2018后dnf2018红眼输出手法是输出最高的职业吗?机械输出高吗!就是说都充钱最好的装备下

dnf2018红眼带什么异界套好呢?2018狂战士最强异界套选择推荐!不知道自己穿什么异界套的红眼玩家们下面就来了解一些目前版本异界套的属性分析,看看哪套异界套对于红眼的提升最大,不同的流派选择也不同,下面就一起来了解一下。

  2018狂战士最强异界套选择推荐

  血之狂暴的消耗与恢复勉强抵消..毕竟有死亡抗拒顶着,不过高力量高攻击的狂战一般要保持百分之20以下的血量,因此死抗的作用相对较小,毕竟永生三件的死抗不加力量,但是怒气加百分之二十五与强制释放技能加百分之五的攻击还是很可观的。几乎全程技能本分之五攻击力加成,怒气更是全程百分之27的加成,加上死扛的奶..你懂的

  主要是大吸的加成,更快,出血等级增加..但大吸是百分比技能,老实说,大吸是个很可怕的技能,达到最高攻击力的百分比是很高的,但要打出大吸的伤害有两个前提:高强武器,达到吸附总数;高强我相信对土豪们来说还算不上什么,但吸附数是个硬性要求,因此..加一级聚怪吧,小抓毕竟是个小技能,百分之40加成还行,但指望他秒天秒地还是免了吧,多段攻击间隔减百分之50(注意,并不加多段攻击次数),在能够减CD的情况下,风一样的输出

  小抓加50力量,但减少30攻击力,怒气百分之10加成,唯一亮点是减少6S的CD,如果不是为了怒气战士6+3,但三件的鲁莽还是不错的...但是血药主怒气!

  加崩山击与十字斩,十字斩,那都是记忆了,很久没加过这个了,崩山可惜不减CD,不然这三件还是很好的搬砖搭配。

  不要认为3件的厄运是渣哦,前面说了大吸需要的要求,这3件直接剪掉后一个要求,满级大吸,高强武器,你试试这伤害,谁用谁知道,崩山的加成也还不错,有高强武器的,厄运3你值得拥有。

  额,这是未修改版本的内容,实测是行不通的,厄运3属性也就一般。

  加成小抓和血剑,同时减CD,恩,想要各种暴菊的,这三件只是前提。

  三件套总结:就属性来说,鲁莽》嗜血》永生》暗血》厄运》无限》泛滥(仅仅只是3件属性)

  这版本的嗜血达到最大上限时,血量估计也就百分之20多一点,因此.这是个纯烧血套装,200的力量加成,血剑百分之30的伤害加成死扛CD的减少与回复量加成,这就时个纠结套,耗血,然后回血。但是就单一的血剑来说还是很不错..不过相较远三,6件确实不怎么样。

  依然是大吸,前面提到的两个前提,再次降低多段攻击间隔。风一样的输出,秒天秒地就靠他了,但是非土豪别轻易尝试,而且耗时间做6件这个。我想,还是算了吧,同时加成大小吸,然并卵而已,为了大小吸而做6件这个,那就真心无聊了。

  小抓与嗜血全程力量加成170,怒气加成百分之35,6S的CD,血剑伤害加成30,百分之20的CD。相当不错的6件,血剑与怒气齐飞,续航与爆发均有,但都不算突出。但是依然掩盖不了他的属性,在9件套没齐之前。这6件搭远3(不适合厄运)的三件相当给力,搭配暗血怒气给力,搭配嗜血血剑一发入魂(血剑百分之45伤害加成.40的CD的冷却减免 ),就看你怎么想了,在远3没齐之前,一直是鲁莽6+嗜血3,异界各种暴菊花啊。

  怒气小抓.十字百分之50的加成,满十字与TP,同时减崩山CD,小招流的福音,但是最主要的是血之狂暴百分之30的攻击力加成,22级的血之狂暴。

  0.20*1.30=0.26,强制下全程技能伤害百分之6加成。

  0.24*1.20*1.30=0.3744,大小抓,怒气,血气在强制下更是有百分之13的加成。前提是你得随时强制,这6件在强制释放技能时还有20的攻速加成,相信全程强制还是能做到的。

  除却前面三件套的暗血属性外,6件减少了怒气CD与大蹦CD,同时提升伤害,由于3件中有段数加成,其怒气大蹦伤害加成应该有30到35,续航兼爆发均有,和鲁莽6相差不大,喜欢血剑与怒气的,鲁莽6,喜欢大蹦与怒气的,暗血6,个人喜好吧。

  百搭的6件,21级的暴走加成2100度力量(该堆暴走了),厄运6增加近700的力量,配上佩鲁斯的换装,1千多的力量加成,血剑范围加攻击的加成,爆发绝对是有的,20级嗜血。

  17.1*1.30-17.1=5.13,怒气血气百分之五伤害加成。30.9*0.30=9.27大蹦百分之九加成,血剑 43*0.30=12.9 相当于百分之13加成(注意,这是未计算换装所多叠加的1000多力量的情况下),可以看到...厄运6是有多猛....如果有把高强武器,点满大吸...真心有爆发,缺点是没有减技能CD的..续航不足~

  一发入魂必备,这就是血剑的套装,百分之30的CD,35攻击加成,11级的血气唤醒。

  在最大嗜血阶段,15*0.25=3.75,怒气,血剑,大小崩,淤血全部百分之四伤害加成。

  34.5*0.25=8.625,大小抓,一觉二觉全部百分之9伤害加成,再加上对攻速移速的加成,要的就是快,剑魂有风战士,狂战也有,血气唤醒HP上线增加也避免了狂战嗜血最大阶段后一碰就死的情况,单是缺就是无怒气大蹦加成,单一的血剑

  6件套总结:在6件属性中,远三属性是完爆远二的(除了鲁莽6),在右边为属强石,魂练,遗迹手,戒子(属强戒,SS戒,百分之伤害加成戒)的情况下:厄运6》嗜血6》暗血6=鲁莽6(暗血6稍好一点,就看你喜欢血剑还是大蹦)》无限6》永生》泛滥

  (我个人觉得无限6要比暗血鲁莽好一些..但是强制下放技能容易放空,因此排在暗血鲁莽后)

  但就二觉之后技能来说,嗜血6》厄运6.(不考虑换装堆力量的情况下)

  喜欢血剑的就嗜血6吧,当然最好的是先厄运6加奴隶堆暴走,然后换嗜血6,一发血剑,那酸爽!!!!!

  永生九的亮点在于强制释放技能加百分之10的攻击力,加上3件套的5%,一共15%,但是他没有无限的攻速加成,全程强制很难做到,血气攻击力实测能达到百分之六十多的提升,而死扛上线与CD的加成就是永生的最大亮点...血药神马的从此远离吧,总之九件怒气将爱称百分之25,血剑百分之30,血气60多,偶尔能有百分之15伤害加成,用这套刷图不需要血药,但是没有减CD啊,没有攻速啊,后期的远古魂图又都是能秒人加霸体的怪,综合评价:奶瓶套,刷一般图戳戳有余,刷高级图捉襟见肘。

  9件增加了大抓的伤害加成与CD减免,但是你真靠他秒怪?然后是血气,与永生套血气的加成差不多,但是却没有永生的奶,在LZ看来,这是最鸡肋的套装,后期各种大怪都无法抓取,就一个血气。综合评价:食之无味,弃之,也不可惜。

  大名鼎鼎的鲁莽9,9件的属性综合了厄运6,暗血6的缩减版,暴走400多力量加成,攻速移速加成,大蹦实测伤害加成百分之 31,同时剪去25%的CD,鲁莽9是最综合的套装,没有之一,高力量加成,怒气,血剑,大蹦同时加伤害减CD,遗憾的是对于二觉以后的技能没任何加成,毕竟是上个版本的传说,如果有鲁莽9而远三又没齐,不妨穿穿它吧,综合评价:70版本的传说啊。

  被忽略的神装,9件后,前面6件时我有说过其对技能的加成:强制下全程技能伤害百分之6加成,大小抓,怒气,血气在强制下更是有百分之13的加成,这儿则是对嗜血的加成,21级嗜血。

  17.1*05=8.55,血气怒气百分之九加成,31*0.5=15.5,大蹦百分之15加成,血剑百分之21加成,综合6 件属性与强制属性:怒气百分之63加成,大蹦百分之28,血剑百分之27加成,这还是在未计算暴走力量加成的情况下,300多的力量加成,而且怒气血剑大蹦均剪去百分之30的CD,有爆发,有续航......3件的无限渣渣..6件的无限开始展露锋芒,9件的无限:只要你敢给我把荒古,我就敢逆天!!! (缺点:与鲁莽一样,对二觉后技能没有加成)

  无限9是一套很有潜力的装备,出了野生的千万别分解哈,9件有惊喜!

  我只能说九件毫无亮点,就对血气有增幅,而且实测伤害增幅不到百分之30,呵呵..暗血也就6件吧,大家要是有九件了,最多站站街吧厄运9。

  先总结前面6件的属性加成:怒气血气百分之五伤害加成,大蹦百分之九加成,血剑43*0.30=12.9 相当于百分之13加成(注意,这是未计算换装所多叠加的1000多力量的情况下),满级大蹦CD为40S,厄运9之后为20S,算上冲击波与岩浆攻击力 (大概有百分之27伤害加成,这个 数据没测过,我厄运9没齐),综合也来说大蹦伤害加成为66%(依然没计算1000多的力量加成),范围百分之30,终极大蹦套,,清场的最好套装。

  同样,先总结前6件的属性:血剑攻击力加百分之25,CD减百分之20,在最大嗜血情况下,怒气,血剑,大小崩,淤血全部百分之四伤害加成,大小抓,一觉二觉全部百分之9伤害加成,9件的嗜血,在仅考虑伤害的情况下(不考虑速度),以11级血气唤醒计算:

  34.5*0.3=10.35,综合属性为(9件):血剑加成63.5%,怒气8.5%,大小崩8.5%,淤血8.5%,一觉以及二觉之后的技能伤害加成19.35%,嗜血纯碎的大招套,九件嗜血唯一的要求就是一定要低血量(嗜血第三阶段),脆皮但极高的伤害,这就是秒天秒地套,不是你死就是我活。

  九件套的总结:仅以九件来说,在计算厄运9力量加成,佩鲁斯换装情况下,嗜血9与厄运9各有优势,但是嗜血9对操作更高 (碰几下就死啊,要一直保持最大嗜血阶段),平民更适合厄运9,但我更想说的是无限9,被隐藏的神装,有的可以试试,至于其他的,就数鲁莽9了吧,至于其他几套,九件就不太适合了,六件属性可看,九件的话还是别浪费那几个位置了吧。

  三件套、六件套、九件套都为大家带来了不同的分析排名,希望可以帮助大家了解2018年DNF红眼异界套的选择,不同的玩法有不同的装备搭配,红眼在2017也经历了很长时间的消弭,希望2018年红眼可以继续当他的红王爷。

这里是个人对目前版本各个职业“实战”输出能力阶梯的一个人看法,仅供参考

以中等偏上的玩家(90级毕业武器或者荒古+恍惚或者双无尽,防具为天御、打造较好的幽魂或者90a)卢克r日常为标准

再次强调是以普通玩家日常实战输出为标准。不熟悉的职业不做评价,欢迎补充。

评价标准为   1:输出能力,即,在1分钟内的前25s,和第40s-60s这两个时间段内一共可以造成多少输出。(3分)

男机械(3、4、1) 召唤师、弹药专家(3、3、2)、牡丹(2、4、2) 暗帝(2、4、2)

超一线(7-8分职业)

女机械(3、3、1) 死灵术士  复仇者、剑魔(8分职业),精灵骑士、白手、力法、剑宗、审判(7分)

男漫游(2、2、2)、驱魔师、元素、黑暗骑士、影舞者、刺客、男气功、鬼泣 女毒 女漫、男大枪

二线职业(部分存在巨大缺陷的6分、7分职业以及5分职业)

三线以及下水道职业(存在重大缺陷,但是却没有长处补足)

考虑到日常实战,个人认为日常攻略中,幻神阶级里男机械=牡丹好于召唤、男弹,刺客见过不少但实战中实在没见过和视频里一样爆炸的存在

连击乏力的职业都会特别扣分。超一线职业中力法靠第二项满分勉强进入的一类,输出对比前后实际上略显乏力。作为假猪2拖主角的男气功依然放到了仅仅一线的位置

13武器、178魔防 12英雄王如此高配绝非普通玩家可以企及

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