游戏公司员工可以泄露开发中游戏员工培训与开发的内容和目标吗?

游戏公司都是C++开发游戏吗,为什么不用C语言和C#?_百度知道
游戏公司都是C++开发游戏吗,为什么不用C语言和C#?
大家能推荐本新书吗?开发游戏到底是学C还是C++呢?请问如果是编程初学者是先学C还是C++呢...
大家能推荐本新书吗?开发游戏到底是学C还是C++呢?请问如果是编程初学者是先学C还是C++呢
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supersunkaiyua
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每种语言都有自己的优势。如果没有,那只会被淘汰。例如:你见过用JAVA写的3D游戏吗?不是不能写,而是JAVA的优势不在这....开发游戏还是学C++好了。说嘛也说不清楚...流行就是经典,知道这点就好了 初学者还是先学C的好,因为它够简单。要是C++,对编程一点都不了解的话。很麻烦。会打击积极性的。学完C在学C++会很轻松,因为C可以看成是C++的一部分。ALL ABOVE 是个人观点,仅共参考
pujia12345
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C /C++是直接编译派系,在操作系统上运行很快,java C#是中间编译派系,运行速度满,但是可以方便平台移植。但是C是很低层的语言,比较C++来MFC类来说,编写一个界面都很复杂,所以编写游戏很复杂。所以C++适合网络游戏编写。
luyong343569
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游戏公司不都是用c++开发游戏,还有用Java开发游戏的,用c语言开发游戏的很少。因为c语言是面向过程的编程语言,它适合编写规模较小的程序,而一般游戏程序都很大。学c++好一些。
virtual_sp
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反正我去gamesoft笔试的时候就只有java和c++的题让我选
shaker881004
shaker881004
擅长:暂未定制
看你开发什么游戏了。开发3D游戏需要了解计算机图形学方面知识,相关的书很多,大部分是大学教材。然后再学OpenGL或Direct3D技术。开发手机游戏学java好了,关于j2me的书大部分都讲手机游戏开发
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它适合编写规模较小的程序,而一般游戏程序都很大。回答者: luyong343569 - 经理 四级
13:24不要误导人,难道你觉得操作系统的规模以及难度还不如一个游戏程序吗?
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游戏开发巨头怎么应对盗版 游戏开发巨头盗版解决方法
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  游戏开发巨头玩家肯定在某一个时段都遇上了盗版的危机,在这里很多玩家的工作室基本上都倒闭了,所以遇到盗版危机该怎么办呢?小编这里已经准备好了相关的攻略,我们这就一起来看看吧。
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  1.玩到第三关就肯定会出现盗版问题,就是说你进入了G3竞技关,那是对手游戏商在打击你,暂无对应办法。
  2.出现黑客会说去攻击对手,答应,可以确保当前出版的、即将出版的不被盗版(一次性的,非永久)。
  3.中型游戏成本高,必定被盗版,血亏。小游戏有概率被盗版,出一版就赚回来了,未被盗版的,下次大概率被盗版,所以赚了一波就出几个小小成本游戏垫下底。
  4.解雇人员后,你再招人,匹配度高的游戏做出来也是低分游戏。自己技能上去后,随便做做都是中等分以上游戏。解雇后招人做了几次,后又解雇了。第二关的时候,如何招人,并留下1-2个,是个问题关键。留人增加了运营成本,不留人开发一个游戏的时间就会很长,后面做一个小游戏我可以加速两次。
  以上就是关于游戏开发巨头的相关攻略资讯,如想了解更多,欢迎关注小皮网。
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26家上市游戏公司大排名 他们联合起来可以买6534套学区房!
& 10:00&&来源:微信公众号:游戏葡萄&
  在端游时期,每年的游戏厂商排行都会备受从业者们的关注。我们今年也索性把26家上市公司做了一份详细的数据对比,并且按照净利润规模做了排名。
  并不是所有的游戏上市公司,都能买得起学区房。
  截止到日,包括腾讯、网易、完美、三七等近30家上市公司都披露了2016年的年度报告。从目前我们收集到的营收情况来看,29家公司的总游戏营收达到了1427亿元。这是什么概念,如果我们按照此前《2016年中国游戏产业报告》提供的公开数据,2016年的游戏市场规模为1656亿。那就意味着这26家公司已经占据了国内近86.7%的份额。
  当然,在这份年报中,或因为退市,或因为没有发布年报,我们没有统计到盛大、360、乐逗、中手游、阿里游戏等多家大公司的数据,加上刚刚提交IPO的米哈游等很多尚未上市的公司。可以肯定的说,根据财报统计的数据,2016年中国游戏市场的最终规模是很有可能超过1656亿元这个数字的。
  在端游时期,每年的游戏厂商排行都会备受从业者们的关注。我们今年也索性把26家上市公司做了一份详细的数据对比,并且按照净利润规模做了排名。
  简单来看,腾讯网易无论是营收还是利润都是百亿俱乐部的成员,毫无疑问的属于第一梯队。
  而在10亿利润左右的4家公司,完美、三七、巨人、畅游都是在端游页游时期就已经取得成功,并且有着长时间研发或者发行积累的公司,公司的整体发展往往不会依赖于单个业务,对优势项目的持续投入,对战略布局的前瞻性,是他们能够站稳第二梯队的原因。
  5-10亿俱乐部一共有10家公司,这也是差距最为接近的一个梯队。特别是除了恺英之外的其他9家公司,利润相差不到1亿。这里面超过半数的公司是在手游时代开始崛起的,大部分都属于在业务的长板上取得了绝对的优势,但是从整体看来5亿利润,似乎是这个档次的厂商所共同面临的瓶颈。如何放大优势,如何复制成功,甚至如何扩展自己的业务触角到更多的领域,则是达到下一个10亿公司的关键。
  在这份密密麻麻的数据之中,我们既能看到一些积极的信号,比如,在全部26家上市公司中,有22家相较于2015年都取得了增长,并且全部利润都为正。当然也有一些相对消极的信号,比如,寡头效应在进一步加大。第一梯队与第二梯队的差距是10倍以上,第二梯队与第三梯队的差距为1.5-2倍,而第三梯队与第四梯队的差距则是2-10倍不等。
  除了关注到这些排名以及利润数字之外,我们结合不同公司的业务,或许也能发现一些规律。
  拥有强大自研实力的公司最容易赚钱
  在26家公司中,只有4家是没有自研业务的。其中超过50%的公司都是在自研游戏上取得了比较突出的成绩,从而保证了公司的整体营收表现。事实上,自研优势突出的公司,在利润率上的表现同样非常突出。
  值得一提的是,同时拥有自研和代理发行业务的公司占到了8家,并且集中体现在这份排名的前½。腾讯的《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》、网易的《阴阳师》《梦幻西游》、完美世界的《诛仙》《倚天屠龙记》、巨人的《征途手机版》《球球大作战》、智明星通的《列王的纷争》、西山居的《剑仙情缘》、游族的《少年三国志》等代表作,不仅成为了公司收入保证,更大程度上也是公司的一大IP资产。
  手游时代的明星站稳脚跟
  智明星通、英雄互娱、掌趣科技、顺网科技、IGG、天舟文化(神奇时代)、飞鱼科技等公司都是在手游时代开始爆发并崛起,他们有的通过自研产品取得了如今的地位,比如智明星通、IGG、神奇时代、飞鱼科技;有的通过战略布局、成功的资本运作获得了成功,比如英雄互娱、掌趣科技;也有像顺网科技这样从平台切入取得成功的案例。
  这些公司的出现打破了过去端游大厂统治游戏市场的局面,也因为各自运作方式的差异,形成了一时间对不少公司来说难以逾越的竞争壁垒。
  另外,像吉比特虽然是端游时期的老牌厂商,但是随着《问道》手游的成功,也一举完成了上市的使用。不仅如此,有越来越多的公司在这个时代,开始有机会让自己真正成为一家被公众检验的公司。
  海外市场成为三分之一厂商的选择
  8家公司在海外业务取得了突破,我们逐个来看。
  三七互娱2016年在港澳台、东南亚以及北美等多个重点业务地区取得了突破,连续成功发行《创世破晓》(即《永恒纪元》繁体版本)、《六龙御天》、《暗黑黎明》、《仙剑奇侠传》、《拳皇97》等多款游戏,其中《创世破晓》在台湾地区iOS和Google Play取得双榜第一的成绩。
  智明星通的《COK:列王的纷争》月平均流水超过 3.5 亿元,月活跃用户超过 1,250 万,这样的表现当然得益于海外市场的稳固表现。同时,智明星通向 SEGA EUROPE LIMITED(世嘉 欧洲有限公司)购买了 TOTAL WAR&: KING&S RETURN(《全面战争:国王归来》)的全球 IP 开发权,进行游戏开发以及 IP 运营,进一步拓展产品线。加上前段时间拿下动视最知名的IP《使命召唤》的开发权,并且将和动视暴雪联合开发这个IP的手游版。
  游族在海外市场方面,《女神联盟2》、《狂暴之翼》、《少年三国志》表现同样出色。昆仑在《全民奇迹》的英文与印尼版本、《太极熊猫2》的繁体与东南亚版本也取得了不错的营收。西山居则在越南推出的《剑侠情缘1》手游上创造了不错的成绩。掌趣的《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在港澳台地区同样表现出色。
  其他,根据应书岭此前接受媒体采访时所说,&2016年英雄互娱港澳台和海外市场做的还是不错的,我们的收入规模在中国出海的企业来讲是在前三名。我们和智明星通是在港澳台和东南亚区域的收入非常接近。&
  而对于IGG来说,去年3月推出的《王国纪元》,推出5个月内,月流水达到1000万美元;8个月内逼近2000万美元;10个月内逼近3000万美元,MAU约400万。此外,一款长线运营的《城堡传说》依然是IGG利润最高的游戏。而且这些收入都来自全球,亚洲、欧洲、北美洲分别占总收益的32.6%、31.7%和30.8%。
  从目前出海的表现来看,东南亚市场和港澳台地区仍然是成功率最高,出海选择最多的地方。而相对重度的SLG产品,则在欧洲甚至北美会有比较不过的成绩表现。
  伴随2017年Q1的终结,许多游戏公司在陆陆续续发布了年报过后,都陆续开始进入Q2的预热期,更先知先觉的已经在为Q3的战略做准备了。对于其他公司来说,这份年报表单,或许是一个目标,或许是一份值得研究的报告,或许也只不过是茶余饭后的谈资而已。
  怎么说呢&&对葡萄君来说,10亿和100亿其实没什么实质性的区别,都处在平民百姓无法想象的行列。但我们准备用更加具象的方式解读这些数据:如果以10万/平米的价格,100平米的北京学区房作为标准,那一家几百,几千甚至几万人的公司,辛辛苦苦赚到的利润能买几套这样的学区房?
  如此算起来,经过2016年的努力拼搏,这26家上市游戏公司一共能买得起6534套半学区房&&如果一套房子100平米,这可是整整65万3400平米!
  不过按照北京城市规划的数据,仅天通苑的规划建筑面积就要超过600万平米。如果把这些公司能买得起的学区房放在一起,那这个小区的面积大约会比十分之一个天通苑大一点点。
  注:因为具体到游戏业务的利润比较难以统计,我们统一以集团业务的利润为准。下图中,腾讯、网易、智明星通(中文传媒)等公司都是以集团利润为标准计算。另外,本图统计列举的26家公司实际上都是能够买得起学区房的。对于那些暂时还买不起的,希望你们明年能够出现在这份表单中。
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同时,这样一个游戏文化非常成熟的市场,由于同属于亚洲并在文化上也非常接近,这非常适合中国企业将游戏移植过去。因此,整体来说,在这场关系到游戏行业下半场之战的出海浪潮中,中国游戏头部玩家的主要战场也将在海外。
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扫一扫关注最新创业资讯职友集:一家做公司点评的网站《权利的游戏》第七季泄露始末 黑客是如何侵入HBO的?
TechWeb&8月7日报道&文/卡卡落
最近HBO网络遭到入侵,内部泄露大量资料的消息不胫而走,甚至有人在网络上看到了还未播出的热门HBO剧集《权利的游戏》第七季内容,由于HBO旗下包括该剧在内多部热播影视剧泄露,所以事件逐步升温,引发了全球范围内的关注。
一封邮件揭露事态严重
上周末国外很多娱乐媒体记者的邮箱里出现了一份令人惊讶的邮件,上面标题赫然写道&1.5TB的HBO资料泄露!&,有好奇的人打开之后发现,里面写着&网络空间时代最大型的泄露发生了。它的名字叫什么呢?噢,我忘记说了。它是HBO的《权力的游戏》!你们将非常幸运地成为首批见证并下载泄露的先锋者。&
打开邮件当中附的链接之后网页转跳到一个临时网站,上面不仅仅有HBO《权利的游戏》新剧本,还有尚未播出的《球手们》《不安感》《104号房》等内容,更让人惊讶的是,预计明年会播出的喜剧剧集《巴里(Barry)》也在其中,经过验证这些内容都是真实存在的,瞬间吸引了大量行业内外人士关注。
HBO近些年来凭借多项热播剧集成为全球范围内的焦点,不仅在欧美地区有很多观众,亚洲、南美等全球范围内都有一批忠实的&追剧人&。既然黑客号称拿到了1.5TB的信息和资料(当然只是粗略的数字,但实际上应该不会相差大太多),如果按照一集全高清1080P分辨率的电视剧大约2GB左右,那么也就是说至少500集以上,当然由于资料很复杂,抛开无用信息和一些其他形式存在的信息,泄露的影视剧内容应该没有那么多,不过估算上百个小时的视频内容应该是有的。
黑客似乎并不满足,顺手牵羊出了一名高管的个人信息,其以文本文件的形式公布在了网上,里边包含了数十个网络账号登录信息,在这些账号中还有该高管的工作邮箱。
官方承认但拒绝置评
一个署名为史密斯先生的黑客表示,他们还拿到了很多员工的资料以及内部材料,官方也没有公布这些内部资料都设计那些内容,也没有公开泄露的员工信息到底有多少。
事情发生后,起先HBO在媒体面前保持了沉默,不过HBO CEO Richard Plepler(理查德&普莱普勒)发给内部员工的一份备忘录道出他们对这次事件的态度&任何侵略性质的行为都是具有破坏性、令我们所有人都感到不安的...非常不幸的是,摆在我们面前的问题是以前也曾经在很多地方发生过,现在我们发现自己也身处其中。&
FBI介入 调查还在继续
纸是包不住火的,事情持续发酵升温,HBO不得不官方正式回应&HBO最近经历了一次导致专属信息泄露的网络事件,事情发生之后,我们立即开始调查,目前正在与执法人员和网络安全公司密切合作。在HBO,数据保护是重中之重,我们非常看重这一责任。&但谈及细节和泄露内容的影响的时候HBO并未予以置评,只是表示在配合执法机关追查网络入侵事件。
外媒得到消息,HBO已经与FBI以及知名网络安全公司Mandiant开始联合调查,黑客窃取的有未播的影视剧本身、剧本等,还有HBO核心网络构架信息、高管私人信息及可能的高管权限。不过黑客追查工作一直是非常困难的,现在双方工作得重点应该是如何减小损失以及清理失窃数据的清单。没有证据表明,这次攻击的黑客曾经对HBO勒索赎金。
HBO已经用过安全公司IP Echelon向谷歌发出数字版权千年法案(DCMA)提示邮件,要求谷歌移除所有包含泄露资料的链接,截止到TechWeb发稿时间,绝大多数涉及到泄露资料的链接已经无法访问,但后续有可能继续出现新的泄露内容并且出现新的链接。
黑客是怎么攻陷HBO的?
黑客已经承认他们拥有访问HBO关键网络基础设施的权限并且从中盗走了1.5TB的数据,未来他们将可能将这些信息公布到网上。那么黑客是怎么拿走如此庞大的数据信息的呢?
现在还没有最终公布调查结果,根据安全人员的介绍,很有可能是黑客团体利用破译的方式,得到了某个管理人员的帐号和密码信息,最终攻击了某个文件服务器,从其中拿到了大量的数据内容。
值得注意的一点是,2014年索尼影业被攻击的时候使用了大量DDOS攻击手段扰乱运维人员和防御系统。而且拿走的数据大概是100多GB,而HBO被攻击的窃取的数据号称有1.5TB之多,意味着是前者的将近10倍左右。而且过程似乎神不知鬼不觉,非常隐秘。要想短时间内转移如此庞大的数据,应该是采取了多个终端向服务端发送请求,相当于打包分流转移到其他终端或者服务器上。
或许影响没有想象中那么大
表面上看数据泄露量是2014年索尼影业被攻击的将近10倍,而且当时一系列泄露信息和员工信息泄露最终导致事件持续升温,当时索尼影业的主席Amy Pascal不得不引咎卸任。HBO泄露的数据量更大,其中受关注的内容更多,看似是很不得了的事情。
但结果似乎不能等比例换算,首先索尼影业泄露的信息多为关键数据和内部管理信息,而HBO从现在的已知内容看,主要是新剧集和剧本等。显然比起几集影视剧,泄露公司其他机密文件的问题更严重。
实际上HBO在2015年《权力游戏》第五季首映时,前四集的电视剧种子就已经泄露。可是即便如此,这部剧首集的收视率依旧创下了记录。甚至有业内人士预测,由于泄露的是前几集,也不排除能够吸引更多观众的可能性,可以理解为一些观众看过了提前泄露的剧集而转化成HBO用户。
另外,根据数据公司Sandvine的说法,盗版内容已经逐渐失宠,BitTorrent(盗版资源集中营) 目前的流量只有2011年的十五分之一,加上人们对于看视频内容的习惯性以及移动终端的广泛普及,最终可能泄露造成的影响比预估的小。
新内容泄露 但并非出自黑客
最近网络上突然出现了该剧集的第七季第四集,很多人以为这个内容是由黑客泄露的,但真相似乎更加复杂。根据The Verge的报道,第四集是由HBO分销商Star India泄露,其水印出现在整集内容中。该公司确认意外泄露这一集。
该公司的一位发言人表示:&这证实了今天下午早些时候《权力的游戏》第七季第四集内容的泄露。我们认真对待这一违约行为,并立即开始对我们和技术合作伙伴的调查。这是一个严重的问题,我们正在采取适当的补救措施。&
影视娱乐频遭黑手
HBO遭遇黑客攻击窃取资料这不是第一次了,刚才提到过2015年的时候曾经有过一次泄露,不过当时更有针对性。实际上不只是HBO,很多影视娱乐行业的公司都会遭到黑客攻击,而且是资料泄露的重灾区。
日,索尼影业遭到名为GOP(和平卫士)的黑客组织攻击,该组织窃取了100GB以上数据,其中大多数是公司机密文件,包括员工信息等,造成了员工的经济和名誉损失,并且涉及到员工电子邮箱、高管薪酬以及非发行电影等等。有人怀疑是因为当时即将上映的《刺杀金正恩》影片引起了这次攻击事件,最终事件对索尼影业造成了一定损失,并迫使公司主席卸任。
2015年,HBO也曾经有过一次泄露发生,但仅限于《权利的游戏》第五季前四集,最初下载出现在一个私人服务器上,随后很多知名服务器都提供了内容下载,甚至创下了三个小时下载超10万的记录。虽然事情发生后官方表示会调查泄露的源头,但似乎不了了之,因此有人怀疑是官方某个环节出现纰漏导致泄露,并非黑客攻击。
2016年年底,一家好莱坞后期制作公司被攻击,窃取了Netflix数部电视剧集。因Netflix拒绝支付赎金,黑客组织TheDarkOverlord公开了Netflix热播剧《女子监狱》的最新一季资源。
两个多月前,迪士尼公司也曾被黑客勒索,迪士尼极力否认攻击事件并拒绝支付赎金。黑客组织公开了ABC电视台尚未播出的一档真人秀节目进行报复。
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