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找本合适的书籍,从HTML、CSS开始学起,边学边练,然后掌握纯静态(只有HTML、CSS语言)网站开发之后,学一学移动端的网页开发(HTML5、CSS3),再之后就是学习JavaScript了。HTML、HTML5结构、CSS、CSS3之类的书籍,推荐你用《HTML5布局之路》辅助学习,按照开发流程进行讲解,易学易懂,不是那种字典式的书籍讲授。
web前端怎么样才能入门,首先我们要从什么是初级web前端工程师说起:按照我的想法,我把前端工程师分为了入门、初级、中级、高级这四个级别,入门级别指的是了解什么是前端(前端到底是什么其实很多人还是不清楚的),了解基本的html、css和javascript语法(这些语方面的东西网上随便搜一下就有很多很多,基本的语法是整个技术体系最重要 的东西了,领先的 Web 技术教程 ),可以根据设计师的设计图在不考虑兼容性的情况下把页面做出来,了解过一些框架的使用(例如烂大街但是依然牛逼的jQuery、zepto、 bootstrap等等)。在经历过入门的阶段,已经了解了前端要做什么,并且把基本的语法学习过了可以独立做一些简单的页面了,那么就要继续学习达到初级前端工程师的水平,对于初级的前端工程师需要了解的就特别多了,需要对整个前端有一个清晰的认识,并且熟练使用各种技术。初级前端工程师:首先要知道的就是如何处理各种浏览器的兼容处理(比如说在IE浏览器中的createElement有什么不同等等内容),现在基本上每个公司在招聘的时候都会要求熟练html5, css3, javascript,这个熟练的意思就是信手拈来。在下面会说初级前端工程师应该具体的学习哪些知识,然后就是要了解各种css的预处理器和后处理器, 还有会使用常见前端的MV*框架(angularjs, backbone,reactjs等等)并知道这些框架的原理,另外就是要熟练使用nodejs,要会使用基于node的各种前端构建工具 (grunt,gulp等等),熟练使用github或gitlab,对模块化、组件化、工程化、语义化有一个比较深入的了解,最后要知道如何开发移动端 的页面,如何去优化一个页面的性能。初级web前端工程师的技术体系1.HTML部分首先是要掌握一些常用标签的使用和他们的各个属性,这些常用的标签我总结了一下有以下这些:html:页面的根元素。head:页面的头部标签,是所有头部元素的容器。body:页面的主体标签,页面展现的内容就放置在这里面。title:页面的标题。meta:位于文档的头部,提供页面的元信息,包括关键字、描述等等。link:定义文档与外部资源的关系,最常用的用途就是引入样式表。script:脚本标签,可以把js脚本代码放置在这个标签内,也可以使用这个标签的src属性引入一个外部标签。style:样式标签,可以把css代码写在这个标签中。a:超链接,href属性代表要链接到的地方,target属性代表打开方式。img:图像标签,src属性表示图片的位置。form:表单元素,它内部的input、select、textarea等标签都是比较重要的。div:定义文档中的分区或节,可以使用div来进行页面的布局等操作。另外还有ul、li、p、button、iframe、p、table等标签也很常用,nav、section、article、header、aside、footer等语义化标签也需要了解一下。除了要了解上面这一些标签之外,还需要对一些新的HTML5的API有一定的了解:audio、video标签。Canvas:定义图形,比如图表和其他图像。input标签的accept属性,email、phone、url等类型。getElementByClassName根据class名来获取一个元素结点。Multiple file selection多文件选择属性。html的import、templateprocess标签,webGL等内容。还有一些要知道的知识点:1.doctype的作用。2.unicode、utf8等编码的原理和区别。3.如何进行页面性能优化。4.png、jpg、webp、gif等图片格式的不同的优势。5.HTML行内元素与块级元素的区别。6.移动web端开发常用head标签。7.web语义化。8.浏览器中的缓存原理。2.CSS部分关于css这一块,我的看法就是网上下载一个chm格式的css的参考手册,然后根据手册里面写的一个个的都敲一下。css大体分为下面这几块知识点:① 定位布局1.position属性的7个值(static | relative | absolute | fixed | center | page | sticky)分别有什么作用和不同?2.实现品字形布局或者是三栏布局(左右宽度固定,中间适应屏幕)。3.浮动与清除浮动的方法,flex布局,grid布局。② 盒子模型1.margin、padding、border这三个属性。2.伸缩盒相关内容。3.Multi-column Layout Module多列布局模型。③ 文本字体1.强制换行与不换行,清除空白。2.文本对齐、大小(如何设置chrome小于12px的字体)、缩进、转换。3.单位(em、rem、px等),颜色(rgb、rgba,hls)。④ 变换、过渡和动画1.transform的各种取值的作用与兼容性。2.transition过渡的动画类型,贝塞尔曲线的原理。3.animation动画的各种设置,@keyframes规则。4.浏览器的重绘与重排。⑤ 选择器1.选择器的分类,权值和优先级。2.有哪些属性可以被继承,哪些属性没法继承。3.伪类和伪元素分别是什么,有什么作用。上面这些都是基础的东西,除了这些基础的内容之外需要了解Less、Sass、stylus等css预处理器,这将会大幅度提升你的css开发效率,也需要了解一下Autoprefixer、PostCSS等css后处理器。3.JavaScript部分在这里就不说js的基础知识了,我把js按照语法的层次和使用的层次分为了两大块。按照语法的层次来说:首先是javascript的面向对象方面的内容:在javascript中实现封装、继承和多态。① 封装:在js中可以通过闭包、作用域和作用域链来实现封装,ES6的const、let的作用。② 继承:基于原型链的继承、基于构造函数的继承、组合式继承、寄生式继承等,外加ES6的class关键字,prototype和__proto__。③ 多态:在javascript中多态是使用arguments来实现的,关于arguments会引申出来很多内容:1.arguments的caller、callee等方法的作用。2.方法的apply和call的作用和不同。3.使用Array.prototype.slice.call来把一个数组对象转化为数组。4.array的各种方法,如shift、splice、push、filter、map、reduce、forEach等等。然后是Js的设计模式,比如说那三种工厂模式啊,建造者模式啊等等。最后是在不同情况下的this分别都代表什么。按照使用的层次来说:首先最主要的就是ajax,ajax的原理,ajax跨域的方法:jsonp、使用iframe的location.hash、postMessageAPI、websocket、服务器代理等等。然后是tcp协议、udt协议以及http协议的协议头、状态码等内容。浏览器的缓存,客户端存储方面的内容:localstorage、sessionstorage、indexDB、cookie等等。最后是一些新的js的API,例如文件读取(fileReader)、fetch、Promise、Web Sockets等等内容,可以去caniuse上面看一下有哪些新的东西。上面我所说的这些只是一些比较笼统的概念,把前端html、css和javascript所需要掌握的部分内容列举了一下,在前端领域还有很多需要我们知道的知识,这需要大家在学习工作的过程中去自己总结。转自 &
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公民报案,可以直接拨打各市公安局报警电话“110”,也可以直接到各市、县(区)公安局(分局)刑警支队、刑警大队、辖区刑警中队或附近派出所报案。【拓展资料】诈骗案在检察院属于侦查、起诉案件程序案子从派出所移交检察院,是指侦查终结,查明犯罪事实,证据充分,移送检察院审查起诉。《刑事诉讼法》一百六十条公安机关侦查终结的案件,应当做到犯罪事实清楚,证据确实、充分,并且写出起诉意见书,连同案卷材料、证据一并移送同级人民检察院审查决定;同时将案件移送情况告知犯罪嫌疑人及其辩护律师。第一百七十二条人民检察院认为犯罪嫌疑人的犯罪事实已经查清,证据确实、充分,依法应当追究刑事责任的,应当作出起诉决定,按照审判管辖的规定,向人民法院提起公诉,并将案卷材料、证据移送人民法院。人民检察院受理诈骗案件的来源1、机关、团体、企业、事业单位控告和检举的;2、个人控告和检举的;3、党委、人大常委、上级人民检察院交办的;4、有关机关移送的;5、犯罪人自首的;6、人民检察院自己发现的。【参考资料】
广州谢友林律师
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一、受 案  (一)公民报案,可以直接拨打各市公安局报警电话“110”,也可以直接到各市、县(区)公安局(分局)刑警支队、刑警大队、辖区刑警中队或附近派出所报案。  (二)公民到任何公安机关报案,公安机关都必须立即受理,问明情况,制作笔录。不得以任何理由对报案人进行推诿。  (三)如遇有紧急情况,受理的公安机关应当及时采取紧急措施,妥善处理。  (四)公安机关受理公民报案,必须填写统一印制的《报案三联单》,并将“回执”联交于报案人,以方便查询。报案人凭回执向受案单位查询,受案单位必须予以答复。  (五)对于确定不属于受理单位管辖的报案,受理的公安机关应将有关报案材料移送至依法有管辖权的其它公安机关或人民检察院、人民法院,并通知控告人或受害人。  (六)报案人如果不愿公开自己姓名或报案行为的,公安机关应当为其保密。如有需要,应当保障报案人及其亲属的安全。  二、立 案  (一)公安机关受理报案后,经审查,认为有犯罪事实发生,依法需要追究刑事责任,属于案件管辖范围的,经县级以上公安机关负责人批准,予以立案。依法不追究刑事责任的,经县级以上公安机关负责人批准,不予立案。  (二)控告人对公安机关不立案决定不服的,可向原决定的公安机关申请复议,或向同级人民检察院提出异议。对于人民检察院认为不立案理由不能成立的,公安机关在接到人民检察院要求立案的通知后,应当决定立案。
醉里簪花倒著冠
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在案发地的公安机关报案.
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huluhulu1213
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我上次情况和你一样,网 警գ·գ;63··753··110,然后说清楚自己的情况。——————————传统的SD1.1标准对SD卡最高容量的规范只到2GB,2006年6月份SD联盟正式推出SD2.0标准,新一代的SDHC卡容量从4GB开始,未来十年将能达到32GB的最大容量。新一代的SDHC存储卡将SD卡的文件系统从FAT16升级为FAT32,因此突破了原有SD卡最大容量只有2GB的限制,并针对音频和视频应用加入了相应的设计规范。SDHC存储卡的外形体积与现有的SD卡相同,版权保护系统也一样,不过由于文件系统的变更,使得以往只支持FAT12/16文件系统的设备不能使用它,而支持FAT32文件系统的设备除了能使用SDHC外,仍然可以使用原有的SD卡。 在速度的标识上,SDHC采用了“等级(Class)”的概念,共分为“Class2”(2MB/sec)、“Class4” (4MB/sec)、“Class6”(6MB/sec)三种,高速的SD卡可以支持高分辨视频录制的实时存储。又称T-Flash卡,全名:TransFLash,由摩托罗拉与SANDISK共同研发,在2004年推出。是一种超小型卡(11*15*1MM),约为SD卡的1/4,可以算目前最小的储存卡了。TF卡可经SD卡转换器后,当SD卡使用。利用适配器可以在使用SD作为存储介质的设备上使用。TransFlash主要是为照相手机拍摄大幅图像以及能够下载较大的视频片段而开发研制的。TransFlash卡可以用来储存个人数据,例如数字照片、MP3、游戏及用于手机的应用和个人数据等,还内设置版权保护管理系统,让下载的音乐、影像及游戏受保护;未来推出的新型TransFlash还备有加密功能,保护个人数据、财政纪录及健康医疗文件。体积小巧的TransFlash让制造商无须顾虑电话体积即可采用此设计,而另一项弹性运用是可以让供货商在交货前随时按客户不同需求做替换,这个优点是嵌入式闪存所没有的。 详细说明: ◆体积约等于半张SIM卡,内设版权保护管理系统,适用于多项多媒体应用。 ◆搭配适配器之后,使用于附SD卡槽的数码产品上。 ◆尺寸
dachuang168
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犯罪行为发生地、结果地公安局报案。
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山东省律师协会医疗侵权专业委员会委员, “医法汇”医事法律团队暨“医疗损害案件专家出庭团”创始人。
有确切证据到公安局即可
是的,上次我也是一样,网 警 Ǫ.Ǫ;637··53··ll0,然后把我具体情况详细说明。1、条件不同 (1)重装系统所需的无非是一个新的镜像,而这个镜像可以是光盘或者网上下载的。如果进行一键恢复的话,首先,这个镜像是你事先通过一键Ghost等软件生成的、实现的;换句话说这个镜像必须是已经在你的电脑里面(默认是隐藏在最后一个磁盘)。 (2)两者实现的条件不同。通常电脑速度变慢,垃圾文件变多,软件问题偏多等问题,只要能开开机一般的都是通过一键Ghost来实现的。而系统问题严重,而且又开不了机了,这种情况下一般的都是重装系统的。因为这样子彻底一点。或者没有做一键Ghost此时必须重装系统了。 2、步骤(方法)不同 重装系统无非就是那几种方法(1)光盘安装(2)U盘安装(3)直接在现有系统下安装 详细步骤就不赘述了 楼主可以看看教程 而一键Ghost的话 一般而言只有一种,安装了一键Ghost的话,在开机的时候会有显示开机菜单的按照提示就可以了。但有一种情况需指出的是,如果系统被破坏的比较严重了,看不见启动菜单了。这个时候可以进DOS进行一键Ghost(前提是已经有了Ghost镜像) 3、效率不同 一般而言,一键Ghost速度快。而且通常的话都是把驱动安装好了再Ghost。这样的话省时间。通常的话新装系统好了,驱动安装好了,保险起见做个Ghost。 4、实现的目的不同 一键Ghost是将系统恢复到你做镜像的那个时间点的那个状态,里面可以有你安装的软件,驱动之类的。而重装系统的话是用一个全新的系统镜像个去覆盖掉现有的系统,里面不会有你的保留的设置等 希望我的回答对你有用。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。All About JAVA 继承、多态、抽象类、接口、面向接口编程__IOS
作者:用户
本文讲的是All About JAVA 继承、多态、抽象类、接口、面向接口编程__IOS,
继承实现了代码的复用,抽象类兼顾了代码复用与实现多态的目的,接口是一个100%的抽象类,它的存在则纯粹是为了多态。
多态,示例代码如下:
public abst
继承实现了代码的复用,抽象类兼顾了代码复用与实现多态的目的,接口是一个100%的抽象类,它的存在则纯粹是为了多态。
多态,示例代码如下:
public abstract class Animal { public abstract void makeNoise(); public abstract void sleep(); } public class Cat extends Animal { public void makeNoise() { System.out.println("miao! miao!"); } } public class Dog extends Animal { public void makeNoise() { System.out.println("wang! wang!"); } }
以上是3个类, Dog 和 Cat 继承自 Animal,下边写一个针对这三个类的测试类。
public class TestMain { public static void main(String[] args) { TestMain testMain = new TestMain(); Dog dog = new Dog(); Cat cat = new Cat(); testMain.runAnimalMakeNoise(dog); // dog引用变量是Dog类型的,Dog继承自Animal testMain.runAnimalMakeNoise(cat); // cat引用变量是Cat类型的,Cat继承自Animal } public void runAnimalMakeNoise(Animal animal) //这个方法以Animal类型的引用变量作为参数,然而如果利用多态,我们可以传入任意Animal类的子类型引用变量作为参数 { animal.makeNoise(); //不管实际传入的参数是什么类型,只要它继承自Animal,它就会有makeNoise这个方法。 } }
运行后输出为:
wang! wang!
miao! miao!
从上边测试类中可以看出,即使再增加一些其他继承自 Animal 的类比如 Duck 等,runAnimalMakeNoise方法依然有效。多态对于接口而言,如果定义个一个接口类型的引用变量,这个引用变量可以被赋予任意一个实现了此接口的对象,而不用管此对象自身实际继承自哪里。
面向接口编程:这里的接口不单单指的是JAVA的那个关键字interface,面向接口编程应该理解为面向超类编程,面向接口编程的思想正是利用了多态的特性,可以让写出的程序具有很强的扩展性与可维护性。 面向接口编程一般指在类的实例变量,类方法的参数,类方法的返回值类型等地方应用多态进行编程。 用设计模式中的策略模式举例(参考自《head first design pattern》):
一个没有应用策略模式的代码片段:
public abstract class Duck { public abstract void fly(); }
应用策略模式以后上边的代码变为如下形式。
public abstract class Duck { FlyBehavior flyB // FlyBehavior 是一个接口,只有一个fly方法, 这里利用多态,使 flyBehavior 可以被赋予 // 任意一个实现了FlyBehavior接口中fly方法的类。这样我们可以更改鸭子类的飞的行为而不用 // 变动原先的代码,只需要将不同的实现了FlyBehavior 接口的类赋予 flyBehavior 就可以了。 public void performFly() { flyBehavior.fly(); } // 这里 performFly方法相当于上边没有应用策略模式代码中的 fly方法,只是这里我们把飞的 // 这个行为委托给了flyBehavior来执行。 public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) { flyBehavior = } // 这个的方法的好处在于,可以在程序运行中动态的改变鸭子飞的行为,只需要将不同的实现了 // FlyBehavior 接口中 fly方法的类赋给 flyBehavior引用变量即可。 } public interface FlyBehavior // 这个接口定义了鸭子飞的行为,接下来由不同的类来实现此接口,并 // 实现不同的fly方法赋值给 Duck类型对象中的flyBehavior引用变量。 { public void fly(); } public class SlowFly implements FlyBehavior // 实现FlyBehavior 接口,定义了一个慢慢飞的行为 { public void fly() // 实现接口中抽象的fly方法。 { System.out.println("我飞得慢"); } } public class FastFly implements FlyBehavior // 实现FlyBehavior 接口,定义了一个飞的快的行为 // SlowFly 和 FastFly类型的对象都可以赋值给Duck类或子类中 // 的 flyBehavior 引用变量,来改变鸭子飞的行为,如果鸭子飞 // 的行为需要改变只需要再创建一个类实现不同的fly方法即可。 { public void fly() // 实现接口中抽象的fly方法。 { System.out.println("我飞得快"); } }
Duck类的子类:
public class SpecialDuck extends Duck { public SpecialDuck() { this.flyBehavior = new SlowFly(); } }
public class TestMain { public static void main(String[] args) { SpecialDuck sd = new SpecialDuck(); // 默认在SpecialDuck的构造函数中把飞的慢的行为赋值给了flyBehavior sd.performFly(); //输出“我飞得慢” FastFly ff = new FastFly(); //创建一个飞得快的行为实例 sd.setFlyBehavior(ff); //将飞得快的行为实例在程序运行时动态赋值给SpecialDuck 的 flyBehavior实例变量。 sd.performFly(); //输出“我飞得快” } }
运行后输出:
策略模式定义了一组针对相同行为的不同算法,分别封装起来,这样可以让算法的变化独立于使用算法的类。多态用处soso。。
以上是云栖社区小编为您精心准备的的内容,在云栖社区的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索java
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