信息响应用于指示呼叫进程。通常情况下,响应是端对端(除100尝试)。信息的响应的主要目的是阻止INVITE请求的重发。 信息响应包括以下对策:
此类反应是指用于指示一个请求已被接受。它包括以下对策:
通常,这些类响应由重定向服务器响应INVITE发送。它们也被称为类重定向响应。它包括以下对策:
客户端错误的回应表明,由于一些错误是从侧面UAC确认的要求不能得到满足。响应代码由UAS通常发送。在接收到出错消息时,客户端应该通过修改其基于所述响应重新发送请求。下面讨论的是一些重要的客户端错误响应。
407 需要代理身份验证
422 会议定时器间隔太小
481 对话/事务不存在
此类响应用于表示该请求不能因为与服务器中的错误处理。服务器无法完成显然有效的请求。所述响应可包含一个Retry-After头字段。该请求可以在其它位置受审,因为没有在请求中指示的误差。一些重要的服务器故障响应的讨论如下。 500 服务器内部错误
此响应类表示服务器知道该请求将失败的地方是尝试。其结果是,该请求不应该被发送到其他地点。 只有在其每一个可能的情况下由Request-URI的用户明确知识应该服务器发送一个全局的错误类响应。否则,客户端错误类响应应该发送。 Retry-After头字段可以被用来指示何时请求可能是成功的。一些重要的响应的讨论如下:
604 不存在任何地方
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1. 稳定性:服务器稳定
2. 性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;
尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
3. 扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性;
4. 网络中的角色:用户直接操作PC进行,发出服务请求,是客户端;服务器工作在后台,只和发出服务请求的客户机进行通信,是服务提供者;
5. 多机协同:服务器可由多台构成一个集群,共同提供服务,PC往往独立工作;
6. 图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。可以换个星晴的VPn的服务器试试再连