早上起来,看到各大游戏门户网大量转载与讨论,为什么中国没有3A游戏,以及为什么中国在未来也不会出现3A游戏这个话题,小编随便看了几篇文章,恶心死了,都是一些自称业内人士的游戏公司制作人在冠冕堂皇的发表言论,好矫情。小编整理了一些骨灰级玩家们的看法与评论,给大家看看,这才是真正的原因所在!
为什么中国不会有3A游戏?玩家们看的很透彻
我一直不玩任何手游,现在只玩暴雪和steam的3A。哪天真有一款国产游戏能达到3A水平,我是一定会买的,不过真的看不到希望!中国的游戏公司已经不可能出现3A游戏了,想玩儿3A还是要靠B社,育碧,任天堂,暴雪,索尼了!
大实话就是中国留不住人才!有能耐的都跑到外国去了!剩下这些虾兵蟹将别说3A游戏了,就一个普通的3D游戏都没有办法做得好,不是颜色太艳就是晕眼!这是我这个不爱上班,喜欢玩游戏玩了三十多年的骨灰玩家的评价!
市场是有的,其实现在国内的游戏环境已经非常好的,为游戏愿意花钱玩正版的人越来越多了,我身边很多朋友包括自己都玩主机,大学班里一半男生是玩付费单机和各大平台和主机游戏的,只是吧,手游来钱太快,也大热,国情使然!社会对游戏的概念还没那么快转变过来,总觉得是不务正业!
中国想做3A级网游容易到不行。以腾讯和网易的资金,收购育碧、动视蓝洞都是分分钟的事,不收购,挖角他们技术团队也是分分钟的事。不过腾讯网易还是比较喜欢坐收渔翁之利,你做出来游戏 我在代理一样赚个爽,也没什么风险!
中国需要3A吗,小作坊一个月做出来的手游就可以大捞一笔,需要费时费力开发3A,不存在的,中国网游市场这环境就不可能。还记得几年前网易老大丁三石在新人动员会上发言说:“网易是绝对不会做手游和页游的,因为做这两类游戏会毁坏我司员工的价值观。” 现在网易的手游有一百个了吧!
个人感觉,现在的大型游戏厂商招人基本都是招能捞钱的人才,而真正有创意有想法的,可能因为他们的想法不捞钱,创意不符合大众,没法氪金,无法成立正式的项目,自然就埋没了,国内的游戏就是当苹果来卖。国外的游戏,是拿艺术来做!
想做好游戏,是底层员工的想法,但是顶层是商人,他们只要你做赚钱的游戏。给人打工,就得按别人说的干。自己干,赌一发没出头就只能向资金妥协。融资又得按投资人出的方向干。开发3A风险大周期长,根本不知道你的投入会不会打水漂。手游之类的周期短收益快,商人当然不会管你是什么游戏,只会投资赚钱的。除非手游饱和不赚钱了,不然很难出3A,这是市场环境决定的~中国不能出优秀大作!
首先从门槛上现在的中国就做不了3A,好作品不光要画面好,剧情的比重更大,而中国的光腚是不会允许这种不符合XX价值观的剧情出现的。
第二中国的游戏厂商不管是被逼的还是主动的都急功近利,不说别的,国内哪家厂商被国内玩家称作良心的?没有一个,以前可以说玩家逼的,但是现在很多玩家都愿意花钱去玩高质量游戏,否则steam中国区也不会那么庞大,这时候还是没人愿意做好游戏就只能是厂商的问题。
第三品牌意识,中国的游戏厂商根本不注重品牌效应,不保护自己的口碑,把信誉当狗屎,在小圈子里可能玩得开,到了国际市场上本来国外公司就不希望中国游戏发展,你的口碑不好正好被拿来当做打击点。
多人理解3A都不够透彻,3A可以说是更高质量的游戏,肯定不少人是有向往,主要是投入与回报率问题,游戏制作人空有一腔热血没人给时间与金钱。
做出3A级网游是一个巨作也是一个大作,技术人力经济不小耗资。但是谁在中国真的要是做到3A那完全和现在的游戏是两码事,两种性质的玩法了,可不是快餐游戏了哦,一旦立足,可以在市场战力足以10年以上,榜单第一是没问题。
如果中国要做3A级网游大作,必须要有自己的独特风格,比如武侠元素。————小编