能和大神一起玩游戏的软件是一种什么体验,分分钟让你爽到不能

网络游戏进入中国已经快20年了,20年间有数年不倒的,也有昙花一现的,对于整个网络游戏行业来说,有几款带来整个行业突破的作品是不容忘记,需要刻骨铭心的。
感谢我们生在这个年代,经历了这么经典的时间。
网络游戏圈,首当其冲要值得铭记的一款是魔兽世界,一款是魔兽争霸。可能有朋友会问,为什么单机RTS的魔兽争霸也要被提到啊?要知道正是魔兽争霸的地图编辑器,让很多优秀的创意得到了实现,经常玩RPG地图的大神们应该都有同感,问问那些以DOTA和3C为基础制作的竞技网游们,在其中得到多少启发是显而易见的。
魔兽世界让网络游戏有了更强的代入感,虽然之前也有3D网游出现,但是魔兽世界带来的那种代入感,让玩家从旁观者角度一下变成了游戏中的角色,扮演feel十足,这是历史性的突破。
此外,石器时代带来的日式RPG模式,也在国内被很好的发扬光大,后来的魔力宝贝更是以复杂的职业互助系统给玩家带来新奇的同时也给游戏体验带来了大量的吐槽。有的时候,优秀的设计是双刃剑,辩证来看就是任何事情都有好与坏的两面。不知道大家还记得不记得幻灵游侠,以及目前在国内还是回合RPG中流砥柱的西游系列。
其实不管回合还是动作,网络游戏这多年来,一直没能有新的一种核心玩法能取代千年的设计,这对于偌大的网络游戏市场来说,是个奇葩。
且不说把暗黑破坏神1代核心发扬光大的传奇以及各种衍生品。诚然,千年也有了很多衍生品,而且不少衍生品把一些看似优秀的系统,比如宝石镶嵌啦、神器套装加成什么的,也都加入到了千年本来的系统里,确实这样的设计让老树绽新花,但是新奇的感觉只是一时,对于一个承载武侠文化的网络游戏,侠义中以人为本,草木皆兵(这里用来形容拈草为剑折枝当枪,草木皆可作为兵器的意思)的神韵在这些胡乱的修改设计引用下荡然无存。
内外的修为是武侠文化的所在,外练形,内练气,如果随便一把刀因为嵌了一颗红色宝石就威力大增,那岂不是变成了西方的魔幻文化。
纵使要把千年这样的武侠游戏编撰进玄幻色彩,打造成仙侠游戏,那仙侠文化中的法宝之类的,也都是各有奇特用途和特点的,而不是说随便一把刀剑,经过镶嵌就一跃成龙的。
所以有的时候,游戏的核心改良并不是说把其他游戏的某些功能和系统拿过来就合适,而是真正的顺应游戏本身设计上的基础,再这个基础上不跳戏的来进行优化。
在练级、打宝和PK这些浅显的东西之外,游戏的内涵,游戏故事线的逻辑,游戏场景存在的理由什么的,都应该遵从游戏本身的设定才对。
可能在小说里,现代人穿越到古代的奇遇故事很吸引人,但是在游戏中,这种胡乱借鉴引用植入最后给人的感觉只能是不伦不类。


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