部落冲突八本配兵兵要什么

部落冲突八本石法流怎么配兵石法基础流派详解

部落冲突八本石法流怎么配兵?下面小编为大家带来部落冲突八本石法流配兵详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。

整体思路,双路开进!!!为什么是双线,而不是单线,三线?单线无法保护两翼,军事上叫合围,是肯定不可取的,而三线配兵上,八本的纵深上都是不必要的。所以双线是最好的选择。

1线,辅助拆建筑:1石头,1皮卡,2-3炸弹,法师若干

2线,主力,切中:1石头,1皮卡,援兵最好1皮卡,蛮王,法师若干

如果双线齐头并进,就不分主攻佯攻,2线兵力均等即可,1线1石头2皮卡法师若干,2线1石头1皮卡1蛮王法师若干

城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)在防守的时候往往能发挥决定性的作用。所以一个好阵型往往把城堡放在阵型核心位置(黑水多的时候可能会退让到次要位置)。8本以上合理布局,更是可以让城堡触发范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。

除非城堡等级不够,每种作战兵种都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵选择很多,选择的结果直接关系到防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。

1,胡子(野蛮人),不推荐。只能对地,近战,血少,一瓶闪电全撂倒。被勾引之后会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,很容易被消灭。

2,MM(弓箭手),推荐。同样怕闪电,但好处是远程,如果阵型合理,mm可以站在墙里,吸引对方近战被迫拆墙争取时间。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使对方无攻击意向的单体攻击兵种长时间处于黏着状态。如果对方没带闪电,或者没有aoe兵种,那么遇到mm海会哭的。等到mm一个一个清光了,进攻方也被防御塔消灭的差不多了。

3,gbl(哥布林),不推荐,理由和胡子一样。

4,胖子(巨人),不推荐。胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子无压力,若对方用屌丝流,则胖子和屌丝硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。

5,炸弹人,不推荐。自杀式的炸弹人基本一轮用光。其实炸弹人的防守能力并不像很多人想象得那么难堪。在对付纯屌丝的时候,炸弹人会很聪明地“依次”爆炸,每次都可以炸到一片敌人,对mm直接秒杀。当然这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。

6,气球,推荐。气球是值得一试的城防兵,血量足以抵御闪电,单次攻击高,带有aoe效果。可以秒杀一群胖子,死亡时还带有少量aoe伤害。缺点是不能对空,而且移动速度太慢了,往往还没移动到对方mm头顶就被射下来了,6星的会好些。而且有时候会傻傻地追一些高移动速度的单位。

7,法师,推荐。攻击力极高的aoe兵种,占人口少,远程。5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,第三道能不能劈到要看走位和运气,所以一瓶闪电药水不见得能消灭法师。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点在于攻击前摇很明显,跟mm对轰的时候不见得能占优势,往往在发射龟波气功之前就已经躺了,而且很怕女王。总体来说是非常优秀的城防兵。

8,天使,曾经有段时间流行用天使做城防兵,可以给建筑加血。但并不推荐,原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远不如攻击性兵种发挥的作用大。

9,龙,推荐,强力的城防兵。空中单位,无视很多兵种,最大的威胁是mm。血量高,不容易死,通常可以支持多场战斗。可以攻击空中单位。缺点是占人口多dps略低,在喷胖子的时候对方可以用治疗药水硬顶,争取时间让后面冲上来的mm包抄。而且比较傻容易被引到阵外。综合来看龙是目前最理想的城防兵。

10,皮卡,不推荐,防守效果参考国王。血多攻高,砍胖子还不错,但攻击对于mm的低血量溢出严重。2.5秒的慢攻速也使得皮卡在躺之前很难消灭相近人口数量的屌丝兵。整体来讲甚至不如国王。占人口极多。

11,苍蝇(小恶魔、亡灵),不推荐,虽然是空中单位,dps单人口和mm相当,但太脆皮,每个占2人口导致黏着能力不如mm,和mm对轰死伤速度是对方的两倍。怕闪电,整体来说不如mm。

12,野猪,不推荐,野猪作为进攻兵种最大的优势是跳墙。但作为城防兵其最大的优势已经消失了。dps高于胖子,而血量不如胖子,整体防守效果和胖子类似。

13,腐女(瓦尔基里),推荐,腐女跟野猪相反,进攻的时候难以发挥aoe优势,但防守时这个优势可以发挥出来。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点,毕竟是近战,容易被敌人集火,750-1000的血量或许可以无视闪电,但一群mm几轮齐射还是顶不住的。而且无法对付空中单位。

14,石人,不推荐。30人口,只有9本能用,而9本用了这个也就塞不进别的。石人拥有最高的血量,但dps低的可怜。对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,可以吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。

15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。缺点是自身太脆,怕闪电。

纵观上文不难发现如下几条:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,高血量单位容易支撑多次防守战。

从防守方来看,要注意的是城堡尽量中置,让触发范围尽量在墙里。这点9本容易做到,8本比较难,7本不可能,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是“让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击”的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。

从进攻方来看,一瓶闪电在手里是必备的,没闪电不出门。遇到城堡比较靠外的一定记得试探一下城防兵是什么,新手很容易从这一点上吃亏。

下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。

纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。

纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。

纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。

以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。

女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。

猪,华丽丽的转型为只打防御。

之前的胖子天使流,我习惯用10胖子10炸弹2天使。我先是将10胖10炸70人口,换做14猪70人口。变成14猪2天使。后将2天使28人口再置换为5-6猪。也就是20猪人口等同10胖子10炸弹2天使。在实战中20猪的突袭能力让人映像深刻。事实上14只猪就基本够用了。

原先我给猪用狂暴药水。猪本来速度就快,天使已经跟不上了,狂暴药水一用,猪容易孤军深入,而敌战略纵深的防御很轻易可以杀掉猪。

现在我给猪用治疗药水,因为猪只打防御,可以准确的预判猪的行进方向,将一瓶治疗药水充分覆盖对手的防御,让猪充分的得到治疗。如此3瓶治疗药水,基本上可以摧毁对手的前线防御及战略纵深防御。在实战中发现,治疗药水较狂暴药水更适合猪。

至于和猪最常搭配的兵种,是龙。

空地有层次,遇到防御后空的阵型,前线炮台没有很好的防空保护,可直接下龙秒掉若干前线地面防御力量,然后放猪突袭,可减少猪的损失。单体DPS对猪的杀伤效果明显,而法师塔的杀伤可以比较容易的靠治疗药水抬起,所以其实对猪而言,单体DPS更危险。

猪和龙搭配,最大的好处,是猪未能灭完对面防御,而侥幸灭完对方防空的情况下,龙能接手余下工作,顺利清完。

14猪,3治疗,3龙,是可以拿捏在手上的王牌力量。而余下的70人口,可以做很多的调整。

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  当我们进入到十本,应该很多玩家都很钟爱于石法流,当然肯定有其他的玩家相对来说其他流派例如气球流,飞龙流,皮法流等,但是绝对主流还是要属石法流,那么大家都知道我们进行兵种布置的时候各个单位的参战需求是如何分配的吗?下面就让我们来分析一下。

  这可说是石法流的主力军种,5星石头+死后的小石头,总血量将近9000血。

  弹簧无效(小石头有效)、炸弹有如搔痒,可谓打不死的蟑螂。

  不过石头人皮虽厚,但攻击力不高,主要工作就是吸引炮火,让后方的DPS兵种攻击。

  虽然石头人是很重要的兵种,但阵型要对付的主要目标不是石头人。

  远程高攻击的兵种,石法流主要的DPS输出。

  以一般石法流的配置来说,法师的总DPS占全军的4/5以上(以3石头26法师40双王计算)。

  就算是石法皮卡流,法师的总DPS也占全军的1/2~2/3(以2石头3皮卡16法师40双王计算)。

  由上可知,法师才是防守时主要要消灭的兵种。而对付法师就有效的就是大炸弹,另一个法师塔也勉强能派上用场。若攻击方没了法师,那攻击力道将会大减。

  5星皮卡有4500的血量与380的秒伤,不但能担任肉盾也能当DPS输出。

  以目前的石法皮卡的配置来说,等于是用6法师的空间换1皮卡。

  简单的说,就是用DPS换血量。这样的好处是,可以让整个军队更耐打。有时石头人会被炮台吸引集中走在一起,导致某一区块的法师没有掩护而死亡。

  皮卡没这样的问题,可以充当肉盾,让后方的法师可以存活更久。毕竟活着的法师比大量的阵亡法师强的多,石法皮卡配置明显优于纯石法流,所以电塔的重要性不用多言。

  不过,也不能让法师的数量过少。在皮卡破墙时,远攻的法师可以摧毁墙内的炮台,让皮卡活的久一点。

  自新改版后,可以招唤的胡子数量变多,简称"人肉航空母舰"。

  以40国王用技能加血、还有招唤出的胡子,总血量也差不多是5星石头的效果,但总体攻击力比石头人高上不少。

  通常我都会在国王接触到第一根地狱塔时开大决,在原地可以凭空招换大量的胡子一起攻击,且大量的胡子也可以替后方的法师掩护。

  若阵中心没大炸弹或是法师塔,通常就是被快速清空。以石法流来看,高等国王感觉会比高等女王好用一些些。

  改版后,血量被削弱不少,1000多的血量难以独撑大梁。开技能后攻击力大幅上升,但时间略嫌过短,加上奇妙的选择目标AI。

  有时候开了大决后,5秒的时间都在走路....所以开大决前要先确认女王周边会不会让她乱跑,但高等女王的高伤与5格的攻击距离,用的好,对军队如虎添翼。

采纳答案   部落冲突是一款战争题材的游戏,玩家可以建造自己的部落和其他人的部落发生战争,当游戏玩到一定程度,玩家们总会试着建立自己部落,在部落冲突的世界闯出“一番事业”。

想要快速发展其实只需注意以下几点:

1、少让工人睡觉,统统起来干活

2、 研究所也别闲着(毕竟工作起来还蛮好看的

3、升级建筑要有计划性,在最合适的时间升级最合适的建筑(数据统计+分析

5、设计阵型的时候遵循几个基本要点,当然也可以使用别人设计好的成功阵型

6、不管是部落站,亦或是冲杯,亦或是用猪骑无脑推,玩的爽就好,不过一定要记得只有第4项才能让你继续爽下去

最初玩家可以选择以电脑 AI 的半兽人、哥布林(妖精)部落作为主要对手,等到对自己小有自信之后就能挑战其玩家玩家城寨,而如果实力充足甚至能将对手抄家灭国!

  之前打部落战遇到一个外国部落打得特别牛,2石头1皮卡7炸弹24法师1野猪(或者巨人,用于引兵),援兵拿个皮卡

  在《上古世纪》中装备可通过做任务、刷副本、生产制作的三种途径获得,并可通过强化、镶嵌等玩法激活装备的潜在能力,打造极品装备。玩家还可以通过使用特殊道具,对装备的外观进行更换,满足个性装备需求

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