能:回血效果:100( 15/Lv)( 0.36Ad)& 140( 28/Lv)( 0.5Ad)
一直以来,的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加&走钢丝&式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的;
此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态;
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 & 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4
1技能:位移距离:
1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%( 5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85( 12/Lv)( 1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 & 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4
2技能:命中段数:5&4,射程:
2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35( 4/Lv)( 0.14Ad)
随着新版本的调整,在控制1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。
1技能:伤害:270( 70/Lv)( 1.44Ad)&320( 85/Lv)( 1.44Ad)
在觉醒重生后,火力全开,成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动&咒术火焰&(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。
2技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
3技能:护盾效果:800( 200/Lv)( 0.5Ap) & 500( 150/Lv)( 0.3Ap)
在目前体验服的表现中,由于1技能蓄力时间较长,玩家可以很好的通过走位来躲过这一技能,所以形成了虞姬1技能的命中难度较高,而且命中后收益也比较小的局面,为了改善这样的局面,我们增强了1技能的伤害,希望让它的命中难度和收益更加匹配。
1技能:伤害:255( 75/Lv)( 1.25Ad)&320( 95/Lv)( 1.56Ad)
※ 装备调整 ※
在之前的版本体验中我们发现,虽然我们希望通过在防御型装备上增加一些进攻型的功能效果,以此来弥补坦克型英雄在输出能力上的疲软,但是像反伤刺甲、熔炼之心、红莲斗篷这些装备,并没有达到我们期望的效果,而且相对于同等价格的输出装来说性价比较低。所以我们这次统一增强了这几件装备,希望能通过提高属性和功能加成来改善这样的局面。
1. 反伤刺甲
增加护甲:360-&540
荆棘效果:受到攻击会对攻击者造成基于自身最大血量0.6%的反弹伤害-&受到攻击会对攻击者造成基于自身最大血量1.5%的反弹伤害
2. 熔炼之心
增加生命值:500-&700
献祭效果:每秒对身边的敌军造成50点法术伤害-&每秒对身边的敌军造成60点法术伤害,每升1级增加2点伤害
3. 红莲斗篷
增加护甲:190-&240
增加生命值:
献祭效果:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害-&每秒对身边的敌军造成100点法术伤害,每升1级增加5点伤害
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