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在项目中用到box2d
调试后发现world.Step这个函数和正常的情况相比,执行速度非常慢,要几秒钟才运行结束
函数体内的代码片段如下
问题基本可以定位下来了是碰撞方面的问题
this.SolveTOI(step);函数体内代码并不能直接定位问题,尝试从别的角度看看情况
发现不断的发生碰撞事件,与this.m_contactList元素过多的状况相吻合
再仔细分析发生碰撞时候的body的坐标,发现p1的值总是为undefined,看来这就是问题的关键了
总结了下这是笔误引起的bug,解决的办法是通过调试定位问题